设计院图纸管理系统中cf2155图号是什么?

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该图中,沿甲图E—F,M—N所作的地形剖面分别为乙图和丙图,读图完成问题。【小题1】甲图中地貌可能是A.山谷8 i. H0 K- D
J B.山脊& M9 h
b/ S/ ^. V
?, ], M C.鞍部0 ?* g0 J
e( b1 B$ G! V1 f D.山峰3 F' X" J- @9 d# Q( f7 c 【小题2】①地比②地A.海拔高,坡度大9 d7 T4 g5 ?! ?9 X" M0 g" L: g B.海拔高,坡度小; g% L' N8 b' M) i4 M C.海拔低,坡度大+ e$ H7 a" g* ]. ^2 c" _ D.海拔低,坡度小- e5 b& [! [+ X+ g9 V 【小题3】在一次较大的降水过程中,降落在④地的水体在坡面上的流向是A.东北向西南6 h8 ]
P) \# b B.东南向西北$ B5 R: G' H' E1 D" g+ F* P. ] C.西南向东北+ `3 T' D# K" C" S" a D.西北向东南( h/ H! F
T1 [+ U' b$ h5 C7 Q' M9 U
答案【小题1】B【小题2】B【小题3】D
解析试题分析:【小题1】有丙图可知,EF剖面线两侧低,中间高,由此判断甲图中地貌可能是山脊。选B。【小题2】①地与②地的海拔比较方法,可把①地与②地的对应位置在乙丙图中标出(如下图所示),这样①地与②地的海拔高度与坡度大小就一目了然了。故选B。【小题3】由乙丙图可知O处海拔比F、N处高,根据“上北下南,左西右东”的原则,判断甲图所在区域的地势为西北高,东南低,因此在一次较大的降水过程中,降落在④地的水体在坡面上的流向是西北向东南,选D。考点:本题组主要考查学生对地形剖面图的判读能力。点评:抓住剖面线的变化趋势及变化特点,是解答本题组的关键。康佳LED32F1100CF()液晶彩电主板图纸_广电电器网
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本帖最后由 Neo.f0rest.zet 于
17:32 编辑
<font color="#年开始玩CS直至08年CF出现,那时正好也是CS行将落寞的时期,自己钟爱多年的欧洲队伍也转型的转型、解散的解散、退役的退役。当时流行点亮QQ的所有图标,年费会员又送内测火种于是尝试着玩,结果一玩就玩到现在,现今玩的游戏就只剩下CF和CSGO了。
FPS的问题我个人感觉前段时间官方是想修复的,但你说它有心无力也好、能力不够也罢,总之确实没有实质性、突破性的改观,每当遇到版本出新(推出新模式、新地图、新武器),FPS多半会在已是泪流满面的基础上再次骤降。显卡N560GTX-Tihawk、CPUI7 2600K超4.2G、内存16G,我的配置玩GTA4联网、看门狗都是不卡的,CF这古董引擎FPS却能低成渣渣,原因是什么很清楚了。
一句话概括:”房间中人数越多、战斗场面越混乱FPS就越低“,其实对于网络游戏而言这本是情理之中的事情,但就现今阶段CF的优化来说,距离这个”情理之中“真心差的很远。拿团队运输船8V8来说,今年初的时候我在出生地FPS 180左右,现在只有140左右,在这个基础上还一出门就掉FPS,如果冲到对面压家或出现乱战的时候,好吧你再看看你的FPS是多少,我从140变成了70-80,各种慢动作回放,我的配置去年是维持在200FPS的,同一款游戏FPS却越来越低,什么原因可想而知:好比一列本就动力不足的火车只知道一味的往里填东西,拉的东西越来越多,只能越跑越慢。
官方现在对FPS的优化是什么结果显而易见,FPS的高低有很大一部分比例是取决于技术人员对游戏引擎的优化,按说现今时代的配置应对CF这种古董引擎绰绰有余,但个人觉得光顾着出新模式新武器却没能力把优化做到位,如此以往继续下去会是什么结果我不敢想,也许将来对于这款利用古董引擎建模的渣画质游戏CF来说,必须得是顶级PC配置才能达到真正意义上的流畅。
归根结底这原本就是个FPS游戏,FPS才是在首位的,什么生化挑战暗影都是附属的娱乐而已,其实整什么新模式都OK,但前提是该先把游戏的优化做到位,一句话:FPS游戏最重要的必须是FPS数值,这个东西才是重中之重!
CF的技术人员and策划们,我只是三亿玩家其中之一,我代表三亿玩家恳求你们,在你们的岗位上,为我们钟爱的游戏做点你们真正该做的事情!商业可以摆在第一位,但是FPS的优化必须是重中之重,这才是这个游戏的根基,没了这个东西商业最终也只能化为泡影!最后借用ZOWIE的一句宣传语:严肃点,这不只是个游戏!
这几天有XD回帖问CF的FPS数值低是否可以通过清理机器灰尘或重做系统解决,以我从事PC行业12年的经验告诉你们,这跟机器灰尘或重做系统毫无关系,原因我稍做解答:
1:如果我没记错,CF这个游戏所用的引擎名为“Irrlicht”,是N年前当时著名的开源引擎,当年著名是因在那个年代来说这个引擎在设计上十分连贯,最重要的是它是开源引擎所以完全免费。
2:这个Irrlicht引擎有着非常大的“先天不足”,或者说是“先天缺陷”,比如在游戏内看到的FPS数值虚高,现今最高刷新率的显示器是120-144HZ,多数人的显示器为60-75HZ,所以即便你的FPS数值达到200,但超过了你显示器的HZ上限你是根本看不出来的,这就是有人好奇为何某几款著名射击游戏FPS60-99封顶,但却依然极为流畅的原因。
3:上述两点讲的只不过是引擎的缺陷与刷新率的关联,但其实真正的罪魁祸首是,CF的联网效率低下以及不支持多核心等因素,CF这边的线程分配有很大的问题,会导致人多的时候CPU顾忌不到出现FPS帧数浮动,以至于玩CF必须要在显卡设置里把“线程优化”这个选项强行关闭,我已在最下面截图阐述(注意图中红框标记的内容),其实这些都是要靠技术人员优化来解决的问题,就看CF技术人员的能力到没到。
4:以上归根结底其实就是优化问题,那个年代很多用这款引擎的著名FPS游戏都极为流畅,因为优化的好。CF现在的FPS与技术人员无能力优化有着最最直接的关系!
17:29 上传
另外说点题外话,鲁大师这款软件相信很多XD都用过,鲁大师里有个显卡测试的功能,与CF是同一引擎,测试时的那个场景就是Irrlicht SDK里自带的东西
<p id="rate_8753" onmouseover="showTip(this)" tip="这类帖子里从来没有官方参与过.&金钱 + 1}

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