日系rpg游戏,最后男主帮女主拯救国家,人物可转职,其中有个挺弱的可以转职为第七龙神2020转职,主角最后转职为

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Epic Hearts
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Epic Hearts
来自:weiphone
Epic Hearts
开发者/开发商
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日系动作RPG,不过却做得很有韩式手机游戏的味道,游戏整体不错,用户评价还挺高。喜欢ARPG类型又稍微有点日文基础的同学上手之后很容易能自得其乐的玩下去。本作是一个拥有史诗背景故事的爽快动作RPG游戏。在亚特洛斯大陆生活的龙神,每一千年会重生一次,转生之初的龙神非常弱小,因此也诞生了一批渴望龙神力量的野心家。主角所在的“多拉卡”是负责保护龙神安全的组织,当你成为多拉卡组织的一员,你的命运就不再为自己所掌控。故事就这样展开了。游戏开始要选择好自己操作的角色,分别为ラバン战士、ハーフ魔剑士和ニカ枪手,依照个主角的职业、装备、攻击方式与技巧有所不同。战士的武器是双手剑,攻守平衡,速度比较慢,属于容易上手的近战类型;魔剑士是兼备剑术与魔法的职业,速度很快,并能发动近身和冰魔法远程攻击;枪手是转职远程攻击的单位,连发速度和攻击都不错,不过移动速度略慢。这三名主角在剧情中都会出现,也会一起行动,选定一位主角后游戏途中是不能更换的。操作:本作虽然提供了两种操作模式不过小编还是推荐传统的虚拟按键模式,左侧十字键控制角色移动与方向,右侧按键则是攻击以各种技能的释放,怎么看都是棒子产物啊囧。因为是四方向键,没有斜角的判定,所以人物移动上有些许的不顺畅,需要多一点时间去适应。游戏中可以在两个模式之间切换。装备道具系统:这个是RPG游戏的传统熟悉这类的玩家应该不用多说都能看懂,虽然是款手机游戏,但是也同样名目繁多,武器装备除了有耐久度的设定之外,还有强化、合成等要素。利用打怪掉落的素材和图鉴就可以合成出新的道具。升级系统:没有例外的仍是升级+基础属性自由配点,还有技能习得,技能分类也相当多。每个角色都会学到辅助系技能、攻击系技能,甚至还有生活技能,就不知道大家有没有那么多时间细细去琢磨了。战斗:游戏中主角会和同伴一起行动,战斗都是三人并肩展开的,别看地图有些简陋,但是战斗的打击感很强,爽快度令人满意。技能栏能放置10个技能,AB可以切换,技能耗MP非常小并且杀怪后又回复MP,因此打斗不容易中断有一气呵成的感觉,除了没有斜向移动之外,动作是相当流畅的。画面:本作虽然是纯2D画面显示,但是画面细致而色彩丰富,给人一种赏心悦目之感。人设唯美并且过场剧情都有立绘欣赏,配合宏大的剧情故事让玩家有比较深的感受度。音乐方面则算是中规中矩的,比较到位。本作目前在日本区限时免费,但是版本更新之后一律要求联网升级数据之后才允许进入游戏,连韩版也是如此,感觉很是不方便。有条件的朋友可以趁限免时间入手,或者等待国内汉化组的好消息吧。这里是→&需要了解更多、更详细的软件信息请关注本论坛的
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前言:身为一个只踩过英雄无敌,而灭有玩过魔法门的玩家
似乎在介里YY米有吓米底气,8过介于本区地冷气问题,就华丽的上鸟
序:神话的开始
咳咳,首先要申明一下,对于英雄无敌没概念的同紫们,这一套即时战略类游戏,与兄弟篇魔法门的操作格调是有些区别的
做为原代产物的一代,势必有一些铺垫和文化背景
因此,如果不想了解的可直接跳过,以下去网上找的一些相关资料,做为这个系列的游戏来说,1984年开始了。。。
以下是介绍魔法门一至四的大致介绍,话说,表说偶没提醒列位小白记得翻页- -b
《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》
魔法门二代:Gates to Another World [1988年]
魔法门三代:Isles of Terra [1991年]
魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年]
魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]
http://www.ug365.net/html/pcgame/gonglue/pcgl//48467.htm
这是最后的尾巴,魔法门五相关介绍,如此说法,是因为魔法门1~5为一个整体的系列,这也为之后到来的兄弟篇英雄无敌埋下伏笔吧
http://www.ug365.net/html/pcgame/gonglue/pcgl//51253.htm
因为没玩过任何系列的魔法门,故也没什么能力去说点什么
要说唯一有印象的就是魔法门六里,8小心放了个小火球后被村民追杀
在偶幼小的心灵中,留下--魔法门是恐怖游戏的结论- -b
C1:新地开始
英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [年]
就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy),介个伟大的决定促成了偶们今后无限地YY空间- -b,英雄无敌之父地帽子就介米地套在这位大叔的头上了。。。
来来,再照搬一段。
“新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。”
Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest
- -不管怎么说这个家伙就是一个外星人,以现在的角度来看,入侵的外星人。。。也许大家也要感谢他,通过作者符于他的使命,形成了以后英雄无敌的体系。。。恩洛斯作为一个未知的没有背景的星球,就这样印在了英雄无敌的编年史上。。。
接下来这段是编外资料。
“话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King\'\'***ounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)”
以偶对英雄无敌一的了解,尽限于有4个种族,有49,有凤凰,有黑龙,有骑士族,最重要的是。。。凤凰像火鸡。。。木了(被拍飞。。。)
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars[1996]
“这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。”
那哈,有些人和偶一样都素从这部作品开始进入英雄无敌的魔幻时代的。现在对于这部作品的第一印象就是没有章节继承,征兵术有够ft...
