不知道以后刀塔热血传奇手游版还能不能玩(因为版权)有没有类似刀塔热血传奇手游版的RPG手游可以玩的

2014最黑马的手游盘点
《刀塔传奇》最牛逼
作者:那个胖子
于妈的陈研希版《神雕侠侣》已经播到第四集了,在备选“小龙女”这一角色的一票女演员中,相信很多同学和胖子一样万万没想到杀出了陈研希这么匹黑马。真真的那叫一个人生如戏,全靠演技。2014,爱你要死。这种沉甸甸的爱情哪怕是胖子也无福消受啊,还好爱你要死马上就过去了。今天就和大家说说这即将过去的2014年里那些在App Store上把腾讯游戏爆了菊、拉下马的黑马手游。最大的黑马——刀塔传奇:塔真的倒不了!在2014TGC上,腾讯宣布《我叫MT2》将在12中旬,也就是下周迎来公测。心眼敞亮的同学一看就知道,腾讯之所以代理《我叫MT2》,其实就是为了《刀塔传奇》()。作为第一款动作卡牌手游,头上还顶着WCA指定竞技手游的金字招牌,《刀塔传奇》()在2014年的3月5日,4月15日以及5月21日连续三次爆了腾讯的菊,荣登AppStore畅销榜榜首,甚至在腾讯微信数十款游戏的围攻下依然坚挺了一周之久。在“撇开腾讯再谈排名”的现今,《刀塔传奇》()这样的实力真称得上是狂拽酷炫屌炸天。第二黑马——:梦幻西游的即视感相比起《刀塔传奇》,《神武》()显得低调了许多。12月1日上午11时,《神武》()登顶AppStore畅销榜榜首。此消息一出,跌破了业界人士的眼球。作为一款回合制手游,《神武》可谓是真正的移动平台上的网游。在胖子眼里,其最大的亮点还在于可以同时容纳上万玩家同屏游戏以及手游内语音聊天系统了。但坦白来说,在玩《神武》()时,胖子有种《梦幻西游》的即视感。现在《梦幻西游》手游也马上出来了,不知道《神武》要怎么接招?第三只黑马——:来也匆匆,去也匆匆日21时左右,3D卡牌手游《放开那三国》()上线iOS后首次登顶App Store畅销榜榜首!说来《放开那三国》()登榜也是不容易,此次登榜也主要是因为其在7月10日开启的“限时神将o赵云”的抽取活动。不过第二天,《雷霆战机》便将畅销榜榜首重新夺回。相比《刀塔传奇》和《神武》,《放开那三国》()在登顶之后显得有点力不从心,已经跌至出畅销榜前20。胖子不由自主地想到徐志摩的那首诗:悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。不管是待一个晚上,还是待一周,能够坐上宝座就足以成为众多人的饭后谈资。腾讯也是急了,2014年即将过去,还不忘拉上《我叫MT2》《游龙英雄》等一票小弟摇旗呐喊。不知道明年又会有谁来爆了腾讯那高不可攀的嫩菊呢?李玉刚为什么出家,胖子是不知道,不过胖子倒知道《我叫MT2》公测时间:& &&& & & &
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写在前面的话:首先申明,鄙人才接触一个多月,分享的东西不一定非常正确,还望大神们多多指点和交流,我喜欢研究分析游戏,导致现在我们一起玩刀塔传奇的8个同事,我最后加入,却成为对这个游戏了解最多的一个人。
  虽然说废话不能多,但是在说攻略之前我希望所有玩手游的人,不仅仅是刀塔传奇,一定要有一个对自己清楚的认知,说白了就是定位,找好自己的位置,别好高骛远,别异想天开。0元党月卡党不要早早的妄想去打倒土豪,当然对于刀塔传奇这类的养成游戏,低v玩家只要把握好节奏,干翻土豪不是梦。
  好了,真正进主题了,以安卓平台为例(穷人用不起苹果)。
  一、开局:
  安卓混服现在是一天两个区,上午十点和晚上八点,这里想说的一点就是:上午的区12点之前进,晚上的7点58分就可以,不为别的,就为了那一个鸡腿。正常的前期冲级我不详细叙说,大家都会,但是这里推荐几款辅助工具:1、加速器(烧饼,葫芦侠都可以,不懂的百度);2、刀塔传奇刷开局号神器(就是这个软件名,自带脚本,20分钟左右可首抽);3、刀塔传奇大师;
  详细说明下几款软件的用途:
  1、加速器:前期升级可加快速度,特别是为了更早的拿下竞技场排名做铺垫,而且远征可以用他减速,在前期许多英雄的技能是否及时放出会影响这个关卡是否最大存活下通过;
