用魅族手游安卓模拟器账号登陆自由之战后换别的安卓手机还能用这个账号吗

魅族自由之战账号切换官方版登陆问题,现在用的魅族应用商店里的自由之战版本,如何将账号密码提取后,_百度知道
魅族自由之战账号切换官方版登陆问题,现在用的魅族应用商店里的自由之战版本,如何将账号密码提取后,
官方版app登录,因为很多礼包提取不了,不能多客户端登录游戏玩,这点很困扰,希望自由之战官方给予答复。
我有更好的答案
进入游戏内,点账号信息,再与官方账号绑定,这样你魅族账号里的游戏信息就会转到官方账号上
采纳率:80%
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灰帽:《自由之战》,可以说是我第二个接触到的手游moba游戏(第一个是《混沌与秩序之英雄战歌》)。那几乎是一段让我废寝忘食的日子。一早起来,肝。睡前,肝。但渐渐的,风评下去了。而这次的自由2,CG直接吸引了我,可是很快 它的评价也一蹶不振。甚至没在游戏界掀起什么波澜。很多人压根就不知道这个游戏。想必是出现了不少问题。那么简单评价一下吧。优点1.画质:秉承自由1,画质是非常让人放的下心的,只能用精致来形容了。终于到了低端机也能带的起的精致画质了。2.人物:自由2中的人物已经完全洗牌。全部人物都采用原创的方式进入这个游戏。不见模仿,但见创新。给人一种非常新颖的感觉。3.新的获取英雄的方法:脱离整个moba市场的购买方式,采取了原创的,等级获取的方式。也减少了一个氪金点。4.新新新:野区也有很大的调整,野怪所带的技能也新颖了不少。血战到底也非常有意思,我因此翻盘了好几把。(不是很懂那些喷血战到底的人的心态,实力不行就别无脑投。开了血战就输了那就别开,屁事多吧PS:别在那报王者段位,老子删了。没兴趣)5.人机:前几把给人匹配到人机也是挽留玩家的一个不错的方式。毕竟自由大佬蛮多的。至于那些喷这个的。一进去让你跟大佬排?没死过?6.平衡以及竞技性:游戏的平衡已经做的很不错了。在游戏中的竞技性也比王者好很多。缺点:1.建模:80%的人都在说这个,确实....有点奇怪,是可以优化的2.皮肤:那种只变一个颜色的皮肤删了算了。。看着就碍眼....意义不大,在游戏内部也看不出来....3.配音:没有灵性下一个。不求比得上平安京,但能跟王者刚一刚吧。4.优化:这点我没感觉到,反正评论很多都有喷这一个的,望优化。。5.推广:这个就不算是缺点了,但是自由二的推广做的确实不够。看看隔壁楚留香 满世界都是它的广告了。我觉得推广做好,玩家可以增加不少last:我觉得自由2风评查的一个原因,还是没有达到玩家所期望的那个度。很多玩家都盼望着能出现一个游戏,再次享受像自由一一下与小伙伴开黑的乐趣。包括我,刚下这个游戏也是非常失望的。不少高分评价都是写着:为了自由一,我才改成五星的,没错吧?诚然,自由一确实在当时非常成功,不妨脱下这个自由之战的名号,重新审视一下这个游戏。虽在有些程度上比不上自由一。但官方说的,吹过的逼,咱都达到了,不是吗?最后,放荡不羁爱自由
五星肯定是给不了的,并不是我不喜欢自由,放眼看去,又有哪个MOBA游戏拿到过多数的五星评论,好了,废话不多说,下面就是我自己对自由的见解&&&&&&&&&&(?& & &?)(分割线)嗯,首先说说游戏优点,优点①画质感人,和想我的一样,还是我喜欢的美漫风格,满足了许多自由老玩家(肯定也有人不喜欢这种风格的嘛)优点②无符文,0基础起家,0基础超神,光着一点就比其他很多的MOBA游戏机制要好很多了(准确来说是诱惑和公平)优点③英雄方面也是没问题的,不要钱,虽说不是新手全免,不过有这升级就能得到体检激活英雄的激活卡,虽说不是永久激活 但是让玩家在前期避免了在对决中遭遇敌众我寡实力悬殊的尴尬境地,在这里向游戏制作组说声辛苦了(当然啦,仅这一点是对于那些运气不好或者不擅长玩MOBA游戏的玩家说的,要是脸黑匹配到自由老玩家那也就只能默默的委屈屈了(?& & &?))优点④游戏的外观时装和活动福利,先说外观时装,只要你有耐心,白手起家变成帅哥美女也不是很难的一件事,然后就是活动做的还挺足的,对我来说那就是送送送啊,这两点我就不多说了,大家都懂的啦(?&?&?)&&&&&&&&&&&&(?& & &?)(分割线)接下来就是缺点了!!!!缺点①这个缺点也是所有MOBA游戏的缺点,那就是系统匹配机制,玩家们很难在匹配中匹配到和自己实力旗鼓相当的队友,导致很多玩家有实力也没能跳出低端局的坑d(?д??),在低端局,十场总是有八场能遇到操作意识差的队友,表示一带四真的是带不动啊,有的时候打的贼无力QAQ缺点②我很赞同楼下的说法,将技能改成轮盘呼出模式而不是固定模式,虽然敌人靠近时会有图标出现,但是开团了还是不方便,还不如轮盘呼出技能来的实在,玩起来总是让人有那么点不流畅嗯&&暂时就说这么多吧,等我再玩一段时间,要是有其他缺陷我会再评论的,不过应该也没有什么大问题了,毕竟在TapTap里自由之战2能获得7.5的评分已经很好了,也不再想什么福利了,在这里我就祝官方越做越好,路越走越长吧。午安,睡觉去(@ ̄ー ̄@)
