刀塔传奇电脑版游戏画面都是谁

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《刀塔传奇》到底赚了多少?去年流水21.6亿!
牛逼产品到底赚多少,大家历来都很关心。上市公司还会每季度或者半年发份财报让大家略知一二,而非上市公司给出的数字到底是真是假,大多只能自己心里掂量。
就在昨日,中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股的消息为业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,媒体在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。
报告显示《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。
从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。
请看媒体整理的《刀塔传奇》营收那点事:
中清龙图到底通过《刀塔传奇》赚了多少?从图中我们可以看出,《刀塔传奇》自2014年2月底正式上线以来,每月新增用户数在300万以上,而2014年8月港澳台版本上线阶段每月新增用户数达到峰值,一度月新增用户超过500万。
付费玩家人数同样在2014年8月-12月达到峰值,突破了110万。2015年付费玩家人数目前呈下降趋势。
活跃用户人数与付费玩家人数曲线非常相似,2014年10月一度达到870万人。而目前3月活跃人数回落到580万。
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版权所有 鄂ICP备号-1《刀塔传奇》资深游戏原画师讲述原画师炼成记
一名出色的游戏原画师是如何炼成的?18号晚八点,云艺术人对话资深游戏原画师李云鹏老师,李老师在云艺术人30+动画行业群中给出了他的答案,分享了他的成就梦想之路。
李云鹏老师从小就爱画画,大学学的是室内设计。因为割舍不下对绘画的热爱,听到北京有漫画公司招人,就只身一人来北京闯荡。从漫画开始,一画就是三年。一直到好朋友一句“我现在在做游戏,一周画两张图,还可以把自己的想法实现到游戏画面中,这种感觉很棒”,让他找到了真正的方向,从准备应聘作品到亲自到游戏公司上门自荐,几经周折才得以进入心仪的游戏公司。
李云鹏老师是幸运的,虽然他的追梦过程曲折,但他最终找到了自己真正想要的,并把爱好做成了职业,成就非凡。但多数人没那么幸运,往往终其一生也不知道自己对什么是真正的感兴趣。所以只有找到自己真正的兴趣,并坚持下去,才能不因虚度年华而悔恨,也不会因碌碌无为而羞耻 。
整个分享过程中,除了李老师令人惊艳的作品,更让大家深有感触的是李老师多年经历的感悟:即使遇到困难,梦想也要坚持下去。绘画不是百米赛跑,更像是马拉松,起步慢不重要,重要的是要在漫长的道路上坚持下去。
以下是分享会的全部内容:
入行经历——因为热爱,所以无畏
大家好,我叫李云鹏。网名“橡皮人”。(我是海贼脑残粉)
李云鹏照片
现任职于火星时代科技有限公司,游戏原画资深讲师,教研主任。
参与的项目有:
漫画图书:文明史探险系列丛书(8册)
雕塑项目:琴颂(内蒙古通辽市 西拉木伦公园 )
游戏项目:新绝代双骄系列.大唐风云.倚天屠龙记.英雄三国.刀塔传奇.女神联盟.等
2009年作品多次入围(幻想)杂志获优秀作品奖
2010年个人入选中国100位CG插画师
2011年多幅作品选入(MASTER1)
2011年受邀担任插画达人赛评委
2013年多幅作品选入(CG精英榜1闪耀世界的CG艺术佳作)
2015年多幅作品选入(插画圈宴三)
微博地址:
橡皮人LYP (我的作品链接/artist/xiangpiren)
接下来,我把自己进入游戏行业的故事分享给大家。我从小酷爱画画,大学学的是室内设计专业,学到后期发现自己还是割舍不下对画画的热爱,毕业后正好北京有一个漫画公司在招人,只身一人背个包就来到了北京闯荡。