  2、刀塔传奇刷开局号神器:这个是自动打的,但是有的人下的脚本可能存在错误,这个视自己需求,可以作为多刷好的首抽做准备;
  3、刀塔传奇大师:非常详细的英雄介绍,装备进阶,竞技场攻略,团副攻略,让你比菜鸟先进门。
  二、首抽、钻石十连、金币十连:
  很多人非常在意前期的英雄,当然无可厚非,三星英雄的起始属性再垃圾也比一星英雄要强,但是我有一些不同的看法:
  1、v7以下个人建议钻石1次首抽,3--4次单点,一次金币十连,放弃钻石十连,为什么会这样说,刀塔传奇就分三类英雄,前排,中排,后排,无论抽到什么位置的三星英雄,都可以在开区一个星期内使用,技能等级跟上就可以,哪怕是骨法,骨弓,当然有T有aoe(范围伤害)的英雄最好,没有也不要着急,船长火女宙斯小黑都顶上,千万不要看不起开局五小强,升星容易,伤害也可以,但是技能和等级必须跟上。有人不理解为什么我会这样说,不急,慢慢看下去。
  2、v8-v10也最多只建议1-2次钻石十连,不要过度浪费钻石,钻石是这个游戏唯一的硬通币。v11以上看自己喜好了,这类人可能就想在前期到后期一直比较牛,所以我不好过多评价。
  3、金币十连前三天还是一次就够了,技能等级才是,远征能全部通关了,金币富裕了,再说。
  总结:十连毁一生,且抽且珍惜。。。。
  三、竞技场借位:
  竞技场借位原则上我个人认为在开区三天内完成毕业,如果不能后面真的会比较难,需要多次把握机会。下面谈谈技巧:
  1、凭个人能力去打到自己能打到的最好位置,然后升级刷装备过图的同时,多注意下世界频道,是否有人在喊加QQ群什么的,要对照喊话的人是否在竞技前十以内,如果是就果断加,第一天晚上9点算完排名就看是否会组织借位,在这里再强调几点,借位的时候一定考虑好梯子,不要只想着打一次,寻找好人,确定都在才开始借位,而且不要就在群里说借位借位,刷新自己的竞技场,找自己能看到的人又是一个群里的,私聊,客气的说几句,一般人还是愿意的,打完速度重置不要在意这个钻石消耗,能让你前期就能积累一些钻石起来。
  2、当然,如果你不善言辞,或者说人家不愿意鸟你,咋办?第二天早上五点刷新游戏,在能控制的最短时间内把能购买的体力次数消耗完毕,英雄升级,主要技能点好,装备刷好,投入战斗吧,不是所有的鸟都会早起,然而一般早起的鸟儿都应该有虫吃。。
  四、英雄篇和灵魂石
  说到英雄,我就从上面的为什么v7以下不要钻石十连,钻石十连的大部分英雄基本上短期内很难再升星(除了可兑换的英雄)一是副本都靠后,二是需要100或者50灵魂石,导致他很长一段时间内始终还是三星,而且很多首抽很牛的英雄在开区10天左右就开始推出舞台了,比如最新版本的电魂,站位靠前,开不出基本就废。省下来的2588钻石(十连抽)干什么用?换算重置副本次数约130次,我只针对购买一次,不出双倍灵魂石的,50重置不建议买。这些次数分配给自己决定前期需要练的一星英雄副本重置上,升到两星也不过5-10天的时间,因为五小强的副本前期比较多,如果首抽没抽到T,个人建议刷骷髅、潮汐、全能其中一个,至少前期都有2个精英副本,不要都刷,不需要那么多T,刷到三星基本就够用了,骷髅可以一直刷,晋紫后还不错。还有一点非常重要的小小分享:如果不是自己需要的英雄或者前期不准备练的英雄,灵魂石刷齐够召唤了,也不要召唤,继续刷,说不定那天免费抽就能抽到,省的到时候变成碎片,实在是太浪费,还能剩下召唤的钱,今天远征出了敌法整卡的路过- -
  精英副本一直可以刷的英雄推荐:冰女,骷髅,小娜迦,大鱼人,美杜莎,沉默,月骑,其他的看自己能力和需求,这几个我个人觉得性价比比较高,有的一星英雄金币多了十连可以抽到碎片,而后期装备严重缺乏,所以不建议体力消耗在刷一星英雄上。
  v11以上的魂匣,让人又爱又恨,我尝试了一次,三星圣堂7000钻才出,个人建议,中r、大r不要过多浪费钻石在这里,纯属看脸的事情少做,那是给真正土豪玩的东西。
  三个兑换位置也想拿出来分享下:
  首先竞技币兑换:不管你是不是抽到了熊猫或者其他T,竞技场第一选择:双头龙一直到三星再考虑其他,作为一个有控有输出的中排英雄,其性价比非常高,也是竞技场拿好排名和前期远征通关的保证。