作为二代来说,可以说是一个里程碑,亡灵出龙很容易。。。但是骨龙那叫一个脆,以至于以后大家都推荐这位多嗑点壮骨粉之类的。。。概念中那个砸石头的自动回复HP算是h3 ghost的老前辈了- -b,骑士太废,天知道他们怎么用这支部队是怎么征服那个星球的,要不就是其它种族不团结?龙城基本出龙后就无敌了- -b,唯一的taitan,因为飞行部队可以无视距离限制,还有黑龙的免疫魔法,被死死的克制了,话说,九龙蛇从这代就开始乌龟了。。。多数人想往的打法就是揣着黑龙和凤凰,然后一路未路砸过去- -b
Heroes of Might and Magic III[1999]
当时念书地偶,并8紫到大家为吓米对这系列如此的狂热,看到某杂志上留传着这么一段话,因为年代久远,大致意思如下:
某年某月某日,英雄无敌玩家开始聚会,聚会高潮时大家齐喊口号,“英雄无敌万岁!!!”旦凡8喊、喊得过轻或不够撕心裂肺、喊得8够真诚等等等等等。。。直接拉出去OOXX,HX掉。。。
背景上来说,应该是死亡阴影,埃里西亚的光复,未日之刃,发行时间上来说,是埃里西亚的光复,未日之刃,死亡阴影
可以说,英雄无敌III死亡阴影成名了一位叫sandro的巫师- -b,这位信仰决对死亡的魔法师,以自己的行动给这个大陆造成了一场大动乱。。。虽然说,这个位的结局有够悲惨。
剧情简单介绍一下,sandro原来是一位魔法师(那些咬字的,表烦偶,偶没心情研究魔法师,术士有什么区别),在脑袋锈逗的情况下,继续想给这片平静的大陆折腾点什么事,于是他先后欺骗:Gem精灵国的德鲁依找寻Cloak of the Undead King;Crag Hack移民潮中旅行的野蛮人找寻Armor of the Damned,理由都一样,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。偶想,身为一个已经想死得差8多的人,做到说慌说,脸8红气8喘应该是件很容易的事。总之东西到手后,sandro开始他的下一步计划,杀死了自己的主人Ethric,自己转职为亡灵巫师,然后毒杀了Lord Faloral,把他变成了吸血鬼(来来来,谁给我介绍一个这位好歹只是个lich或是nec,咋地就能把人随便变成CC了咧?这一西方魔幻中介绍的吸血鬼历史和形式有点冲突),然后让其命令本作著名的小白脸gelu Avlee的游侠去寻找Elixer of Life并毁灭它。于此同时,那边想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
这个时候,sandro找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争,不难想像这个盟友可能是傀儡,至少一开始sandro一开始认为他是。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的组合宝物。
  然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(就是凯瑟林的爸爸,话说,这位传奇人物有够没品的,杀人都没创意,只会下毒,还Y地lich呢)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻,埃拉西亚沦陷了。。。
  在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
就这样,死亡阴影整部剧情主结束了,8紫到大家484有种异样的感觉,平时看多了正义最终战胜XE的老套剧情,虽然说死亡阴影是最后发布的,8过偶到是希望这是老老实实按年代发布可以调一下玩家的胃口。
先分个页- -b
获网友奖分33点 &
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C2:涨停的世界- -b
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]
对于这个战役,印像不是最深,一般到是对战了解多一些,所以截一段相关资料给大家看看。
“埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
  而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。”
按下来就是魔法门六、七了
想了解的看这边~
魔法门六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]
魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]
http://www.ug365.net/html/pcgame/gonglue/pcgl//26740_2.htm
接下来就是
英雄无敌三:末日之刃(Armageddon\\\'***lade)[1999年]
翻资料的时候显示,这个故事应该是发生在魔法门七之后的,因为恶魔头子Xenofex被消灭了,然后托梦给那个谁谁谁Lucifer Kreegan,教他造把未日之刃,把这世界给XXOO掉。
很显然,脑残恶魔们不知道邢育森说的做事要低调原则,闹得骑士族和精灵们全大陆人都紫了,这恩洛斯这张桌子不是这么容易掀地~所以大家就联合起来对抗脑残恶魔了,这个中间,突然冒出了个元素族,那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的,反正84 Ancients就是元素神,总之是被召唤出来HX一下这片将要被掀翻的叫恩洛斯的桌子,大家排排坐,吃果果,8听话想掀桌子的,从窗口扔出去。。。后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu这个渣人(称之为渣人是因为他间接导致这片刚被HX大陆彻底被掀翻,伟大的神都来8急救了,被扔到窗外的恶魔们一定在没事偷着乐了- -b),他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
分页,次饭,回来YY对补完未日其它小剧情,还有对3代操作的想法。。。
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还以为是美剧
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整来整去,感觉自己在玩深沉。。。下午好忙,刚爬上来,继续YY
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唔,对于未日之刃来说,感觉有点意思的是屠龙战役,还有那个某弩车男荒岛漂流记。
屠龙战役也可以算是官方出的一部bt战役地,最后那几百条碧龙记性忧心。只有高级炎魔法狂暴才能克制一下。
水晶龙的问题是无法复活,而且是唯一一种无法飞行的被黑皮他老妈做出来地高等龙,不过其强大的属性已经可以无视一切低等生物了。。。
毒龙到是差8多圆满了,要挑刺的话,就是无魔抗无魔免。
仙女龙比较XE,拿在手上怕烫着,做为敌人头到是比较疼。那闪电链记忆忧心吧。。。
碧龙唯一的弱点恐怕只有狂暴了,也只有海量的牛牛才能凝视这种让任何生物fear的物种了。。。
荒岛漂流记,偶希饭这么称呼,活活,有那种荒岛余生的感觉,没有牵挂,一个人在那里流浪,那话咋说来着,天降大任与斯人也,必先劳其劲骨饿(还是伤?- -b)其脾肤。
如果说对于II来说是经典,那么III可以形容为完美了。对于3代的种种似呼以前那贴有论谈过,没那英雄世界的YY水准,好歹也算是pchome第一了。想回忆一下的话,可以尝试去英雄世界下载那个WOG,heroesIII的mod
对于个人来说,这部作品让偶开始创造YY之路,敢问“最后的光辉”作者今何在?