当时的动漫市场刚刚起步,北京卡通,少年漫画一系列的漫画杂志相应推出,刚去的第一家漫画公司老板是个书商,在一个大院了租了一层楼,当时的我对这个行业充满了期待。然而刚做了一个月不久,公司就发不出工资了,当时正值7,8月天气很热,公司没有空调,就连电扇都是坏的,在拷贝台上画画那就是热上加热,只能光着膀子端盆凉水把脚泡在盆里降温,公司在三楼,厕所在二楼,平时公司怕催债的过来,大门用铁链锁住,上个厕所还要申请一下。当时倒是觉得很快乐,因为年轻因为热爱,觉得能把自己的爱好当成一份职业已经是一件很幸福的事情了,在这个公司呆了近三个月后,进入了当时一家很不错的漫画公司,也结交到了很多挚友,在这个公司一画就是近三年的时间,漫画锻炼了自己造型概括能力,提升了自己的想象力。
然而画了三年的时间对漫画的未来还是未可知否,之后又做了近一年的雕塑,到04年我画漫画的一个好朋友到我家玩,说了一句对我职业影响很深的话:我现在在做游戏,感觉很不错,一周画两张图还可以把自己的想法实现到游戏画面中,我们画漫画时期一天就需要画十几张,游戏一周两张,那么我可以仔细的斟酌和提升自己的画面效果。那么就开始着手准备应聘的作品,因为之前都是在纸上作画,现在需要在电脑上画,买了扫描仪在纸上画好造型后扫描到电脑里进行着色和画面深入,整理好作品后,却发现不知道去哪里找游戏公司,当时的招聘需求和游戏公司数量不多,通过买的电子杂志上的电话和地址直接进行上门自荐,经过一番周折终于进入了自己心仪的游戏公司,开始了自己的“游戏人生”之路。
做过的游戏产品从单机,端游,页游,手游都有深入的涉猎。个人的绘画风格整体来说也比较杂,根据项目的类型绘制不同的风格。
在这里我想告诉大家:有梦想就一定要坚持下去!
现在这个行业是人才辈出的时代,行业信息技术信息都很充足,回想自己当时进入游戏行业的时候,哪里有游戏公司都不知道,自己的绘画能力也是靠自己摸索进步,现在相对来说太方便了,可以通过培训突击,进入公司有人带,网上资料信息很多各种各样的素材,比我们当时进步提升快很多。
作品分享及内容创作故事
分享人李老师:接下来分享一下自己的作品,我会边发作品边将作品的故事分享给大家。
这幅图当时画的是情人节主题,所以女子手里拿着一个玫瑰花,但心情不是很好,把整个的花瓣洒落在床上。
这张画的是一个战士的形象,当时想把整个色调定到一个偏夕阳的环境,所以整个光线从后面打过来的,偏转的光线。包括身上衣服的走向、斗篷的走向、头发的走向,保持和风向的统一。身上的一些花纹,这是我个人的习惯,喜欢画一些有密度的东西,把密度画出来之后,把层次再表现出来,可以让整个画面的空间造型上更丰富一些。
这一张的风格,和上面一张的风格有一定的出入。我的风格偏杂一些,根据项目风格的不同,绘制不同的内容。笔触效果比上一张的笔触效果更多,相对来说,用的更粗狂一些,也是为了表达整个画面的氛围。
这张当时想画一个天使,整个色调是暖色调,把她的整个目光定向远方,整个画面比较温柔,用笔比较光滑,也是凸显整个画面的色调氛围。情景方面的东西,其实是用整个眼神表达出她内心的想法。我们作画的时候不要把她想得太呆板,画一个照片一样的人,太死板,一定要把她内心的感受表现出来,眼神、包括动态,多做一定的配合。
这张是原来给《DOTA传奇》官网画的宣传图的两个人物。风格上就是那种Q版的造型,而且从比例上有些夸张,色彩上明快一些,Q版和写实的色调有非常大的区别,Q版的色彩会更会更明快一造,造型会更简练,写实的话相对来说,细节会更多,笔触、用笔各方面都不一样。
这个是《海贼王》里的女帝,自己比较喜欢《海贼王》漫画,所以很早之前就想画一套《海贼王》人物,但是一直到现在自己着手画的也就这一个,将来计划把自己喜欢的哪些角色多画几个。
这张也是Q版游戏的海报,这个游戏当时从UI到场景原画、角色原画,再到海报宣传,是自己一个人独立完成的,当时用了4个月时间。游戏没有在国内发行,在国外发行,所以在自我介绍里也没有放游戏的名字。这一套的游戏对我的帮助比较大,由一个人独立完成2D方面的所有内容,其实是非常有挑战的。