  远征币兑换:如果你定位是远征&竞技场,那就先知(三星)&巫妖,基本上新区都会有送其中一个或者冰女这样的首充活动,前提是保证前期远征能一直通。
  工会币兑换:这个基本上看个人喜好,想多个T可以考虑人马,竞技的熊猫就等一等,想输出或者团副拿伤害就猴子,术士,凤凰,敌法,那是后期的事情,当然如果你已经抽到了,想升起来也可以。但是个人还是比较推荐人马,这样和竞技场兑换不冲突。
  五、远征
  远征是最为这个游戏持续生存的最为重要的环节,必须保证尽可能的通关。这里说几点:
  1、传统远征国家队阵容:巫妖、先知、小鹿,(光法,双头龙,冰女可互补),当然这个阵容成型可能需要一段时间,我们可以慢慢培养。
  2、前期如果没T或者没给力T的话,推荐租死骑,一个公会肯定会出一个死骑,而且肯定会在公会佣兵里,前期这个最赚钱,可以用到50级没问题。如果有给力T的话建议租一个和自己不重复的aoe英雄,容易通关。
  3、有关附魔:有大神说竞技场的最高战力会影响远征难度,应该不假,但是该附魔的地方我们还是必须附魔,夹在每天附魔任务做也可以,前期首推装备加能量回复的附魔,有了能量在远征就有了一切,其次是生命。这里说的都是前期,后期国家队有了,法强,暴击的优先推荐。
  4、技能释放:会释放技能顺序的人和不会的人差距非常明显,举个例子,我有个同事61级,所在区最高等级已经73级,远征到7关基本上就是比自己等级高的英雄了,自己打通常死在11关或者12关,但是最近几天我一直在帮忙打,次次通关,好的时候到13关连一个英雄都不死。(PS:自动带打一次以后,每天至少有三个同事要我帮忙过远征)
  有几个小技巧:
  首先,前2-3关把副队(不是主力队)升满能量放着,然后开始主力队上,前期推荐1T+3aoe+小鹿,如果没有3个aoe,那就上白虎。
  其次,一定让其中的1-2个aoe英雄释放技能的时候能收割1-2个人头,便于回满能量。
  最后,小鹿的加血看时机就放,不一定要到快没血的时候,因为每过一关能量会上涨一点,如果小鹿的满能量到下关没什么用处,保证主力英雄最大血量和能量到下一关非常关键。如果不满意就home掉,多尝试,找到感觉。
  竞技场和团副:
  目前对这两块研究还不够透彻,但是我想说没有最牛的英雄,没有不败的组合,只有胜率较高的阵容,英雄富裕了以后多换换尝试组合。我在新区的竞技场守过几个v14的攻击却被一个等级比我低两级的人给偷了。个人推荐以下竞技场常用英雄:小黑、白虎、巨魔、双头,以上几个非常平民化,培养也快,其他看自己搭配。团副的话,不是神r的话,对照每个副本的高伤害攻略,能租就租,租不到就找类似的英雄替换,保证每天的任务拿到就可以了。
  六、资源和体力及挖矿
  这个游戏不充钱当然也可以玩,我只想说只要v5每天6管体力(前提是钻石不浪费的情况),绝对是保证在等级第一阶梯里的,这个游戏等级才是王道,不管是穿戴装备也好,还是技能命中也好,都跟等级有关。资源建议前中期尽量集中在主要的5-8个英雄身上,不要培养太多的英雄,中期的装备就开始稀缺了,有富裕的再考虑其他的,条件可以的话培养10-12个,当然巅峰竞技场出的话,另当别论。挖矿我就不多说了,主要说的就是守矿,尽量能结识一两个固定玩家一起守,新改版的守矿两人或者三人更好一点,你的主队就配别人的副队,别人的主队你自己上副队,这样基本上即使被打也能多赚面包,比自己单独守要好。自己单独守矿,别人打你一次,能守住一波最好,但是如果你输了你损失部分钻石和金币,奖励你一个面包,而你需要两个面包才能从他人那边夺回来。
  好了,花了快三个小时才码了这么多字,主要是边想边写,顺带改改,因为没玩到过后期,所以上不了图,不知道版主大大是否介意我拿其他游戏(之前玩的,战力排名29,v7=1000块,世界boss伤害完爆2w的土豪)的图来说明一点,只要少走弯路,坚持住,你就会成功。
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写的不错 就是这底色让我快瞎了
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颜色应该去掉