1,游戏还不错。生生把moba整成半养成,很酷。补充:但是注意请不要主次颠倒。英雄皮肤还有技能特效这类碎片之类的东西建议还是不要太肝&&毕竟竞技才是核心。2,画面太繁杂,很花,眼睛看的很难受。(这点某农药就真的做的不错了。)不过也有可能是我看不习惯。补充:是指游戏界面,选英雄的界面,还有对局时的界面之类的这些&&不是对局场景画面精不精细人物够不够好看&&这种&&我自认为重要的信息位置不够突出或是提示不够显眼。相反,一些我认为可以选择性忽略的信息却仍然占据了重要或不重要的位置(这里可以开启屏蔽。也许有,但我向来是个粗心大意的人没有细看_(:з」&)_如果有就当我没说。)就是信息的布局之类我觉得不是很合理。具体的话我现在也没时间打开游戏仔细研究便不做赘述了。当然若是布局之类也可以自己改当我没说。评论里大多数人应该指的是画面精细度啊啥啥的这个_(:з」&)_但其实我主要想说的不是这个。对不起我没有表达清楚。3,到24号之前我玩的几乎每一局都有人挂机,游戏体验极差。队友或是双方之间实力差距较大。队友若是不够给力或是对面太强会玩得很累。这里建议继续完善匹配机制。4,至今还是没搞懂雇主与雇佣兵这玩意儿到底怎么玩。而且没有多少任务可以接。(这里可以有激励机制。双方都可以。)补充:不仅是双方激励机制,还有接取任务之类的都应该更完善。但因为有人已给出较为成熟的建议此处不再赘述。5,战绩结算这东西&&唉,可以参照一下某农药。对于moba这类竞技游戏,战绩结算分析其实是非常重要的。只有分数对比而无其他任何比较或者等级之类的评判标准,根本无法较为有效地体现对局情况。或者说其实我不懂看。具体分析也许可以改得更为直观一点。补充:有小伙伴评论告诉我可以调,目前因为没有时间,还有害怕自己一打开游戏就玩得忘我耽误正事,所以目前还没有试验,不知道具体情况。6,英雄练习&&目前是不是还没有推出个人英雄训练模式之类的啊?晚上玩的时候没有注意到,点开始好像就直接开始匹配了&&还是在哪里&&?没发现。补充:有小伙伴告诉我可以开房间自己练习。之前没有点开以为是只能自己拉好友之类的对局_(:з」&)_7,嗯&&暂时没有想到更多了。小小总结一下。真的能感受到制作的用心。无论是人物建模、对局场景细节还是血战到底这样的新模式&&太多东西是同类游戏所没有的。我很欣赏这一点。但同时,太过于执着创新,一味追求新意而完全抛弃传统,过分敏感,完全摒弃了moba通用类模式而没有足够信息令玩家明白规则或是适应之类,也许会让大多数玩家无法真正适应而致使玩家流失。某农药至今还是最多人玩的一款moba手游吧?或者是影响范围最广之类&&虽然心里有许多国骂想讲,但不可否认的是,它确实有许多做得不错的地方。补充:有评论提到&农药&这个词,是我在贬低或是嘲讽之类,此处做一个声明。称农药只是我个人觉得&农药&这个说法听起来很可爱也一直以来都习惯这么说。还有人说我是在夸农药,贬低自由之类的话,也解释一下。农药是我目前玩的最久接触最久也最为熟悉的一个moba手游。若是同类比较我只能拿农药。虽然农药是踩着自由1成长起来的,但它目前对于自由2来说已发展得较为完善。我认为两者比较没有什么毛病。(此处借用某位taper的说法。)且我个人认为部分taper对于农药与自由过于敏感甚至偏激&&游戏只是游戏,过于看重未免本末倒置,过好自己的生活才是根本。希望我的评论不要再引战。应该还是有疏漏&&但是对不起我好困了&&晚安。4星给你们。1星留给不久以后的将来&&更为完善的游戏系统。以上纯属个人观点,逻辑什么的更是没有(虽然我已经努力了),肯定也有许多疏漏或者说的不到位的地方,也恳请大家评论指正不吝赐教。不喜勿喷。不接受撕逼。(那么闲不如多刷两张卷子。)谢谢。
有一定moba游戏经验的玩家主观上应该都会倾向于选择自由之战、虚荣等游戏(不排除个例)从社交因素上,大部分人会选择wzry从游戏本身来说,wzry更像一款社交工具,而不是值得举行比赛、花大量时间练习的竞技游戏,社交性可以说是它唯一的成功之处以下是对wzry玩家说的1.现象级游戏不足以说明它本身有多出色,请参考愤怒的小鸟、水果忍者、神庙逃亡,etc.只能说明它填补了市场的某块空白2.wzry的段位含金量极低,wzry的星耀段位&英雄联盟的黄金段位,无法达到星耀以上的玩家多为先天因素限制(不适合玩moba游戏)3.不要试图为wzry洗白/以上,不针对任何人、事
其实玩了自由这么久,从自由到自由二,想当年一到周末就几个小伙伴开黑的日子也是很怀念,从三三到五五,我可以说见证了这款游戏的成长到陨落。从开始一心钻研德古拉,到后面迷上了那个烈火熊心的安蕾尔,在到后面有了第一个皮肤,慢慢的自由开始走上了巅峰,盖娅代理了,世界大战开服了,自由三人组出现了,我也发现自由变了。大多数人将自由的陨落怪罪在王者的抄袭上,真的吗?那时候的王者跟自由比起来简直是两个世界的游戏,那时的自由是做的多么精致啊,每个英雄独特的回城特效,栩栩如生的草丛,战斗中飘落的树叶,精美的海报,玩这游戏简直就是享受。根本就是盖娅自己毁了这款游戏,那时的龙渊DW是多么爱自己的游戏啊,这怪得了谁,还不是后来为了赚钱,各种变态英雄,还有红宝石的出现,曾经那个建立在梦想上的自由早已垮塌,在最后世界大战后将最后的剧情交代过后,它,我曾经最爱的它,再也没有更新,终究还是被放在了历史陈列馆里,成为了永久的情怀。而当我看见还有自由之战二的时候,我简直快疯了,后来我赶上了一测,嗯。。。。也不怎么样嘛,反正一测,可以改的地方还很多嘛,内测游戏还好啦,然后我就在这当中等了你接近大半年了吧。&公测了?天那快看看&&哦,看错了,不是自由,另一款游戏而已!&被骂了这么久的王者,我也玩过,其实根本不能对自由造成威胁,跟一有比起来差远了,但天美用心了,哪怕是赚钱,人家也是在用心赚钱&这个游戏做出来能赚大钱,大家好好做啊,为了年终分红啊&而你们呢&这游戏做一做就是了,把自由这个ID能用的做后一点价值挤出来!&你们真的不能让自由在棺材里好好躺躺吗,为什么要这么对它呢,说创新,自由二哪一点比得上自由,画质?系统?优化?打击感?连前作都比不上,你们谈何创新,你们根本没用心,让我们付出心?梦吧!这是我给自由的第一个差评,虽然还是给了五星,但请认真看看。自由二每一个贴下都有我的好评,甚至都被骂成***,但我也累了,真正用心的好游戏不需要洗白,而自由二?用着自由的ID,毫无意义的烂作罢了!
