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六龙争霸九曜和天煌哪个职业厉害 九曜和天煌对比分析
来源:&&&& 时间: 10:33 &&&& 作者:轩轩&&&& 访问量:6011&&&&
  在游戏中四大职业主要可以分成远程跟近程两大类,而远程职业有、两个职业,那么问题来了,有小伙伴不仅要问了,?今天小编就来给大家分析分析。
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  从职业类型上来说两个职业没有多大的区别,都是属于远程类型的职业,都是在国家中可以发挥出很好的效果的职业,可是如果你要问哪个职业厉害?那需要看小伙伴们指的是哪个方面的。
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  在国战中天煌是牵制对手最好的职业,而且天煌无论攻击输出还是逃跑还是助攻都是一流的;而九曜则是一个输出的职业,是属于物理的;攻击速度,威力,武器伤害都是要比天煌高的。
  从这特点来看,如果你是问在国战时候谁是输出流的高手?谁是国战时候收割人头最好的职业?那绝对是九曜这个职业;但是如果你问的是助攻、牵制对手方面能力谁最厉害的话那绝对是天煌。
  要对比两个职业谁厉害就需要从多个角度入手,全面的查看两个职业各自的特点;最后小伙伴们可以根据自己喜欢的、自己想要的特点进行选择职业。
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  以上就是今天为大家带来的六龙争霸3D九曜和天煌职业对比,想要了解更多职业攻略请关注琵琶网专区。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~六龙争霸3D-全球首款千人国战手游
《六龙争霸3D》是全球首款千人国战手游。其3D画面和主机级的视觉效果,顶级的引擎优化方案,让你即使在千人同屏下也能获得流畅的游戏体验。进入游戏的勇士们,从初入沙场的无名小卒,通过等级提升、装备精炼、技能升级、招募武将、加入帮会等,一步步成长为一骑当千的霸气将军。游戏最大特色是不论你身在何处,只要拿起手机,就能立即畅享激情!攻城掠地!随时随地,激情国战!【游戏特色】1、360°全视角 真3D画面自由视角3D全景画面!端游级美术品质,粒子技术最强优化,逼真重现硝烟战场。端游水准美术量级,高精贴图深度还原一草一木!2、随时随地 移动国战不论你身在何处,随时随地,拿起手机,立即畅享激情国战!攻城掠地,尽情PK!无论何时何地,打开手机,就能展开一场为生存、为尊严、为领土而厮杀的战役。3、语音指挥 喊哪打哪内置顶尖实时语音技术,国王专属频道,指挥自由任命,战斗不息,喊麦不止。硝烟四起,烽火连绵,千人同屏为兄弟而战,经典国战震撼重现。4、千人同屏不破王城不罢休游戏采用最新实时运算技术,出色的程序优化技术真正实现千人同屏,畅玩不卡!实时减免运算,高低模转换,一切程序优化只为提供最流畅国战体验!【联系我们】六龙官网:手机官网:/m六龙论坛:http://bbs./forum--0.html微信公众号:微信搜索公众号“六龙争霸3D”手Q兴趣部落:手Q部落搜索“六龙争霸3D”【特别说明】在游戏《六龙争霸3D》中,用户登陆时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在ios设备上的游戏数据不互通(包括等级、经验、金币、钻石、装备等)。用户在游戏中购买的游戏代币“钻石”仅限于在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
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评论成功!六龙争霸3D神器所有获得方法及培养攻略详解
日来源:游迅网编辑:
六龙争霸3Dv1.1.50游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:411.90MB更新:
& & &六龙争霸3D中神器有什么用?怎么获得?很多玩家不是很清楚,今天为大家带来的是游戏中神器的所有获得方法及培养攻略,供大家参考。
& & 神器的获取,主要有以下途径:
& & 1、皇陵宝库
& & 这主要是神器副本,建议组队下本,因为评价越高越容易获得无双神器。
& & 2、叛军精锐
& & 世界BOSS是很容易掉落强大的神器的。如果能够单吃BOSS的话,获得的奖励会更好。但这不现实,还是组队去吧,能不能拿到好东西就得看人品了。
& & 3、黄巾宝藏.兵甲
& & 通过做任务获得牌子,到卧龙岗开启击败怪物就可以获得神器。神器的品质与怪物品质相关,而怪物的品质与任务完成度相关。
& & 4、悬赏令和商会令兑换
& & 在抢不到精锐怪的时候,玩家可以从这里获得无双神器。但是得看脸,运气好的话很快能凑齐神器套装,但脸黑就呵呵啦。个人建议平民玩家可以多试试,不愁神器的玩家自然是兑换称号更好了。
& & 神器培养
& & 其实在星辰看来,神器不用急于一时。在50级前,玩家的升级速度还是很快的,所以神器的更换速度也会很快。因此50级前的神器完全可以将就用,等到50级前或者50级后再把注意力放在这块,毕竟50到60是需要一段时间的。
& & 而对于神器的培养主要是在于炼星和洗练上。炼星是个比较坑爹的玩意,完全看概率。当处于星星级别的时候,玩家其实完全可以不用保底符的,因为成功率相对来说还不错,而且一级炼星石的获取不难,可以靠数量来堆上去。这样就可以节省一级保底符来合成二级符(8合1),为月亮级别的炼星做准备。当炼到四月的时候就比较无语了,此时就可以用保底符了,不过成功率确实不高,也不用过于在意,神器炼星到这就暂时差不多了。
& & 神器洗练则是对附加属性随机更改,由于洗练石比较多,所以比较随意。另外,由于有属性转移功能,所以要更换神器时可以将炼星等级和洗练属性完全转移过去(神器附加属性条数要相同)。因此,神器炼星和洗练可以尽情去弄。
& & 神器所能加的战力还是比较可观的,所以有条件还是要尽量培养的哦!
& & 关于游戏六龙争霸3D神器的所有获得方法及培养攻略就为大家介绍到这了,希望能够帮助大家更好的理解神器玩法!
