玩英雄联盟大龙头像什么时间段适合打小怪和大龙???

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蛋疼时刻:人生十大错觉之一 我能打大龙
发表时间: 16:41 来源:未知 作者:翼风 
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  蛋疼时刻新一期来临,本期为大家带来人生十大错觉之之一的“我能打大龙”,结果无奈被翻盘!您试过么?
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《LOL》什么时候打大龙比较好
日 17:00&&&&&阅读(4937)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
时常关注LOL比赛的大家也知道,几乎每一场比赛大龙都是决定胜负的关键。众所周知,大龙的buff能够回蓝回血加法强和攻击力。撇开这些buff效果不说,我认为很多召唤师们还是不理解大龙buff真正能够给他们带来什么样的作用。因为我们也知道AD/AP的概念了,我也不打算来墨迹的告诉你们这个buff有什么效果。但我会围绕【大龙】来谈谈其他相关的东西:为什么打大龙在比赛中这么重要呢?
大龙是唯一个能够即时给你增益状态的生物
虽然说LOL里还有其他的小兵野怪能够给你钱去买装备优化你的属性,但并不能持续的给你战斗力让你不断的推塔或者以一个大优势完成一个团战。在你打完大龙之后,想要抓对面的话,大龙buff的增益使你得到最好的时机去击杀敌人。在我方打大龙的时候,因为对面没有大龙的视野,所以地方肯定会去大龙那插眼。
你不想也没理由免费把大龙送给敌方吧。一个队伍必须要把敌方放在大龙buff的眼全都拆了,这样也制造了个他们认为能够打大龙的想法。一般情况下敌方发现大龙那的眼被拆了,肯定会回来放眼的对不对?大错特错!
不按常理操作的队伍会躲在草丛里,如果你想过去排眼的话,直接秒了你。为啥?因为他们根本就不需要大龙的buff。一个队伍如果足够的强大了,会用眼当做诱饵,吸引敌人到草丛或者比较狭隘的地形,通常他们会在那边放个陷阱或者等到敌人到达那个地点放个群控技能。
像上面一点提到的,我方我大龙周围的眼都排掉了,肯定会让对面按耐不住的过来大龙这边再做视野。这时候,能够体现一个队伍是强是弱就表现在他们带兵线和地图控线的能力了。让兵线慢慢的分两路推进。如果这样能够使地方迫于兵线压力之下回去收兵,那么你就拿了次免费大龙,胜利的几率也大大增多。控制兵线(特别是上路,因为这对紫色方和蓝色方而言都是离大龙最远的一路)尤其两路分腿能够施加地方防守塔的压力,同时在大龙争夺的时候,这样的压力能够很好的约束敌方的行动,让你大龙的时候更轻松。
一个大龙buff能够鼓舞我方赢得比赛
一些队伍不知道防守水晶甚至在水晶旁farm总好过防守外塔时被击杀。因为无论是哪一方进攻水晶的时候,他们可逃跑的空间非常的小,有一丝犹豫或犯错的话都会很容易被小兵卡住或者被其他塔点到……然后很容易团灭。基地没这么容易被破,特别阵容里风筝流的英雄(最好的例子是炸弹人,他可以持续的丢炸弹去骚扰对面,让人不敢上前)。大龙所带来的意义比他所描述的属性多得多,除了增益buff还能带给团队信心,让他们去除犹豫和错误去击溃敌人的基地。
回复效果确保持续性战斗力
因为大龙buff的回复能力,你能够造成对敌方的伤害同时在敌方塔下点塔。一波兵点塔几次然后再后退,以此类推,塔总会抵挡不住攻势而倒下。
挽回局势差距
打大龙的奖励是很丰富了,差不多6-7k。这样即使在劣势的时候能够拉近很多经济差距。通常拿了大龙buff之后,对面都不敢跟你打团。在掉了一座水晶后成功击杀大龙,能够拖延游戏的时间慢慢让水晶重生,接下来的战斗会轻松的多,让你有时间再去准备击杀下一条大龙和下一次团战,甚至带兵推线。
一次成功的大龙团战,决定胜负
因为大龙位于地图中路下方,如果拿了大龙就可以直接推掉中路(因为大龙离中路是最近的)。然后再回城,找寻更多机会击杀对方或者farm更新装备。要注意的是,良好的视野是必须的,这是提供你更大的率和下一次团战做准备的一大关键。
挑战一个队伍的指挥和团结协作能力
很多玩家总觉得决策能力不重要,且很少人有这样的意识。许多玩家在大龙团战时犹豫不定。而这时候更应该有一个人了解大致的局势来决定什么样的行动是最有利于自己的队伍的。即使是一次不适时机的团战,只要全部人参加进去,也许结果并不是想象的那么糟。
上面我所说的点都解释了为什么大龙对于整局游戏如此的重要。因为大龙是所有“大事”的发生地。很多时候,队伍里总是缺少一个真正能做出决策的指挥导致整个队伍错失很多机会。因为大龙团战敌我55开。大龙的攻击也很高,如果你扛着大龙的伤害,敌方要偷大龙,那么整个团战的节奏就趋向于敌方,因为你没有把握好打大龙的时机。(但是很多情况说的比做的容易)。
希望我对于大龙的看法能够帮助到众多LOL玩家们,如果有什么意见与我一起交流吧~
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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五秒时间斩杀大龙 揭秘第127位新英雄编辑:惜夕&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 14:02&&
【本文来自15W原创团,作者蝶恋】
9.16号,神秘的新英雄双生猎手正式出现,之前在5.17版本中不时芸绕在玩家头上的黑白漩涡终于解开面纱。新英雄不仅能够秒杀大龙,还拥有超级变态的大招,群体无敌!
