风墙能防住德莱文4把斧子视频旋转飞斧(q) 和夺命追魂斧(r)吗

德莱文的Q R可以触发暴击和吸血么?_德莱文吧_百度贴吧
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德莱文的Q R可以触发暴击和吸血么?
德莱文的Q R可以触发暴击和吸血么?
还可以受法术加成,你没...
有木有大神来说一下
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可以可以,E也可以
Q附带的伤害不能暴击,可以吸血,大招两个都不行
旋转飞斧从来就没暴击过,是在你暴击的基础上增加技能伤害,可以作用于生命偷取。冷血追命就只是伤害,不能作用于生命偷取。
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Q加成的伤害不能暴击,但是Q附带的平A可以暴击,可以吸血,R不能暴击不能吸血
有这个流量发帖,你就不能看看技能介绍?
q可以暴击,可以吸血,其他技能不行,出了愤怒合剂其他技能都可以吸血
q能不能暴击这个问题在德吧都快问烂了,至于大能不能吸血或者暴击 大招是技能只有法术吸血才能吸血
不能暴击,可以吸血
主E,可以爆击的。一个E出了爆击,可以直接5杀!
物理吸血不是物理伤害,而是物理攻击,也就是平A。Q算是平A,所以可以吸血。另外开Q之后的平A可以暴击,不过暴击伤害的计算还是面板攻击力的数值计算的,Q的附加伤害不可以暴击。
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德莱文何来三斧之说?
状态栏始终只能叠双斧,你怎么飞出去三斧,就算你攻速在块,第一把斧头丢出去,第二把斧头在丢出去,第三把斧头丢出去,,不对,状态栏始终只能两把斧头,由于攻速快,所以出去三把,那么,第三把只能算平A,不带斧头的平A.所以第三把斧头没有加成,如果是这样,何来三斧之说?
大家好,这里是【狐狸说...
这两天的霾把身在北京的...
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涉及演员有 李易峰 吴亦...
你身边一定也有这样的人...
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让斧子飞一会
3楼正解 让斧子飞一会
吃了炫迈,斧头掉不下来
好吧,我懂了,知道三斧是怎么接的了,这贴终结
就是两斧在双手,一斧在空中
斧头在空中不过只能有一次效果不可能持续三斧   --毕竟我都会来送经验的咩
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这应该不能持续三把吧。
找小龙试试就知道
最多四个。绝逼花眼。
无限活力 小学生挚爱现已加入豪华午餐 鸡肉味嘎蹦脆
好像是这样子的,毕竟只有两只手
真心不想回答这样的问题了,你是第N个问这个问题的人了。
完全可以三把斧头啊,空中一把而已。
手上两把 天上一把
杂技而已。一般用不到。
两手双斧在手,等q的cd,aaq。不是三个q出去了吗。Nokia N9
会玩的人 三斧简单 不会玩的人一斧都难 彩笔
等你1v1出3斧头,对面基本跪了
跟杂技团扔鸡蛋似的,总有一把斧子在天上飞着,
你攻速快到一定程度的话可以去站桩打龙,有角落可以卡着,斧子保证落在原地,据说不止三个斧子,还能更多!不过我没试过!
让斧头飞,但是意义不大
两把斧子在手里,一把斧子在飞
第三个斧子永远在空中
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【转帖】玩德莱文的全面技巧
先黑一小下
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一、技能介绍及连招理解联盟【被动技能】当接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。算是的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
【W】消 耗40/40/40/40/40 法力冷却时间12/12/12/12/12射 程0效 果获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个后,将会立刻冷却完毕。如果说Q技能是的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。1、buff型技能首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。
:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。
3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了
:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如W,E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),E,E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能死歌大招吟唱时间,大招,雪人大招,马尔扎哈的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,的Q,瞎子的二段Q,W,E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
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2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子【其实这里我没看懂 】
斧子落点规律斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过
接斧子技巧高手斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
关于三斧及多斧能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。 我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义
Q技能伤害计算附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示
二、出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、出装选择饮血剑、、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。
                  Y(≥ω≤)O                 傻乐也是一种人生态度。       
符文 攻击力*9固定生命值*9蓝色固定魔抗*9固定护甲*2,固定攻击*1
【我不玩 我只是好文章的搬运工】
四、线上技巧及团战思路1、线上技巧对线不虚任何adc但是惧怕辅助。技巧1、帮打野打第一个buff时1分50秒开Q,然后最后一下尽量拉远Q的落点,这样中途Q快消失的时候再按一下Q,到线上就有了双斧,对拼和推线都比较强。技巧2、1级推线速度抢2,这是下路打开局面的很关键的一点。最好配合有控制的辅助,2级辅助先手,看情况打对面adc或者辅助,一般都能逼出一个技能,或者对面看到你2级,选择龟塔,这样就控线耗血,对面比较激进2级学E,对面比较怂二级学W。技巧3、耗血技巧,和自己攻击距离差不多的英雄对线的时候站在自己远程兵附近,观察自己小兵血量,对面英雄上来补兵时候给他一斧头然后后撤,控制斧头落点在后方。还可以开W上去A对面一下迅速返回,这比较适用于对线手长的英雄。技巧4、做好控制技能衔接,等辅助控制住对面英雄,控制效果快结束的时候用E将对面英雄往回弹,可以多A几下。大招释放时可以用来收尾但最好等辅助控制住对面先手大招,将对面打虚。然后追击。2、团战技巧技巧1保持双斧:不得不说团战中是容错率极低的英雄,如果团战一开始你手中没有双斧,会浪费很多输出,同样如果一开始就吃了控制技能斧子都掉了,也会浪费很多输出。如果对面控制技能交上,马上S键原地待命,因为这时候一旦你扔出斧头,就会接不回来。不要贪图这一时的输出而浪费以后大量输出。团战开始之前尽量保持住双斧的状态,但是消耗战中不要刻意为了保持双斧而上去A对面前排英雄,那样会将自己暴漏在敌方火力中,adc后期思路就是能打谁就打谁。同等情况下优先击杀对面ap然后是ad,然后辅助,最后上单坦克。技巧2大招早放:自己方控制住对面两个以上英雄时就可以选择将大招出手,或者对面站位集中就果断大招。打出高额伤害,给队友创造收割的机会。技巧3站桩和走砍:最大化输出的方式无疑是站桩输出,但团战战况瞬息万变,团战之初将斧子落点控制在自己左方或者又方,对面突进进来之后采用QW连招,对面溃散时候马上使用追击连招,其中从风筝转化成追击的时候可以选择性的舍弃一个斧头,所以最好能够学会三斧走砍,这样即使丢了一个斧子也还有两个斧子可用。总之,团战没有太多技巧可言,需要大量的实战经验,我也仅仅是一个新手玩家,保护好自己才是最重要的任务,是一个收割型的adc,等到对面技能交完,残血溃散时候开启疯狗追击模式进行收割吧。
五、英雄综合及克制关系综合评价一下,德莱文是一个可玩性比较高,滚雪球最强,容错率比较较低的adc,德莱文不太惧怕突进,但是非常惧怕控制,针对德莱文,选用牛头,日女,锤石,等有控制的英雄比较好,当然控制技能释放时机也是有讲究的,那就是等德莱文斧头扔出去的一瞬间,将他控制住,掉了斧子,德莱文就没有普通adc可怕了。德莱文和德莱文彩蛋就是可以接到对方的斧头然后进行嘲讽,我认为两个德莱文高手solo的时候,关键在于E技能的把握,这是德莱文唯一的控制技能。妄图想在高手手中接到斧子是不现实的,只能用控制将对方的斧子打掉。德莱文是一个很强大的adc,但并不是无敌的,除了熟练的操作技巧,然后就是对战场形势的把握理解,才能够将这一个没有位移的adc玩好。
给张巍腾看
这尼玛是闻声特写的?