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UI表现层层递进,一个简单的按钮下面通常有十数个功能隐藏其中。降低门槛的同时也不缺乏足够的深度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 成长线设定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 风格:由于较为固定的战法(无牧师且无加血技能)职业设定和操作模式,战斗的胜负主要依赖数值的强弱。游戏在战斗时死磕技能进行相互耗血的过程对玩家的情绪也造成了很直观的刺激。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 玩家的数值强弱主要由【战斗力】这一标准衡量,战斗力则由玩家的各项属性综合计算得成。赋予玩家各项属性的2条成长线包括:等级,装备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 2条成长线中等级限制为弱限制,满级赋予各个玩家的属性相同。玩家主要追求装备附加属性的强弱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 不同于大多数其他游戏对装备的设定,游戏中将装备分为6件永久固定的装备和2件可以被替换单独升级的神器。此设定是一项对于端游传统设定的改良,既保留了部分可更换装备的使用空间,又让玩家的追求集中于固定装备的升级使用,类似于刀塔传奇材料消耗式的成长性设定可以尽量避免玩家在不断更换装备目标的漫漫长路中流失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 除此之外,卡牌系统和天赋系统中消耗资源提升永久属性,也可以视为额外的装备系统之一,但卡牌和天赋无法进行无限制的培养,只是进行一次性的属性增加,亦无AVATA效果,只能作为辅助系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 除属性外,不同炫目度的外观伴随装备的稀有程度也是玩家的追求之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中同样像端游一样具有称号,坐骑,成就功能,并额外添加了爵位和拍卖行,例如坐骑只有简单的增加移速功能,爵位是另一种形态的天赋系统,游戏中的多数小功能只需要玩家每日点击一次,然后再也不去考虑。极为庞大的细分系统结构虽然繁多但是并不杂乱,这些辅助系统在发挥其辅助功能的时候并没有喧宾夺主的影响玩家的主要关注点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 社交性\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 风格:与征途等传统国战游戏无甚区别的大量系统,对部分系统进行了改良,更加适应移动端少操作多关注的特点。同时大大加强了传统游戏中比较缺失的社交性,例如国战中的语音指挥,各频道的自动语音聊天,便捷组队等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中以类神武式语音(WIFI下自动播放)为鲜明特色,在日常的游戏过程中具有达成丰富游戏氛围的良好效果。在游戏中,拥有指挥权以及对应道具和贵族等级的玩家可以在国家、盟国甚至世界频道中实时对所有相关玩家进行广播发言,对活动效果的渲染促进极大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 排行榜,亲朋榜,国家官职系统等全服可见的展示功能让玩家群体间的对比和追求显象化。游戏中对自身装备、属性、外观的“炫耀”设定了一键达成的功能。好友间赠送体力的“告诉TA”,亲朋榜中“炫耀一下”和角色面板中醒目的“炫耀”按钮都可以便捷的将游戏中的截图发送到各个可共享的朋友圈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中各个榜单,玩法涉及其他玩家的信息,会全部开放给所有相关玩家查看,多渠道的信息输入一定程度上也增强了玩家对当前成长阶段的定位以及对于其他玩家构成的游戏环境的了解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E三、基础设计\u003C\u002Fh1\u003E\u003Ch2\u003E1.PVE:任务和副本\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 主线任务与支线任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 任务分为主线和支线两种类型,主线任务为所有玩家必做,奖励较为丰厚,且伴随引导,功能开放和用于跳转场景、地图和区分玩家等级阶段。支线任务为辅助玩家升级设定,有一些必要的资源补给。普通玩家必做,人民币玩家可以直接跳过进入PVP的后期节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 任务完成方式分别为:寻人对话、采集、击杀敌对NPC和玩家、完成副本、完成活动、与场景道具互动(读条)、过场式动画后对话、领取奖励、装备或使用物品、使用某项功能式UI、完成引导、达到目标等级……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 任务奖励通常有:经验、绑定货币、稀有货币、装备、卡牌或其碎片、\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 日常任务与活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 日常任务为游戏常规玩法之一,在玩家的整个游戏过程中占据漫长的时间,其主要产出是经验和装备材料,。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中每一种日常任务都有限制,限制类型包括可完成次数,需求等级,固定时间点,固定时间长度,帮派等级,贵族等级等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 日常任务与剧情任务的内容相同,但难度将大大提高,日常任务中副本和怪物的难度将对玩家当前等级形成一定压制,从而达到消耗时间和资源,并促使玩家追求更高战力的目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 剧情任务基本保持线性结构,避免玩家进行重复性移动,根据剧情逐步展开不同等级阶段的场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 副本是玩家提升等级获取奖励道具的主要途径。六龙争霸3D的副本作为上述物品的产出口,设计了多种玩法供玩家调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 副本包含了单人副本及多人副本。单人副本作为一道对硬实力的检验,需要玩家关注自身装备、卡牌等提升战斗力的途径。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中的单人副本内部关卡通常设置单场景,刷完一波怪物之后短时间内再进行下一波的挑战,基本没有技术含量,是对数值的考研。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 多人副本则通常具有较大的场景地图,以通道相连,提供不同玩家间配合走位以及阶段性休整的空间,具有一定的技术性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏内副本类型多种多样,单一副本内仍会设定不同等级的难度,玩家进行挑战时形同多个副本,例如皇陵密室,分别为20,25,30,35,40,45,50级7个阶段,而没有在日常活动列表出现的八阵图和锁妖塔玩法更是讲究一定的玩法策略,给简单的刷怪玩法带来一定的深度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.PVP:国战和擂台战\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 国战\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 国战是游戏最核心的玩法,每天晚上八点至八点半为国战时间,六个国家分为三组两两进行国战。在限定的时间内,一方作为攻方,另一方作为守方进行对决。由指挥官通过语音发号施令,双方多人同时对战,决出胜负。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 国战时间内,如果守护神被击杀,则攻击方胜利;反之,如果守护神未被击杀,则防守方胜利。守护神分为多个NPC,使国战划分为多个时间阶段,进攻方和防守方玩家可以有条不紊的从容布置进攻点以及防守点的变换。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中玩家每日拥有3次免费传送机会,可以在各个交战点达成瞬间支援,对于双方策略安排具有一定的增强作用。同时传送功能的收费点恰到好处,没有深坑,但是潜移默化下,激烈的战斗节奏会不自觉让玩家的情绪影响付费的冲动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 国战进行中,力求全力渲染战争氛围。从属交战双方国家的所有玩家都会实时看到国战战况,无论是否参战,都会收到时不时的弹框。强制性的影响下,低等级玩家会对国战产生好奇心和关注度,对于游戏中初级玩家高留存率的达成也具有很大的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 参与国战后会产出大量的奖励包括:经验奖励、功勋奖励、道具奖励、杀敌排行奖励、杀敌排行幸运奖励等。奖励数值对于提升等级以及打造装备的影响比例较大,形成国战作为核心玩法的必要保障。