这个是当时《女神联盟》里的玫瑰骑士。当时这款游戏是一个页游,现在应该改编成了一个手游,现在手游里还有很多的图。
当时画这张图的时候,想把一个画面做得简单明快一些,所以放了三个人,用三个人体现画面的近、中、远,三个景深的空间,在画的过程中,还加了一个故事,其实当时先想的空间,之后加的故事。大致的故事的内容就是一个长途跋涉的旅行,女士带着两个男士出去的旅行。
这张当时想画一个蒸汽朋克风的角色(题材),所以后面的场景建筑风格也是偏蒸汽风的,整个角色身上也是偏蒸汽风的造型,做一个等待的情景,等待他期待的人归来。
这张图是想画一个对战形式的,之前的一些图,从角色上来说,数量最多有三个,所以想做一个组对形式的对战PK,画了三个职业:一个战士,一个弓箭手,一个法师去挑战三条龙的画面。
这张图是自己作品里相对画的比较少的一种类型,偏机械造型的一个角色。画这个偏机械类,需要注意它整个身上造型的穿插关系,设计点的结合,既好看又合理,所以把机械的每个衔接都要考虑好。
这张图是我近期发的一张图,也是我分享的最后一张图。当时想画一个兔女郎的角色,但是不想画太常规的,所以就画了一个手里拿烟又喝酒的形态,表达她的内心。
人物肖像练习——绘画细节的处理
分享人李老师:接下来,我把我的作画步骤分享给大家。
创作个人作品要求就是自己满意就行,在这个既简单又复杂的前提下,内容方面是看画的是故事性的,还是为了突破和尝试一种新的技法而去进行的创作。多数都会有个大的主题,这样画面相对会有故事性,而不是呆板的照片人,自己想出突破尝试的,就是平时工作中很少画到的内容,使自己绘画的范围更广一些。
今天来给大家分享一个人物肖像的练习,整个用时近90分钟,保留了一些步骤方便大家对每一步处理时有个比较清晰的认识。
这张图想要的效果是一个复古的色调,所以在整个过程中颜色控制在一定的灰度。直接用颜色起稿在简单的色彩中找出明暗关系来塑造。
Step1:首先用单色(可选角色面积最大的颜色)起个半身剪影造型,注意不要单板,尽量让角色能显现自然的外轮廓,用略重的颜色把五官位置提出来。
Step2:用重一些的色调找出画面中阴影部分,暗部用来塑造结构,亮部保留处理体积。在保留的亮部位置再加强亮部形成有重灰亮的三个层次(黑白灰)提升体积处理。
Step3:确定五官的具体位置,丰富画面的前后层次。保持画面色调统一,色彩尽量不要偏差太大,在这个阶段加入服饰造型。
Step4:这一步是非常重要的一步,修缮面部外轮廓造型根据最初设想的光源从上依次丰富皮肤,加入反光使暗部能保持通透。丰富头发外轮廓。
Step5:因为只是个半身像所以重点几乎都在面部,眼睛,鼻子,嘴的形状尤为重要也是画面中最花时间的部分。不能太平化处理,体积明暗关系转折一定要表现出来。笔与笔之间的过渡微妙处理。(可用吸管吸每笔之间重迭的颜色来丰富过渡)
Step6:对皮肤进行打磨处理(笔刷中可以选择喷枪),让过度更加柔和,根据头发生长方式按组梳理头发层次,注意头皮和发根连接处不要太生硬。
Step7:最后深入头发以及眼睛细节部分,面部视觉中心增强对比关系,保证画面的焦点加强。在调整画面最后大效果时是比较享受的,因为这时整个想法上反复调整大关系处理和细节深入刻画时候已经过去马上就要完成的激动和作品本身带来的成就感,会让自己觉得付出有所回报,因为好多的时候画到一半就画不下去了,或者放一放的情况结果一放也就很少去继续画了。画完以后也不会没事就拿来看而停滞不前,需要再求新突破。所以说在即将画完前是最有感受的。这样这幅图就绘制完成了。
经常有好多学生喜欢问的一个问题,怎么把画画好之类的,在这里我想说,绘画他本来没有什么秘籍使人能看后就一下子突飞猛进,也不想理科一样理性化有一个标准的答案,绘画更感性一些,更像是一个陈年好酒一样,随着时间和自己不断努力才能达到想要的结果。日子有功必须不段的锻炼,厚积薄发。达到量变产生质变的效果。
