杀戮地带暗影坠落剧情 第九章 最后敌人好多 怎么打

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评分Shit 细说2013年十款严重被低估的游戏
来源: 日期: 14:02:36 作者:乐游
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[乐游网导读]很多时候玩家们对于那么被游戏媒体高分评价的游戏感兴趣,而忽视了一些真正的佳作。在过去的2013年显然有一些这样的游戏呗严重的低估了,事实上它们真心不错。
很多时候玩家们对于那么被游戏媒体高分评价的游戏感兴趣,而忽视了一些真正的佳作。在过去的2013年显然有一些这样的游戏呗严重的低估了,事实上它们真心不错。在玩什么的问题上,玩家们总是太过于信任媒体的专业评测,毕竟玩家们想知道在买游戏或者是下载之前,这个游戏到底是不是物有所值的。说到媒体的评
分,IGN是一个,再有一个就是MetaCritic了。如果一款游戏被评为70分以下,那么可以说它就被判了死刑。但讽刺的是,在这些作品中,不乏有成
功咸鱼翻身,在玩家中广受好评的。这么说来,这些“专业”的评测并不能说明一切,要想看一款游戏到底怎么样,还是亲自去试一试吧。下面这些被MetaCritic严重低估的游戏,在你的心中能打到多少分呢。10.《地铁:最后的曙光》MetaCritic评分:80-82令我不解的是《地铁:最后的曙光》为什么在发售后没能闪耀出更多的光芒。这款作品是在没有太多大作与之竞争的夏季发售的,虽然首周销量就超越了
其前作《》在美国整个销售周期的销量,但它还是昙花一现般迅速降温,淡出了玩家最热衷的游戏话题,成为年度最为大起大落的游戏之一。砖家们喜欢游戏所营造的阴暗氛围,还有令人难忘的故事,但是令我惊讶的是它未能成为年度热议的游戏之一。我身边的小伙伴还没有人玩过这款游戏,也许他们真的错过了一部杰作,毕竟从任何一方面来看,这都不是一款小众游戏,有谁会不喜欢这样一部末世类型的射击游戏呢?当然,不得不说的是同类型的大作《:无限》比之早了几个月发售,已经在很大程度上满足了玩家对于FPS游戏的渴望,这给了《地铁》不小的打击。
类别:动作射击
大小:7.21G
9.《勿忘我》MetaCritic评分:65-72回首去年的今天,也许会略带心酸,《勿忘我》曾是2013年最受期待的大作之一,承载了无数玩家翘首期盼的目光,和《》一起被寄予成为年
度游戏大奖争夺者的厚望。而讽刺的是,《看门狗》跳票到了2014年,《勿忘我》则被一大群砖家和玩家批斗得体无完肤。我只想问一句:“这是为什么?”尽管很不幸地与Robert Pattinson的恐怖电影撞名,但是其独树一帜的叙事角度和“记忆修改”系统为游戏赢得了不少赞誉之声,只不过在故事、平台和动作连击的设定上为人诟病,被认为毫无特点且bug众多,让人过目即忘。短短几天玩通了《勿忘我》之后,我已经深爱上了这款游戏。通过重塑受害者的记忆来相应地控制其行为的这种“记忆修改”理念,体现了制作人员想要
打造一款开创性作品的雄心壮志。对于各种批评的声音,我始料未及。某些情况下,跟随着Nilin不断去战斗,一起感受渐渐沉沦的迷失也不失为一种莫大的乐
类别:动作冒险
大小:5.53G
8.《:黑名单》MetaCritic评分:75-84《:黑名单》收到了同前作《断罪》同样多的赞许之声,但抱怨声也随之而来,其中就包括将山姆费舍尔的配音演员换为Michael
Ironside这一点,还有系列中的“casualisation”为游戏加入更多人物来让玩家选择到底要
“无双”一般杀出一条血路还是悄无声息地。客观地说,本作卖的并不好,这点从各大论坛游戏专区的留言板上,到处充斥的吐槽就能看出,原因是显而易见的。然而当你真正坐下里心平气和地玩上几个小时,你就会发现,尽管选择多样了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戏,而且原汁原味的潜入要素并未因此而变味,因为玩家会有更多的路线去选择悄悄溜走或暗杀,并不会被束缚在某一种单一的框架中。诚然,山姆费舍尔声音听起来像18岁这一点确实很坑爹,不过游戏的核心要素依旧很好地继承了下来,游戏体验也依旧充满乐趣。