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 围绕国战的黄金时间点,游戏进行了其他活动和任务的配套设定,将时间安排在附近,玩家可以在国战的同时顺道完成这些任务,变相的与国战功能一起培养了玩家每日定时定点上线的习惯性操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 擂台战\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 擂台战的战斗规则与刀塔传奇基本相同,排名先是根据战斗力进行先后顺序的排列,达到25级的玩家开启擂台战之后,可以提升自己的装备和卡牌,然后进行对相邻战斗力排位的对手挑选对战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 擂台战的排名变化使用替换制,挑战成功的玩家将直接替换对应玩家的排名。每日可以进行10次挑战,选择合适的对手便相当重要,其作为思考的过程也增强了玩法的策略性反馈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 高排名的玩家可每日在擂台战中领取奖励,同时挑战获得的荣誉值可以兑换符文以及技能书,是增强天赋和技能的稳定产出点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E四、战斗设计\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E作为一般游戏传统意义上核心玩法的战斗系统,在六龙争霸这款游戏中并没有太过于重要的地位,中规中矩的操作与体验,比较能拿得出手的或许只有画面和特效了。但是战斗仍然是游戏的核心体验,虽然玩法的光辉皮肤将战斗的重要性降低了,不过游戏对战斗规则的设定的严谨性依然还是有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.美术表现\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 游戏的战斗表现算不上特别华丽,技能特效以及弹出数字的反馈较为明显,普通技能的范围较小,特效也受到了限制,不过如果在同类游戏中进行对比,效果还算不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 战斗过程中采用第三人称视角,移动时使用与场景普通视图一样的后部俯视视角。以玩家为屏幕中心进行场景的移动,玩家可以在任意时间自由调整视角的角度及远近,最近只能拉近到全景而非近景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 后期玩家在幻羽和武器等AVATA装备上的升级,可以直接带入战斗。变相增强了战斗的视觉效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.战斗规则\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 即时战斗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 遭遇式即时战斗,对战双方数据与服务器同步验证传输。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 战斗中移动、普通攻击、技能使用、药物使用可操控。但通常触发战斗都会马上强制进入自动战斗形态。自动战斗下自动释放技能与普攻,并在血量下降到调节值时自动吃药。自动战斗不会使用怒气技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 不同职业的普通攻击区分多目标与单目标攻击,技能区分群攻和单目标攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 玩家可手动点选画面上的模型进行目标切换。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 可以随时脱离战斗(副本也可以随时离开),普通任务怪有较短嘲讽范围,超过范围则不追击,副本怪物则会一直追击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 技能效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 技能分为普通攻击,普通技能和怒气式大招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 普通攻击无CD,普通式技能有较短CD(各不相同),怒气式大招需要攻击和被攻击产生满格怒气才能使用,且有较长CD。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 技能可以使用银两进行升级。升级后提高技能伤害。四种职业的技能所造成的效果大致相同,分别为控制类,BUFF类,直接伤害类和大招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 战斗数值\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中与战斗相关的数值类型分为:生命上限、物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御和暴击等级——6个。生命、物攻、物防、法攻、法防直接只存在简单的对应关系,极为明了、\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 普通攻击的威力较低,多次普通攻击的威力相当于一次普通技能的伤害。后期提升技能的数值也是一个不小的门槛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 在普通任务和副本场景中杀死怪物并不会在地面掉落物品,而是自动领取到背包中。在任务结算与副本结算后会额外获得物品和金钱的奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 战斗过程中技能释放不消耗法力,怒气为战斗中获得,无物品可以补充。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 战斗流程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F34ec4e3ff048133dfd0bd506fe03a040_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002F34ec4e3ff048133dfd0bd506fe03a040_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='554'%20height='351'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002F34ec4e3ff048133dfd0bd506fe03a040_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F34ec4e3ff048133dfd0bd506fe03a040_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E五、角色设计\u003Cbr\u003E游戏中对于角色形象的设计偏日韩风格,装备和道具的设计是古风,而特效的渲染基本偏魔幻。这种搭配是端游中比较常规的搭配,不会引起太多反感,但是也没有令人惊艳之处。中规中矩,同时特效的突出也确实可以有效的为玩家带去炫耀的良好感觉。\u003Cbr\u003El 物理攻击\u003Cbr\u003E? 破军:近战物理系的职业,防御是他非常突出的一点,因此这个职业在国战的时候必将带头冲锋,从定位上来说,是一个伤害不俗前排坦克。\u003Cbr\u003E? 九曜:这个职业虽然比较脆,但是其优势在于远程射击,纯物理输出,高伤害。所以一般的职业是抗不住九曜的输出的。一般喜欢远程高攻击的朋友会选择这个职业。\u003Cbr\u003El 法术攻击\u003Cbr\u003E? 天煌:有强力的AOE技能,群体控制技能强大,可以轻松的放敌人风筝。作为高伤害的法师,天煌的身板是非常脆的,所以用好护盾技能和控制血量是天煌的基础课题。\u003Cbr\u003E? 苍龙,近战法术职业,擅长突进爆发,秘意:灵动。武器长枪 以长枪作为武器的苍龙是近战法术,有点类似魔武双修的感觉。输出能力以暴击为最大化,追击能力强大。\u003Cbr\u003El 职业选择\u003Cbr\u003E? 游戏中对职业的分属和归类非常明显而且设定也非常简单成熟。四种职业基本涵盖所有游戏中对于战斗职业的全部设定。近战单攻、AOE、控制,远程单攻、AOE、控制全都不缺。在无法施展过多团队配合的手游中,治疗系的职业和技能则不必出现。\u003Cbr\u003E? 虽然职业的特性看似多样,其实游戏中对不同职业的数值区分近乎于零。玩家可以随意对外观和手感进行选择,也仅此而已。\u003Cbr\u003El 固定装备\u003Cbr\u003E?
在六龙争霸3D中装备的提升是战力提升的重要途径。装备包含头盔、腰带、护腿、鞋子、项链、戒指。提供6种属性的加成。\u003Cbr\u003E? 装备的提升方式主要是通过升级以及镶嵌。装备的升级只需随着职业等级的提高,支付一定银两便能完成升级。\u003Cbr\u003E? 装备的镶嵌只需在获取宝石后进行点击操作即可。宝石的附加属性基本等同于装备,基本属于装备的一种存在。\u003Cbr\u003E? 装备的所有操作基本都是一键化的,而且没有其他装备可以更换以及AVATA的变换,玩家的关注点基本只会停留只在升级材料是否充足上面。\u003Cbr\u003El 神器\u003Cbr\u003E?
六龙争霸3D中的人物漂亮,穿着华丽,造型炫酷,主要是因为神器系统的存在。神器系统不仅仅能提供给玩家强大的属性值,并且能够改变人物的外观。神器的战力提升主要通过炼星、洗练、转移。\u003Cbr\u003E? 神器其实是作为端游中的装备功能发挥基本作用的,玩家对于不同神器的追求基本构成了传统网游中对于装备的追求。好的装备可以极大提升玩家的战力,是游戏中的主要关注点之一。\u003Cbr\u003El 神羽\u003Cbr\u003E? 神羽就是玩家翅膀,可给予玩家绚丽的外观还有强力的属性。神羽的培养方式包含进阶和幻化。\u003Cbr\u003E? 神羽的进阶可提升攻击、防御等战斗力,幻化改变翅膀的外观并对特定的属性有加成。\u003Cbr\u003E? 神羽的作用基本与神器相同,也是作为一个核心装备的追求。同时神羽的档次基本也可以标识了玩家当前的实力档次。\u003Cbr\u003E?
