剑网三新赛季据点点重置一星期据点没有帮会拿

【新赛季PVP整理】关于新日常和据点分配、争夺,你准备好了没?_剑网3吧_百度贴吧
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【新赛季PVP整理】关于新日常和据点分配、争夺,你准备好了没?
这是楼主在官网上看到的,怕有些小伙伴不知道新赛季该怎么做。所以楼主整理了一下。。。。。楔子大唐自天宝十二载以来,关中水患频发,饥荒严重,这等大灾却被一系朝臣瞒住,他们竟然以上好稻米欺骗玄宗,妄图一手遮天,这轮灾难也因此未传入宫中。然而借势从起兵,掀起遮天战云,自范阳南向,皆受兵患波及,各地饥荒泛滥有若烈风席卷。马嵬驿兵变之后,率军北上灵武与会合,筹备正式登位,并于灵武与郭子仪再举平叛大旗,立誓重燃与叛军血战之战火。路远,狼牙第一军师徐归道眼见各地陷入苦战之中,兵粮物资经由半途中原义士截击,往往半数难以送达,更有一次与唐军在龙门苦战之时,辎重大队竟被浩气盟与可人率队全部拦下,导致狼牙元煞营两万将士全员战死。于是徐归道上奏,开启"大燕粮仓"行动,他从军中抽调人手,组建狼牙军"监资部"前赴各地,专责搜罗粮草,并挑选适宜之地,就地建造粮草军械储备基地,开辟各地粮仓,搭建狼牙军全国后勤支援堡垒。大燕粮仓行动启动之后,安军后勤逐渐完备,各地争战,中原黎民生计维艰,唐军亦皆受阻挠。于是主导开启"还巢"作战,唐皇于灵武设奖颁旨,召集中原群侠于各地出击,在唐燕两军交战正酣之时,趁机夺取各地狼牙"大燕粮仓"中粮草还于唐人,而针对大唐武人中最大的一谷一盟两大势力,更开具极具诱惑力之赏赐。剑与剑相逢,从来说不通,一谷一盟数年宿怨,此番皆有响应旨意之士,但双雄逐鹿中原,必起争端。于是天宝十六年间,围绕狼牙军与大唐王朝先后设立的"大燕粮仓"与"还巢"行动,各路豪杰在中原各地掀起一轮新的激战,在动摇两军辎重归属的同时,这也同时成为影响着浩气盟与恶人谷在江湖上的声望起伏的重大事件。自镇
花钱的镇楼
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镇楼图不解释
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一回头,再回首;顾白头,盼执手。 在此之前,我也是拥有着美好愿望的少女。 和所有人一样,做着与你牵手走过一生的梦。 到底是什么打破了它呢,是你,还是她呢。 或许都不是,只是我们落败于生活,成了万家烟火里,最普通的一盏。
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1.据点分配新赛季开始后,据点的默认所属将会由"逐鹿中原"预热活动中的帮会排名决定,系统将根据规则发放【铁血大旗】。持有该道具的帮会可在本势力规划下据点中任选其一。【铁血大旗】发放规则:阵营帮会总积分排名第1的直接获得阵营据点大本营;2-10名奖励【铁血大旗】自选据点;11-20名中随机抽取三个帮会发放【铁血大旗】,自选据点。获得【铁血大旗】的帮会可前往24个野外据点,使用该道具后击杀狼牙守将,获得驻守资格。没有铁血大旗的帮会纵使击杀守将也无法获得据点驻守权。第二个赛季将根据上一个赛季的帮会总排名为参考,并以如下规则开放据点默认所属:
新开服务器及数据互通时的据点分配规则1、新开服务器:在新开服务器中,南屏山/昆仑大据点默认由穆玄英/莫雨驻守,有意接管的帮会需通过对应试炼,战胜二人方可获得驻守资格。其余24个野外据点则为狼牙军占领状态,帮会在战胜对应据点守将后即可获得驻守资格。争夺狼牙驻守的野外据点时,也将根据据点争夺规则,按照系统随机选择的阵营战线循序挺进,不能随意攻打防御状态的据点。2、服务器数据互通时的据点处理规则:数据互通时,不保留被合服务器当前所有据点驻守数据。数据互通时,被合服务器所有有据点的帮会直接产出成品的专属坐骑,所有战功牌清空。数据互通时,保留被合服务器所有帮会战魂榜数值,合服后将与目标服务器一起重新进行战魂榜排名。原目标服务器占有据点的帮会若在合服后被挤出帮会战魂榜前30名,则进入据点回收流程。据点回收原则未避免一些活跃人数较少,对阵营没有贡献的帮会占领了据点,系统会参考当周帮会战功榜进行回收。帮会周战阶总值低于60万,或在帮会战魂榜中排名大于30位的驻守据点帮会在每周一早7:00进入回收流程,未达标帮会将每日扣除3万帮会资金。帮会资金不足3万者,则会回收该据点至默认状态。 回收状态下的帮会在进入战魂榜前30名或战阶总值大于,60万时,即可解除回收流程。一周的据点回收期过后,若帮会还是没有达到排名或战阶积分条件,则直接回收据点。
马!借楼卖号对不起楼主。。电五唯满侠便宜卖个秀姐!相当白菜,因为是年前玩的所以装备只有6000+,pvp主修奶秀八阶,但是开新版本也要清零了,也是装分6000+阵营浩气盟。身上唯一值钱的大概是一身成衣店325拓印,坐骑是站街几奖励送的马,挂件有悦,但是总数不多。便宜100出!!!还有其他的记不清了!!但是估计也没啥值钱的,自从年后就没上线了各项事情也记不太清,但是点卡应该还有几十多个小时,如果这次回归号有共战还可以拿去混躺尸!!身份证齐全!可以提供相片,卖号后解除手机解除绑定!新版本想玩儿秀娘的不要错过!!100便宜出!!拿去当小号也可以!详情+qq
好吧我知道这么个号也没啥详情了要的小伙伴就加我啊急出!!