明天继续。。。首先在此感谢能阅完整段的同紫们。。。
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最近在玩Pocket Hero。。。。
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无卖帐,卖帐得来,一天世界~
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除了分辨率较低,地图浏览不方便,平衡设置不好外其他都还可以
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刚发一大段没了。。。撞桌子,工作完回来再YY。。。
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OK,那么,继续吧
未日之刃后,可以说一个的辉煌都已过去,惨存的年代只能生活在以前的阴影下,甚至于H3的历代记都没有结束。
以H5来说,是一个全新的时代,大家应该以包容英雄无敌I的心态来容纳他,即使现在的技术水平,即使现在的官方制作。。。
H4一部发部发行了仨套,原版,TGS,WOW(误解的扔窗子外面!)
Heroes of Might & Magic 4 [2001]
Heros of Might and Magic 4: The Gathering Storm [2002]
Heroes of Might and Magic 4: Winds of War [2003]
剧情背影方面来说,记得不是很清楚,比起官方战役,到是非官方的lich做的天界英雄传1~5印象更深
大致剧情玩过heroes4的应该都清楚,手持未日之刃小白脸很不幸的某脑残野蛮人手持的寒冰之剑碰了那么一小下下,于是呼,那个星球彻底被掀了,那啥Lucifer Kreegan安息吧,阿门。。。
之后在神~~~~的指引下,幸存者们通过魔法通道,来到了一个新的星球,就这么着,新的故事开始了。。。
回忆剧情中,原版主要讲述骑士族建立政权(呃。。。那吓米新的星球秩序差8多咧?)
半生者这部有点印象,这娃特有性格,推荐你YY一下这部战役,一开始好像被误认为是食婴怪(这名。。。咋。。。)
海的女儿,听那名字有点和H3的荒岛飘流记有点类似,不过却有本质区别,因为这是一部女王海盗成长史。。。
TGS很明显,老套的众英雄推倒恶魔的故事。。。
WOW么~讲的是骑士族的政权被众势力合推的故事。。。汗汗。。。
总体来说,印象不是最深。这部作品的骂声开始多了,这是以前从来没有过的。。。
作为一部游戏的游戏性来说,heroes4不能说全无可取之处,借此,以个人的眼光来说一下。
首先做为战斗格调来说,感觉上比以前真实,分前后排,远程部队攻击时会因为障碍物减弱伤害,也会因为前排兵种挡住这次攻击伤害,从而无法伤害到后排的部队(插播一下,该死的弩车难道可以射穿石头?- -#)。同时攻击和反击是同时进行的,从这个概念上来说,减弱了小短腿们的伤害,从这个理论上衍生出了先制攻击、忽略先制攻击等特技,同时远程部队反击的概念和进战一样,如果有人敢发动远程攻击,除了大师级箭术这种特性,都会无条件受到无情的反击,当然,也衍生出一些,在远程部队前面放肉盾,让对方远程部队反击的时候扎在肉盾上。另外士气的出现与战场的形势有点关系。
本作的英雄可以参加战斗,同时可以根据根据技能选择其职业。每个种族的魔法分类,魔法塔中只能学习本族魔法和2个旁系的魔法。生物每天都在增长,英雄每个城一星期能是雇用一次,这个到是比较真实,拖个速度快的小家伙拿资源、侦察也是常用的手段。
接下来该是YY一下本作的问题了。
药水太多,整体感觉8嗑点药上战场都对不起自己,冒险建筑单调,正常情况下。。。你会感觉,沙子不够- -b(咳咳,似乎应该叫硫磺)。城堡建筑基本无特殊,那啥都一样,位置都一样,简单来说整块黑布都能造建筑。美工感觉有点北美儿童童话。。。看着像魔幻,没点气势和神秘感。。。好歹BGM一直就那样,补一下,8然真没得救了。兵种是双向选择,有那么一点点类似于现在的H5的TOE,只不过选择方面有点惨人,基本上都不用选。。。
英雄方面真是成也英雄,败也英雄,说有特点就是英雄可以自己上战场,如果扑街了,这个英雄提供的支持,如战术,就会全部取消,而且还有那个啥职业系统,关键这问题也是,职业渣得可以,没啥可以选的,如果走全魔法系,大法师是唯一的选择,另外英雄本身的个体特性被删除了,这种感觉像是又回到了2代,让人无法接受。部分魔法不够HX,分系魔法不平衡,守序系有点过。
整体来说,本性创新意识非常好,也许是3DO的扑街,导致这系列概念的无法延续吧。。。
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...10楼...
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死亡阴影战役最后一章,四英雄战胜山德鲁之后好像就结束了,何来山德鲁联合魔族和龙族反攻埃拉西亚之事?
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...11楼...