类别:动作射击
大小:19.56G
7.《狙击手:幽灵战士2》MetaCritic评分:52这是我最为推荐各位玩家尝试一下的游戏,毕竟前作《狙击手:幽灵战士》并没有被那些砖家们给出多高的分数(评分为:45-55),“第一发”已然脱靶了,谁还愿意再来“第二发”呢?其实最开始我是没玩这款游戏的,后来发现它在打折销售,我就决定买来试试,果然物有所值。游戏设定非常简单:你是一名狙击手,你屏住呼吸锁定目标,偶尔需要隐藏身姿来躲避敌人,之后“打一枪换一个地方”。游戏流程不长,但在我所玩过的游戏中,没有哪一部作品能像它一样让我感受到如此真实的狙击艺术,就在一触即发之际,永远要考虑到各种环境因素带
来的影响,例如风速和能见度,这些都决定了这颗子弹是否会带走一个生命。其实无论是主人公还是故事背景都没有什么惊人之处,但作为一款狙击类的FPS游
戏,他绝对能让狙击迷们得到莫大的满足,这就足够了。6.《4》MetaCritic评分:76-86和本文中提到的其他一些游戏一样,《黑道圣徒4》同样是备受好评,而其实叫好又叫座,PC版更是达到了前作销量的三倍。看到这你可能要问:“这能叫被低估了么?”答案是:yes!从某种意义上来说确实是被低估的。玩家普遍有种约定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且仅仅比《GTA》早发售一个月,从某种角度上说也确实不怪玩家黑它。《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治来搞笑,这已经是家喻户晓了,但它并不触犯政治底线,这点来说非常聪明。游戏所包含的那些讨巧的(当然有时
也不那么讨巧)流行文化元素,插科打诨的对话等等也许并不如GTA那样讽刺得一针见血,但就本身而言已经足够犀利了。我已经迫不及待要看看
Volition将会如何炮制《黑道圣徒5》了。
类别:动作冒险
大小:6.88G
5.《杀戮地带:暗影坠落》MetaCritic评分:74PS4评论被禁的那一天,相信有无数人不知疲倦地刷新着MetaCritic的页面,而我就是其中之一,只不过我最关注的是之前预定的一款游戏:《杀戮地带:暗影坠落》。尽管评价很高,但最终给出的游戏评分却实在是大跌眼镜,只有可怜的74分,砖家们一面“歌颂”着恢弘壮阔游戏画面和多人模式,一面又“批判”着单调的剧情和单薄的人设。《暗影坠落》是次世代游戏中首款突破100万销量大关的作品,无论从哪方面来说都不能算是失败的。然而,它依旧被低估了。当我在单人模式中酣畅淋漓地杀开一条血路,在多人模式中用大把时间来完成挑战之后,我突然迷惑了,为什么这么好的游戏竟然没能得到80多分甚至更高的90多分呢?让人如痴如醉的在线模式本身就已经完全值得掏出40英镑,而惊艳的单人剧情则让我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也许游戏并不能有太多情感
共鸣,但是你却能通过狂野彪悍的风格和迅雷般的射击体验感受到次世代游戏所带来的震撼,而且它也是我所玩过的最好的。4.《5》MetaCritic评分:85-86《鬼泣5》是2013年最为悲剧的游戏之一,虽然砖家们对它不吝溢美之词,但是系列的粉丝们却无法适应“基因突变”的主角所带来的审美突变。诚然,本作的但丁是系列中最丑的,但在游戏的其他方面却有着明显的。不过这一切都已不重要了,游戏销量明显逊于《》,这也让本作成为了不折不扣的失败者,更不用指望短期之内能看到《鬼泣》的新作了。如果你不相信,我建议你拿起游戏亲自尝试一下,尤其是已经降价销售的现在。你会发现游戏设定卓尔不群,整个故事那种叛逆不羁的风格会让你深深沉醉。我并不是要强加给你这些赞美,也不想挑战你的独到见解,只是我相信当你玩上游戏时,你一定会情不自禁地喊出“了不起!”