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小帮会还能生存么
还有马巍驿日常么?
战线储备每日12点-次日凌晨1点整点,南屏山与昆仑的总据点将会派出镖车前往前线,侠士可在镖车出现后,前往南屏山诸葛清(浩气盟)或昆仑宇文泽(恶人谷)处接取"战线储备"运镖任务,通过护卫本阵营镖车或是劫取对立阵营镖车来完成任务。活动开启后,每逢偶数整点,浩气盟镖车由南屏山总据点出发,前往倌塘驿站;奇数整点,恶人谷镖车由昆仑总据点出发,前往长乐坊。每辆镖车配备5名护卫。镖车出发后,中地图将即时显示镖车的当前位置。每周二、四晚19:00-21:00据点争夺战期间,双方照顾战事,不会派出镖车。运镖过程中,镖车附近30尺内同玩家均会获得功勋值,积累1000点功勋即可完成任务,完成任务后将获得2000两碎银,"碎银"可用于交付"据点贸易"任务,击杀对立阵营守卫会获得功勋值,顺利运抵或成功劫镖,可以获得200点威望及20点战阶积分奖励,此外还将增加本阵营100点士气值,士气值会对周末攻防首领的强度产生影响。
还有前排么
3.据点争夺活动规则活动时间:每周周二、周四晚19:00~21:00活动期间可以进行战线的推进,系统随机选择三条战线中的一条进攻。  战线一:南屏山 — 苍山洱海 — 无量山 — 黑龙沼 — 融天岭 — 昆仑山  战线二:南屏山 — 洛道 — 金水镇 — 枫华谷·战乱 — 龙门荒漠 — 昆仑山  战线三:南屏山 — 巴陵县 — 瞿塘峡 — 白龙口 — 马嵬驿 — 昆仑山侠士可在阵营沙盘上查看当前进攻路线,只有相邻的对立阵营据点可以被攻击,否则只能由本阵营已有据点开始,沿线向前方野外据点推进。玩家可利用神机车先破坏目标据点的防御工事(城门,神机台,城墙等),破开进入路线,击杀据点守将,夺取并护卫据点大旗,以完成据点的争夺作战。据点守将驻守当前据点的帮会成员在获得据点大旗后转为守将身份。守将具有较高的血量,并有一些特定的对敌招式守将下线或离开据点区域将自动卸除守将状态,且据点大旗将回归至默认点。敌对阵营需在击杀守将后拾取据点大旗,并在据点范围内守护大旗10分钟才能决定据点归属。届时将会结算本据点争夺战中各帮会的贡献度,贡献高者获得该据点。一个帮会只允许驻守一个据点,若该帮会已有据点,则根据贡献排名向下递推。结算胜负当据点争夺活动结束时,活动场景中所有参与战斗的阵营侠士将弹出结算界面,侠士可直接在该界面领取奖励。系统通过计算双方的总积分,判定本次战斗的获胜方。所有参与活动的玩家可在该结算界面查看自己获得的奖励,有据点的帮会成员,可以看到该场活动中本帮获得的战功牌数量。战功牌可用来驯养据点坐骑据点争夺战中获胜方会获得500点士气,累计入阵营士气条,周末阵营攻防的首领会根据士气差值增加不同数量的守卫。占领了据点的帮会,其帮主将会获得对应的专属称号,每个据点的称号皆不相同。带有专属称号的角色在阵营频道发言,角色名前会显示该特殊称号。装备此类称号被他人重伤后,也有如同战阶等级的提示表现。据点与专属称号对应关系如下:
5.阵营攻防活动时间:每周六、周日13:00~15:00;19:00~21:00。每周六,活动场景为浩气盟,恶人谷进攻,浩气盟防守。每周日,活动场景为恶人谷,浩气盟进攻,恶人谷防守。在活动开启时,侠士进入当日活动场景后自动接取该任务。活动当天侠士可以在己方阵营NPC或南屏山/昆仑默认阵营驿站处寻找王洵(浩气盟)、何非笑(恶人谷)接取攻防任务。任务重置时间:次日早上7:00点。首领攻防活动开启时,进攻方六位首领会来到活动场景入口处设立营地,攻守双方形成对峙状态。浩气盟场景中的恶人谷营地领取到进攻任务的一方阵营,可以进攻到敌方阵营地图,击杀敌方阵营首领;领取到防守任务的一方阵营,需要在本方阵营地图内,抵御敌方的进攻,保护本方首领。当防守方首领血量不足10%时,进攻方对应首领将会前去助战,首领对应关系如下表:进攻方首领身上带有三层减伤效果,每层持续五分钟,并使受到的伤害降低30%。参战同时还会判断当前活动场景中本方阵营已上阵首领的个数,若不足2个,首领攻击力额外提高100%。