精美的卡牌收集,可以大幅提升人物属性,分解低阶卡牌获得虎符,合成高阶卡牌。\u003Cbr\u003E? 卡牌的设定极为简单,作为物品的获取和使用,装备后增加永久属性。同时重复的卡牌可以进行分解然后合成更高的卡牌。\u003Cbr\u003E? 游戏中添加卡牌系统其实是一种配合三国主题满足玩家收集欲望的功能,将其他地方的数值分出来一些,提供更多但是基本相同的追求选项。卡牌的功能与天赋基本相同,但是有了IP的元素在里面,卡牌还是可以作为一个比较有关注价值的玩法存在的。\u003Cbr\u003E基本流程\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcbb825d8fee5f_b.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&249\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbb825d8fee5f_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='554'%20height='249'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&249\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcbb825d8fee5f_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fcbb825d8fee5f_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E? 天赋系统是玩家突破自己装备限制,提高人物属性的重要手段,领悟天赋可获得永久属性。领悟天赋不会失败,需要韬略值和银子并且有等级限制。另外天赋只能顺序领悟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 这又是一个提供给玩家必选的按部就班提升战斗力,消耗材料的渠道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E六、社交体系\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E游戏在社交性上充分利用了移动端游戏的特点,仿照梦幻西游和神武的做法,引入便捷的语音输入和交互设计,玩家在游戏过程中可以非常直观的感受到激烈竞争的游戏氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.系统阐述\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 聊天频道\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 通过ICON进入聊天频道:区分好友、帮会、队伍、世界、盟国、国家、全部7个频道,对消息进行分门别类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 主界面:在主界面显示聊天和组队信息,即时刷新各个频道最新消息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 每条聊天信息都会显示发送信息玩家的国家、VIP等级,同时其他玩家可以直接点击发送信息的玩家名称进行私聊、申请好友、组队、查看信息、赠送鲜花、黑名单等操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 交流方式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 支持文字和语音两种输入方式,同时语音输入可自动辨识为文字并显示在语音播放按钮的后方。细节:当识别的文字中明显有不文明用语时,语音内容的文字不会显示,确保了聊天环境的整洁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 支持频道内他人发送语音的重复播放,增强了交流的可持续性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 特色:支持更加便捷的自动语音设定,玩家可以自由设定是否在WIFI和手机网络下自动播放他人语音,并支持对各个频道进行限制性选择。这项设定极大增强了游戏环境的交流和竞争的氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 玩家在世界频道和国家频道广播发言时需要消耗收费道具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 组队招募\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 玩家进行任务、活动等需要组队的情况时,允许在不同频道由动发送组队招募信息,其他玩家点击后可响应组队招募。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 当玩家选择进入副本时,会弹出提示自动加入组队,退出副本后组队自动解散。此设定增加了散人玩家的游戏氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 帮派\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 在游戏中帮派与国家的关系几乎密不可分,每天的活跃度排行第一的帮派帮主将自动成为本国的国王,而皇帝则可以对于一些国家官员职位进行任免,拥有大量属性加成,而且国王在国战中拥有无限的传送支援次数,极大程度上影响了国战的进程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 同时帮派是另一类群体任务和活动的放置地点,帮会跑环是帮会的一大专属玩法。与帮会的管理员交谈然后接取任务,完成任务的要求后即可获得帮会贡献,帮会资材和帮会建设度的奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 由本帮的帮主与帮会管理员交谈即可接取任务,开启后护送镖车至边境处交换即可获得奖励,分别有经验和帮贡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 帮会丹炉是帮会炼丹的,每位帮会成员每日仅可贡献5%的炼丹进度。帮会炼丹进度达到100%时,全体帮会成员可以获得丰厚奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 与帮会总管对话,可以开启篝火。消耗100钻石、200钻石和500钻石可以分别开启初级、中级和高级篝火,分别获得20%、30%和50%的经验加成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 每晚21:00-21:10期间开启帮会浇水活动,替果树浇水可以获得帮会贡献、帮会建设度和帮会喂养小猪所需要的神奇果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 积攒足够的帮派贡献,即可兑换帮会称号:一颗赤心、两肋插刀、四海兄弟、五湖良友、八方雄主。帮贡的获得则基本上都是跟帮会的玩法相关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 国家\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中为玩家默认设置了六方势力,即六个国家。玩家在开始创建角色的同时便可选定自己所要效力的实力,被在日后的征战中便要效忠于该国家势力。势力的选择同时也会对日后的国战,跨国任务等游戏玩法有影响。国家系统中有官职任命、盟国建立等玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 一国之主也是一帮之主,因此每日国家的官员都会被轮换一遍,这种皇帝轮流做的设定看似很好,其实一个服务器中拥有产生皇帝的帮派也不过寥寥几个,为了做皇帝,必将刺激着几个帮派成员之间产生相当胶着的攀比,人与人的激烈的争斗则可以有效的为游戏的收入与氛围做贡献。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 亲朋榜,排行与好友\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 除了几个大的玩家组织之外,玩家在个体之间的交流其实是被弱化了存在感的,虽然功能是存在的,但是并没有以组队为核心的梦幻西游那种好友功能那么完善。好友的查找需要精准的字符输入,同时并没有提供附近玩家查看与自动申请好友的功能,同时好友之间的交流比较繁琐,并没有直接在聊天频道操作那么直观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 这种设定在一定程度上也是配合了国战的主题,充分体现了集体氛围的重要性。例如亲朋榜和排行只提供了查看功能,奖励数值设定的也是不痛不痒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E4.分析\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E? 总体来说是配合自动战斗的系统,让玩家在轻松清怪的时候有更多交流的空间,同时满足PVP过程中【语音指挥】的效果。简单易操作,但是端游式的频道设置一定程度上依然给玩家复杂的选择空间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E?
游戏中的聊天UI使用隐藏式按钮触发,一定程度上节省了主界面的空间,但是仍然无法完全在主界面上放弃聊天信息的即时显示。如果举一个较好的例子的话,十万个冷笑话里面的可设置性弹幕聊天或许更加能够体现国战的氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 帮派的设定是为了国家的设定而存在的,而帮派与国家的设定让本是铁板一块的玩家群体天然的划分为N块,让每个集体的玩家作为一个整体参加游戏的核心玩法。这将本是人与人对战的视角直接抬升到了团队与团队对战的层次,强制玩家小集体内团结,大环境内争斗的你死我活。另外跨服战的设想与国家类似,一个服务器的玩家为一国,更增强了游戏的生命周期。从服务器到国家,从国家到帮派,再从帮派到个人,层层压制,环环相扣,这就是国战游戏独有的系统设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 总体来说,游戏中交流系统和社交体系庞大而细致,但很多功能并没有太多价值,只给玩家提供了交流的渠道,例如亲友榜沦为了炫耀功能的背景,帮派和国家捐献也只是为了突出而突出的功能。整个游戏的交流系统出了语音聊天比较有亮点之外,其他仍然是继承上一代端游设定而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E七、目标体系\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E游戏中对玩家目标的指引可以说是非常到位的,从一键操作的新手引导,到后期每个功能的开启,每一个值得注意的事项的指引,都可以非常准确的将玩家的视线指引到应该看的位置。这种面面俱到的端游的设计不得不说给了玩家相当轻松的游戏体验。除此之外,游戏对移动平台也做了大量的适配,例如到位的小红点引导,UI的隐藏式设计,还有战斗图标的常态化显示等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.游戏引导\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 强制引导—新手引导\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 在玩家进入游戏初期会有数次强制引导,强制引导内容包括:强制操作按钮,强制切换场景,强制使用物品,强制攻击等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 强制引导只出现在10级以前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 非强制引导\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E?
游戏中有大量非强制引导,内容包括:玩法说明面板,功能解锁提示,按钮上的小红点提示,对某按钮的加特效提示,某按钮旁边的箭头提示等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 当玩家达成:领取奖励,升级技能,解锁功能等条件时,会触发引导。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 当玩家根据引导使用某物品或点击后按钮后,对应ICON上的提示消失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 完成功能解锁提示后,会获得体力等奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 升级到27级后会解锁【变强】按钮,点击按钮会进入一个系统的引导界面。界面中会提供当前玩家战斗力和推荐战斗力,使玩家明确自身处于的位置,同时玩家可根据其中的按钮便捷的跳转到相应玩法提升角色属性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 等级阶段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 1-25级为新手期,玩家在此阶段会畅通无阻的通过任务与副本,既不会发生材料短缺战力不足的现象,也不会发生死亡。此阶段大约耗时2小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 25-30级为适应期,游戏的节奏在5级之内慢慢放缓,在29级主线任务断档,玩家第一次需要不依赖主线任务的情况下完成升级。此阶段大约耗时3小时\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 30-35级为深水期的开端,玩家在30级时已接触到擂台战等部分PVP内容,玩家在这5级时间内必须大量使用副本玩法和日常任务玩法进行长时间重复的升级行为,进而对每日升级日常进行强制性记忆。此阶段视花费RMB多少大约耗时2-5天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 35-满级为游戏深水期。伴随开服大量刺激玩家冲级的优惠活动和奖励性福利,在35级开放大量PVP内容,尤其是核心玩法国战以及以后的跨服战等内容开放后,能够站立于排行榜上的玩家正式成为服务器内的上层玩家,逐渐会掌握国战的指挥权,资源以及福利的优先使用权,并在以后将战斗力差距越拉越开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.任务系统\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 画面表现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 在主线和支线任务以及副本系统过程中大量使用真人配音、过场动画(游戏场景渲染),并结合任务形式(例如开启机关)增强玩家的体验感。为典型的端游式设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 场景建模:游戏内的场景,布幡、车马等模型的设计,NPC人物和怪物的模型较为精细,任务过程中的剧情体验也已经达到了同类手游中的优秀水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 剧情内容\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E?