不错,技术贴,收藏了,不过需要长时间实践。
沉了?我好辛苦转来的啊
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对线犀利?教你如何打爆热门新英雄德莱文
知己知彼,百战百胜。其实在对线的时候并不是因为新英雄有多么厉害多么op,而是因为不知道对方的被动和技能,所以就会打的很盲目,不知道什么时候该上什么时候不该上,roit出新英雄的速度又是很快,所以建议大家在新英雄出来后都去了解一下,尤其在排位中,如果对面真的有不了解的新英雄出现一定要点击一下新英雄头像,了解一下英雄技能。接下来小雪说说自己对德莱文这个英雄的看法吧。。这是小雪第一次写攻略类的东西,嗯。。算不上是攻略啦,只是自己的见解,大家仅供娱乐好了。首先来了解一下德莱文这个英雄。恶毒之刃(被动):德莱文的暴击会持续造成30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋转飞斧也能产生这个特效,即使没有造成暴击。小见解:接下来的q技能是可以出发这个被动的,如果你造成暴击和使用q技能,被动将造成34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98-102 点额外伤害。这个额外伤害不管在前中后期都是不俗的。所以德莱文出暴击装或者嗑绿色药水会有不错的效果。旋转飞斧(Q):德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。冷却时间:12/11/10/9/8 秒;施法消耗:45/45/45/45/45 法力值;施法距离:925小见解:是德莱文的主要伤害技能,利用旋转飞斧加上良好的走位线上骚扰能力非常强,利用它来补刀也是不错的选择。血性冲刺(W):德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。冷却时间:12 秒;施法消耗:40/40/40/40/40 法力值小见解:可以用于追杀和逃跑,在团战中开启和旋转飞斧配合,德莱文会在qwqwqwqw中输出很高的伤害。开道利斧(E):德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。冷却时间:18/17/16/15/14 秒;施法消耗:70 法力值;施法距离:925小见解:和vn的e类似,但是比vn的e走位要求低些,只要被打中即有减速效果,对于保护自己有很大的作用。冷血追命(R):德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。冷却时间:110 秒;施法消耗:120 法力值;施法距离:25000 小见解:范围很远很远,小雪就见过一个德莱文在自己家把小龙给抢了- -,伤害也不错,而且是个两段技能,这个如果想要两段伤害全部击中也需要良好的走位,自己可以使斧子提前返回,ad加成很高,这个巨斧经过的地方是有视野的。打爆德莱文之小见解:个人认为德莱文强势之处在于qqqqqq的线上消耗能力,尤其是配上索拉卡,蓝耗不是问题,续航和骚扰能力都是很强的,但是q并不是随时都可以无限q的,要接住斧头之后,才可以持续q,否则就会有很长的cd,所以这个时候我认为带上有控的辅助是很好的选择,比如宝石,牛头,风女,露露也是可以的,如果有这样的辅助,德莱文的q反而成了他的劣势所在,因为根本打不出持续额的伤害,德莱文一旦开始q,宝石就可以晕住,牛头qw二连或者qw,风女更是可以在德莱文斧头回来的位置先放好q,将德莱文打断,露露的w,己方adc就这个趁这个时机向德莱文丢技能,因为德莱文的q已经没有了,主要伤害来源就没有了,这个时候去拼德莱文就会比较吃亏。只要德莱文q,而且距离又不是特别远,辅助就可以马上控住,几次下来相信德莱文只能用q补补兵了。另外德莱文q的存在,在团战中反而限制了德莱文的走位和输出,因为其实德莱文作为一个adc上前骚扰是一件很危险的事情,再加上德莱文逃生能力非常弱,虽然说q的距离比较远,有925,但是德莱文要注意接斧头,很有可能出现走位的失误,就算走位很好,德莱文如果敢站在己方的T或者2T前面骚扰,己方也可以闪现控住,集火德莱文,这个时候德莱文被秒掉对方团战就很难打德莱文的w技能和q技能类似,接住旋转飞斧后会立即刷新,这既是优点又是缺点,立即刷新代表cd很短,可以持续输出,可是如果一旦没有接住,将会面临很长的cd,最短也有12秒,只要像上面说的辅助控住,或者自己骚扰德莱文接住旋转飞斧,比如vn的e,男枪的烟雾弹,德莱文在没有持续q的情况下威胁力就会大大降低。而且德莱文作为adc,他的唯一的一个,算是控吧,e技能,比起其他adc都要差很多的,而且没有一个比较不错的快速改变位置的技能,比如vn有q和e,q可追可逃,e在良好的走位下可以击晕对方,也可以保护自己,男枪的烟雾弹还有e,这些adc都有不错的能力。而德莱文呢,只有一个w和e,w更是要在接住q之后才能够刷新,在看w和e的cd有多长,一个12秒一个最快也14秒,所以说德莱文的逃生能力是很弱的,优势就在于线上的骚扰能力,带上有控的辅助或者自己骚扰德莱文接住斧头,德莱文就不再是威胁。德莱文的大招也是有其劣势的,两段伤害,而且其实那个巨斧的移动速度并不是很快,很容易打空的,就算第一次打中,第二次也是很难打中的,比如vn的q可以躲掉,还有男枪的e,比起男枪的瞬间爆发,vn的持续高输出,ez的一段小爆发伤害和被动的触发,德莱文的大就相形见拙了。如果说对方德莱文走位很好,己方辅助和adc很难骚扰其连续qwqwqwqw,这个时候做好下路的眼就是非常有必要的了,德莱文用qqqqq将己方压的很惨,那么兵线肯定会靠前的,由于w和e的cd很长,都有十几秒,而且德莱文并没有一个很好的位移技能,做好下路视野排眼清眼,然后召唤打野爸爸吧,就算抓不死也能逼出闪现,逼出闪现后下路清眼对面的在没有视野的情况下,也不敢嚣张的qqqq骚扰你了。不敢q的德莱文是不能造成什么威胁的。嗯。。。这就是小雪的一些见解~~大家看着娱乐就好了。。
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