把原来的回复删了,重新认认真真评论一次自由2。1.游戏性★★★★☆相比自由1,大小龙更有用,增加了血战到底,装备增加,节奏加快,取消镜像地图(差评)改成了王者式的上下路,野怪变得更有用了(差评)。击杀野怪会获得技能这个我不反对,可是这个技能对对线和gank不能造成太大影响,回血技能一次能回一半血,变羊技能直接就是一个硬控,很多技能都会浪费掉也令人无法接受。血战到底给人喷了很多次,但我还是觉得很棒,最起码能让人看到一点希望。其它方面都做的还行2.操作难度★★★★☆可以这么说吧,强调补兵,不增加补兵手感又不加aoe平a,锁定还非常灵性,简直就是耍流氓(`&D&)!控制减少了很多可以说是非常赞了,肉不再无脑秒ad,ad对刺客也有一定还手之力。3.画面★★★☆☆刚看还是不错,但有些人物的建模直接拉低印象分好吧4.其他方面★★☆☆☆佣兵系统加一分,cv,台词,背景故事扣分最多。搞不懂盖亚怎么想的,是没钱还是懒得弄?相比起平安京的豪华cv阵容,王者贴合年轻人的台词(虽然略显小学生)自由2无论是cv还是台词都差了一大截,让人玩的时候都不忍心开声音。王者背景故事虽然有些奇怪和诋毁历史人物的嫌疑,却有很大的发挥空间。平安京不用说吧,背后就是yys,虽然很难延展,却稳扎稳打。自由2&&不必再提,不忍直视,惨不忍睹。5.总结先吐槽一下自由2的cv,比自由1差的远了。作为一个自由老玩家(厚着脸皮自称老玩家),自由2做成这样让我很无奈,先给自由2奏一首凉凉,但还是希望越做越好
一个自由一老玩家的个人感觉&&不知道为什么,老是有人挂机,两局一个,能不能加重一下惩罚,要不然我不觉得这样的游戏体验会有多少人喜欢。还有就是关于自由一的那些老英雄能不能出一些?我大格鲁特很怀念啊~然后就是关于英雄数量了,说的过去,但也不是很多。希望不要老出武器皮肤特效什么的了,先多出些英雄吧,每局都是那么些人,看都看腻了&&原谅我一生放荡不羁爱自由~~------------更新线-------------在经过漫长的虐人-被虐-被虐-被虐后。感觉这个上下路的以太之门可不可以间隔时间长一点?你经历过对面英雄残血然后你被上路用以太之门传送到下路的怕奇一钩子勾过去的绝望吗?而且野区也可以大一点,毕竟快节奏MOBA已经有了王者,10-20分钟一局。经常玩自由的知道,一般自由一盘20-30分钟左右,所以一般玩一盘自由的人时间都很充裕。何不扩大一下地图像自由一那样,让玩法更加多样呢?(纯属个人希望,别喷,本人和平主义)原谅我一生放荡不羁爱自由~~~------------更新线-------------网络&网络&网络问题&&这真不是WIFI问题&包括我看的主播都有网络问题&&望修复&&------------更新线-------------我又来啦!英雄过于平衡(真的是缺点!)当你领先对方10几个人头的时候,他们仍然有机会单杀。主要还是看队友,带队友起飞真的很少机会,你或许很疑惑--这难道不是优点?当你是非酋的时候你就不这么认为了,因为不可能每一局都会有强力队友,那此时大神的技术就显现出来了,但是当过于平衡的时候,领先人头都没什么优势的时候,对面两个人是完全可以干掉你的。。。肉似乎是强势英雄,刺客血过少,一套下去之间OVER-当你拿着达伦准备偷人后方大杀一场的时候,对面帕纳斯先把你定一下然后娜塔莎帕纳斯一套技能下来运气不好你已经死了,队友连增援机会都没有,还没过去就死了。达伦:???还是希望能掌握好平衡和英雄的度。二次重复:服务器问题--老卡啊!体验极差!
