时空召唤和虚荣手游好玩吗哪个游戏比较好玩?

王者荣耀曾经的竞争对手现在过的怎么样了?
下载榜第一 畅销榜第一 DAU过8000万 占据手游玩家超14%的时间 微博粉丝179万 百度指数76万 农药 &&&& 没错,汇成一句话便是《王者荣耀》,自春节过后,《王者荣耀》的成绩就不断被刷新,成为了炙手可热的话题。而其它的MOBA手游现在过得如何?曾经的竞争对手现在活得怎么样了?鲜为人知,带着这样的好奇, 一、那些竞争对手现在过得怎么样了? 1、虚荣(Vain Glory) 在提到MOBA手游时,则不得不提到《虚荣》。《虚荣》曾在2014年的苹果秋季发布会上得到过展示,获得大量关注,一时间也掀起了MOBA手游之风,国内厂商开始密集性的发布MOBA手游。《虚荣》在MOBA手游发展史上地位可见一斑。《虚荣》于日上线iOS平台。 根据App Annie的数据,《虚荣》中国畅销榜最高排名为113名,于上线后一周后达到,此后畅销榜排名成绩就开始下降,绝大多数时间只能说稳定在畅销榜750名以上。在美国,虽然《虚荣》成绩要比国内好些,但也好不到哪里去,有时候会比国内高出几十个名次。近期《虚荣》中国与美国的成绩都在畅销榜500名左右,成绩与上线前的声势形成了很大的落差。 2、指尖刀塔 《指尖刀塔》是《虚荣》苹果发布会展示后不久,便开始曝光,上线的一款手游。因此把他放到该位置来进行盘点。《指尖刀塔》由写意飞开发、凤凰游戏独家代理,2014年12月上线iOS平台。 根据App Annie的数据,《指尖刀塔》畅销榜最高排名为142名(日),整体来说游戏波动幅度很大,成绩十分不稳定,若要取一个数据的话,只能说《指尖刀塔》大部分时间位于畅销榜1000名以内。在2016年7月后,App Annie便没有了数据显示,很可能掉出了畅销榜1500名。 3、自由之战 《自由之战》算得上是国内第一款较有名气的MOBA手游,MOBA手游玩家或多或少有所听过。《自由之战》由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,日上线iOS平台。 根据App Annie的数据,《自由之战》一经上线就在畅销榜60名左右,最高排名为39名(日),上线后一年的时间基本在100名左右,成绩较为稳定,波动幅度不大,但2016年7月后游戏成绩开始明显下滑,仅在去年春节期间成绩有所上升,但随后又立即下滑,近期已经在畅销榜1000多名了。 4、全民超神 《全民超神》是腾讯最早投入市场的一部MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势,最高畅销榜排名第4名,两个多月的时间一直在畅销榜20名以内。 虽然后来因《王者荣耀》的上架,《全民超神》的成绩有所下滑,但也有近9个月的时间一直位于畅销榜100名以内,已是算得上一部成功的MOBA手游。与《自由之战》的下滑曲线相似,《全民超神》2016年7月后,成绩也陷入了快速波动期,排名开始持续下降,近期位于270名左右。 5、时空召唤 《时空召唤》是由银汉游戏研发发行的MOBA手游,于日上线iOS平台。 从成绩来看,《时空召唤》畅销榜最好成绩是202名(日),成绩快速上升,但也随之迅速下降。根据App Annie监测的结果,《时空召唤》前期的成绩一直断断续续,长期处于1000开外。但经过2016年10月的一次版本更新后,游戏成绩开始回温,近期一直稳定在畅销榜750名内。 6、梦三国 《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,根据顺网科技的数据,有些时候《梦三国》端游的网吧启动次数甚至能在《Dota2》之上,影响力十分不俗。《梦三国》手游依旧由电魂网络自主研发,而发行是交给了国内一线大厂昆仑游戏,但从《梦三国》手游的成绩来看,十分不理想。 