海岛奇兵坦克流骑兵请高手帮忙这三张图怎么打,我用的是烈焰车加坦克满级的,我地图上60左右的都打不下来,我也是

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7 d) _, S6 l6 F&&|; s3 a
11:24:34 上传
下方出生的战术很简单,机动良好的部分战车直接开赴地图右边,清理右边的敌人,回到中间,和己方左边队友形成交叉火力吃掉对面左边敌人,战斗完毕。这个战术在野队很容易形成,只要有个别大胆的直接压在右边铁路边缘上很容易带动队友,完成战术第一步。而上方出生不宜在左边和敌人纠缠,会被各种偷抢。在左路又很难集体坚决进攻,即便攻坚过去也是惨胜,难以应对敌人后续部队的蚕食。上方出生该怎么办?请考虑野队的无组织无纪律的天然局势。, s- H) D, _: b, C0 Z+ C) M
; L( o: z# e4 F, N7 _
! j. J1 {/ Y% ?/ Y
第二张图/ G4 V! z* G8 w8 K9 B
11:32:08 上传
野队一般城镇胶着。铁路的两座桥底,由于地形的问题,野队一般情况下,下方出生的很难统一行动拿下上边的桥底。主动权在上方出生的人手里。下方出生的人不好办。
' W. c+ S: ^4 O5 P; @7 c
第三张图; m5 P6 D7 `/ Y) j, e( [
11:40:42 上传
1 X# g5 _( k9 x
下方出生的一定会在左侧被对方一顿洗礼。左侧难以取得优势。我尝试过用50M直接插到我特意标注位置,但是失败了。队友在左侧靠近基地的地方就蹲守。如何破?1 c' R/ Q4 H* H. p3 |) s
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& &&&& && & @奥拓.卡尔尤斯& & @游侠妖隼: S- b" m3 e9 A0 b* h
本帖最后由 额额额额额操 于
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走自己的路,让别人打的去吧-沃·兹基硕德
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全部都是左路卡住打右面
http://att./forum//czc6fq88u9jhs.jpg
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哎,其实这都不是问题的关键,就LZ你知道了要怎么破,问题的关键是野队里剩下的14个人未必能和你一条心。
! a3 Q8 |! q9 C! [% a* L&&@9 \
既然LZ同是混野队的我相信也不用多说了,该怎么做都懂的
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爱你的缺点 发表于
全部都是左路卡住打右面
钢铁丛林 上方出生的很难集中兵力打右路0 a1 W1 A; B1 v: Q5 }+ w
3 f, h. t: H4 a9 J
里夫奥克斯 下方出生的很难集中兵力打右路+ Y" S# S2 s4 I; d
- t( g7 e4 h+ J/ G
蛮荒之地&&下方出生很难集中兵力打右路+ a+ [" r* K# @- W4 r6 t
7 m) U$ }! z&&f1 ^
都是由于地形的问题 使得对方占据优势,这类的优势是天然的,野队很容易打出来。
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丁磊他⑧ 发表于
11:51 # M* u$ |$ F. r+ [7 Z6 |. V2 _1 k
现在不是看那边高手多。。。是看哪边脑残多。。。
这话对所有地图都适用,所以等于没说。
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我知道第二张图的比较合理的打法,对于在下方出生的队伍,重点是城镇,铁路看具体情况,优势巨大可以进攻,不然就放松,因为这个地形的影响,防守要比进攻容易。这样的打法,比如容易在相同水平下取得胜利。+ @7 S, M0 o: W9 E4 B5 U
第一个图,就比较无解了,在上方的队伍,真心要水平比下方的高出,才有机会,是才有机会赢(我一直觉得这个图太不合理了,开个扁平的F系TD,轻松打穿火车底部打到对面车辆啊!)3 R+ @5 p6 Y2 H5 m# N
第三张图,下方出生的,左右两边都是劣势,不过重点还是右边,因为左边,地形起伏不定,属于防守容易进攻难的地形。右边有个石头,石头前面是个小土坡,开局去个速度快的LT或者MT,去那里,点亮对面的,不要让对面的肆无忌惮的黑枪,最重要的是,队友一定要跟上。。。
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多玩→多多 发表于
我知道第二张图的比较合理的打法,对于在下方出生的队伍,重点是城镇,铁路看具体情况,优势巨大可以进攻, ...8 ?5 I# g/ y/ V0 ?
第三张地图&&我尝试用59在右边石头前方点小土坡卖头,卖了有5分钟,队友才上来了。最终险胜。但这还算幸运的。
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额额额额额操 发表于
第三张地图&&我尝试用59在右边石头前方点小土坡卖头,卖了有5分钟,队友才上来了。最终险胜。但这还算幸运 ...+ y& C+ V6 H4 s% E+ e1 x8 [: Y
那里很需要,十分需要队友支援。野队,我一般都是看到前面几个MT,后面一群HT+TD在黑枪。然后MT死完了,后面的那群不知道什么也死了(更有甚者,死的比MT还快!)
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钢铁丛林 上方出生的很难集中兵力打右路: I7 B, B9 t6 M( [5 P$ r
里夫奥克斯 下方出生的很难集中兵力打右路
野队你想集中兵力本来就是奢望,但必须这么打,因为地图的左边空间小,放炮位单一(火炮换个地方就能砸)容不下大量兵力啊,只能打右边啊
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爱你的缺点 发表于
12:31 / T* V2 V4 x# H9 J
野队你想集中兵力本来就是奢望,但必须这么打,因为地图的左边空间小,放炮位单一(火炮换个地方就能砸) ...6 h8 j0 V4 F* n' R6 W( s
必须这么打的后果是 自己妥妥被卖,既没胜利,也死得冤枉。
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图1上方出生有快车就去吧1线对面那一排房子压了,让1&&2线对峙的对方重坦不要轻易上来,如果对面贴边的话火炮能够支援到,这图主要就是压制下方中间坡左右支援的车,火炮很重要,所以一上来桥上要去一个车压制强点的对面小车~~还有0线那边可以抄底,然后卖头的打法~~这图是比较考验打车底和侧面支援的功夫~~
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图2下方偏于防守一点,桥方向进攻比较吃力,一个车卖头点亮,后面房子处有TD支援,左下要是有火炮更好,然后消耗对面有生力量~~即使是对面压住了桥的外侧,在桥内侧仍然可以卡点进行强亮,一般两个坡的那边的TD会远处支援的~~就算这边拼完了,在基地与坡中间那一排草那里还可以有防守眼位,如果敌人从K1~4处冒头都会被点亮,能够继续削弱敌人~~当然敌人从水下的话就比较被动了,只能压缩到一线那个坡了~~8 c$ S" \* d. a. q$ B; w+ d, M; {9 t
图3最容易被忽视的是中间那条低道,中坦和快车可以在适当情况下走去包抄左边上方的后路,打穿这一路~~那时候对面的大军会在0线沟底而无法支援左路,前提当然是自己方有会玩的卡住坡底的对面敌人~~还有一些TD众多的情况下小车应该卡住中间的石头,限制对面的视野,有机会可以点亮对面那一排草里的TD~~
求游戏环境变好,求论坛技术贴增多~~
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UID帖子威望-2 多玩草70 草
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这三图说真滴,没什么好讨论,说到底只要后面有支援,你那张图都可以打透,这三图双方没什么特别大的地形优势。我个人偏喜欢第三张。
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