新英雄的爆发非常可怕,居然能够五秒斩杀大龙,E技能爆开的伤害几乎要破万。不过我们也可以看到,视频中的Kindred足足叠了70分钟(并且这是人机)
英雄优缺点
优点:非常灵活的远程英雄,有加减速,有无敌。出装上会考虑一定血量,所以很难死。大招足以逆转局面。
缺点:技能全是AD,对方出护甲能抵消掉很多伤害。需要非常漫长的发育期,而且极其依赖被动拿到的AD。大招还有E技能的CD都很长,真空期面对突进英雄无力抵抗。
生命值:530&[+85&每级]
每5秒生命恢复:10&[+0.55&每级]
法力值:300&[+35&每级]
每5秒法力恢复:6.95&[+0.4&每级]
攻击力:49&[+2.2&每级]
攻击范围:500
移动速度:325
护甲:26.5&[+3.25&每级]
分析:从数据上来看,这是一个标准的短手远程英雄,面板数据类似风女。手偏短,初始移动速度慢,需要蓝量消耗。
被动:Kindred的标记
羊能标记地图上任意一个&能够看到的敌方英雄(有延迟),标记存在时,琴德莉助攻或者击杀被标记的目标会获得等同于自己当前生命值1.25%的永久可叠加的额外伤害加成。狼能时不时标记敌方大型野怪生物(包括河蟹,龙未知)。所有英雄能看到目标标记。羊成功击杀助攻被标记英雄时,4分钟内羊不会触发被动。
琴德利可以更换标记目标,不过需要80S的冷却时间。
琴德利最为核心的技能,琴德利QWE三个技能都是AD加成,包括W的伤害也是从被动中叠加的攻击力来获得收益。
被动分别可以标记敌方英雄,还有敌方野怪(包括河蟹)&标记敌方英雄来杀人一次能够提高非常高的AD。假设我们中后期拥有3000的血量,击杀一次被标记的河蟹就能提高37点攻击力。
杀英雄是最快的方法,如果顺利的话,中期从上路到下路GANK一圈,就能够加大量的攻击力,同一个英雄必须4分钟后才能再次标记,时间也绝对足够你杀一圈了。
标记敌方野怪的的时候,全图可见,也就意味着,除非你运气很好标记到河蟹,假如标记到敌方野区的buff,或者位置比较差的石头人,三狼。那么对面肯定会往那个方向靠拢,或者提前杀掉,不然你叠加。加上位置比较好的F4,比较重要的buff对方肯定会优先刷掉。不会让给你,所以从野怪身上叠加,主要还是来源于河蟹。
消耗:全等级30
冷却:全等级9秒
琴德莉冲向目标区域,向附近最多三个敌人攻击,对每一个被攻击的目标造成60/90/120/150/180&[&+0.2&AD加成&]的伤害。
在w技能主动激活期间,释放q技能的冷却时间缩减为2秒。
落地之后对附近单位远程攻击。技能和剑姬的Q在效果上类似,位移加上伤害,并且CD很短。而且还是物理伤害,能够触发黑切的加速效果,风筝近战的能力非常强,躲避敌方技能也非常好使。参考剑姬的Q技能,琴德利的Q技能也是能够触发攻击特效。
W:狼的狂怒
消耗:全等级40
冷却:18/17/16/15/14秒
被动:当琴德莉移动时会充能,充能满时下一次普攻将会偷取目标等量的生命值。
主动:狼和羊暂时分裂,创造一个持续8秒的区域围绕它,狼会优先攻击最近的敌人或羊攻击的敌人,造成25/30/35/40/45&[&+0.4AD]&+&琴德莉被动叠加的攻击力40%&的伤害。
被动技能吸血的量在琴德利拥有一定装备后效果非常明显。琴德利因为被动的缘故,基础攻击力会非常夸张,加上Q技能的位移效果,导致琴德利这个W技能的回血效果非常夸张。
创造的区域不会随着琴德利的移动而移动,也就是说,如果施放的位置不好,或者琴德利被位移技能T出范围,狼基本就没用了。从视频上来看,狼的攻速快,但是每一次的伤害不够高。
E:植入恐惧
冷却:16/15/14/13/12秒
琴德莉的攻击减少敌方目标70%移动速度持续1秒,如果它们能快速打出2次攻击,第3下攻击将造成80/110/140/170/200&[&+&0.2AD&]&+5%&该目标最大生命值百分比的伤害。对野怪造成伤害最高300。
首先是琴德利标记敌方单位,随后琴德利攻击被标记单位的时候能够累加层数。