姗姗来迟的评价(满分5星)&&&&&&&&&&游戏画质:4星地图整体体验:3星操作手感:3星游戏机制和创新:4.5星&&&&&&&&&&{画风}写实风:4星二次元风:3星&&&&&&&&&&「游戏按键」虚拟按键画风:2.5星按键大小及其位置:3.5星&&&&&&&&&&额&&似乎想不出其它的了&说一下总体感受吧,从测试到现在,没想到发生了这么多事先是网友直呼这游戏要凉了,然后就是如今的自由1的停服。之前有很多次想给这游戏写评价,并顺便给官方出谋划次当每当在评论区和贴吧里看到其他玩家的话就有放弃了。。【对于一下意见,希望官方能够看到】第一眼望去,自由之战2是一款风格偏向于黑暗的moba游戏,进入主页面就隐约有种高端大气上档次的感觉,但游戏过程却有些不尽人意。我在自由之战2评论区了逛时常常有看到玩家说这游戏的地图抄袭【王者荣耀】,但事实上不只有自由之战2的地图和王者相似,比如说【决战平安京】,【非人学院】等等的地图都和王者荣耀极为相似。(注:相似不等于抄袭?(&﹃&?))那么问题来了,当我在玩自由之战2的地图时,却略失望?,虽然官方好像把地图给扩大了,但总体给人的感受(主指自己)却略显单调,可以试想一下,在高端大气的黑暗风主界面点开匹配,再进入游戏,载入地图之后,之前的那种的期待和激动的心情就降了下来,开始的传送门稍微还是能给人带来一定的新鲜感,但感觉这个传送门和这个地图放在一起却很违和&&个人人觉得官方可以去观摩观摩【虚荣】的地图,原来的地图实在是配不上自由之战这个名号,自由1的地图如何相信大多数玩家也知道,和2的地图相比也能看出明显的差距,所以自由之战2应该要有一个属于自己风格的地图,「并且,也不能如此放低对自己的要求,既然出2了就一定要超过1!」,只有这样,大多数老玩家也不会为此叹息况且,在自由之战2刚出的时候,我发现这居然是马云投资的,官方,你现在可是顶着【阿里巴巴】这个大牌,之前被王者超过时的不甘心我也能理解,但你打算一雪前耻,做出了2,就只到这种程度就满意了吗?&&&&&&&&&&总体来讲,我在这游戏刚出的时候就很看好了,到现在依旧如此,这五星不是对游戏品质的评价,也不是对官方的鼓励,而是这游戏的潜力度,我相信,如果官方能够足够重视它,我们回到自由之战的时候就不远了。(头一次打这么多字的评价,紧张&&>╯﹏╰)
五星,必须的自由的老玩家了优点不用我说了,先提一些意见吧1.第一点,也是最最最最重要的一点,那就是对新手玩家不友好。背包上限真的很恶心,我买东西还要花钱扩背包,你们是想让玩家刚来就被劝退回去吗?有的东西根本用不上,像是语音什么的你没有皮肤用不了,想卖你给我整个永久绑定,这不坑爹吗。虽然说可以免氪,但游戏很多地方需要钻石,连物品下架都要,皮肤虽然分开卖,但一套下来也不便宜况且还有许多买不到!这让玩家有种被骗氪的感觉,要知道,现在自由和农药的距离不是那么一点点,你们这么搞不是变相坑钱吗?新手玩家会怎么想?&我在王者氪了那么多,为什么还要来这里花这钱?&然后卸载游戏?我不想玩看到你们再走一个皮肤三百的老路了。2.我认为有必要联通自由1老玩家和体验服玩家账号,对老玩家照顾一些,毕竟自由1和体验服也是氪了那么多钱的,说没就没这也太。。。。而且,作为一个老玩家,玩本命查尔斯还要四十级,这就蛋疼了(免费解锁了斯图才发现斯图只要五级,查尔斯四十级。。。明明斯图上手难度不比查尔斯差啊)而升级过后能解锁不禁让我怀疑,你搞这个机制到底要干嘛,四五级就能解锁三四十级的,这没有意义啊喂。所以我的建议是降低解锁等级,只开放一个英雄免费解锁,这样游戏体验或许好些。3.手感问题,我不是行内人,提不了技术方面的建议,也说不出哪里不对劲,但是手感真的差,技能放出去没有什么感觉,没有代入感,很难受。而且闪现在上方很难取消,这就很蛋疼。希望手感能回到自由1水平,这就够了。4.画面很棒,人物建模比1好太多,但是展模太丑了,抓不住新玩家,希望能改进一些,毕竟那些说农药画面好的玩家都是被展模吸住的(吐槽一下,哈辛达米娜亚展模像老女人(╯‵□&)╯︵┻━┻盖娅你还我女神)等着超清画质呢,我使劲氪,给制作人员加点鸡腿,快点完成。5.商店物品不全啊啊啊啊,比没钱更可怕的,是有钱买不到东西啊QAQ。不太懂自由这么做目的是什么,但这真的留不住玩家,尤其是土豪。想买个全套斯图特效,发现有钱买不到&S( & △ &|||)︴这就很难受。而且建议适当调低价格,因为一套皮肤下来全特效比农药还贵,我没玩过农药,但是我听一些玩过农药的朋友说这游戏买皮肤又贵特效又没农药好看,我回去看了看视频,发现的确如此,农药的特效做的都很华丽,自由特效相比就差些了,让人觉得买的不值。6.关于游戏平衡性问题,目前法师有些弱势,前期后期伤害都不足,感觉更像是辅助,尤其尤其是哈辛达,伤害根本不够,绕后就得死。打也打不死,跑也跑不掉,人头就靠抢,而且哈辛达未来皮肤还没史诗皮肤好看,未来皮肤一技能特效对得起那价钱吗,我求求你们了,放过我家哈妹吧qwq。7.语音台词方面很棒,中文播报小姐姐语音很帅气(?&&&?)台词也很霸气,感觉瞬间热血沸腾,但是希望人物台词能丰富一些,人物台词有点太少了,而且。。。我使劲氪,你们多找几个声优好不好,好几个英雄都是一个声优配音的,寒酸得我想哭(或者说我耳力太差把他们错听成一个声优?),自由1死就死在不贴近玩家上了,我希望自由2能吸取教训,更注重玩家的体验。8.希望自由加大宣传力度让更多人知道自由,了解自由,不要死在自由1的老路上。-------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------又到了卖一波情怀的时候了,不知不觉,自由陪伴我三年了,从连推塔都不知道初中生到现在已经是moba老司机的高中生,一切都那么快,当我蓦然回首,都已成为往事了。还记得那时同学都玩农药,我安利他们自由,他们不理我。到了高中,遇到了几个玩自由的同学,他们也都成了我的挚友。从哈比的王尼玛皮肤到自由之战起诉农药,再到自由1长时间不更新并放出了正在制作自由2的公告。三年了,感谢自由之战一路陪伴,在自由之战危难时刻,在起诉不了了之后,你们仍不放弃自由,为自由寻找出路。看到自由2年度最佳提名时,我顿时有些欣慰。感谢自由人,你们教会了我什么是不畏困难,永不言弃,在绝处也不放弃逢生的机会,你们带给我们快乐的同时也教会了我们许多东西。如今的自由之战在我眼里早已不是游戏那么简单了,自由是一种信仰,一种精神。愿你们能如斯图尔特的剑,斩断疾风!最后我想向全体自由人深鞠一躬,谢谢你们一路相伴!原谅我一生不羁放纵爱自由