游戏剧情为较为常用的三国演艺式改进设定,以三顾茅庐为开局,陆续展开桃园结义、群雄逐鹿、官渡之战、赤壁之战。三分天下、天下归魏、江山稳定的原作主线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 在使用原作主要剧情的基础上,进行了大量的传说式的改进,用于添加可以达到炫目效果的龙凤龟虎等神兽、七星宝剑等幻想武器装备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E? 游戏以三国为背景其实设定的极为恰当,因为汉末三国时期各路诸侯混战,天下在黄巾起义之后陷入一团乱麻,在这个背景下引入帮派与国家对战的概念不得不说是非常契合的。但是这种契合并没有做到极致。本着剧情的发展考量,将大的地域性国家的名义舍去(中国人对古代大的国与国之间的战争相当陌生,一般来说以一个大的中国为背景,进行州与州之间的混战更有代入感),还原三国时期各路诸侯的旗号,例如公孙瓒、袁术、刘表等,视为一路路州牧,玩家可以在各州任职,参加实际管理等。这样的结合或许更加恰当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E3.日常玩法\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E玩法名称\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奖励星级\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奖励活跃度\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每日次数\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩法说明\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不限\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长板桥\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E封魔帖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E悬赏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E边境军需\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国运\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E火烧敌营\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帮会炼丹\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迷宫探宝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不限\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国战\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对酒当歌\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E道具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E九龙鼎\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺探军情\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国探\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无间道\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E绑定今生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E降妖除魔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E副本\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一骑当千\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E贵族专属活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国家远征\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帮会押镖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帮会专属活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E商会跑环\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E100\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仙境采摘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E0\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E镖镖必达\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帮会跑环\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帮会专属活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 日常任务\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中的日常任务是作为产出经验值以及装备升级材料的常规渠道,玩法重复性较高,但是完成过程通常比较固定,玩家不需要过多的思考和操作,挂机基本上可以实现多数操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 玩家完成日常任务的过程占据了游戏时间的多数。这与端游的节奏倒是比较相符。同时我们需要注意,几乎所有日常任务都是没有时间点限制的,这就代表了日常任务是玩家的“每日必做”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 日常活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 与任务不同,活动之所以为活动是因为它需要玩家参与的活力与积极性,这样才能产生活跃的氛围与良好的交互反馈。所以游戏中的日常活动通常是选择了多数玩家比较空闲的黄金时间点——也就是在中午、晚上两个玩家上线比较密集的时候。当然,也有一些活动是排布在了其他时间,按照端游式设计的想法填补了一天的多数时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 日常活动的资源产出通常比起任务来较为稀有和更有价值一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E4.分析\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 游戏在任务系统中力图表现剧情和画面的影响力,给予玩家比较强的画面与特效的刺激和临场感。但是由于移动平台的先天限制,加上自动式操作的大量应用,玩家在任务和剧情的体验感并不强。对话和动画往往求快求急,直接略过,不得不说这是此类游戏的一个鸡肋设定,不得不做好,但是效果几乎只能传达十之一二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E八、活动与付费设计\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E游戏中活动的种类琳琅满目,视线所及,到处都有与付费功能相关的痕迹,从聊天频道的VIP贵族等级,到不断闪着光圈提示玩家的首充大礼,不断的提示着付费的诱惑。虽然某些UI与活动的设计稍显急功近利,但是与付费相关的功能设计也并没有特别干扰免费玩家的视线,总体来说比较适度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.活动设计\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中有关付费功能的活动多达数十项。