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TA的每日心情奋斗 16:25签到天数: 35 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I0 13 784 1153 0 UID4997481
等级是王道。。。。哎呀现在经常被低我5级的吊打,泪奔
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TA的每日心情囧 15:16签到天数: 2 天连续签到: 2 天[LV.1]初来乍到0 0 39 21 0 UID5214442
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996论坛签到活动奖励死磕《刀塔传奇》背后,魔兽版权让暴雪操碎了心
从目前的形势来看,暴雪和Vavle似乎并不打算对莉莉丝和龙图松手。18日,暴雪联合Valve发布声明,表示将继续起诉莉莉丝和龙图的产品《刀塔传奇》,在声明中暴雪表示,将与Valve集团一同向北京市海淀区人民法院提交关于《刀塔传奇》的新一轮诉讼,将针对开发商莉莉丝科技(上海)有限公司与运营商北京中清龙图网络技术有限公司的商标、商标权及不正当竞争进行诉讼。先梳理一下《刀塔传奇》和暴雪以及Vavle之间的二三事如果说《我叫MT》是2013年的爆款,那么《刀塔传奇》无疑是2014年最大的黑马,能够从千军万马尤其从腾讯互娱中杀出重围,实在是一件极其困难也是极其幸运的事,去年《刀塔传奇》总流水21.6亿,直接催生了两家公司,研发商莉莉丝和发行商龙图上市。莉莉丝的CEO之前还在腾讯呆过,这直接导致了去年腾讯互娱宣布架构调整——将旗原有的8个工作室拆分为天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,下辖共20个工作室。而《刀塔传奇》从本质上来说是借鉴了魔兽世界的元素,里面大量的人物姓名,道具名称,外观造型都直接照搬魔兽的内容,这自然引起了魔兽世界的开发商,暴雪的不满,3月份,暴雪娱乐宣布正式在台湾起诉《刀塔传奇》研发商莉莉丝。随后,5月份,DOTA的运营商以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币,北京海淀法院已受理此案。此后,暴雪娱乐加入Valve对《刀塔传奇》的该诉讼。10月7日,大陆版《刀塔传奇》中国在App Store下架,截止到目前为止,仍未重新上架,由于下架的缘故,玩家无法充值,龙图甚至想出了自己开一个淘宝店的方法来保证流水。#为了赚钱也是蛮拼的#10月8日,龙图首次回应下架事件,龙图负责人表示:DOTA并不是一款独立的、商业化的游戏,而是由众多玩家创造的、维护的、免费体验的游戏,是游戏史上最具创新的一款产品。Valve申请DOTA商标,2011年,暴雪提出26条反对理由,2012年双方达成和解,Valve只拥有DOTA2的商标,所以,DotA内容归玩家所有。言下之意,他们不构成侵权。#我从未见过如此XXXX之人#那些年,暴雪起诉过的公司毫无疑问魔兽世界是当今世界上含金量最高的IP之一,刚刚推出的《魔兽世界》电影预告片已经在游戏玩家中掀起了巨大的反响和讨论,很多当年的魔兽玩家表示要买10张票支持这部电影,游戏就更不用说了,暴雪精益求精的品质,对游戏授权的把控(几乎不会授权给外面),魔兽IP超级的吸金能力,让不少游戏公司动了歪脑筋,但暴雪显然也不是吃素的,漫漫维权路,暴雪陪你走到底。下面是网上梳理的暴雪起诉过的游戏产品,文章来自。暴雪起诉《我叫MT Online》《我叫MT Online》是最早借助“魔兽”威名成功的国产手游,尽管打着“魔兽”同人动画的正版授权旗号,但在国产手游突飞猛进的发展初期,这种行为还是无法被暴雪肯定。不时有暴雪官方的发言指出将起诉这种行为,但这样的口头起诉仅止步于口头,在随后的时间里暴雪似乎和《我叫MT Online》研发商达成了某种默契,直到《我叫MT2》的发布会现场,手游研发商证实了暴雪的默许合作态度。暴雪起诉《卧龙传说》《卧龙传说》是国产手游历史上第一款敢于直接扇暴雪耳光的“跨时代”产品,它全盘抄袭《炉石传说》的行为注定“载入史册”,但也注定昙花一现。