此效果在本方阵营激活首领≥3个时消失。防守方首领血量低于5%时会败离开。进攻方首领会占据该位置,同时刷新对应的守卫。※注:阵营首领只有在活动期间才能被攻击。首领重复退场三次以上,当第四次出现时,攻击力增加500%,防御增加500%。攻防战开启后,防守方首领会在中地图中标示出来,在血量低于95%时受到攻击,首领小头像会以闪烁的方式进行提示,同时出现在士气条界面中。一旦首领被击退,地图上的小头像也会随之更换为进攻方对应首领头像。当首领被击退,刷新另一方对应首领时,中地图图标会变为当前对立阵营首领图标。 以周六浩气盟防守举例:1.当可人血量不足10%时,王遗风在阵营和地图频道喊话说:可人已经败退,有劳米丽古丽上前助我军一臂之力!此时米丽古丽身上的无敌状态消失,移动至原可人附近同时获得三层防御效果,每层增加30%防御,该效果每5分钟减少一层,并根据最近十分钟南屏山恶人谷"战!"系列周常任务的完成情况给米丽古丽增加相应的提升攻击效果2. 米丽古丽出现后,会判断场景中已参战的恶人谷首领数,若不足两个,则米丽古丽额外增加100%攻击(此效果在恶人谷已参战首领数≥3时消失)。3.在可人气血值低于5%而败退时,米丽古丽占领兰亭书院,并刷新对应的守卫。世界频道和阵营频道会以公告形式发布:某帮会的某某侠士(可人第一仇恨所属者)带领恶人谷菁英成功击退了可人。4.中地图上会用首领的小头像来即时显示他们当前所在的位置。
千年等一回~等一会哈啊~ 西湖的水~ 你的泪~你情缘跟我化作一团火焰~哈啊哈啊哈~哈啊哈啊哈~
复活点攻防在攻防活动中,复活点的归属显得尤为重要,侠士在受重伤后回营地疗伤,即会被传送至最近的复活点,俗话说远水解不了近渴,丢失了宝贵的阵地,一旦敌方势如破竹般袭来,便如千里之堤毁于蚁穴!浩气盟和恶人谷有各有4个复活点,每处都派有将领把守,当防守方复活点首领气血值低于10%时,进攻方会立刻派出对应首领前来助攻!复活点被夺下后,中地图的图标显示会更改为本阵营标记。当据点所属为浩气盟时,中地图的标示为蓝色,反之若为恶人谷据点,则标示为红色。投石车投石车的出现,既是技术的进步也是战争的需要。早在春秋时期,它就已经开始被陆续使用,隋唐时期更是成为攻守城的重要兵器。如今阵营攻守,浩气盟与恶人谷专门请来制作的工匠,研制了此等威力非同寻常的兵器,它们的出现将对攻防带来重大的影响。攻防战开始时,双方会派出五辆投石车。投石车可被敌对阵营玩家攻击。投石车被摧毁后,对应势力会派工匠前来修复,修复所需时间为一个小时。只有在大量敌方玩家靠近或是首领喊话战事吃紧需要支援时,投石车才会行动,巨石落下时会对击退大范围的敌对侠士并造成伤害。战意值攻防战开启后,玩家完成南屏山/昆仑发布的"战!"系列任务会增加首领战意值。每30分钟为一阶段,此时会统计该30分钟内的首领战意值,然后据此影响攻防场景内首领的攻击力。每5000点战意值可增加首领3%的攻击力,最高可提升30%。该提升效果会持续15分钟。士气值侠士可在人物属性面板阵营分页或是主界面的阵营士气条上查看己方势力的当前士气:士气条上方攻防战倒计时仅在周六周日显示,攻防期间,将鼠标悬停在士气条浩气盟/恶人谷图标上时,还将显示首领个数及威望获取速度提高率等信息:阵营侠士参加每周的阵营活动,都会影响当周的士气值,双方士气值的差距则会影响周末阵营攻防战中阵营首领附带的守卫个数,规则如下:得分规则玩家相互击杀的过程中增加攻防活动积分、战阶积分和威望。每击杀一人增加威望2点,战阶积分1点,活动积分2分。击杀者附近一定区域内的侠士会同步增加威望和战阶积分,增加的分值与击杀者相同。活动积分可通过击杀对立阵营玩家,击杀对立阵营首领,完成南屏山/昆仑攻防筹备任务获得。每场攻防战结束后,系统会统计当前场景两方阵营首领个数,个数多者为本场攻防战胜利方,会有世界公告和走马灯公告。同时胜利方会增加阵营士气,数值为本阵营剩余首领个数 × 100。周日最后一场攻防战结束后(即21:00),系统将统计两方阵营士气值,士气高者为本周胜方。下一周威望获取速度将会提升20%。攻防结束后,获胜阵营中参与击退首领次数10次以上的侠士在下周一7:00后登陆,将获得【血踪万里】属性称号
