玩gta5,特效全高,不开gta5抗锯齿怎么关,1080p,多少帧

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GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得
11:34:06 来源:3DM论坛 作者:cp296633/zctang304
第1页:全部特效最低
  不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。
  先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比
  配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。
  游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
GTA5画面特效介绍
  GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
  粒子品质:同上;
  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
  景深效果:建议开启,性能影响不大
  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
全部特效最低
  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
  可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
  出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
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帖子精华0积分269金钱4559 荣誉0 人气47 评议0
按照GTA5的优化程度来看,1080P效果全开是不是最少得N卡的GTX970才行?
而R星建议的GTX960和A卡的R9 280X 3G能开高但要全开有难度喽?
虽然R星挂保证说它指的建议配置肯定可以1080P /60帧,但没指明1080P/60帧是开怎样的效果,是指开低或开中,还是全开就有1080P/60帧的效果
UID1462312主题阅读权限40帖子精华0积分590金钱4253 荣誉0 人气35 在线时间2115 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
帖子精华0积分590金钱4253 荣誉0 人气35 评议0
估计不是最高效果,而且一般不包括抗锯齿。
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我970 sli都感到压力了...3K分辨率
xi 6MT Alpine White M-Sport Premium iDrive Winter Package
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等解鎖就知道 現在誰都說不準
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980SLI 准备战4K
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sa_cj 发表于
980SLI 准备战4K
我勒个去,土豪你好!
小屌丝只能笔记本撸,好惨。。
EVE& &Star Citizen& &Elite Dangerous
LOL& &Guild War 2& &GTAV
CPU: Intel I7 4790K
RAM: HyperX FURY Series (2 x 8 GB) DDR3 1866 MHz CL10
MB: Gigabyte Z97N Gaming 5 Mini-ITX
GPU: Zotac GTX 980
SSD: Samsung 250 GB 850 EVO
SSHD: Seagate STBD1000400
Case: SilverStone SST-RVZ01 Raven Mini ITX Case
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头像被屏蔽
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Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
UID5833710主题阅读权限60帖子精华1积分5718金钱58456 荣誉82 人气1530 在线时间9459 小时评议5
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全高和8成高对我来说差别不会太大,看不清明显的锯齿的情况下,哪怕用快速近似抗锯齿我都无所谓。材质清晰对我来说最重要,光影别太低到影像画面感受就OK了~
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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小屌丝看看土豪们
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我是来看人秀配置的
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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抗锯齿有人测试过吗?????????为毛TXAA FXAA开和没开没啥区别,MSAA2X和4X没区别,8X。。
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抗锯齿有人测试过吗?????????为毛TXAA FXAA开和没开没啥区别,MSAA2X和4X没大区别,8X有区别,但是性能降低很多,,我现在开了MSAA2X+MFAA,,大家怎么设置的?
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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970开了后 完全没影响fps 我阴影非常高 会卡顿 然后阴影高 在设置回非常高 就不卡了 很牛逼的问题
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<font color="#894660 发表于
970开了后 完全没影响fps 我阴影非常高 会卡顿 然后阴影高 在设置回非常高 就不卡了 很牛逼的问题 ...
我没你这问题,能极致就极致,非常高就非常高,进阶拉满开启,妥妥的,我现在只问抗锯齿问题
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高级玩家, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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我和你一样。60帧。再开高会降帧。这样画面也很好了
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游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
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<font color="#894660 发表于
970开了后 完全没影响fps 我阴影非常高 会卡顿 然后阴影高 在设置回非常高 就不卡了 很牛逼的问题 ...
在设置回非常高?你意思是先非常高,然后设置成搞,然后在设置成非常高?我和你一样的情况也是970.
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FXAA:细节模糊,远景看得到锯齿,但占用资源最少
MSAA:细节清晰,占用资源高,但後處理光源特效下消除邊緣鋸齒會無效化,
遇到大量HDR光源MSAA就无作用,GTA5就是有大量HDR光源,
搞的即使能开到8X也没什麽感觉,这部份已有玩家PO R星
TXAA:细节模糊,但處理邊緣鋸齒效果好,占用资源比MSAA少一点,
动态下可以消除锯齿,这点用过的都知道。
GTA5反锯齿最明显差异就是&关与FXAA&最明显,
当然最好的是外开SMAA(SweetFX),除了无动态消锯齿之外,
其余都比GTA5内建锯齿好占用资源也低於MSAA,
nvidia控制板可以开启MSAA在用SMAA,就会变成混合型反锯齿,
其他反锯齿也一样,我TTX只开SMAA这种的。
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l4g4bp6 发表于
FXAA:细节模糊,远景看得到锯齿,但占用资源最少
MSAA:细节清晰,占用资源高,但後處理光源特效下消除邊 ...
GTA5 用的SMAA哪里下,给个链接,顺便说下使用方法谢谢,这游戏就算TXAA,边缘锯齿处理还是不行,一开始,比如抢劫出来这里箱子就很明显,而且TXAA还要开MSAA2X才能开,,真奇葩啊,,当年大革命的TXAA印象深刻,很赞,,
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TPU评测认为性能和画质最为平衡的抗锯齿组合是TXAA 2X+MSAA 4X。
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stfenqiu001 发表于
GTA5 用的SMAA哪里下,给个链接,顺便说下使用方法谢谢,这游戏就算TXAA,边缘锯齿处理还是不行,一开始 ...