但总体来说活动功能的设计没有特别新颖之处,都是常规的促销和解锁功能手段,不过种类非常全面,从拉付费渗透的首充,日充,基金,到提升UP的VIP,付费排名都一应俱全。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 比较具体的活动形式主要有:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 充值返利:分为首充送稀有道具,每日充值不同金额送道具,限时充值不同金额送道具,消费不同金额送道具,充值排名前列送稀有道具。一次充值分多日返还数倍钻石。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 根据充值金额获得功能性特权,贵族等级分为18级,每一级都会增加附送礼包和解锁更多功能限制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 钻石商店:分为时装商城和道具商城。可以使用钻石购买时装和影响属性的道具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 抽奖:钱庄功能使用钻石进行强化材料和卡牌的抽取,功能规则同刀塔传奇的开宝箱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 其他临时活动:例如消耗钻石获得范围内的随机道具,消耗钻石领取奖励等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.付费思路\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E? 游戏中需要消耗钻石付费的功能点还是不少的,例如:国战传送次数,副本通关次数,任务完成次数,解锁扫荡功能,扫荡道具使用次数,自动购买材料和道具等。这些付费点多是对于免费功能的衍伸,只有扫荡功能是一个硬性限制,只有达到贵族3的等级才能使用。贵族3的消费也是付费用户与免费用户的基本临界点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E? 总的体验下来,游戏中因为付费对于功能性道具和属性道具的影响是全方位的,所以是否充值,充值多少基本成为实力强弱的判断标准。一群完全不花钱的玩家在顶级玩家眼中绝对是菜一样被收割的对象。这也是国战游戏的标准收费思路,如同征途和传奇的数值体系,装备的好坏在数值上有绝对判定权。不过游戏内对于免费玩家的生存也是有所考量,尽量降低过大差距玩家直接对决的机会,可以让玩家在一定的范围内得到游戏的良好体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E九、衍伸思考\u003C\u002Fh1\u003E\u003Ch2\u003E1.关于MMO类型和移动游戏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 2015年是一个重度游戏大行其道的时间段,虽然仍然有很多独立的休闲类型的游戏大放异彩,但是整体不影响畅销榜的类型化游戏的排名:卡牌游戏(以刀塔传奇和放开那三国为代表),策略类大作(以COC和COK为代表)回合MMO社交游戏(以梦幻大话和神武为代表),以及重度MMO游戏(以全民奇迹和热血传奇为代表)。几种游戏中中度以及重度游戏占据多数,尤其以在端游时代大放光芒的MMO和回合制能够让玩家沉浸其中,甚至有很多玩家花费在这种重度手游上的时间和金钱远超LOL、WOT等端游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 在分析过市场上相当成功的《六龙争霸3D》这款游戏之后,我们可以非常明显的发现它作为一款重度游戏的亮点:极深化的成长线,极简化的操作,以及国战和聊天等在MMO层面的优化。除此之外,我们不断的在体验游戏的过程中感知到游戏中复杂的养成系统,频繁的目标导向,让玩家进入不会无事可做的忙碌感觉,仿佛回到了当年在端游中奔波的日子。不错,这就像是一款有端游底蕴的作品,一应俱全的系统结构虽然经过了很多切割与改变,但是我们还是在种种痕迹中不难发现,我们可以在游戏中毫不费力的度过超过120分钟的时间,可以不知不觉的进入刷怪,活动,刷怪,活动……然后得到装备的行为循环。这或许就是游戏的制作方体现出的制作理念:“手游不一定非要轻度化,但是必须足够易用;手游的成长系统可以复杂化,但是不能不直接。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 站在免费玩家的角度衡量这种类型的游戏对于自身的意义,无非是消磨时间罢了,要在里面找到成就感是非大R以上不能办到的事情。而且经过了近10年类似客户端游戏的行为循环,其实我们也应当静下心来去思考,是否有一代又一代的新玩家可以让这种MMO继续流行,或者说,即使在移动平台,我们也无须顾及到玩家时代更替的问题,总会有这样那样的玩家可以永远乐此不疲下去呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.关于IP和剧情\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003El 游戏之所以选择三国的IP,无非是三国的题材最为大家熟悉,也最容易直接传达给玩家一个非常明显的价值观,例如三国中关羽就是比颜良强,这是一种潜移默化的认识。所以说,这是三国题材一个最大的优势,其他IP做到这点相对不那么容易。这是三国游戏最大的优势,最大的好处是大家都了解武将强弱,如果换一个IP根本就没法给玩家一个明确的价值观,要靠游戏本身去做,难度大很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003El 在体验游戏的过程中,我们不难发现,游戏中对剧情的重视度还是有的,真人配音的NPC,频繁的过场动画和为了搭配剧情而存在的特效与动作都突出了游戏在剧情表现上的诚意,同时上文也曾讲到,游戏在任务系统中力图表现剧情和画面的影响力,给予玩家比较强的画面与特效的刺激和临场感。但是由于移动平台的先天限制,加上自动式操作的大量应用,玩家在任务和剧情的体验感并不强。玩家遇到对话和动画往往求快求急,直接略过,那么这一切努力,留给玩家的或许只是模糊的一个对于周围环境的模糊印象罢了。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F34ec4e3ff048133dfd0bd506fe03a040_r.png\&\u003E前言:这篇游戏分析是前些时在找工作的时候完成的一道题,完成的比较匆忙,肯定有大量遗漏的没有分析完全的系统结构。而且在写部分系统的时候稍微有点排斥感,所以其精髓并没有完全感知到。另外文章中对于数值循环体系几乎没有提及到,这也是一个比较遗憾的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&全球通史&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&梦境守护者。&,&isFollowing&:false,&hash&:&df78a8fc5b3b&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&wuwenthink&,&isFollowed&:false,&description&:&朝闻道,夕死可矣。&,&name&:&无文&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwuwenthink&,&avatar&:{&id&:&73eb5b697&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&wuwenthink&,&name&:&无文的读书小屋&},&content&:&\u003Cp\u003E————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第五章:希腊—罗马文明\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E比较囫囵的将这一章读完,对于西方现代文明的起源有了一点初步的印象,同时由于在中学时期高强度的被灌输过中国历史的大致思考,对于人类文明中奴隶社会过度到封建时代(也就是中央集权的独裁帝国时代,严格意义上说“封建”并非太恰当)的过程有了更加清晰的把握。\u003Cp\u003E在《全球通史》中,对于一个地区文明的分析通常都是建立在自然环境导致的经济基础的引导之上的,希腊文明也正是如此。在陆路上几乎相互隔绝的数个地中海希腊岛屿,连绵不绝的山脉将一个个农业生产区域划分成了互不相连的小块,农业生产最初也只和其他地域一样只能使用初步的工具进行耕作,无法集中维护和管理的田地和分散的农民数量分布极大地限制了纯粹农业的发展。