很牛的样子
5.赛季结算赛季的结算周期为大版本更新,结算时判定阵营双方占领据点数量,系统将根据帮会战功榜上的帮会赛季排名,重新确立据点归属:双方阵营第一名帮会获得阵营大据点归属。2-10名获得第二层9个据点归属,先到先得,玩家自己选择。11-20名随机3个帮会获得外围据点归属。帮会战功榜根据帮会全员战阶积分的总和进行排序,每周一系统会对所有帮会的战功进行结算,若帮内排名在30名以外且战阶积分总值小于60万,则会进入据点回收流程。
下面是说明据点大唐与狼牙纵横交错的势力分布,加之浩气盟同恶人谷的多年对峙,使得这次在"大燕粮仓"与"还巢作战"的明争之下,也出现了一盟一谷间的暗斗。潜移默化之中,江湖上二十六个狼牙据点的位置也渐渐被人们知晓熟识。一盟一谷二分天下,以洛阳-成都为界,其中南屏山、苍山洱海、巴陵县、洛道、金水镇、无量山、瞿塘峡为浩气盟势力范围,昆仑、龙门荒漠、马嵬驿、融天岭、黑龙沼、白龙口、枫华谷为恶人谷所属。图中,南屏山、昆仑据点为阵营主据点;苍山洱海、巴陵县、洛道、融天岭、马嵬驿、龙门荒漠场景为双方第一层据点;黑龙沼、白龙口、枫华谷·战乱场景为恶人谷前线据点,无量山、瞿塘峡、金水镇场景为浩气盟前线据点;整个沙盘分为三条独立的路线,除了初始第一层据点在战略行进路线上互相连通外,其余据点不连通。场景对应据点所有据点以阵营为前提,分为默认状态、防御状态和战争状态三种。默认状态:指据点未被玩家帮会所控制。该状态下,南屏山、昆仑据点为毛毛和莫雨驻守,完成对应挑战获得驻守权;其余野外据点均为狼牙占领,击杀狼牙守将后,获得该据点的驻守权。战争状态:对立阵营间的相邻据点为战争状态。玩家可以随意进攻击杀战争状态据点的守卫NPC,但是在非据点争夺活动时段,无法摧毁建筑、抢夺据点。防御状态:非阵营相邻据点为防御状态。同阵营可以通过宣战进行击杀守卫NPC,对立阵营可以直接进攻击杀守卫NPC。只有在每周二、周四的据点争夺活动中,阵营侠士方可攻占据点,当昆仑或南屏山的阵营总据点被攻占后,系统则在下周重置双方所有据点所属,届时,系统将根据新服规则重新分配。
沙盘沙盘是阵营活动的专属"地图",通过它,侠士可以查看到当前阵营据点归属局势及帮会战功排名情况。在沙盘界面上,浩气盟驻守据点为蓝色,恶人谷驻守据点为红色,狼牙军归属下据点无底色.侠士可通过M地图界面右上角的按钮或主界面右下方的沙盘按钮(默认快捷键Ctrl+M)打开该面板。侠士将鼠标移至据点图标上将会显示对应据点的信息,如果该据点已有驻守帮会,还将会同步显示驻守帮会及其帮主的相关情报:据点:该据点的名称。状态:该据点当前处于战争/防守状态。防御:该数值表示本据的神机台总数量。归属:该据点所属阵营。据点历史:这里记录着该据点被占领及易主的时间、帮会等内容。阵营大事记有阵营的角色打开沙盘还可看到本阵营大事记,点击进入后还可看到更详细的据点争夺,阵营镖车抵达、被劫及攻防战、击退对应首领及胜负结算等信息。
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1.据点分配新赛季开始后,据点的默认所属将会由"逐鹿中原"预热活动中的帮会排名决定,系统将根据规则发放【铁血】。持有该道具的帮会可在本势力规划下据点中任选其一。【铁血】发放规则:阵营帮会总积分排名第1的直接获得阵营据点大本营;2-10名奖励【铁血】自选据点;11-20名中随机抽取三个帮会发放【铁血大旗】,自选据点。获得【铁血】的帮会可前往24个野外据点,使用该道具后击杀狼牙守将,获得驻守资格。没有铁血大旗的帮会纵使击杀守将也无法获得据点驻守权。第二个赛季将根据上一个赛季的帮会总排名为参考,并以如下规则开放据点默认所属:
战线储备每日12点-次日凌晨1点整点,与昆仑的总据点将会派出镖车前往前线,侠士可在镖车出现后,前往南屏山诸葛清(浩气盟)或昆仑宇文泽(恶人谷)处接取"战线储备"运镖任务,通过护卫本阵营镖车或是劫取对立阵营镖车来完成任务。活动开启后,每逢偶数整点,浩气盟镖车由总据点出发,前往倌塘驿站;奇数整点,恶人谷镖车由昆仑总据点出发,前往长乐坊。每辆镖车配备5名护卫。镖车出发后,中地图将即时显示镖车的当前位置。每周二、四晚19:00-21:00据点争夺战期间,双方照顾战事,不会派出镖车。运镖过程中,镖车附近30尺内同玩家均会获得功勋值,积累1000点功勋即可完成任务,完成任务后将获得2000两碎银,"碎银"可用于交付"据点贸易"任务,击杀对立阵营守卫会获得功勋值,顺利运抵或成功劫镖,可以获得200点威望及20点战阶积分奖励,此外还将增加本阵营100点士气值,士气值会对周末攻防首领的强度产生影响。
阵营日常阵营侠士可前往己方任意据点,在据点总管处接取阵营日常任务。其中"擒贼擒王"、"除恶务尽"、"夺回粮草"任务需前往对立阵营据点进行,建议与同阵营侠士组队结伴而行。
据点贸易接取据点贸易任务后,侠士需自行前往据点,找到特产商人行脚商,经由此处购买特产物资。每个行脚商出售的特产不尽相同,进而也带来了不同地段之间的特产价格差异。特产的价格由据点所在场景的不同而决定,分为盛产、匮乏及普通三等,据点行脚商出售的特产共有五种,其信息具体如下表:侠士上缴给据点总管的碎银数若超过1000,则将获得额外奖励。碎银最多上缴3000两,此时侠士将会获得300金币、2000威望、800战阶、100点载具物资、300点帮会资金和1个锡制宝箱奖励。究竟通过怎样的手段,才能通过跑更短的路赚到更多的碎银,这里就要各位去钻研了,不过需要指明的一点是:高回报必然伴随高风险,侠士在携带碎银运送特产的途中若被他人打成重伤,将会损失身上碎银和特产总量的20%。侠士在运送过程中须一步一个脚印,不允许使用驿站、传送召唤道具及施展神行千里招式。每人每天完成一次据点贸易任务后,还可通过消耗体力来重置该任务,最多可接取6次据点贸易任务。重置任务次数与消耗体力多少的关系如下:
3.据点争夺活动规则活动时间:每周周二、周四晚19:00~21:00活动期间可以进行战线的推进,系统随机选择三条战线中的一条进攻。  战线一:南屏山 — 苍山洱海 — 无量山 — 黑龙沼 — 融天岭 — 昆仑山  战线二:南屏山 — 洛道 — 金水镇 — 枫华谷·战乱 — 龙门荒漠 — 昆仑山  战线三:南屏山 — 巴陵县 — 瞿塘峡 — 白龙口 — 马嵬驿 — 昆仑山侠士可在阵营沙盘上查看当前进攻路线,只有相邻的对立阵营据点可以被攻击,否则只能由本阵营已有据点开始,沿线向前方野外据点推进。玩家可利用神机车先破坏目标据点的防御工事(城门,神机台,城墙等),破开进入路线,击杀据点守将,夺取并护卫据点大旗,以完成据点的争夺作战。据点守将驻守当前据点的帮会成员在获得据点大旗后转为守将身份。守将具有较高的血量,并有一些特定的对敌招式守将下线或离开据点区域将自动卸除守将状态,且据点大旗将回归至默认点。敌对阵营需在击杀守将后拾取据点大旗,并在据点范围内守护大旗10分钟才能决定据点归属。届时将会结算本据点争夺战中各帮会的贡献度,贡献高者获得该据点。一个帮会只允许驻守一个据点,若该帮会已有据点,则根据贡献排名向下递推。结算胜负当据点争夺活动结束时,活动场景中所有参与战斗的阵营侠士将弹出结算界面,侠士可直接在该界面领取奖励。系统通过计算双方的总积分,判定本次战斗的获胜方。所有参与活动的玩家可在该结算界面查看自己获得的奖励,有据点的帮会成员,可以看到该场活动中本帮获得的战功牌数量。战功牌可用来驯养据点坐骑据点争夺战中获胜方会获得500点士气,累计入阵营士气条,周末阵营攻防的首领会根据士气差值增加不同数量的守卫。占领了据点的帮会,其帮主将会获得对应的专属称号,每个据点的称号皆不相同。带有专属称号的角色在阵营频道发言,角色名前会显示该特殊称号。装备此类称号被他人重伤后,也有如同战阶等级的提示表现。据点与专属称号对应关系如下:
5.阵营攻防活动时间:每周六、周日13:00~15:00;19:00~21:00。每周六,活动场景为浩气盟,恶人谷进攻,浩气盟防守。每周日,活动场景为恶人谷,浩气盟进攻,恶人谷防守。在活动开启时,侠士进入当日活动场景后自动接取该任务。活动当天侠士可以在己方阵营NPC或南屏山/昆仑默认阵营驿站处寻找王洵(浩气盟)、何非笑(恶人谷)接取攻防任务。任务重置时间:次日早上7:00点。首领攻防活动开启时,进攻方六位首领会来到活动场景入口处设立营地,攻守双方形成对峙状态。浩气盟场景中的恶人谷营地领取到进攻任务的一方阵营,可以进攻到敌方阵营地图,击杀敌方阵营首领;领取到防守任务的一方阵营,需要在本方阵营地图内,抵御敌方的进攻,保护本方首领。当防守方首领血量不足10%时,进攻方对应首领将会前去助战,首领对应关系如下表:进攻方首领身上带有三层减伤效果,每层持续五分钟,并使受到的伤害降低30%。参战同时还会判断当前活动场景中本方阵营已上阵首领的个数,若不足2个,首领攻击力额外提高100%。此效果在本方阵营激活首领≥3个时消失。防守方首领血量低于5%时会败离开。进攻方首领会占据该位置,同时刷新对应的守卫。※注:阵营首领只有在活动期间才能被攻击。首领重复退场三次以上,当第四次出现时,攻击力增加500%,防御增加500%。攻防战开启后,防守方首领会在中地图中标示出来,在血量低于95%时受到攻击,首领小头像会以闪烁的方式进行提示,同时出现在士气条界面中。一旦首领被击退,地图上的小头像也会随之更换为进攻方对应首领头像。当首领被击退,刷新另一方对应首领时,中地图图标会变为当前对立阵营首领图标。以周六浩气盟防守举例:1.当可人血量不足10%时,王遗风在阵营和地图频道喊话说:可人已经败退,有劳米丽古丽上前助我军一臂之力!此时米丽古丽身上的无敌状态消失,移动至原可人附近同时获得三层防御效果,每层增加30%防御,该效果每5分钟减少一层,并根据最近十分钟南屏山恶人谷"战!"系列周常任务的完成情况给米丽古丽增加相应的提升攻击效果2. 米丽古丽出现后,会判断场景中已参战的恶人谷首领数,若不足两个,则米丽古丽额外增加100%攻击(此效果在恶人谷已参战首领数≥3时消失)。3.在可人气血值低于5%而败退时,米丽古丽占领兰亭书院,并刷新对应的守卫。世界频道和阵营频道会以公告形式发布:某帮会的某某侠士(可人第一仇恨所属者)带领恶人谷菁英成功击退了可人。4.中地图上会用首领的小头像来即时显示他们当前所在的位置。
复活点攻防在攻防活动中,复活点的归属显得尤为重要,侠士在受重伤后回营地疗伤,即会被传送至最近的复活点,俗话说远水解不了近渴,丢失了宝贵的阵地,一旦敌方势如破竹般袭来,便如千里之堤毁于蚁穴!浩气盟和恶人谷有各有4个复活点,每处都派有将领把守,当防守方复活点首领气血值低于10%时,进攻方会立刻派出对应首领前来助攻!复活点被夺下后,中地图的图标显示会更改为本阵营标记。当据点所属为浩气盟时,中地图的标示为蓝色,反之若为恶人谷据点,则标示为红色。投石车投石车的出现,既是技术的进步也是战争的需要。早在春秋时期,它就已经开始被陆续使用,隋唐时期更是成为攻守城的重要兵器。如今阵营攻守,浩气盟与恶人谷专门请来制作的工匠,研制了此等威力非同寻常的兵器,它们的出现将对攻防带来重大的影响。攻防战开始时,双方会派出五辆投石车。投石车可被敌对阵营玩家攻击。投石车被摧毁后,对应势力会派工匠前来修复,修复所需时间为一个小时。只有在大量敌方玩家靠近或是首领喊话战事吃紧需要支援时,投石车才会行动,巨石落下时会对击退大范围的敌对侠士并造成伤害。战意值攻防战开启后,玩家完成南屏山/昆仑发布的"战!"系列任务会增加首领战意值。每30分钟为一阶段,此时会统计该30分钟内的首领战意值,然后据此影响攻防场景内首领的攻击力。每5000点战意值可增加首领3%的攻击力,最高可提升30%。该提升效果会持续15分钟。士气值侠士可在人物属性面板阵营分页或是主界面的阵营士气条上查看己方势力的当前士气:士气条上方攻防战倒计时仅在周六周日显示,攻防期间,将鼠标悬停在士气条浩气盟/恶人谷图标上时,还将显示首领个数及威望获取速度提高率等信息:阵营侠士参加每周的阵营活动,都会影响当周的士气值,双方士气值的差距则会影响周末阵营攻防战中阵营首领附带的守卫个数,规则如下:得分规则玩家相互击杀的过程中增加攻防活动积分、战阶积分和威望。