第三下攻击的时候琴德利身旁的狼会冲过去攻击敌方。触发一次真实伤害。但是这个技能的伤害也只是和VN的W技能伤害相等,而且琴德利的E技能CD非常长,就算到了后期团战中最多也只能触发2-3次。从这点上看,琴德利如果作为ADC的话,价值很低。
R:羊的小憩
冷却:150/130/110秒
琴德利能以自己或友军为目标施放一个存在4秒的区域,当区域存在时,防止所有区域内的英雄(包括野怪小兵)的生命值低于他们最大生命值10%;当区域结束时,治疗所有在该区域内的英雄200/250/300生命值。
这个技能是瞬发,可以直接丢给冲锋的队友。
最后的回血是全部人一起回血,包括野怪,小兵,所以越塔的时候就不要乱用这个技能,免得到时候反而救了对面。
英雄最佳路线:
琴德利所有的技能都将他指向了打野。被动需要来回去敌方野区偷野,标记敌方英雄后只有自己参与击杀才能叠加,琴德利强大的缘故都是来源于被动的超高攻击力加成,如若选择线上位置,那么你没办法偷野,也不如打野位置在gank时的灵活,无法发挥被动的威力那么这个英雄就是个废物。
英雄定位:
后期刺客型打野。我们可以看到,琴德利定位是打野,首要的第一点,他没有控制。没有控制的后期刺客型打野英雄,我们首先想到的就是天使与剑圣。琴德利也有毫不逊色于他们的后期能力。所以琴德利从出生开始,定位就已经很明朗,一个前期伤害低,不过相对灵活,需要通过GANK来发育,后期伤害逆天的英雄。
出装选择:
毕竟我们打的不是人机,是真真实实的玩家,琴德利即使有很强的生存能力,她也需要通过肉装类强化她的被动叠加AD效果,优先度最高的装备依旧是血量的AD兼具的装备。
:冰锤虽然很罕见,不过700点的血量还有减速效果,30点的AD,加成琴德利本身没有多少留人手段,还有这版本大部分短腿近战的涌现,冰锤确实很适合琴德利。
:黑切是琴德利的核心装备,兼具灵活性,伤害,血量。
:三项也很适合琴德利,但是琴德利没有ap加成,所以相比之下,还是黑切更适合琴德利。
:在琴德利出现的版本中,战士附魔获得了加强,琴德利纯AD的特性也让她别无选择,自己是远程,附魔熔渣几乎烫不到别人。我出熔渣不如买条大腰带。选择蓝色,同样是强化琴德利的GANK能力,毕竟琴德利不像剑圣一样疯狂。人家是远程,自然要风筝对手。
:远程英雄,Q技能一次打三个单位。一把破败让琴德利更加暴力。
英雄地位预测:
路人:路人中偏爱能够carry,灵活伤害高的英雄。路人中队友的实力参差不齐,这也是剑圣在路人大热,赛场没人用的原因。琴德利的gank能力我们可以看到,只有一个简单的减速效果,基础伤害虽然不错,不过远远不如赵信,皇子等英雄的秒杀能力强。而且琴德利因为没有什么厉害的爆发和控制,反蹲这一点就肯定没有V&梦魇这些英雄强,综上所述,琴德利可能前期比起剑圣还要弱。在路人的地位估计匹配会很火,到了排位,大部分琴德利真的就如小绵羊般会被吊打到毫无还手之力。
比赛:比赛中打野天使是出现过的,因为天使的团体伤害和大招的无敌都对整个队伍起到非常良好的效果。反观目前的打野,蝎子,蜘蛛,各种英雄的秒杀能力都非常强,赛场上即使前期偏弱的英雄,比如猪女,也是不用烦恼前六级就被杀爆的。琴德利完全可以凭着大招在六级后打出关键的团战。前期的过渡,也可以选择换线,解放出辅助,选择类似布隆,锤石这样前期战斗力强点的辅助,琴德利是远程这点在2V2中就很占优势。让辅助多帮琴德利一起打掉标记的敌方野怪提升到一定量的攻击力,有了伤害的琴德利就会变得相当强。当然琴德利也是一个很容易被针对的一个点,不像瞎子,这类英雄几乎是万金油,我逆风保队友,顺风越塔GANK带节奏。考虑到风险性,琴德利更加偏向于类似巴德那样子选出来作为大招打对手一个措手不及,下一局还要拿对手一个ban位。
琴德利的出现再为英雄联盟无上限后期大军添加一名新宠。不过琴德利究竟能在英雄联盟中走到什么位置,是像沙皇一样统治峡谷长达数个版本,还是和巴德一样无人问津,还得等到上线后玩家们使用过后才能得知了。
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