这迫使希腊人借助大自然的其他馈赠——也就是天然靠海的便利条件进行广泛的商业贸易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而这种商业贸易却非和平友好的过程,越来越多的农业人口和难以负载的耕作田地将农民赶下大海,任其成为零星的的海盗,商人和殖民者,在数百年的过程中,零星的殖民者逐渐在地中海北部和黑海沿岸建立了多个希腊殖民地,其结构形式与希腊本土城市几乎一模一样,不同的是这些殖民地拥有广阔的耕作地,于是商人们将殖民地产和其他贸易城市产出的大量谷物粮食运往希腊本土岛屿,用于交换酒,橄榄油和陶器等加工品,在这种极富利润的贸易过程中,希腊各个城市逐渐繁荣起来,具备了一切经济、政治和文化变革的基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种变革是建立在重重无法缓和的矛盾上的,无论是早期地主对于土地的兼并,农产品商业化对于耕作者尤其是平民的沉重负担,都导致了生活条件日趋困难的平民向土地所有人和商人借贷用于获得土地生产的权利,在这种并不平等的贷款交易中,平民的下场是可想而知的——破产,丧失自由权甚至成为奴仆的情况几乎是必然。同时大量重复劳作的手工艺人,贸易港口的装卸工人以及船只上地位低下的水手都在被繁重的工作压迫着,平民们在底层的生活中不见天日,富有的商人和地主则贪婪的享受着他们的劳动成果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是值得庆幸的是,这一切的过程并没有成为希腊文明的政治内容,而是作为一种持续发酵的社会矛盾燃料,一步步的引爆了没有被严格控制的社会结构(生产关系)。希腊文明诞生于一个允许自由流动性贸易且并没有强大的外来势力干扰的地域,在文明内部,各个城邦和岛屿的军事实力也并没有强大到可以控制其他地区的程度,因此在各个城邦之间,出现了一种微妙的相互制衡,这使得广泛而有效的社会变革在一个平稳而不被过分压制的环境中持续进行,直到蜕变出一个伟大而美丽的人类文明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社会变革开始起于小农们与贵族之间激烈而尖锐的阶级斗争,民众们在抵押物品,丧失赎取权乃至于丧失人身自由之后与原来的生存环境相比仿佛从人间跌落到地狱,他们愤而采取行动要求废除债务,重新分配土地,取得平等一致的人身权利。这种行动令与他们处于相同处境的手工业工人,码头装卸工人,货船水手等城市贫民热血沸腾,他们纷纷加入要求权利,平等的行列。这些行动使得以往高高在上的贵族们惊慌起来,但面对着无法完全控制的广泛声音采取什么行动显然都是无法奏效的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任何成功的社会变革一定都是得到了作为社会中坚力量的支持才能进行下去。在希腊文明诞生之初,大量城市新兴富裕家庭和小地主,中小商人也渐渐加入了要求与他们的经济力量相匹配的政治话语权的行动中来,这种声音和行动大大促进了社会转变的过程。同时,在军队密集方阵中占据多数的农民和工匠们组成的重甲步兵在战争中所向披靡,这直接瓦解了贵族政治权利的军事基础,使得平民们能够更加响亮的发出他们的声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公元前7世纪,由黑暗时代以来君主制转变的贵族寡头政治已经逐渐失势,为不被特权阶级所承认的【僭主】统治所取代,这些新兴的贵族统治者往往野心勃勃,他们大力支持平民们的政治诉求,利用赢得的群众支持夺取个人的权力,这些僭越者获得的权力加速了民主政治的到来,即使偶尔有几个居心叵测之徒,也难以抵挡大势所趋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在古典文明时期,希腊文明所有城邦中,最为典型的就是著名的雅典城邦,雅典人自夸为阿提卡(希腊半岛中东部地区)的土著居民。由于坐落在地理位置优秀的大港口旁,雅典通过急速发展的海外贸易催生出一大批强有力的中产阶级,他们同失去土地的农民们结合,要求自由而普遍的政治话语权。发生于公元前594年的梭伦改革,将雅典推入了民主政治进步的高速轨道上。废除债务奴隶制,公民大会放宽准入条件,设立陪审法庭,允许商人执政等措施极为严厉,一定程度上缓解了社会的病痛。之后的庇西特拉图和克里斯提尼的深化改革,变更政治权利所有者为五百人大会的举措,伯利克里制定的详实而精密的行政与立法章程,则直接使得雅典进入了希腊文明早期的黄金时代。在这个过程中,光辉灿烂的雅典使所有希腊其他城邦黯然失色,伯利克里在为悼念公元前431年战争中逝去的雅典士兵的致辞中宣称:”我们的城市向全世界开放……雅典是希腊的学校!“虽然在早期以雅典为核心的提洛同盟与斯巴达的内耗以及后来长期的内乱让希腊城邦的民主政治被战争的火焰吞噬殆尽,但是希腊文明留与马其顿、罗马乃至于后世的数不尽的财富却彰显着伟大的雅典文明足以成为人类智慧和精神的一个伟大胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E第9章重点:在古典文明时期欧亚大陆各文明彼此隔绝孤立的状况得到改变,商业上各民族(以穆斯林为主)商人在陆路海路各贸易站点的定居于广泛的迁移造成了商业与生产资料的互通有无,尤其以红海—中国航线为主,从北宋到明初,航海业的发展到达巅峰,印度洋与中国南海上的中国与穆斯林航船遮天蔽日,这一时期中国在世界经济中占据主导地位。元朝空间绝后的广阔疆域也短暂的打通了欧亚大陆的陆路贸易,带来了文化上的交流。海洋贸易的繁荣促进了技术的传播,三桅船的发明使得哥伦布和达伽马的远行成为可能。起源于中国的四大发明:火药、印刷术、造纸术和指南针广泛的促进了全人类文明生产力的跃进。而伊斯兰教的统一与蒙古入侵导致的短暂统一也促进了宗教之间的链接,东方与西方文明之间的互相了解甚至互相融合已经具备了足够的条件。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E——————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E复习第10章:伊斯兰教的兴起\u003Cbr\u003E重点1:伊斯兰教的兴起深刻的影响了欧亚大陆的走向,并且在文化意义上建立了自古以来政教合一最完整的文明。\u003Cbr\u003E重点2:伊斯兰教的“五功”包括:念功、拜功(每日礼拜5次)、课功、斋功、朝功为信徒们提供了一种特别有力的社会纽带。\u003Cbr\u003E重点3:《古兰经》对生活的各个方面,对风俗和卫生、结婚和离婚、商业和政治、犯罪和惩罚、和平和战争予以指导——因此,伊斯兰教既是一种宗教信仰,也是一种社会法规和政治制度\u003Cbr\u003E重点4:伊斯兰教的朝圣地是麦加,同时也是天主教和犹太教的圣地,鸠占鹊巢之后,伊斯兰教传教的范围成功拓展到几乎所有阿拉伯部落,并以这些部落的首领选出哈里发,征战欧亚大陆。\u003Cbr\u003E重点5:伊斯兰教的战争经历了如下几个阶段:征服“变节”的部落;正式对外战争,对已经外强中干的拜占庭帝国和波斯帝国进行袭击导致瓦解;自直布罗陀海峡以西的西班牙到印度半岛西北部,伊斯兰教建立了强大的横跨亚欧大陆的帝国。\u003Cbr\u003E重点6:从阿拉伯帝国到伊斯兰帝国,仍然逃离不开军事专制—文化与移民融合—社会反抗运动—东方君主专制集权政体的社会变革规律:由单一或少数民族占据主导的统治阶级转化为民族融合后由少数君权神授的社会精英实行高度集权专制的多民族共同体。\u003Cbr\u003E重点7:在君主政体所强加的秩序与防护下,一种融合了犹太传统、希腊—罗马传统和波斯—美索不达米亚传统的混合文明,在随后几个世纪中逐渐形成。\u003Cbr\u003E重点8:经济成就:帝国广阔的行省提供了难以想象的富饶的资源支持;工业繁荣,以纺织业为代表,同时中国传来的造纸术传遍伊斯兰世界;地区间的贸易几乎等同于世界性的贸易,陆路交通上从欧洲到中亚,海路交通与印度、锡兰、东南亚和中国贸易。与非洲进行广泛的贸易,银行业高度发达,摩洛哥与巴格达支票可以互通。\u003Cbr\u003E重点9:文化成就:《一千零一夜》为代表作的作品,游戏和比赛的繁多进行;宽容的宗教政策承认基督教与犹太教的信仰;科学领域保存和发展了原有的成果,900多年的天文学记录,有关欧亚大陆地理学系统可靠的资料,绘制了航海图和地图;翻译和传播古代著作做出了卓越的贡献,以“智慧之城”巴格达和托莱多市为翻译中心,将希腊文化以及西方古代文化成果有效保留下来;阿拉伯语和伊斯兰教作为纽带,将不同民族连接到一起,对其他民族的语言产生了深远的影响。\u003Cbr\u003E重点10.衰落原因:类似罗马帝国的崩溃,其一,帝国疆域过于广阔,在交通工具不发达的古代,边远省份远离首都达3000英里。其二,极度奢侈和膨胀的官僚机构的开支无法负担,任命总督为包税人以至于总揽军政大权,与军事将领达成协议成为各省的实际统治者。其三。十字军东征以及蛮族入侵,以及西班牙的分裂,叙利亚的长期战争,来自摩洛哥南部、塞内加尔和尼日尔地区的柏柏尔人和埃及地区阿拉伯贝都因部落的进攻,最后是突厥人和蒙古人持续几个世纪的入侵。\u003Cbr\u003E——————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E复习第11章 突厥人和蒙古人的侵略\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点1:公元年,蒙古人和突厥人的历史成就是:他们共同改变了游牧民族与文明之间的传统关系。