每击杀一人增加威望2点,战阶积分1点,活动积分2分。击杀者附近一定区域内的侠士会同步增加威望和战阶积分,增加的分值与击杀者相同。活动积分可通过击杀对立阵营玩家,击杀对立阵营首领,完成南屏山/昆仑攻防筹备任务获得。每场攻防战结束后,系统会统计当前场景两方阵营首领个数,个数多者为本场攻防战胜利方,会有世界公告和走马灯公告。同时胜利方会增加阵营士气,数值为本阵营剩余首领个数 × 100。周日最后一场攻防战结束后(即21:00),系统将统计两方阵营士气值,士气高者为本周胜方。下一周威望获取速度将会提升20%。攻防结束后,获胜阵营中参与击退首领次数10次以上的侠士在下周一7:00后登陆,将获得【血踪万里】属性称号
5.赛季结算赛季的结算周期为大版本更新,结算时判定阵营双方占领据点数量,系统将根据帮会战功榜上的帮会赛季排名,重新确立据点归属:双方阵营第一名帮会获得阵营大据点归属。2-10名获得第二层9个据点归属,先到先得,玩家自己选择。11-20名随机3个帮会获得外围据点归属。帮会战功榜根据帮会全员战阶积分的总和进行排序,每周一系统会对所有帮会的战功进行结算,若帮内排名在30名以外且战阶积分总值小于60万,则会进入据点回收流程。
据点大唐与狼牙纵横交错的势力分布,加之浩气盟同恶人谷的多年对峙,使得这次在"大燕粮仓"与"还巢作战"的明争之下,也出现了一盟一谷间的暗斗。潜移默化之中,江湖上二十六个狼牙据点的位置也渐渐被人们知晓熟识。一盟一谷二分天下,以洛阳-成都为界,其中南屏山、苍山洱海、巴陵县、洛道、金水镇、无量山、瞿塘峡为浩气盟势力范围,昆仑、龙门荒漠、马嵬驿、融天岭、黑龙沼、白龙口、枫华谷为恶人谷所属。图中,南屏山、昆仑据点为阵营主据点;苍山洱海、巴陵县、洛道、融天岭、马嵬驿、龙门荒漠场景为双方第一层据点;黑龙沼、白龙口、枫华谷·战乱场景为恶人谷前线据点,无量山、瞿塘峡、金水镇场景为浩气盟前线据点;整个沙盘分为三条独立的路线,除了初始第一层据点在战略行进路线上互相连通外,其余据点不连通。场景对应据点所有据点以阵营为前提,分为默认状态、防御状态和战争状态三种。默认状态:指据点未被玩家帮会所控制。该状态下,南屏山、昆仑据点为毛毛和莫雨驻守,完成对应挑战获得驻守权;其余野外据点均为狼牙占领,击杀狼牙守将后,获得该据点的驻守权。战争状态:对立阵营间的相邻据点为战争状态。玩家可以随意进攻击杀战争状态据点的守卫NPC,但是在非据点争夺活动时段,无法摧毁建筑、抢夺据点。防御状态:非阵营相邻据点为防御状态。同阵营可以通过宣战进行击杀守卫NPC,对立阵营可以直接进攻击杀守卫NPC。只有在每周二、周四的据点争夺活动中,阵营侠士方可攻占据点,当昆仑或南屏山的阵营总据点被攻占后,系统则在下周重置双方所有据点所属,届时,系统将根据新服规则重新分配
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沙盘沙盘是阵营活动的专属"地图",通过它,侠士可以查看到当前阵营据点归属局势及帮会战功排名情况。在沙盘界面上,浩气盟驻守据点为蓝色,恶人谷驻守据点为红色,狼牙军归属下据点无底色.侠士可通过M地图界面右上角的按钮或主界面右下方的沙盘按钮(默认快捷键Ctrl+M)打开该面板。侠士将鼠标移至据点图标上将会显示对应据点的信息,如果该据点已有驻守帮会,还将会同步显示驻守帮会及其帮主的相关情报:据点:该据点的名称。状态:该据点当前处于战争/防守状态。防御:该数值表示本据的神机台总数量。归属:该据点所属阵营。据点历史:这里记录着该据点被占领及易主的时间、帮会等内容。阵营大事记有阵营的角色打开沙盘还可看到本阵营大事记,点击进入后还可看到更详细的据点争夺,阵营镖车抵达、被劫及攻防战、击退对应首领及胜负结算等信息。