我对游戏总的体验,总是听说自由1很好,我就体验了下,发现她的特点就是比较国际范,简约大方,音乐,手绘,尤其是5V5的战场设计,整体的风格,界面布局,都比自由2强太多,但自由2的技术确实好,但风格只是继承了暗黑风,其他的都丢失了,可惜,现在又在玩法与风格上有摇摆的迹象,希望坚持自己的风格,回归自由1的国际感,可能这是受了国内的游戏影响的吧有几个问题希望自由2能做出优化1,战场的界面还需优化,观感与操作不舒服,金币与集合太近,我经常出现连续几次按集合无反应的情况,还总是将金币按了出来2,一款moba游戏,应该坚持自己的写实风格,不要和当下漫画风格混搭,有点不伦不类,希望出一个像自由1那样的地图3,城池玩法对于我这种只为玩moba游戏的人来说,简直是画蛇添足,希望一定要去掉,因为他占着内存呀4,对于英雄全部免费来说,我认为很多人对此并不是很在意,因为他们并非职业玩家,就比如我,我只玩其中的一两个英雄,何必要英雄全免,我更希望的是,当英雄达到一定的熟练度时,能解锁皮肤,这样更实在5,我强烈的希望,官方大大能将,语音,武器,皮肤,光效,合成一个魔方,单独收集或购买我的肾不够用呀,还有皮肤能否好看一点,现在的太丑了6,我希望能将英雄的机械语音变成普通语音,战场语音也改一改,太难听了,我实在接受不了7,对于玩法,我希望加入3V3,1V1的玩法,这样可以尽可能的抽出时间来玩,因为5v5太耗时了,虽然他很好玩8,很多赠送的物品都是永久绑定的,希望能上架交易,因为真的不知道该如何处理,就让他交给需要的人吧最后,我想说,我只是个普通玩家,我相信我这样的玩家很多,不懂得那么多的专业术语,不懂的攻城拔寨,不懂得繁琐的操作,繁琐的收集制造,不懂得英雄是否平衡,更不会去研究套路,只是希望玩的开心,大家互黑而已,最大的愿望就是玩了一段时间后能有个自己的皮肤,要全套的,要有光效的,偶尔能有个新战场换换心情,就这样官方大大,我写了多么多,只因我只玩自由,被她的情怀,打击感,还有全局插旗深深吸引,希望自由2能越来越好,也希望官方大大能给个回复
一个不败要塞老玩家的回忆(可能有点长,都是一些有关个人生活的回忆): 我因该能算得上是自由的骨灰级玩家,但自由绝对是我过去几年生活的重影。我入坑自由是在三年前时朋友安利拉我一起入坑的(以前自由就只有不败要塞这一个服)。我刚入坑那会获得英雄的途径只有用钻石抽奖,你不氪金就只能玩亚瑟王什么的,和腾讯一样,没钱玩***。那时刚入的坑,自然也没有氪金的想法,玩的话也就随随便便玩一两下子,用哪个人物也无所谓,反正就是娱乐么。但随着时间的拉长,我就深深的中了这款游戏的毒!一天不玩个几把3v3根本没法安心睡觉(当时模式只有3v3什么的)。从最初我入坑一来差不多有一个多月,自由更新了版本,终于能买人物了。当时给我和基友激动的啊,一下把攒的金币全花出去买人物了,然后就每天和基友一起开黑。那感觉,是我和基友度过最快活的时光。自从那时接触到了自由,我和基友之间纯洁♂的友情也越来越好了。最开始开放能买英雄时,我记得最贵的英雄就是多米诺买18888金币。讲真当时多米诺就是我和基友的信仰,从来都没有见到过这个英雄,就所以感觉特别厉害样子。当时攒18888真的是太难了,所以就没有攒钱买多米诺想法。但没过多久多米诺竟然半价了!!当时基友发现后又认真又激动地给我讲,我不信,还以为他在开玩笑,直到最后我亲眼看见发现这真的是真的。为了买多米诺攒钱跟疯子一样,天天刷金币,周围朋友见了都认为我脑子撞门上磕憨了( ??-?? )..我刚入坑两个月就王者了,因为之前一直和基友比段位,所以天天刷3v3。。不想上王者也没办法(那时候王者质量挺高的,不像现在这么水,虽然我的技术也不怎么好qwq)。我第一次氪金是和我朋友一起,那天我们走到了报亭买书,无意看见了报亭里面的点卡,就起了氪金的欲望。主要还是因为想玩萨姆亚&_&`,于是就充了30RMB,当晚回去后我们两个像打了鸡血一样,轮流玩了一晚上萨姆亚。你能想到两个男的在同一张床上玩一个手机玩了整整一晚上的画面么⊙▽⊙。入坑一年后自由出了5v5,当这个消息爆出来后我和我朋友激动的一晚上没睡好。而且我当时还和我家人在上海旅游,我们两个开了一晚上语音聊这个模式。第二天出了5v5人机,我家人都出去了,而我在却宾馆玩了一天5v5人机。。对,没错,我玩了一天人机。然后还竟然写了一份心得反馈给了官方!!(我自己都不知道自己在干嘛)。转眼自由之战就要初二了,作为一个氪了1000+RMB的老玩家的眼光出发,表示很期待第二部的来临,希望自由能越做越好吧,写了这么长,最后也没什么说的,就祝大家鸡年大吉吧\( ˙?˙ )/