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发帖:381+8591
在埃拉西亚的光复中,罗德哈特活本乱跳,也符合日后被抓去处决的剧情;在之前的死亡阴影里面罗德哈特却已经是个死亡骑士,有点说不过去,估计是3do的编剧疏忽了,哈哈
二代里面就有罗德哈特,救美战役~
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在地底最深处你发现了一幢历史久远的建筑
里面放着个诡异的盒子
你毫不犹豫挥剑斩断封印,得到了末日之刃
...12楼...
来自:保密
罗德哈特被处决之后,其尸体被鬼族复活,成了不死生物,在末日之刃的战役里就以死亡骑士的身份进场了……
可能日后被处决的罗德哈特就是个不死生物
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骄傲在败坏以先,狂心在跌倒之前。
...13楼...
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发帖:705+17379
咋不讨论英雄5捏
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血葱大人就是我
...14楼...
来自:保密
发帖:545+17748
YY完4,就YY 5,那个说,要照着年代来,lord hreat之迷,似乎是小编主观上忽略了英雄无敌3的历史年代和发行日期混淆了吧
sandro那个比较明显,sandro只是被自己认为的傀儡关起来了,并没有说sandro被他hx掉了,理论上还是存在复出的可能性的
我到是感觉heroes5里面那个\\\"sandro的斗篷\\\"有恶搞的嫌疑。。。
H4尾巴补完,酝酿一下,h5资料不够多,恶补去。。。
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...15楼...
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Heroes of Might & Magic V[2006]
Heroes of Might & Magic V:Hammers of Fate[2006]
Heroes of Might & Magic V:Tribes of the East[2007]
2006年,魔法门系列迎来他们新的宿主Nival Interactive,由Ubisoft发行。
这年时代的game,越来越体现的华丽,在这种情况下,新宿主从成堆华而不实的ol中,带着魔法门往日的辉煌,在大理石上向偶们慢慢爬过来鸟~(咋说着有点像贞子- -b)
这该死的华丽一出现已经让广大玩家的机子保受折磨,无法想像下步作品会运行那些新技术。
以偶家那烂机子的情况,如果不关掉特效之类的,基本上能跑起来就8错了,8用说什么鼠标很飘之类的话了,俺家没关特效前那鼠标连飘都8会,就停那儿8动了,大概过了半分钟才动那么一小下下。。。汗
总体来说,这部作品的高配置要求是疯狂玩家措手不及的。诸如衍生出这么一个笑话:
某日,德鲁依A深情的望着精灵MM说道:“哦,饿地自然之神饿,MM素你那样地PP,以至于天空为之蔽日。”
精灵MM原本脸色立刻转阴,bs道:“你个小白,该换显卡了~”
没明白的偶来YY一下,因为显卡8够格的关系,至使播放森林族城堡的时候所有介质为黑,简单来说,看上去大多是墨团团漆黑一片。。。
那么,先来看一下俄国佬创建的世界观。
The Mythic Age
  造物的神话:空虚,宇宙之*,孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。
  秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生。
   “长老”种族(The “Elder” mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人。
  混乱之龙创造了魔鬼。
  在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
  混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
  秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
The Ancient Age
  长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
  原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
  魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。
现代——七龙纪
The Modern Age – Years of the Seventh Dragon
七龙纪元年:第七之龙的启示
   萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
  猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)
   ——第一次恶魔入侵。
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
  萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy” Falcon Empire)
   ——东方自由城市的建立。
  布赖恩·法肯皇帝(Brian Falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。
七龙纪50-60年:康复年代
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
   在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
   萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
   萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
   萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
  龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
   萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。
七龙纪512年:兽人的创造
  兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
  月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战
  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪771年:银色联盟的创立
  七城联盟的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
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首先,分析一下神话时代
感觉没什么区别,反正大家创世都差8多,类似于中国盘古开天,女娲造人,然后大战,众神扑街,剩下零部件OOXX开始进化成某某某。。。
混乱之龙看这样子表示相对意义上的邪恶,秩序之龙表示相对意义上的正义
因为自古以为广大冷民群众认为正义会战胜XE。唯一的问题就是。。。那世界怎么也有一个一样的月球- -b
小编也许8想再费心思吧。。。8过,嫦娥家还会欢迎龙MM?呃。。。- -b
第二部分,远古时代
看看,窝里反了吧。。。“并且使长老种族遭受了可怕的痛苦”这句是不是没翻译好,感觉有点奇怪。
创世原始之龙早早的就被遗忘了,悲哀呀。。。
这个背景的恶魔族好像不算是外星人,和原来的有点区别。。。嗯嗯。。。
第三部分,七龙纪
七龙纪元年:第七之龙的启示
很好。。。精神层面的力量永远比实质力量要强大,所以一个魔法师Sar-Elam成为第七之龙没什么奇怪的- -b
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
得,骑士族又开始创国了。。。话说,那放谣言是那个。。。
七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)
唔,这里提到了天空之龙Sylath和光明之龙艾尔拉思(Elrath),未说明这两者是如果产生的,不过等级必定低与秩序之龙吧。。。
Sar-Elam开始体现自己的董存瑞精神,当然,只是封印- -b,XE的东西只能被封印,8能被毁灭,8然小编没得YY了。。。万古8化的定律
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy” Falcon Empire)
呃。。。老问题,天空之龙Sylath和光明之龙艾尔拉思(Elrath)是怎么产生的,两者有何关联咧?