日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐有限公司及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,《卧龙传说》惨淡停运并赔偿侵权损失。暴雪起诉《太极熊猫》在《卧龙传说》惨淡收场之后,暴雪联手网易在中国掀起了一大轮“律师函”行动,《太极熊猫》在这个时期也不幸躺枪。一份网络曝光的“律师函”显示,暴雪及网易曾向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望官方能够下架其侵权游戏。该消息曝光之后,《太极熊猫》官方进行了大范围的声明,最后这个事件不了了之,《太极熊猫》至今仍然稳定运营。暴雪起诉《全民魔兽》《全民魔兽》是《卧龙传说》之后又一款惹毛暴雪的手游,游戏中满满的魔兽原版造型及名称,让暴雪实在看不过去,马上牵手网易针对《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼。今年3月12日,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营。除了上面这些,暴雪甚至和他现在维权的盟友阀门社Vavle也闹过,2012年2月,暴雪一度将Vavle告上法庭,称其侵权。不过随后双方宣布达成和解,Vavle公司可以商业化使用DotA,包括DotA2,暴雪在星际争霸2,魔兽争霸3的游戏中保留DotA的使用权,但不作为商业化使用。莉莉丝:你告我侵权,我也告你侵权更搞笑的事是,前不久,莉莉丝游戏向美国加州Menlo Park联邦法院提起对美国手游开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权。一家涉嫌抄袭魔兽的手游产品,告了另外一家侵犯其版权的游戏公司。还有更好玩的,据触乐的报道,也被暴雪告过的《我叫MT》的研发商乐动卓越几天前在全球最大的游戏平台Steam上,上架了他们的游戏《Heroes and Titans:Online》,并且得到了Steam的首页推荐。除了寥寥几篇新闻稿,乐动卓越没有非常张扬地到处宣传。《Heroes and Titans》其实是个手机游戏,触乐此前也曾经报道过,而提到它的理由,主要是因为被苹果全球推荐。更准确一点地说,是因为这是首个被苹果全球推荐的打魔兽擦边球的刀塔传奇Like游戏。乐动卓越此前大赚特赚的《我叫MT2》就是个刀塔传奇Like,不过出于多种微妙的心态,《我叫MT2》在保留核心战斗的情况下,对养成系统做出了许多修改。此后推出的《Heroes and Titans》似乎意识到这些修改并不成功,又回归了《刀塔传奇》的养成路线,在此基础上加强了表现力,加入了《我叫MT2》中的多角色团战等玩法。可想而知这样一款山寨作品被推荐后,来自中国玩家的愤怒。于是steam上出现了一个神评论:“盗用DOTA版权开发的《刀塔传奇》的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者VALVE旗下的STEAM啦!”#贵圈真乱#
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由于dota是羊刀、冰蛙等人用魔兽地图编辑器制作出的免费游戏,所以暴雪并不拥有dota的版权。但dota中英雄的造型都来源于魔兽,这些造型的版权自然是暴雪的,“刀塔传奇”在这一点上绝对侵权。V社拥有dota2及其中文名“刀塔”的商标权,在这一点上,“刀塔传奇”又侵权了。作为老dota玩家和现dota2玩家,强烈支持干掉这种不要脸的山寨厂商。
:必须支持暴雪维权,如果都只会炒现成IP骗钱吸金,根本就不会有人潜心开发优质的新游戏产品、IP