《梦三国》手游日上线iOS平台后,便就位于畅销榜300名开外,最高排名仅为183名(日),整体来说《梦三国》手游畅销榜成绩基本在1000以内。可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。 7、小米超神、英雄团、无尽争霸 除去那些,已经上线的MOBA手游,有几款未上线的MOBA手游也值得关注下,分别为小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》、龙图游戏的《英雄团》。 《小米超神》由朱雀网络开发、小米互娱发行,日开启了体验服,至今已有4个月之久,而游戏刚刚删档测试不久。 《无尽争霸》由英雄互娱研发发行,日上线iOS平台,但不知道什么原因,上上周《无尽争霸》下架了。目前《无尽争霸》仍处于不删档测试。 《英雄团》由GenexGame研发,龙图游戏代理。根据官网显示2015年9月《英雄团》结束了内测,但此后官网也没有了任何更新。 从MOBA手游的时间脉络可以看出,从《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA成绩的高度不断攀升,但直至《王者荣耀》最终才把MOBA的成绩稳定下来,此后再上线的手游《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,一定程度可以看出MOBA手游市场已经形成了垄断。 如果要以现在的畅销榜成绩作一个排名的话,将是《王者荣耀》、《全民超神》、《梦三国》、《时空召唤》、《虚荣》、《自由之战》、《指尖刀塔》(根据近期有成绩的显示的畅销榜数据而来)。 说句题外话,虽然《全民超神》并没有当初那么火热了,但还是很好的掌握了MOBA手游市场的第二把交椅,完成了《王者荣耀》剩余市场的补充。 二、在可预见的未来,谁能动得了《王者荣耀》的奶酪? 从6款MOBA手游近况可以看出,曾经辉煌的都成为了&先驱&,先驱者比如说《自由之战》《全民超神》,对于该两款产品都曾提到2016年7月后,成绩开始明显下滑,如果结合《王者荣耀》的成绩来看,不难发现,日是《王者荣耀》首次登上畅销榜,随后就开始不断地登顶畅销榜。而《王者荣耀》登顶的背后,不可避免会有竞品MOBA手游会出现用户流失的情况。 而那些后来者便就一直留在了&后来&,这其中已经上线的多数成绩一直不好,基本位于500名开外,而那些没有上线的,则测了再测,迟迟不敢上线,有些甚至测完之后便再无了踪影。 可以说在可预见的未来,几乎不会出现能撼动《王者荣耀》的产品了。这句话不单单是指MOBA手游,甚至是包括所有游戏。 根据可靠消息称,春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。简单计算,除去淡季、旺季,就仅以平均每个月15亿的流水来算,今年有望达到165亿人民币。而2016年最赚钱的游戏《英雄联盟》也不过17亿美金,即使今年《英雄联盟》营收按20亿美金,汇率以7来计算,那么《英雄联盟》依旧不是《王者荣耀》的对手。 谁能动得了《王者荣耀》奶酪? 结语 MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,而《王者荣耀》恰恰就是这样一款MOBA。&
数据有点旧,王者微博现在是226万。贴吧关注是432万。
但是口碑不好给我一种竭泽而渔的感觉王者的成功是靠强大的营销和渠道挤压市场其他产品生存空间但随着越来越多的人喊tx,天美司马,我不知道tx还能维持多久的霸主地位,但是我知道他不转型必定暴死
搞不懂了,不玩王者成天往王者论坛跑,动不动就来搞事。我怎么没见你们成天往王者贴吧,王者微博那边搞事呢?怕被一群人喷?所以找了非常薄弱的TapTap王者论坛?
现在俩游戏的玩家撕来撕去都忘了是要讨论游戏还是要单纯的互骂了。。。虚荣玩家跑来发帖指责抄袭,王者玩家跑去吐槽网络,然后就没完了。。。明明都是玩家,又不是部落和联盟,怎么就成了敌对势力了?