我愿意给五星,这么说吧,只要是做的有趣,好玩的moba类游戏我都会给五星,包括农药。好了,不扯这个了,就我个人聊一下这款游戏的好坏把( &▽` )?1,网络问题,这个我不太清楚是谁的问题,因为我遇到的多是队友掉线,对面突然掉线,我自己的ping会突然从稳定50多飙升到600多,不是团战的时候,就是打着打着就有了,持续5秒左右。好吧,就当我网络抽风了,那么,能不能把补位的效率提高呢?链接10秒,同步能等一分钟&&我就问下,如果已经是残局了,哪怕双方均势,甚至掉线方小有优势,我就问你,等个一分半钟,优势,均势能有多少&&真正的大优势局我打过,谈不上碾压,但是人头比是20:13,对面掉两路,队友掉一人,我们四人开了血战一波打过去的。这是优势挺大的,那么,均势,劣势呢?难道我花时间,进去看着队友的无助,然后看着自己意气风发,想带领队友翻盘的雄心壮志,就在进去的一瞬间,水晶爆了么?(我有连续两次,补进去,进去的瞬间老家炸了。。。)这个系统的初衷我很喜欢,自己就像佣兵一样,为了高额的奖励接任务,但是你这任务的奖励。。。我觉得大量时间打moba的人,不会在乎你那点经验的。。。我个人建议,添个投票系统,队友掉线,剩余玩家选择是否需要补位。毕竟必输的局,再补位,意义也不大了。2,佣兵系统。贼喜欢,好点子,有意思。然后请告诉我。。。每次我看到任务弹窗,为什么点了都被人家抢了。。。还有,谁搞得恶心人的设置,一单就50。。。尼玛这是准备坑死我啊?我累死累活打一局,险胜,然后除了佣兵经验,就是50块-_-#打发要饭的呢?个人建议,添加佣兵任务榜,所有任务均在榜单上接取,然后佣兵可以选择任务金额的下限,直接过滤50这种恶心人的单子。有雇主的佣兵不在此列( ̄& ̄)3,在选择了匹配比赛后,能不能不弹出补位信息-_-#现在匹配感觉就要等好久,没事一直弹补位很烦。我不知道有没有设置这个的,我是没找到。反正我觉得,选择匹配后,就别弹补位了。因为经常手贱就点进去了,进去后的感觉,请参考第一条意见( &▽` )?我不知道组排会不会有我这种困扰,估计不会。但是我这种没队友,常年单排的单身汪,没队友是多么痛的领悟T_T4,我觉得部分英雄技能,机制,类型重复率很大。。。别问我是谁,就问问玩多了的玩家,如果看见队里出现两个甚至三个近战时候,会想到哪几个。。。懂的自然知道我说的就是以修为代表性的一类英雄。还有耍贱的白毛,双贱的黑毛,(况且这么叫吧,反正我不常玩,不知道名字),我就奇怪了,我打电脑时候都试过,感觉技能,被动,机制各方面都很相似,别和我说大招不同,虽然玩的好的人很强,但是坑还是真的坑啊!一局出两个这种,要么是直接砍瓜切菜碾压对面,要么就是被对面碾压,均势都没遇到过T_T5,血战开启的问题,如果一方开启了血战,设置另一方间隔多久后才能开启。现在常规均势经常是等一方开了血战,然后自己上去打,消耗完了另一方再开血战,这样先开的就很亏,经常被消耗死。这感觉有违血战的意义。纯字面的血战的意思,和系统无关。希望官方能否优化下血战的效果和双方开启的时限。请别说什么人家后开那是战术,优势方谁特么去赌这个血战,直接推线,有机会一波团打赢了直接开血战平推!人家才不会傻不愣登的等你发育起来,能打了,再给你机会开血战。所以,现在血战对于劣势方的帮助有,但是有限,而合理运用规则的优势方真的无解。就先说这么多吧,毕竟好玩是真的。也比较良心。很多新颖的设定,有趣。值得推荐。
自由2玩得也有一段时间了,说一下感受和建议吧(开场白不知道说什么了╮( &?&&? )╭)先是感受1.地图建模太小了&&看着有点不习惯&&2野怪太弱了,谁便打&&小兵前期也是,超兵也是&&大小龙更加,6神谁便单挑大小龙,哦,塔也太弱了&&3.大水晶不会回血啊!其他都能忍,这个就过分了啊!4.辛辛苦苦的做了个史式级魔方&&然后挂了7天都没有买&&是人太少了吗?这个有点无奈,还有&&试玩卡一堆&&买不出去不知道怎么处理&&5.人机好多&&不要让我们玩一个单机游戏啊喂!6.没有迷雾&&玩LOL的我有点不适应&&每次打野捉人都会被发现7.不管是在蓝方还是红方&&都是在蓝方那边出生&&不要像王者一样&&很蛋疼&&每次都要看大小龙在那里&&要不然就走错了&&建议1.关于英雄有些英雄还是太BUG了&&玩个修神装后,打肉分分钟&&是玩的是人机吗?(?_? )小黑,船长打团神器&&特别是小黑&&又肉伤害有高&&英雄也可以分正营来出嘛,西方派,东方派,还有二次元的,当然每一个英雄都是平衡的2.关于地图建模大点吧&&如果选择慢节奏,可以继承自由1的大地图。自由2也完全可以出自己的风格嘛,中西结合的风格3.关于玩法可以像自由1一样增加小水晶,小水晶可以创新一下,打爆它,不会得到超兵,而是为增加小兵增加一个小buff,或者增加一些有趣的东西自由2中大水晶的两个门牙都被推爆后,它的血条有护甲和物攻&&那么不防让大水晶成为最后防线,也可以攻击,也可以为英雄带来buff,如,加速,免伤野怪也可以出新的,不止有4种野怪,另外,增强大龙buff,削弱小龙buff,我个人觉得大龙buff还没小龙buff重要,小龙buff太虐了&&增伤和免伤&&也可以出关于英雄阵营的模式,如,东方vs西方,同时地图是一边东方,一边是西方的,也可以增加此模式独有的玩法,还有经典的1v1,3v3没出&&4.血战还需要改进&&把控好双方获胜的比例5.交易系统中,官方可以低价回收玩家不要的东西&&总比&&分解好一点吧&&6.塔没有随血量减少的形态,,,野怪没有出场动画,英雄走路只有一个姿势,没有速度爆表时的走路动画,还有减速时的;英雄进入草丛没有动画,出去也没有,这些代优化7.战争迷雾没有&&这个可以出,同时可以像风暴一样可以占领视野,自己插眼8.操作反面可以改一下&&上下滑那里的,可以选择没上下滑的时候,是选择血量最少的目标或者距离最进的,下滑就可以切换,上滑锁定英雄,好吧,就这些了,纯属个人脑洞,绝无抄袭???希望官方能借鉴???自由加油吧!