类别:动作冒险
大小:6.54G
3.《战神:弑神自封》MetaCritic评分:80《战神》系列前三作都备受盛赞,以至于从PS2到PS3都成为了主机的“名片”,而《战神:弑神自封》却在各个方面都被批得体无完肤。大部分的批评都指向了相对前几作而言较差的游戏体验,略显逊色的剧情以及充满了违和感的多人模式。同时,游戏后期臭名昭著的“阿基米德的试炼”部分因过高的难度而备受吐槽。不得不说的是,我本来还期望《阿基米德的试炼》真像大家传说的那般有挑战性,但是当我仅仅第二次尝试就通过了的时候,我真心笑了。看来那些觉得挑战太难而不得不降低难度的小伙伴们,真的要多加试炼了啊。尽管《战神:弑神自封》相比之前的作品来说的确存在很多视角方面的不足,但是我却很喜欢多人联机模式,并且希望下一部《》很多方面能够在次时代主机PS4上得到加强。2.《3》MetaCritic评分:76-77《孤岛危机3》就像系列前几作一样,在令人惊叹的画面表现方面获得了一致好评,甚至可以说它是历史上画面最为优秀的游戏之一。然而,本作的多人
模式却为很多玩家所诟病,特别是电脑敌人AI分布不均,有的敌人智商拔群,有的则智商捉急。另外,开发商下调了本作的销售预期,这为将来的第四部作品带来
了很多不确定因素,不过我还是对下一作十分期待的。市面上并没有哪个游戏能像《孤岛危机3》这样,从制作本系列的第一部作品开始,开发商就充满了雄心壮志。《》的制作继承了第一部作品
的野望,玩家们被丢进了钢筋混凝土的丛林里,第三部实际上打造了一个最为成功的游戏世界,玩家们穿梭在城市和乡村的之间,利用可以隐形的纳米服来击杀各种
各样的敌人。多人游戏里的猎人模式是在过去一年里最让我沉迷其中的。在“最后一个存活者”模式里,玩家要尽可能长时间的避开同样穿着隐形纳米服的其他玩家。很多售卖的游戏都是形式大过内容,但我向你保证,《孤岛危机3》绝对货真价实。
类别:动作射击
大小:14.12G
1.《Knack》MetaCritic评分:55今年最最严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark
Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游
戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上最好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都
是一次又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的
《超级马里奥3D世界》。  《Knack》是我认为今年最不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《》更值得一玩。
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点后使用快捷导航没有帐号?
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七曜·紅茶
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本帖由多玩【TVG情报部】kuang00 发布于。转载请注明出处。
译:kuang00来源:SCE本日公开了将于日与日本PS4一同首发的独占第一人称射击游戏《杀戮地带:暗影坠落》的最新情报&
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▲新展示的一些枪械&
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▲飞行型支援无人机
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▲主人公的长官,ヴェクタ安全保障局局長——エリオット?シンクレア(Elliot Sinclair)系统多人模式:最大24人联机对战可能!8种游戏模式殲滅戦 / 掃討戦 / 端末回収戦 / 端末防衛戦 / 端末獲得戦 / 制圧防衛戦 / 制圧接続戦 / 制圧移動戦3种类型兵種偵察兵 / 突撃兵 / 支援兵自定义战区除了选择自己喜欢的游戏模式、地图等基本设定以外,还可以在一场比赛中内享受多种游戏模式,挑选自己喜欢的任务,细化武器管制、能力限制、复活次数等项目,创造属于你自己更具战略性的战区,同时你的战区可以在全球范围内公开并普及。兵种介绍:
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突击兵:可以装备SMG、冲锋枪和来复枪;敌人大部分的攻击可以通过使用【纳米盾】进行防御,同时可以使用【Stun Blast】让多数敌人处于战斗不能的状态,在中近距离的枪战中十分有利。能力:纳米盾,速度冲刺,Stun Blast、无人机
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侦察兵:主要武器为狙击步枪,能使用【cloak】进行光学迷彩藏身,【紧急teleport】进行瞬间移动等强力技能,擅长从远距离进行狙击和隐秘行动。能力:声相仪、cloak、紧急teleport、stand lawn复活时可以任选2种能力装备可以使用:狙击步枪x3、突击步枪x1、手枪x2
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支援兵可以使用多种武器和能力,除了支援后方火力以外,能力:复活用无人机、スポーンビーコン、机关炮、飛行支援用无人机、 支援物資、支援传送复活时可以选择其中2种能力可用武器:猎枪x1、突击步枪x1、LMGx1、机枪x1、手枪x2、ペトルサイトガン×1
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自分は変態と言う名の紳士である
七曜·紅茶
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幻色の月 发表于
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暗影坠落玩不下去了...
PSV上的感觉很棒,难度把握得很好,一直收藏着舍不得卖,PS4上的暗影坠落也没有考虑就果断买了,玩起来好不习惯。目标点提示太远了,有时候不知道怎么走自动保存不频繁,有时候死掉了要从好久以前重新打难度大,经常找不到掩体,敌人伤害也有点夸张,有几次被直接爆头的经历...手残的我经常一分钟死一次,想吐了不得不关机%&_&%~~~
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psv杀戮地带雇佣兵我一直有一个问题,就是我打一个契约的中途不想打了不管怎么样都保存不了,下一次就整关重打,我无语了,怎么保存?
雇佣兵感觉单人主线太短了,才九个任务,每个平均40分钟,游戏时间真心有点短,似乎还没有ios的现代战争4长
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这游戏对对新人的友好度不高,关卡设计也有些不合理,不过多玩玩就习惯了
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