我认真看完了。发现些问题1.为什么腾讯的游戏不上架ios不管是《王者荣耀》还是《全民超神》?2.《王者荣耀》《全民超神》的数据是国内的,其余moba游戏的数据都是是国外的,这没可比性吧?3.上面说这个游戏排名下滑,那个排名2,3百开外,请问在这些游戏前都是moba类型的么?不同游戏类型排名不能代表什么吧?
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求王者荣耀类手游,不准发虚荣、自由之战、时空召唤。你找啊(」゜ロ゜)」(不准发腾讯的)
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虚荣不是腾讯的还有灵魂争霸英雄巫师竞技场英雄传说等等
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文 | 手游那点事 | 好春光
下载榜第一
畅销榜第一
DAU过8000万
占据手游玩家超14%的时间
微博粉丝179万
百度指数76万
没错,汇成一句话便是《王者荣耀》,自春节过后,《王者荣耀》的成绩就不断被刷新,成为了炙手可热的话题。而其它的MOBA手游现在过得如何?曾经的竞争对手现在活得怎么样了?鲜为人知,带着这样的好奇,手游那点事撰写了此文。
一、那些竞争对手现在过得怎么样了?
1、虚荣(Vain Glory)
在提到MOBA手游时,则不得不提到《虚荣》。《虚荣》曾在2014年的苹果秋季发布会上得到过展示,获得大量关注,一时间也掀起了MOBA手游之风,国内厂商开始密集性的发布MOBA手游。《虚荣》在MOBA手游发展史上地位可见一斑。《虚荣》于日上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《虚荣》中国畅销榜最高排名为113名,于上线后一周后达到,此后畅销榜排名成绩就开始下降,绝大多数时间只能说稳定在畅销榜750名以上。在美国,虽然《虚荣》成绩要比国内好些,但也好不到哪里去,有时候会比国内高出几十个名次。近期《虚荣》中国与美国的成绩都在畅销榜500名左右,成绩与上线前的声势形成了很大的落差。
2、指尖刀塔
《指尖刀塔》是《虚荣》苹果发布会展示后不久,便开始曝光,上线的一款手游。因此把他放到该位置来进行盘点。《指尖刀塔》由写意飞开发、凤凰游戏独家代理,2014年12月上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《指尖刀塔》畅销榜最高排名为142名(日),整体来说游戏波动幅度很大,成绩十分不稳定,若要取一个数据的话,只能说《指尖刀塔》大部分时间位于畅销榜1000名以内。在2016年7月后,App Annie便没有了数据显示,很可能掉出了畅销榜1500名。
3、自由之战
《自由之战》算得上是国内第一款较有名气的MOBA手游,MOBA手游玩家或多或少有所听过。《自由之战》由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,日上线iOS平台。
根据App Annie的数据,《自由之战》一经上线就在畅销榜60名左右,最高排名为39名(日),上线后一年的时间基本在100名左右,成绩较为稳定,波动幅度不大,但2016年7月后游戏成绩开始明显下滑,仅在去年春节期间成绩有所上升,但随后又立即下滑,近期已经在畅销榜1000多名了。
4、全民超神
《全民超神》是腾讯最早投入市场的一部MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势,最高畅销榜排名第4名,两个多月的时间一直在畅销榜20名以内。
虽然后来因《王者荣耀》的上架,《全民超神》的成绩有所下滑,但也有近9个月的时间一直位于畅销榜100名以内,已是算得上一部成功的MOBA手游。与《自由之战》的下滑曲线相似,《全民超神》2016年7月后,成绩也陷入了快速波动期,排名开始持续下降,近期位于270名左右。
5、时空召唤
《时空召唤》是由银汉游戏研发发行的MOBA手游,于日上线iOS平台。