〔加一句让gm看到,强烈推荐把世界公告栏放在上面啊啊啊,感觉放下面真的好奇怪!!!〕怎么说呢,玩了几局,然后发现呢,画面真的挺不错的了。如果说和某王者比的话,玩自由之战的时候从进去到开始都有一种惊艳感(见识少,勿喷2333)然后呢(对了,竟然没有新手教程,超厉害的。不过是真的对胃口)看了一下英雄,有一些都是自由之战第一个版本的。英雄建模的话,王者更偏向中国风,自由的更多是欧美风(各有所爱吧)模型挺精美的,细节还好吧&( ? 」&)_说一下【战斗画面】吧。特别点的话就是界面左下角是会出现个被动技能的图标的,然后呢,左上角是商店和战绩,攻击键的话,感觉复杂了好多呢,上滑选定英雄,下滑选最近目标,还有两个可以选择小兵和塔的(在野区的话,一些键是会发生变化的,好像是塔和小兵的键换成野怪,感觉挺特别的。)【战场长什么样】的呢,大家应该都知道了吧,好像宣传片里都有说了。还有风格可以换的(虽然我没有试过)什么雪景啊,什么的【技能】呢依旧是三个技能,特别一点的话就是滑动技能时,技能图标旁就会出现一些简短的技能介绍(不过我还是喜欢长按看详细介绍,不过在详细的介绍里好像只有耗蓝量,没有CD???)技能取消的范围也是可以选择的,有的是拉到指定位置,或者是超出一定范围(范围大小可以选择。)技能大概就这样吧。【召唤师技能2333】还有的话就是好像一开始就自带闪现和传送(???)其他技能的话要靠击杀野怪来获取。目前我就试过三个技能,开局自带的疾跑,还有灼烧(就是引燃),还有草丛(翠神???在一个区域放草丛2333)传送的话要传送到旗上面的,旗呢相当于一个技能,有点像插眼,但好像没有视野。而且地图上最多只能存在三个旗帜吧。。。闪现就不多说了(好像有一些特别的,但是没注意到)【英雄皮肤】的话,有一点自己感觉牛逼的,就是相对于现在千篇一律的皮肤来说,自由的不仅是有皮肤的,还可以换武器的皮肤(自由一有),还有武器,技能包括普攻的特效(感觉多了好多氪金点???)不过每次赛季进入某些段位的话就会送一整套的皮肤(应该是吧。。。)不氪金的最强王者们就不用担心啦。码字好累。。。先说到这里吧,大家都可以自己去尝试一下吧,感觉应该还不错,不知道说会不会成为moba界一股清流呢(hh)~( ̄▽ ̄~)~
这类游戏没dau是真不行 同期的平安京 光影 非人都有玩 感觉画风什么的 不合口味就来自由了没玩过1 不多做评论 之前有听过自由1起诉腾讯抄袭什么的 当时关注过 结果然并卵。。 其实我是真的不想回王者荣耀了 没啥意思 人就是这样 玩的人多了容易厌倦 人不多不少反而安逸 用户群少 不怪游戏 我觉得自由2就不错 画面啊 创新啊 良心啊?都有 还是挺公平的 脑子是个好东西 dw是有想法的 所以我们广大玩家也不要短浅 希望游戏火 是好事 也方便我们娱乐 只要官方还在推送资讯 就说明此游还活着 那我们就帮你撑着喽 反正和高级ui一起战斗的日子也还好 不坑不挂会推塔 (其他moba游戏也这样 这么多人去同一时间打匹配 我去哪里找 先顶几个人机上去喽 不是照样玩 )当然 用户肯定是要提升的 就我目前感觉自由2的玩家大多都是从别游选择性的进来 再者就是自由1的玩家喽 那宣传力度呢? 一款游戏首先要让人知道吧 然后就是去夸大其词嘛 比某某游好 福利什么的 都放到里面 当然 一款游戏还是要有特点 才会分一杯羹 我觉得这个血战就不错
赢的人说好
输的人说不好
这就很有意思
不想玩就不要点啊
但是演员这个东西就很难受
玩不玩都要玩一下
顺风被翻盘
这就是游戏特点嘛
还有这个雇佣什么的
我没仔细去看
我觉得这都是可以接收的
也并不是多么冗杂
这些都可以凸现出来
最主要的还是福利啊?
福利很重要啊
都不去看这个游戏
点都不点下
都不去下载还玩什么
我说的可能太肤浅
你们有你们的套路 但我希望上点心
挺好的游戏
不要因为一时就看淡
不是随随便便的那种烂大街的卡牌游戏
有个态度是好事
阿里的实力是有的
就看你盖亚怎么运筹帷幄了
优点:画质清晰英雄免费皮肤免费(不氪也能开传说)画风可切换(更新了动漫风格,不适应西方魔幻的玩家福利,虽然更新后我没玩)稀有皮肤爆率高(玩的第一个星期开了三个传说)缺点:宣传不到位,人太少(这也没办法)几乎毫无打击感(这点不优化实在不想玩,体验极差)(因为这点已卸载)佣兵系统(二十个订单发出去,完成的两三个,纯粹浪费时间)不文明行为惩罚力度轻(竞技游戏毒瘤)balabala&中肯三星=====================================以上是对这款游戏的体验感觉,不掺杂个人情感,以下是对一些评论的感受。=====================================逛TAP逛到了这游戏的评论区,看到了很多评论,都是自由(在这里对那些老玩家表示尊重,自由之战就是自由之战,没有1)的老玩家发表的。头一次看游戏评测看到感动,以前看到游戏评论里对一个游戏喷一个游戏捧,只会笑笑,有时甚至会在心里骂一句***,但是,在这里,我遇到了真正的玩家。我没玩过自由之战,严格来说玩过不超过半个小时,因为那时候并不喜欢竞技类游戏,所以自由的好我并没有太大的体会,对自由之战2的评价也是建立在我玩王者荣耀的基础之上的,但是从评论中我真切感受到了自由玩家们对这个游戏的失望。因为没有自由的游戏经验,所以对自由不作评价。当看到这游戏有些评论中官方的回复,说他们很用心的在做这款游戏,而又看到自由玩家们对官方回复的诟病之后,我大概也了解了一些前因后果,也许他们是在用心做游戏,但他们不是在用心在做自由之战的游戏,不是在为自由之战的玩家做游戏,他们只是做了款游戏,叫自由之战2,走的路也不是当初自由为自由而战的路,而是现在在众多moba手游中取得一席之地路。但愿官方能真正感受到自由之战玩家对自由的热爱,而不是面对自由玩家对自己游戏的吐槽感到委屈与不满。而对于自由的玩家,你们的自由已经是过去了,对自由之战2的失望也无法使自由复活,倘若他们真的想做好自由,完全可以将自由来一次大版本更新,进行一次大优化大改动,保留原来自由的完美(对热爱自由的玩家来说她一定是完美的,勿喷),同时添加新的内容,这也是爱自由的玩家最大的愿望吧。能拥有这么多爱她的玩家,向自由致敬。
这评论也不删了,这游戏是真难,我真的不知道该怎么玩下去,孤儿匹配,迷之队友,偏偏都认为自己很厉害,我是受不了这个匹配了,意见我提了不知道有多少,微信客服就一句话 ,会不断改进的,这句话我已经听了太多,不改匹配活不了下个赛季,既然你们不重视这点,我也不想再多说,这游戏是真的累
删除上一个评论,今天玩突然不是太卡了,应该是优化了,打了两三局勉强能玩了!!!优点很多我就不多说了!!! 建议:①单子真的少,希望增加发单的奖励,或者你们官方发单,不过估计会通货膨胀,需要做好单子之间的平衡关系 ②继续优化匹配机制,希望能有不同层次的匹配壁垒,段位之间分层匹配,最多相差一个段位进行匹配,但是需要优化身价和天榜段位的关系,有的人身价低但是天榜段位高,也可以选择分层匹配,但是以自由现在的人气可能有点难,不管怎么说继续努力吧 ③新手阶段优化,前期给了新人大概五十把左右的人机,然后难度突然增大,可能会导致退游玩家增多,而且五十把能升到一个很高的段位,具体我没算,狮子是有的吧,这也造成了后面的匹配不平衡,不支援,不插旗,降低新手过渡期,人机有20把就好 ④皮肤特效问题,近来的皮肤特效是越来越夸张,炫目,希望能有点清新自然的特效,不然以后打团一堆光彩夺目的技能丢出,很容易产生我是谁我在那我怎么死了的效果,多且不花这是我的建议 以上就是全部内容,欢迎指正,欢迎各位补充,我可以统一加上,谢谢,不喜勿愤!!!!