载具载具分为两种,一为神机车,一为神机台,均为单人可操作。帮会成员完成阵营日常任务可以获得制造载具的物资,通过上一周的资源积累来产出本周可以使用的载具。侠士可以在帮会主界面上看到生产载具的消耗明细等信息。只有帮主有权限制造载具,载具完成后,对应启动装置帮众通过花费帮会资金在帮会领地或据点复活点旁的杂货商处购买。※注:载具只能在据点争夺活动开启时使用。本周未使用完的载具资源不会累计至下周。神机车每张场景的入口处,都设有双方阵营的载具工坊,神机车完成建造后,将由此处产出,侠士需在此处通过使用启动装置驾驭载具,并自行驾驶至战斗据点。启动装置在帮会领地或据点复活点旁的杂货商处有售。操作载具后,侠士的快捷栏变为如下样式:其中左边的绿色数值为载具耐久度,右边的为温度,当耐久度为达到0%,或温度达到100%,载具将解体无法继续使用。切换为战斗形态后,载具快捷栏对应发生变化,
神机台神机台作为据点的主要防御设施,可以摆放在城墙的神机台座上,也可以摆放在据点中的指定位置。只有帮主有权限对神机台进行摆放操作,本帮所有帮众都有使用权限。使用时帮众需使用帮会资金在帮会领地或据点复活点旁的杂货商处使用帮会资金购买启动装置。注:神机台摆放在城墙的神机台座上不会消耗资源,只有摆放在据点内指定位置才会消耗对应载具资源。神机台相关说明:神机雷帮会成员可在帮会领地或据点复活点旁的杂货商处使用帮会资金购买神机雷。通过携带使用神机雷可对神机车造成大量伤害。每人每次可携带神机雷数量不超过5个。载具相克在据点争夺战中,侠士携带的神机雷与神机车、神机台将会形成一个相生相克的战斗关系:1、神机车的攻击范围大于神机台,神机车对城墙、建筑、神机台造成的伤害有大量加成。2、神机台的攻击范围小于神机车,但是比神机雷的投掷范围要广,对玩家的伤害要大于对神机车的伤害。3、神机雷的作用范围最小,玩家可以通过使用神机雷对神机车造成大量伤害。
天工树帮会天工树新增问鼎分支,激活对应节点可对帮会进行据点争夺起到极大助益,该分支每周一重置。
战功牌拥有据点的帮会方可通过参与据点争夺活动获得战功牌。当据点被对立阵营抢夺后,驻守据点帮会的战功牌数值将按照比例成为抢占据点帮会的奖励。据点丢失后,驻守帮会战功牌会清零,但可通过天工树问鼎分支"拾遗"节点返还已积累的30%战功牌。战功牌可用于驯养据点专属坐骑。每个帮会同时只允许驯养一匹专属坐骑,但总数不限。其中浩气盟为白虎,恶人谷为战狼。该坐骑可双人同骑且帮会绑定。习得天策武学的侠士可以在该坐骑上施展 "游龙骑法"套路下的所有马上招式。持有者退出帮会后,坐骑将直接回归至帮会天工库。
给你加个精吧~\(≥▽≤)/~怀里 有你亢龙的温度,眼里 有你杀马特连撸~心里 好恨我不是输出,奥奥奥~梦里 幻想把你打哭~~在 你敦我三百六十五遍,跑~重置不够的蝶与鹊QAQ靠 别打我如花似玉的脸~你的凶残我能感觉QWQ
好复杂的样子
金山这么搞真是作死的节奏 玩的人越来越少了
太麻烦了。。。坐等别人弄明白,然后去抱大腿     --就决定是你了,皮卡丘!  十五字经验靠你了      へ     /|  /\7  ∠_/  / │   / / │ Z _,< /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / イ● 、 ●  ⊂⊃〈  / ()  へ    | \〈  &ー 、_  ィ  │ //  / へ   / ノ<| \\  ヽ_ノ  (_/  │//  7       |/  >―r ̄ ̄`ー―_
啦啦啦。啦啦啦。我是水战阶的好炮炮~
卧槽!这么复杂,看的头疼!
好复杂,备胎辛苦了,么么哒
默默的水一下。嘻嘻。呵呵。么么哒。够了吧!
o(&﹏&)o ________________________________  时至今日都是我咎由自取,整天上贴吧,与任何人无关。沉迷于贴吧的行为不配得到原谅,我造成了自己的三观不正,节操尽失,我辜负了党和人民对我的期望。逛贴吧有瘾,学会克制是我今日之后的生活。发帖容易,升级不易,且水且珍惜。   
下次小心点 不要掉进缝里啊
金山真是闲的不知道干点啥好了,弄这么麻烦还是玩游戏吗
这个能看明白
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