从成绩来看,《时空召唤》畅销榜最好成绩是202名(日),成绩快速上升,但也随之迅速下降。根据App Annie监测的结果,《时空召唤》前期的成绩一直断断续续,长期处于1000开外。但经过2016年10月的一次版本更新后,游戏成绩开始回温,近期一直稳定在畅销榜750名内。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,根据顺网科技的数据,有些时候《梦三国》端游的网吧启动次数甚至能在《Dota2》之上,影响力十分不俗。《梦三国》手游依旧由电魂网络自主研发,而发行是交给了国内一线大厂昆仑游戏,但从《梦三国》手游的成绩来看,十分不理想。
《梦三国》手游日上线iOS平台后,便就位于畅销榜300名开外,最高排名仅为183名(日),整体来说《梦三国》手游畅销榜成绩基本在1000以内。可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
7、小米超神、英雄团、无尽争霸
除去那些,已经上线的MOBA手游,有几款未上线的MOBA手游也值得关注下,分别为小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》、龙图游戏的《英雄团》。
《小米超神》由朱雀网络开发、小米互娱发行,日开启了体验服,至今已有4个月之久,而游戏刚刚删档测试不久。
《无尽争霸》由英雄互娱研发发行,日上线iOS平台,但不知道什么原因,上上周《无尽争霸》下架了。目前《无尽争霸》仍处于不删档测试。
《英雄团》由GenexGame研发,龙图游戏代理。根据官网显示2015年9月《英雄团》结束了内测,但此后官网也没有了任何更新。
从MOBA手游的时间脉络可以看出,从《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA成绩的高度不断攀升,但直至《王者荣耀》最终才把MOBA的成绩稳定下来,此后再上线的手游《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,一定程度可以看出MOBA手游市场已经形成了垄断。
如果要以现在的畅销榜成绩作一个排名的话,将是《王者荣耀》、《全民超神》、《梦三国》、《时空召唤》、《虚荣》、《自由之战》、《指尖刀塔》(根据近期有成绩的显示的畅销榜数据而来)。
说句题外话,虽然《全民超神》并没有当初那么火热了,但还是很好的掌握了MOBA手游市场的第二把交椅,完成了《王者荣耀》剩余市场的补充。
二、在可预见的未来,谁能动得了《王者荣耀》的奶酪?
从6款MOBA手游近况可以看出,曾经辉煌的都成为了“先驱”,先驱者比如说《自由之战》《全民超神》,对于该两款产品都曾提到2016年7月后,成绩开始明显下滑,如果结合《王者荣耀》的成绩来看,不难发现,日是《王者荣耀》首次登上畅销榜,随后就开始不断地登顶畅销榜。而《王者荣耀》登顶的背后,不可避免会有竞品MOBA手游会出现用户流失的情况。
而那些后来者便就一直留在了“后来”,这其中已经上线的多数成绩一直不好,基本位于500名开外,而那些没有上线的,则测了再测,迟迟不敢上线,有些甚至测完之后便再无了踪影。
可以说在可预见的未来,几乎不会出现能撼动《王者荣耀》的产品了。这句话不单单是指MOBA手游,甚至是包括所有游戏。
根据可靠消息称,春节期间《王者荣耀》最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。简单计算,除去淡季、旺季,就仅以平均每个月15亿的流水来算,今年有望达到165亿人民币。而2016年最赚钱的游戏《英雄联盟》也不过17亿美金,即使今年《英雄联盟》营收按20亿美金,汇率以7来计算,那么《英雄联盟》依旧不是《王者荣耀》的对手。
谁能动得了《王者荣耀》奶酪?当然这其中可能还存在一点小变数,据了解《英雄联盟》将推出手游版,但笔者仍认为在《王者荣耀》这样的市场占有率下,《英雄联盟》手游能击败《王者荣耀》有些不可能,恐怕能击败《王者荣耀》的也只有腾讯游戏自己。
MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,而《王者荣耀》恰恰就是这样一款MOBA。
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