有梦想就要坚持,不骄不躁,静心做自己喜欢的事情,绘画不是百米赛跑,更像是马拉松起步慢不重要,重要的是能不能在漫长的道路上坚持上去,最后实现自己的最初梦想。在此要感谢朋友为广大爱好者提供了一个非常好交流的平台。
提问解答环节
主持人:接下来我会把各个群的问题统一发出来,由李老师解答。
分享人李老师:我的经历可以让你知道,我不是从原画师开始起步的,我是从室内设计、漫画、雕塑,之后再进入游戏行业。只要和绘画相关,都会有帮助。只有有了作品,才能进入游戏公司。如果没有作品,想进游戏公司还是比较麻烦的。前期要大量积累自己的作品,将作品积累到一定程度,再进游戏公司,在游戏公司再提高自己的水平。
当前的游戏公司非常多,是整个行业大爆发的时代。相对从业人员比以前多,所以需要把自己的作品打磨好,有准备再去找。多看一些招聘的信息,比如上云艺术人查看一些招聘的信息,多关注行业的信息,扩大自己就业的方向。
主持人:感谢李老师的回答,李老师的回答,提问者已经听到了,下一个问题
分享人李老师:需要先买一个手绘板,大家都是习惯在纸上画,因为会有一种触感,移植到电脑上,需要看着电脑屏幕,看不到手,从操作上比较麻烦,现在高端的话可以使用手绘屏,但是手绘屏比较贵,所以可以从手绘板开始,多做练习,线条的练习,把整个手和笔控制好后就没有问题了。
主持人:下一个问题了
分享人李老师:培养设计感需要多看,看一些好的东西。在画之前先想一下自己要画的是什么内容,给它加一个故事,有了故事之后,根据角色、场景去丰富它。看一些好的电影、好的杂志,如果设计服装的话,可以看一些服装设计的东西。多看、多画、多想,提升自己的设计想象力。
主持人:下一个问题
分享人李老师:你所说的应该是一个软件熟练度的问题。软件的实现需要你对造型的理解,你对造型有非常好的理解,就能用软件很好的呈现出来。从雕塑师转到动漫,或是从动漫转到雕塑师,都没有冲突,都是艺术,都是美术的一方面。画画就两方面,一个是造型,一个是设计。造型就是我们平时说的画什么像什么,这是一种能力,另一种就是想什么能画出什么,这是想法的问题。这两方面能结合好的话,就能当一个很好的设计师。
主持人:因为时间有限,李老师也有事情要忙,最后一个问题了。
分享人李老师:色彩和结构这两个问题,结构会更重要一些,结构是所有的基础。有些人天生色彩感比较好,有些需要后天培养。多看一些彩色照片打光的效果,多做一些临摹。在画色彩的时候,要考虑一下色彩的基本原理——三原色(红黄蓝),比如说你在画一个角色的时候,配色不会的话,这三个颜色可以从你画面上提炼出来。不要太杂、太多,要有一个大的色调,再有几个点缀色,这样会好看一些。你们也可以搜一下“橡皮人原画”,可以看到我的十几年前的作品,我刚进入游戏行业的作品。
今天回答的这些问题,希望能帮助到大家。
主持人:感谢李老师的精彩分享和回答。接下来我们会举办线下聚会,邀请李老师参加,具体时间地点,想参加的小伙伴,请加云艺术人微信(yunysrgw)咨询。
最后引用李老师的几句话,让大家回味一下:有梦想就要坚持,不骄不躁,静心做自己喜欢的事情,绘画不是百米赛跑,更像是马拉松,起步慢不重要,重要的是能不能在漫长的道路上坚持下去,最后实现自己的梦想。
小伙伴们可以添加云艺术人微信(yunysrgw)进入社群,今后的社群分享会及线下聚会信息都会在微信群中直播和更新。
我们希望:
1、行业里钻研多年的专家,站出来分享你们的经验,说出你们的想法。
2、对游戏、动画感兴趣的小伙伴们能积极参与分享会,多多学习和交流。
我们致力于:
1、打造首家全艺术(文化)行业的求职招聘及作品展示平台。
2、让艺术(文化)专业人才找到更适合自己发挥专业才能的舞台。
3、让艺术(文化)行业每个人都有一份自己独特又专业的简历,随时随地介绍自己,展示自己。
不一定找工作才用到云艺术人,专业人才展示自己更需要云艺术人。
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