由野蛮的入侵者一跃成为占有世界有史以来空前绝后最大版图的主人。总体而言,这种扩张分为三个阶段。其一,年,突厥人兴起,如同北欧的日耳曼人一样,他们作为阿拔斯王朝的雇佣军,随后就统治了这个王朝,他们对于侵略的激情与活力,击败了拜占庭和印度斯坦,将领土扩张到小亚细亚和印度北部。其二,13世纪,蒙古人突然崛起,他们不仅吞并了中亚、东亚和俄罗斯,而且侵占了穆斯林中东,终止了突厥人的扩张。其三,年,如同他们令人难以置信的迅速建立起来的巨大帝国,就像烈日下的冰雪,同样以令人难以置信的速度崩溃消亡。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点二:认识突厥人——他们是一个语言群体而非一个种族群体,他们在种族构成上是一个混杂的民族,更像高加索种人,而非蒙古种人。他们所经历的过程与日耳曼人在罗马帝国经历的过程似乎一摸一样,同样野蛮的原始状态被宗教的力量政府,以卓越的军事才能成为军队的核心组成,进而作为最广泛的雇佣军,在王朝衰弱的时候反客为主,建立强大的控制力。大约970-1055年,突厥人的一支塞尔柱人成为伊斯兰帝国的主人,好战的他们将帝国的疆土扩张到小亚细亚,俘虏了拜占庭帝国的皇帝,作为中东地区具有决定作用的转折点,小亚细亚的所有地区因此由希腊和基督教地区转为阿拉伯和伊斯兰教地区。另一支突厥人,由著名的马哈茂德率领,以阿富汗的加兹尼为基地,吞并了印度背部的旁遮普,进而使得印度地区出现了永久性的转化:印度半岛从此分裂为穆斯林的巴基斯坦和印度教的印度。马哈茂德以及其后的突厥人几乎彻底摧毁了佛教在印度的根基,从此再也没有恢复。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点3:对印度文明沉沦没落的反思:印度军队的战斗力在历史上几乎从来没有强大过,中世纪的他们与在1500年前反对亚历山大的祖先一样,弱小的不堪一击。这主要表现在:步兵由一群散乱的暴民组成,自吹自擂的象兵对阵敌人的骑兵毫无用处,每一次种族战争中,印度人就像待宰的羔羊一样毫无反抗之力。之所以如此,核心原因是因为印度地区是将阶级性压迫彻底贯彻,深入骨髓的文明结构,印度社会的种姓制度对整个社会的凝聚力和战斗力具有强大的破坏性作用,这是一个致命的弱点——它使得参战的人仅限于“刹帝利”即武士阶级,平民就像奴隶一样毫无尊严与生活的积极性,他们从未经过训练,对战争毫无兴趣整个社会的阶级压迫将统治者地主与农民分割开来,社会等级呈现支离破碎的景象。平民们漠不关心,或者欢迎入侵者,信仰他们的宗教,迫不及待的等待着异族人的征服去解放他们于苦海之中,无论是亚历山大,突厥人,乃至于18世纪的英国人,从来如此。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点4:蒙古人乃至于所有游牧武士在古代战争最后的天然优势:其一,他们的生活其实就是一系列战斗行动的不断演戏,在他们的战斗策略中,甚至有着“闪电战”的精髓。他们耐受性极强,常常在恶劣环境下跋山涉水很远的距离,并在长途迁徙中熟练了战争中的各种战术。其二,蒙古人的基本武器是强大的大型混合弓,多数成年男子都能熟练的使用这种武器在600英尺内使用穿甲箭杀死敌人,他们所放牧使用的蒙古马极能吃苦,适应性强,同时蒙古人在于中国的战争中获得了攻城武器的制作方法。其三,他们对生命与人性的毫不顾惜使得他们成为间谍活动和心理战的能手,例如在战前采用不择手段的过程收集情报,释放谣言,在战争中驱赶俘虏走在战阵的前方向自己人进攻,在战争后对稍有抵抗的城市即刻屠杀殆尽。其四,他们之所以能在短暂的时间内以不可思议的能力统一亚欧大陆的广阔地区,是因为他们恰好出现在适当的历史关头——中国分裂成互相争斗不休的三个小国以便各个击破,中亚和中东的穆斯林王朝均处于衰落期,而且被突厥人掌握了实际控制权,故而蒙古人以三代人近乎100年的时间,便控制了自地中海到日本海,自北冰洋到南海的庞大版图。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点5:蒙古帝国衰落的原因:其一,根本原因在于蒙古族人数过少,且文化太过原始,极易被同化,普希金形容蒙古人为“没有亚里士多德和代数学的阿拉伯人”。因此他们几乎在极短的时间内分别被中国文化和伊斯兰文化所征服,失去了自己的身份。其二,蒙古人自古以来内部各个部落之间的关系错综复杂到难以想象,因此即使同家族之间的内斗几乎从未停止,忽必烈与阿里不哥和海都的争斗几乎持续到了整个王朝的崩溃。因此,蒙古帝国的崩溃,同样因为王朝内部的争斗。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点6:蒙古帝国衰落后突厥人的复兴:其一,昙花一现的强大的帖木儿帝国,其帝国版图极盛时包括从地中海到中国边境。其二,突厥人将印度四分五裂,直到16世纪莫卧儿帝国强行统一印度半岛。其三,奥斯曼土耳其人征服拜占庭,建立了横跨亚欧非大陆的帝国,1453年,攻陷君士坦丁堡,成为多瑙河以南、除威尼斯等少数岛屿之外整个巴尔干半岛的主人。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点7:蒙古人和突厥人侵略的意义。其一,亚欧大陆出现了新的力量对比,伊斯兰教作为主要的、决定性的力量。从中东到中亚、北非、东非的入侵使得伊斯兰教建立了统治性的力量,阿拉伯和印度商人同时也将伊斯兰教传播到东南亚。到1500年前后,伊斯兰教依然在继续扩张,使得它最终成为一种世界性的力量,这一点至今仍然深刻的影响着世界事务的进程:印度半岛的分裂局势,穆斯林政治集团在东南亚的广泛影响力,伊斯兰教成为非洲的一股强有力的、迅速发展的势力和占据世界18%人口的信仰,原因皆在于此。其二,促进了欧亚大陆相互得益的交流,蒙古入侵导致了中国一连串伟大发明传遍世界,最终使得西欧文明受益最深,进而在日后的历史进程中彻底改变了世界文明的走向。突厥人和蒙古人的侵略起了使欧亚大陆比以往任何时候更紧密的融合在一起的作用。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E重点8:除西欧之外,欧亚大陆的其他所有文明都过于一成不变,其一,伊斯兰帝国支持保守的神学家,将所有科学的、哲学的推断当做异端邪说,当人们开始寻找上帝比了解自然更为重要的意义上说,这是经院哲学的胜利。这种经院哲学彻底几乎摧毁了穆斯林世界智力的发展与创新,同样也束缚了包括拜占庭帝国在内的中世纪欧洲文明,其二,印度和拜占庭被伊斯兰教征服,陷于停滞不前的状态中,而中国则在明朝重生之后,日益陷入一种极度排外,盲目自大,无谓蔑视和敌视外来文明的状况,其三,在所有文明最后,只有西欧发生了重大的变化,在蛮族入侵中几乎完全毁灭的地基上,重生的文明埋葬了古典的陈旧与腐朽,让新的观念与制度得以生根发芽,获得了走在所有文明之前的卓越先进性。\u003Cp\u003E————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E复习第12章 传统的拜占庭文明\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ce52da7f00a9ac03ad484bdd_b.jpg\& data-rawwidth=\&4608\& data-rawheight=\&3456\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&4608\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ce52da7f00a9ac03ad484bdd_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E上图为拜占庭帝国领土变迁图\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重点1:拜占庭同其首都君士坦丁堡(公元330年-1453年作为拜占庭首都城市)的命运息息相关,在帝国存续的1000年内,拜占庭帝国保守的继承了希腊-罗马文明的遗产,并在内外交困中灭亡。作为古罗马文明的延续,拜占庭帝国一直生活在过去的权势和荣耀的阴影中,一直试图维持或者恢复这种权势和荣耀,它的灭亡是古典文明消亡的典型案例,这种实质性的固步自封和保守性遭到内外作用力毁灭性的打击与中国在近代的命运如出一辙,幸运的是,中华文明在亡国灭种的巨大危机中建立起前所未有的民族认同感与文明内部纽带链接下的广泛团结,使得继承自古老帝国的新文明在东方浴火重生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重点2:君士坦丁堡显赫历史的根源:其一,它地处欧亚两洲之间的显要位置,形成了重要的港口即金角湾,其二,它的南北凉面都有一条狭长的且能航行的海峡,可以禁止从爱琴海和黑海航行的船只通行;其三,拜占庭人在路上修建其2堵高大的城墙(虽然远不如长城)}

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