虽然这个游戏出了这么久了,而我是才出来当天下午两点多就打开,发现对于很多东西都懵的,血战什么吧啦吧啦一大堆没接触过的,从此我就走上了一条坑队友的不归路。。。啊,这个技能是这样放吗?biu~糟糕,放反了;巴斯这个二技能是一堵墙嗳,哇,看我把自家泉水堵上,emmm,退水晶石时把对面的泉水堵上,嘻嘻嘻?(&)?,看我聪明不。今天玩一把推对面高地的时候,我一看,只见人群之中 忽然钻了一个光头&S( ???)(咳咳),看到一个残血的人,完全看不到血量,只有寂寞的小护盾保护着他那残缺的肉体,我肯定不能让他跑了啊,一技能减速,糟糕,他快要溜到塔里了,看我闪现!嗖~Surprise!兄dei,看我二技能,一睹碧绿的大墙,这下你跑不了了吧,他已经完全进入塔里了,咦!队友为什么不打他,反而在推塔呢,我抓住机会,吃口血,一个大招砰砰砰,三连击,这时我看了一眼地图,他是我队友!!!那蓝色的头像刺痛了我的眼睛,我想,就算让我每天用莎普爱思洗脸都治不好我的眼瞎。接下来说正事:真的,每次清理兵线时蹦出来一个人而且在自己攻击范围中时,我们就会看到小兵身下的红圈在思考一下人生之后果断落到敌人身上,就在这红圈思考人生时,却殊不知它正在给敌人逃跑的时间,差一个平A就有一个人头,却偏偏因为红圈标记思考人生而丧失机会,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,欢迎收看今晚的自由新观察
其实我觉得自由2界面内容眼花缭乱,好好的一款moba,搞得花枝招展,说实话,越复杂,内容越多,玩家第一眼就没有玩下去的欲望,现在这个快餐时代,没多少人会静下心来慢慢琢磨游戏,都习惯了开袋即食。本着着做大众游戏目标,却用小众游戏的结构来构思,出发点与与团队本身就相违背。我觉得自由之战的团队就是太贪了,想一口吃成个胖子,直接性丢了自由,做自由2,好处我相信没捞到吧,反而骂声不少。想做一款别具一格的高品质游戏,却又想捞大众利益,这二者是不可兼得的。好的东西永远都是小众,想捞钱就得大众化,无可厚非。成功之路永远都是人烟稀疏,既然想做一款好游戏,首要就是不以利益为出发点,一旦贪婪,就成为了一个四不像。
说说我与自由的故事,这回隔了29个月来改一下评论(从自由2宣布到现在),其实说实话,自由之战2着实让我有些失望,对于曾经的信仰自由1来说,变化很大,我还记得那个时候,第一次打开自由一发现我喜欢的雷亚不见了,当时没有太在意,后来才知道,此时自由1已经不比从前了,自由开始走下坡路。到了后来王者强力碾压,给自由不少压力,于是不少人退坑,自由1开始颓废,氪金极大影响平衡性,我当时也觉得是不是信仰结束了?在王者烂大街时候周边只有我一个人坚持自由,周边的人一直把我当另类,我也很累,想想是时候结束了。直到有一天,自由说要出2,我突然又感觉到了希望,在我认为看到希望,我耐心等待了23个月,在这二十三个月里,我不断关心自由2动态,从一开始查尔斯建模,到一测,再到五v五,再到我拿到内测,我坚信自由一定能扳回旧局,然而到现在&&从这次更新我真的对自由2现在的做法有些失望,首先自由的大方向错了,口口声声说是要引领MOBA发展,实际却不断迎合大多数玩家喜爱,失去自己独特的风格,这是现在最大的问题,如同一个小脚女人,我知道dw只剩下自由了,如果自由凉了,dw就会彻底失败,所以才做的小心怕失去大多数玩家。不过效果适得其反,很多人说是农药2,而且失去自己的风格和味道也让不少老玩家失望,自由试图从细节做起,但还是没意识到大方向的问题,所以才会有这么多人喷,既然是领导者,就放开了做吧,不要被大部分所限制,做自己色的游戏,回到原来的西方魔幻风格。不在迎合大众,而是让大众顺应自由!!!!!!!!!!!!!!!!请记住这句话。这次更新是什么鬼,人机?人机也太垃圾了吧,这样刷真的没意思,也是怕失去更多的玩家搞得吧,别这样,。我最后想说:别迎合别人了,自由有点迷失自我,希望尽快爬出来,我不希望我的信仰消失。
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