论坛有人PO过:
先简单说明一下,SweetFX这东西可以内调他不是固定的,随人喜好调整,
但游戏内本身效果要是不高这东西的帮助就不大,
当然还是会有些许差异,简单说就是硬体要强,才能将画质更上一层。
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话说显卡有能力开MSAA就直接DSR好了,用不着纠结游戏里的AA
FXAA和TXAA效果是不怎么明显,前者不提高采样率治标不治本
后者要在运动中效果才最明显,而且这游戏TXAA的temporal部分也不怎么样
(话说个人感觉TXAA和PCSS这俩货的效果从AC黑旗之后一路倒退,ACU、FC4、现在的GTA5都这样……)
不过MSAA 2x和4x之间差别应该挺大的啊,一般不怎么明显的是4x到8x
看下面的路灯,2x还能看出锯齿感,4x就基本没了,8x跟4x相差无几
另外我这里MSAA有点问题不知有人遇到过么?见下图gif
普通的草地变成半透明的了,很典型的msaa与延迟渲染的冲突,但发生在dx11下面就很奇怪了
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divx001 发表于
TPU评测认为性能和画质最为平衡的抗锯齿组合是TXAA 2X+MSAA 4X。
TXAA只能开启或者关闭,哪有设置什么几X?
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stfenqiu001 发表于
TXAA只能开启或者关闭,哪有设置什么几X?
其实你仔细观察一下就会明白
MSAA的倍数,打开TXAA,就成了TXAA的倍数,不打开就是MSAA的倍数:
比如MSAAX2,TXAA开就相当于TXAAX2,不开TXAA就是MSAAX2,由于TXAA没有X8,所以MSAAX8的时候TXAA就不能打开了。
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护眼の万元大钞 发表于
话说显卡有能力开MSAA就直接DSR好了,用不着纠结游戏里的AA
FXAA和TXAA效果是不怎么明显,前者不提高采样率 ...
这游戏支持MFAA,2XMSAA=4XMSAA效果只有2X性能损耗,看来这样最合理。。
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FXAA开了后明显物体边缘润滑了,关的话锯齿明显一些。 msaa我开了后感觉电视刷新率变低似的,有闪烁感 而且帧数下降厉害 怕怕不敢开。
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ambacl 发表于
其实你仔细观察一下就会明白
MSAA的倍数,打开TXAA,就成了TXAA的倍数,不打开就是MSAA的倍数:
哦。。。。。。。。。。。。。。。。。
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推荐用2k分辨率不开AA试试,我也970 2k不开AA没什么锯齿感了
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晴天勒猪 发表于
推荐用2k分辨率不开AA试试,我也970 2k不开AA没什么锯齿感了
特效全部最大,包括进阶全开,开2K分辨率,,970的帧数扛不住吧?
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stfenqiu001 发表于
特效全部最大,包括进阶全开,开2K分辨率,,970的帧数扛不住吧?
忘说了,不开进阶,画质也非常棒生为画面党的我都已经很满意了
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msaa 不解释了
txaa&&减少msaa 的边缘闪烁情况,不开的话 你移动视角能看到锯齿边缘在煽动,不过txaa也只能是减少,但是还是有
mfaa 你理解成 msaax3 x6 就行,效果比msaa好,但是消耗也比msaa大,但是效果却不及更高一级的msaa,比如 msaax2&mfaax2&msaax4
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护眼の万元大钞 发表于
话说显卡有能力开MSAA就直接DSR好了,用不着纠结游戏里的AA
FXAA和TXAA效果是不怎么明显,前者不提高采样率 ...
开了2XMSAA+MFAA,怪不得觉得和正常的4XMSAA没区别,不过要是开8XMSAA是最好的,可惜有点不太稳定,,
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eonlove 发表于
msaa 不解释了
我看MFAA解释是2XMSAA+MFAA=4XMSAA效果,,
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stfenqiu001 发表于
开了2XMSAA+MFAA,怪不得觉得和正常的4XMSAA没区别,不过要是开8XMSAA是最好的,可惜有点不太稳定,, ...
DSR才是效果最好的,MFAA只是提高MSAA的效果,解决不了后者的硬伤
你把游戏自带的所有AA都关掉,然后到N卡控制面板把DSR开到2.0左右试试看
这样渲染分辨率达到2K水平,满屏闪烁的线条会比开MSAA好很多,哪怕你MSAA开到16x也是这样
如果你的显卡吃得下2.0的DSR,游戏内再打开FXAA基本上就够了,不开问题也不大
不过要是游戏画面开的太高,一张970肯定吃不下2.0的DSR
你最好先用着你现在的画面设置去好莱坞标志那里回头看城市,看看帧数有多少
我用的780m,1080P除了FXAA其他所有全满,在城市里下35都很少,到标志下直接不到15帧
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