七龙纪50-60年:康复年代
嗯嗯,HX很重要。。。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
好么。。。又开始狗咬狗了。。。萨-安拓(Sar-Antor)成立的盲眼兄弟会(Blind Brother)应该为将来亡灵势力出现埋下伏笔
到是奇怪,这小样怎么知道Asha创世之龙的存在。萨-巴顿(Sar-Badon)成立龙骑士团(Dragon Knights),应该是标标准准的骑士族风格,8过看后文有点像救世主训练基地。。。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
萨-沙扎(Sar-Shazzar)推测应该是Blind Brother的成员。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
问:萨-沙扎(Sar-Shazzar)
答:睡死地~- -b
尸体自动成灰,真环保,真HX,符合我党要求,8错8错
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
救世主们潜水了。。。总结完毕
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
来来来,记一下萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),这个世界的亡灵之父,触发点是七城联盟(Seven Cities)。
七龙纪512年:兽人的创造
嗯,ORC是亡灵术士们创造的,所以我对脑残蛮们怎么会在资料片中和亡灵牵手表示怀疑,对于恶魔来说,也许脑残对亡灵的仇恨更深。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
第二次入侵恶魔们全面失败- -,8过他们好像开始君主立宪制了。。。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
- -这不废话,一场战争下来,可以收集N多排骨。。。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战
出现灭门惨案,偶还是那句。。。抽人要抽死,表抽得半死8活的,整什么放逐- -b
七龙纪771年:银色联盟的创立
这名字有点像法师族的前身了,亡灵们的复仇的种子算是种下了。。。
七龙纪813~822年:断杖之战
口年地娃,亡灵们复仇8成被反咬了。。。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
这段历史感觉小编是为了圆那个Holy Griffin Empire的说法。。。口年地恶魔
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
小耶鲁头一回出场,话说。。。原来Heart of the Griffin这么来的。。。Alex·Griffin的灵魂力量很强大呀。。。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
小编们都YY完了,接下来开始步入游戏剧情了。。。
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这部作品与先前的主要区别在于引入了一个进度条的东东
这样,所有生物有了一个叫主动性的东西,举例来说,如果一个生物的主动性为10,另一个生动主动性为20,那么,后者只需要在100个时间单位内等待5,前者需要等待10
大概就是这么一个概念吧,速度的概念就是移动距离,这样设置的话感觉上更真实一些。现在有小家伙们大多比高级兵种动得更早~
士气和幸运的概念回复h3的时候,魔法类基本上没有太多变化,基本上是以h3为模版了,8过。。。到是战争机器被加强好多,虽然后期弩车比较容易被秒杀。。。
主要还是兵种特技创新比较多,好像每代兵种特性都有创新- -b
风格方面开始回归H3的种魔幻且有气势的感觉,当然。。。战场也恢复得一样了
英雄技能方面变动同样很大,每个种族有自己有独有技能,这个技能是英雄种族的标致,某些技能一定程序上抑制了英雄选用其它种族生物的可能性
自锤子战役引入导师技能以为,副英雄制造机的可能性变大。。。
其它的。。。谁起个头呀。。。有玩过的米- -b。。。接下来自由发挥。。。
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V+资料片两部都玩的英文版,老实讲剧情只看懂了6成。。。
召唤凤凰无敌
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血葱大人就是我
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这样啊,偶去翻点资料过来
新的吸血鬼接触很强大,因为同时给这个单位追加了亡灵属性,这样虽然没有士气的影响,但是可以免疫一些8良状态
我不知道召唤凤凰是不是从1.0开始就根据召唤者的属性P来定,8过现在的高等级召唤出来的凤凰很强大- -b,比那个战役英雄召唤的死亡化身还要强一些,8过那个死亡化身有一系列的特技
最近看看一个凤凰换绿龙的补丁,感觉8错,召唤凤凰改为召唤七色龙了,技能也加强过,感觉蛮有意思
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首先,上地图~~~~
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学院族:术士和法师
所有的奥秘迟早都会被理解与掌握
All secrets will be understood, and mastered, in time.
在自然秩序的知识与法则方面,学院的魔法师们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。
  名为“九环”的魔法师参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。
  大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。魔法师们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的竞争是非常激烈的。
  魔法师们统治着一些生物,这些仆从是他们召唤出来的,或者是用魔法赋予其生命的。
魔法师们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。
核心哲学 “没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。宇宙是可解之谜,它终究会证明这句话的正确。
银色城邦(Silver Cities)
天空圆顶 阿尔-萨菲尔(Al-Safir)
关键象征 银星(Silver Star),智慧十字(Cross of Wisdom)
七龙纪元年:第七之龙的启示
   萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更先进道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙(Seventh Dragon)。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
  在沿着萨-艾朗所设定的最佳道路前进的问题上,那些希望有一天超越他的信徒们无法达成一致意见,从而产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
  另外的部分信徒,包括魔法师以及其他一些信仰相同的人,在最具天才的萨-沙扎(Sar-Shazzar)的带领下,进行了一次大迁移,在南方沙漠创建了“七城联盟”(Seven Cities)(第一个魔法国度)。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战
  一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂。魔鬼领主将军队带领出来,并在精灵领地上大肆掠夺,但它们令人惊讶地被迅速制服。
  在援助号召下,七之城邦的魔法师派遣军队加入了战争。他们对魔鬼的血液进行了试验,将其导入人类奴隶与罪犯的身体,结果创造出了巨大畸形的兽人『Orc』。
  在兽人突击队的帮助下,盟军击败了魔鬼。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。
  在这第二次的魔鬼战争之后,兽人在猎鹰帝国和七之城邦定居下来。他们并未获得自由,只是作为契约的军队供差遣。
七龙纪467-504年:兽人讨伐战
  兽人在七城国度发动了叛乱,并波及到了人类帝国。
  兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。
  在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的堰洲岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。
  当人类舰队正打算追踪兽人到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。
七龙纪512年:兽型人的创造
  兽型人『Beast-men』(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。他们成为兽人的替代品。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城联盟强大的政治力量。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城联盟的内战
  由于猜忌亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而国度里的大部分土地不再适合人居住。
七龙纪771年:银色联盟的创立
  七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法国度),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
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背景介绍上来说,以这个学院势力的世界观来说,近似于现在的科学。
只不过,比现在的世界观更自信,也可以说是自傲,因为他们敢于认为宇宙也是可解的,可以触及边源的。同时一边魔法生物、召唤物为公众服务着。
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地下城:黑暗精灵
隐藏、窃听、监视、感知…当时机成熟时,从阴影中发动袭击
Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.
  黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在亚山的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。
  黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。
  在和平年代里,黑暗精灵会利用他们的独特技巧来对抗其他的黑暗精灵城市,以此巩固自己的氏族。但是在战争年代,他们会联合起来,用暗杀和阴谋对付共同的敌人。在战场上,地下城部队赖以成名的是他们出众的敏捷和力量,即使是低等部队也毫不逊色。对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。
黑暗之龙马拉萨(Malassa),致命奥秘的守护者
核心哲学 我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。
黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)
阴影迷宫Konos
关键象征 蛇
无表情的面具
七龙纪528年:图德哈娜的脱离
   图德哈娜(Tuidhana),黑暗精灵的传奇奠基者,宣布脱离精灵王国。
七龙纪540年:苦灰之战——黑暗精灵的诞生
   图德哈娜的王国同时遭受了艾罗兰(Irollan)的精灵以及神圣猎鹰帝国的骑士的攻击。为了保护她的臣民,她与无面者(Faceless)签订了协议,获得了黑暗之龙马拉萨的祝福。从此以后,这群精灵便成为黑暗精灵。在新盟友的帮助下,他们击退了精灵和人类的入侵。
七龙纪548年:新春和平
  神圣猎鹰帝国丧失了在精灵领土上的主权,并且付出了大量赔款。黑暗精灵王国正式得到承认,但断断续续的冲突仍然时常发生在边界上。
七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死
 大火席卷了精灵首都,国王在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了。损失是全面性的。
  黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
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地牢势力有着和森林势力一样的神秘感
而这种神秘可以形容为阴影,与森林势力的自然、丛林不同
地牢势力整个的历史体系很短,是原精灵族的一个分支,而且目前应该相对算得上是大陆上的稀有生物
介绍上来看,这个势力的被赋予了太多的仇恨,先是被骑士和森林势力联合围剿,之后又被恶魔们嫁祸,被森林势力借此大做文章,几呼从大陆上灭觉
为黑暗精灵们拥抱黑暗,让阴影统治世界的主导思想的形成的基础
也许他们甚至可以说是厌恶阳光能波及的一切地域。。。
在资料片中,他们似乎形成分裂,一部分帮助了恶魔势力,那种剧情与魔兽中的血精灵追随一粒蛋类似,不为的让大家为黑暗精灵的未来担心。。。
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发帖:548+17771
圣堂(人族):光明骑士
为了荣誉、秩序与责任
For Honor, Order and Duty
关联色 浅蓝、白、金
崇 拜 光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人—天使
核心哲学 “法律与秩序”胜于“善良与怜悯”
国 家 神圣狮鹫王国
首 都 塔伦嘉德(Talonguard)
关键象征 神圣太阳(Holy sun)狮鹫 (Griffin)
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
  猎鹰帝国统一了各个人类王国。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:第一次恶魔入侵——烈火之战
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
  布赖恩·法尔肯(Brian Falcon)皇帝赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。 对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,去寻找东方的自由城市。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
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风骤暖,草渐新,年年秋复春
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发帖:548+17772
图怎么都。。。算了,要看全套的
http://www.heroworld.net/heroes5site/downloads/tools/SarNote.rar
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闻香软玉燕依人,再启生死门&
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发帖:548+17773
骑士族的理念从1代起就从没变成,近似于中世纪西欧风格
那种表面上决对的秩序无非是一种政治手段
是掌权着操纵人民和大臣们的手段之一
也许只有战争才行让他们少许净化一些。。。
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发帖:548+17775
地狱(魔 族):混乱领主
Do what thou willst.
掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。
  这些魔鬼专注于征服整个亚山(Ashan)。
  幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。
  在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。
  魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。
原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)
核心哲学 “胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。
谢尔戈(Sheogh),烈火监狱
鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的门”
关键象征 六角星,Ouroboros(咬着自己尾巴的蛇)
七龙纪28-40年:烈火之战
   ——第一次恶魔入侵。
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
  萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
   在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brothers), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
   萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
   萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
  龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战——半兽人的诞生
  一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂,魔鬼领主将军队带领出来,并在地面上大肆掠夺。它们集结了大量部队,但令人惊讶地迅速被制服。
   击败魔鬼们耗费了惊人的代价。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱 ,并很快再度隐藏起来。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
  月全蚀。这一次失明兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯出现了。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。这次冲突的结果至今仍不为人所知。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了帝国的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
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这个世界需要XE的势力,只有这样,才会有相对的正义势力,恶魔这个名词从诞生似乎就没挨上正义两字
在这个世界的背景中,恶魔不再是缩头缩尾的外星人,而是创世之神的孩子,可以说,这个种族是和其它一切种族之合等价的
他们的最终目的似乎与未之日刃世界中有一点点小小的区别,他们想燃尽这个世界,似乎还未想过和这个世界一起毁灭掉
被封印的恶魔感觉就像一个被关在监狱里的KB分子。。。一个从未放弃征服世界的KB集团。。。
鄂加斯(Urgash)的力量与恶魔同在。。。
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发现用到现在,死灵族用的爽,尤其是吸血鬼。。。积攒得多一点简直强到掉渣,打死多少吸回来多少
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墓地 (亡灵):亡灵巫师
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
  亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。
  亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。
  高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。
  在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质资源,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。
  亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它 们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就 没有精神或是肉体。
  高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。
亡灵巫师崇拜原始的守序之龙,但只是崇拜她那破坏性方面的扭曲形态
核心哲学 “拥抱空虚”。病态地迷恋死亡并狂热地投入其中
无(他们是隐匿在学院族与人族中的秘密社团)
无(原因同上)
关键象征 蜘蛛之母(The mother spider )
七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
   在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
   萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
   萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城王国的内战
  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪771年:银色联盟的创立
  七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
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充头来加个精吧~
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现在CC的吸收是造成伤害的一半,以上。。。
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不过好像除了吸血鬼,其他兵种都不咋滴
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恶魔族满强,小鬼吸hero的mana,靠魔法吃饭的立马完蛋,狗狗能咬复数,火尧也蛮厉害的,连锁火焰,梦魇的速度快主动性也高,pichlord能丢火球,而且每次至少能杀一个,恶魔还能招pichlord
怎么恶魔族这么强
相比之下四灵族的除了吸血鬼其他貌似都比不上恶魔族呀,尤其是影龙和大恶魔差好多
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血葱大人就是我
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新资料片每个族都出了第三个升级种类,不过感觉还是第二个好用呀
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对了,新资料片战役模式的有套装魔法道具的概念了,感觉像暗黑了呀,而且套装可以带入以后的战役
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  亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。
以上这段充份解释了亡灵们的世界观,对于外人来说,这个世界观疯狂,曲折,不可理喻。偶对此观点表示中立,好歹让俺死完再说~
这个世界的亡灵吸血鬼似乎有着比较高的亡灵体等级
亡灵因为银色联盟的嫉妒而且清洗,然后在自杀性的一次攻击后,被银色联盟所攻击,最后成为大陆上最神秘的组织之一,因为他们没有自己的国都。。。
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应该说上部资料片就有了套装,但是新资料片的套装收集的越齐,追加属性就越好,确实是暗黑的感觉
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套装听说有个bug,只要装备过全套的英雄,就会保存这种宝物的特性,前题是你身上要留有一件套装的物品,这样的话,可以同时给多个英雄发挥这种效果了
充头没看法师族的。。。大地精伤害很高,基本前期扫图就用他了
新黄豆的弱点光环如果配合破坏魔法和魔法标榜可以造成很大的伤害
法师族K成长初期很高,对于别人来说,轰几下就受8了了。。。
新铁皮不用多说,简直一天一地的感觉。。。
新的法师一般,就有一个挡魔法箭的技能勉强可以用用,而且个人感觉长得像kb分子。。。
新灯神8够强吗- -b?75%抗魔啊。。。
新的狮子可以使人感觉到h3的naga回来了。。。
新的雷神也可以用用,主动技能8错,可以抑制一下敌方的远程部队
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发帖:548+17782
恶魔族是穷人
对战的话,保护小imp里是基本功,可以在最后和敌方英雄接触时起决定性作用,现在对战一般都是小图,如果那边是地牢和亡灵低K那种就会吐血了。。。
新的那个蹦蹦角魔好像可以用用,当然。。。秒杀用的,而且角魔是恶魔族一开始的主要战力之一
新旺财加强比较多,3头龙息了都。。。
魅魔会charm...有点难选。。。偶对火炎链还素很希饭的。。。
梦魇当然是新的好用,那个光环可以让敌方感觉很8舒服,这个DD减orc的血暴也有很好效果
那个pit lord没注意看,反正这角色就一开始轰两下魔法,然后瞅谁8顺眼砍上去。。。
新地大恶魔很强。。。可以把人抓到恶魔堆里,然后XXOO掉。。。
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在玩死灵族的战役,感觉死灵族的新兵种没啥好用的,骷髅战士纯肉搏兵种,虽然血厚了功防高了,但是我还是喜欢能射的骷髅。。
僵尸行动力太低,新技能貌似是降周围防的,但是轮不到他动。。。敌人又一般不会鸟他。。。
吸血鬼王子少了无敌的no relate....
新lich没有溅射
死神难当主力
影龙和幻龙。。。。。。最高兵种太弱了啊
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现在排骨不能无限召了,黑暗能量只能1星期更新一次,所以用新的排骨还是很8错的选择,如果一个1级兵有3级兵的技能还8能满足乃。。。偶也米想法了
新阿僵用用8错,就是有点难用,降能力是无视敌我的,放lich保护的话,就免了。。。
新幽幽会偷弹药,这是一个很实用技能rush远程部队可以考虑用
对了,还有大地精听说可以破坏箭塔,8过和人脑对战,一般轮8到城防战。。。
=。=新CC多了盲目攻击,所以你要用新CC的话,士兵之幸是必要的技能
- -新lich有死亡重生,敢情你没看吗?