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1991年,60后MichaelMorhaime,和他两位同学AllenAdham、FrankPearce,大学在读期间组建了“硅与神经键”游戏公司。作为《龙与地下城》、《星球大战》、《星际迷航》的死粉,三位创始人和“生活大爆炸”里的四位Geek一样,对游戏有天生的热情,之后他们创造了游戏史上的三大IP:魔兽、暗黑和星际。可以说,暴雪很多游戏都是在这三大IP体系下衍生开来,《炉石传说》的风靡,《暗黑破坏神3》热度持续,《魔兽世界》迎来新资料片,《星际争霸2》第三部,这些新内容仍在不断产生,直至今日仍然为三大IP注入无数新的可能性。暴雪出品必须精品,这句话相信对很多玩家来说都是神圣而不可侵犯的。暴雪的玩家用户群对所有游戏厂商来说无疑都是积极争取的对象。不过想要拿到暴雪的IP授权,那几乎是一件不可能的事情。而侵权其实就成了唯一出路,国内厂商秉持的先抄了挣钱再说,以后的事情以后再谈。其实纵观目前各大应用商店的排行榜,有一大堆使用了海贼王、宠物小精灵、龙珠、dota等IP的游戏,这些游戏很明显都没有获得原厂的授权。诚然,或许确实这些IP的所有者都是国外公司,所以他们针对国内游戏公司时很难进行维权,而这个恶劣的生态圈,其实却并不是CP一家所为。进行山寨侵权的游戏公司很多都是创业阶段的小公司(莉莉丝游戏在推出《刀塔传奇》之前其实也是一个名不见经传的公司),对他们来说,活下去永远是第一个目标,而赚到钱则是最重要的目标。为了要达成这两件事情,盗用IP的严重后果其实已经并不是首要考虑的范围了。一旦游戏成功,那就意味着可观的利润随之而来,这个时候版权所有方找来,其实完全可以通过钱就解决了。不知道大家还记不记得《大掌门》这款游戏侵犯金庸武侠版权的事情。如果游戏没成功,版权所有方根本就不会找过来,风险压根就谈不上。在这样的一个背景下,“取得授权”永远不会被放在第一位。而如果从渠道和发行商方面来看,他们有不小的营收压力,需要不断寻找可以赚钱的游戏,很多时候,渠道还作为发行商,需要投入资源帮助游戏公司进行各种宣传。而一款有IP的游戏比没有IP的游戏往往更容易吸引玩家,所带来的流水和利润无疑也更高。这个时候渠道和发行商很多时候也没有考虑游戏有没有取得授权。就算真的出了状况,把游戏从渠道下架,把责任推给研发商。简单粗暴,万事大吉,钱也已经到手了。最后想说一下,我作为一个玩家的看法很多时候很反感这种盗版的IP游戏。但却有两个问题困扰着我,一方面,拿到正版授权的游戏公司,没能力开发出足够和IP价值匹配的游戏。例如由万代南梦宫游戏与DeNA共同合作引进的《航海王启航》,这是一款有授权的正版游戏,但对我来说这款游戏确实很不好玩。而一些盗版的海贼王却着实质量不错。另一方面,很多时候我们没办法去辨别一款游戏是否真的有授权,IP所有方的授权有时相当混乱,即使不混乱,对哪些公司进行授权我们也无从得知。而归根到底,我们其实只是想玩一款想要玩的好游戏,游戏有没有授权,很可能对我们玩家来说可能并不是最重要的事情。《我叫MT》也曾陷入魔兽世界版权风波中,后来双方达成了某种协议,这对《刀塔传奇》应该有着很强的借鉴意义。虽然《刀塔传奇》确实侵权了,但我们也不能否认这款游戏引领第二代卡牌游戏的的创新,还是希望它能越走越好。毕竟很多玩家在这上面投了大量时间金钱,游戏下架对他们的困扰着实不小。好比说阑夕......
:凭着良心说,刀塔传奇确实做的不错,直到后来依然影响了大批的动作卡牌游戏,这一点是值得肯定的。最主要的矛盾在于,不少好玩的手游初创团队并不具有从暴雪或其他大厂拿到版权IP的资金或资质,在不能确保能不能成功的前提下还去花大价值买IP确实不是中小型手游团队敢接受的做法。但从法律和理智上讲,他们确实侵犯了暴雪的权益,是该受到处罚的行为,至于怎么处理就不是我这个小白所能参与的话题了。
:感觉可以自己发一篇了...
刀塔传奇我算是比较早的玩家,刚开始挺好的,后来官方经常改动,没得玩了。游戏电影等都是短期消费品
侵权在中国来说,完全不算什么
DOTA就像指南针、UINX和LINUX一样,是一群人折腾出来并把他们完善的,是没有私人拥有商业版权的。长得像熊猫的就是侵权?乔丹不是Jordan,同样刀塔就是dota?还有人读&斗塔&怎么办?这是典型的围棋告五子棋侵权、钢笔商告出版商侵权!
主要是侵权的代价太低了。要是一告一个破产,这种垃圾游戏就少很多了
穿Hollister的直男}

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