新的死神到技能比较唬人,但是不太实用
我记得鬼龙是诅咒攻击,对活物系还是用幽龙吧
首先亡灵有着免疫精神等魔法天性,这已经是一个很8错的技能了
再者,现在的聚灵可以召唤骨龙,只要你的黑暗能力足够多
所以现在用聚灵术的时候8能乱用,要选择性使用,现在是一星期恢复一次
现在偶习惯用地牢和法师- -b
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我一般都召吸血鬼
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充头h4玩多了吧。。。现在那儿来召唤CC
只有一个吸血鬼接触,偷学人家H4的
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森林族:森林精灵
随着世界的韵律起舞
We dance to the rhythm of the world.
  像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
  森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。
  森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。
  精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
大地之龙西莱纳(Sylanna),自然界的伟大母亲
核心哲学 以融洽的方式与别人共同生存
森林迷宫艾罗兰(Irollan)
Shataqua(\"新绿\")
关键象征 树叶,羽毛,三角符文
  原始的秩序之龙亚莎(Asha)带来了外形与意志,从而创造了世界。
  接下来她使元素之龙诞生,以此支配与统治她的创造物。
  数个人形种族(“长老种族”)被作为“龙神的仆人”创造出来,放置在大地上空。每一个种族都要选择其天赋,以及所从属的龙。
  安静并且喜欢思考的精灵选择了大地之龙西莱纳(Sylanna)。
  长老战争:天使们对“无面者”(Faceless)发动了宗教战争。战争造成了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的精灵文明和王国被摧毁了。
  原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
七龙纪28-40年:烈火之战——第一次魔鬼入侵
  在烈火之战以前,精灵甚少为人所知。但是在这场战争中,号召别的种族一起来对抗魔鬼军队的正是精灵们,而战争中许多伟大的将军也是出自精灵族。当第七之龙准备施放他最后的法术时,是精灵而不是人类,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线。
七龙纪50-260年:康复年代——艾罗兰(Irollan)的诞生
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
  在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为“康复年代”。
  精灵国王伊若兰就此诞生了。
七龙纪528年:图德哈娜的脱离
  在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王艾尔尼尔(Arniel)认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少人反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有图德哈娜 (Tuidhana)——精灵领土与猎鹰王国交界处一个小地区的女王。
七龙纪苦灰之战——黑暗精灵的诞生
  神圣猎鹰帝国的骑士们看到了机会,向图德哈娜的领土进军。图德哈娜请求艾尔尼尔的援助,但她的使者被直接打发回来了。
  艾尔尼尔发布指示;“她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据图德哈娜的领地时,艾尔尼尔终于行动了。他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是伊若的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻视这片土地上的精灵。
  图德哈娜不顾一切地保护她的人民,为此而寻求新的盟军。在领地遭受侵略、子民遭到屠杀时,她与少数幸存的“无面者”作出了协定,只要她和她的人民崇拜黑暗之龙,“无面者”就会给她想要的力量。
  图德哈娜最终签订了这个协议,这片土地幸存的精灵从此就成为了黑暗精灵。人类与精灵的入侵者被驱逐走,图德哈娜正式确立了她的独立,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平。
七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死
  大火席卷了精灵首都,最高君主艾尔尼尔在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了,大地上留下无法再让生物生长的黑色伤痕。损失是全面性的。
  黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
   伯莱世嘉昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
七龙纪756年:梵尼尔之死
  梵尼尔(Vaniel)死后,他的继承者阿拉伦(Alaron)将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。
  在银城国度与亡灵巫师的战争中,阿拉伦向银色城邦(Silver Cities)的术士们提供了援助。阿拉伦还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  阿拉伦率领着精灵军队走出森林,加入到人族骑士与银色城邦的术士的行列中,厄运的灰色同盟组成了。
  魔鬼大军最终被击败,但同盟军也付出了惨痛的代价。
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和其它背景是描述的一样,精灵们神秘、高貴,这个版本的精灵高贵到自负。。。从七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死,可见一般,可以说,和黑暗精灵的仇恨一部分原因是他们自己造成的
七龙纪苦灰之战——黑暗精灵的诞生这段历史到是和精灵们关系8大,理论上来说,这个时候的前黑暗精灵性质和车 臣差8多,两种势力对立的情况下,出于政治目的,做出这种事,到也在情理之中
精灵历史最后说到和银色联盟,就是法师族有同盟关系,8过看地图上好像和人类王国也只隔一条山脉。。。
精灵们在大家印象中,应该是一种比较智慧的种族,8过实际上,大多数作品中精灵在立场上表现出来的固执,到是还8如头脑简单的脑残蛮们。。。
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堡垒(矮人):符文法师
为了氏族,为了血统
For the Clan, for the Blood
亮红色和铁灰色
火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)。他们是火焰的老朋友。他们通过绝大多数外人从不知晓的热情的个人宗教仪式表现他们的崇拜。
核心哲学 “绝不屈服,绝不丢脸”。为你的身份自豪。守卫你的族人,你的家园和你的荣耀。永远保护好火炉。
山脉底下的王国格林汉姆(Grimheim)
托米德尔(Tor Myrdal),熊熊火焰的堡垒
关键象征 黑熊头像,绕尾的火蜥蜴(汗,表bs偶的形容)
  矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
  最初,其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战(28-41 ASD)中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。
  这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发。在Hathor Deepstrider Orlandsson的带领下,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
  今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。
  值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。
内部/社会组织
  每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。
  矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。
  社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
  尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:
深火(Deepflame) – 咒符牧师,矮人的宗教领袖
寒铁(Grimsteel) – 凶猛的氏族,因他们的战士而出名
石拳(Stonefist) – 负责采矿和建设伟大地底城市的氏族
强锤(Stronghammer) – 工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者
心卫(Hearthguard) – 文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃
冬风(Winterwind) – 驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善
  氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。
  矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
  虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。
  矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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