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手游玩家流失率大 七成玩家一天就放弃
文章作者:为为 发布时间:日 17:52
手机游戏虽然发展迅速,但开发商也面临玩家流失过快的问题,特别是免费休闲类游戏玩家的流失率更高。根据调查数据显示,七成手游玩家对新游戏坚持不到一天,甚至有19%的游戏在安装后只被打开过一次。
七成玩家对新手游坚持不了一天
每天都有大量的新手游源源不断地涌入这个鲜活的市场,有多少新手游抵不住竞争的激烈而被迅速淘汰呢?据相关数据显示,66%的手游玩家在24小时以内就会对新接触的手游产生厌倦而停止游戏。
玩家在游戏中体验了几个月之后,每一个玩家都对所有的A/B测试以及更新习以为常了,从A/B测试中得出的结论所做的决定并不一定是好的,实时运营一款游戏就像是在攀岩,通往顶层的路径不可能是一马平川的,只能一步一个脚印,慢慢找到下一个下手的地方,优秀的本能和地理学知识一样重要。游戏策划通常由逻辑和感情决定,不能让数据来决定策划,玩家们对游戏的依赖程度也要融入到策划中。
游戏有自身魅力玩家才会愿意继续地玩下去
手游平台的作品有着非常明确的发展定律,随着时间的推移,玩家会越来越少。与玩家们建立长期关系的游戏比较少,游戏玩家流失率会越来越严重。
此次的玩家流失调查对象包括一千万位手游玩家,跟踪调查玩家们对30款以上的游戏使用状况,其中包括有Activision、Epic Games、Gameloft等Swrve的大客户所发售的游戏。
Swrve的CEO Hugh Reynolds分析道:“F2P手游的发布就好比初次约会一样,只有越早成功地向玩家传达出自身魅力的游戏,玩家才会愿意继续地玩下去。”有人说,这是Swrve他们自己挖坑自己掉进去的结果。Swrve正在给各游戏开发商提供如游戏内的宣传活动、A/B测试等与游戏开发商利益相关联的服务支持。这带给了玩家们负面的印象。另外Ben Cousins还表示:“拥有成为大热作品潜力的新游戏是40%玩家愿意在接触后第二天继续玩的游戏”。
19%只打开过游戏一次
据相关数据显示,19%只打开过游戏一次,66%过了一天就不再玩。玩家在那90天内平均花费45美分,只有2.2%的玩家在游戏中花过钱,游戏开发商46%的收入来自花费最多的那10%玩家。53%的游戏内支出是发生在用户前七天的游戏体验中。也就是说,三分之二的玩家玩了一天就不玩了,一半多付费玩家过了第一周就不再付费了。& Swrve CEO休&雷诺兹(Hugh Reynolds)在接受Re/code采访时表示,该新报告是对用户获取的一种警示,时下大公司起初往往都投入大量资金来吸引人们下载它们的应用。他指出,那些用户都很善变,容易跑掉,因此要是松懈对待用户留存问题就无法创造什么收入。
“这有点像是初次约会。”雷诺兹说道,“要给人深刻印象,就需要快速展开有效行动。”
很多手游的玩家流失率一直以来都很高。吸引的新玩家比流失的玩家要多。像练小号和练专业这种事情对玩家来说都还很新鲜,足以刺激很多不打团的玩家玩下去,但是因为实在是太简单,玩家会依然离去。
手游玩家流失率大还有其他原因
在调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户,社交性差让很多人都不想玩。
虽然手游开发商可以通过数据来分析玩家的流失率,但是并不能从中得出玩家时什么时候开始对游戏失去兴趣的。而A/B测试往往是针对可控环境,在线游戏会因为复杂和动态误导数据,影响开发者的决策。
来源:魔部网
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由于 Minecraft 是一个沙盘游戏,是没有规则或一贯的玩法。但是在生存模式中有一个共同的目标,就是所有的玩家都要想尽办法来抵御敌对的生物或是在夜幕低垂后在附近生成的怪物们。为了保护自己,在刚开始的第一个白天(长度为10分钟)收集资源来打造一间有光的小屋是非常重要的。大部分玩家会积极的收集资源与攻击生物,因为到了晚上玩家可能会缺乏资源来抵御一大群怪物。值得一提的是玩家也可以将选项中的难度改为和平(peaceful),这样子就算是晚上,会主动攻击玩家的怪物也不会出现。  第一天,最好可以在地图上默认的重生点做个记号,例如一个高大的柱子,这样子就算迷路了也可以找到重生点。如果利用资源做一张床,那就没有必要标示重生点了,睡在床上可将重生点改为床边。建议在游戏初期将第一个家盖在重生点附近,这样的话如果你死了也比较能保全掉落的物品。  注意,当在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。任何丢在地上的物品如果没有被捡起来会在5分钟后消失,如果你在离重生点很远的地方建筑,那最好是做一张床纪录重生点,以防止死亡后无找到死亡点。  当你正为了夜幕低垂做准备,注意太阳。当你第一次在单人游戏启动一个新的世界,时间将会是清晨。如何辨认时间与方向呢?太阳会东升西落,当太阳在你的头顶上时正好是中午。另外游戏中的云是由南向北的飘过去。  最好动作加快,因为Minecraft一个白天只有10分钟(夜晚也是10分钟)  要领  在你的第一个夜晚降临之前,你至少需要木头、煤炭或木炭才会有个理想的战斗机会。  要收集资源,将十字准心对准资源方块并按住鼠标左键,游戏角色将换持续敲击方块,方块会逐渐出现裂痕。持续按住鼠标左键直到方块消失且物品掉下来,你可以走近来收集掉下来的资源。然后它会出现在物品栏。值得注意的是,有些资源需要用特定的工具去挖取,否则方块破坏后也不会掉下物品。  如果要将物品放置在环境中,按E可以打开物品栏,点选并将物品放置至快速物品栏。按1~9可选择快速物品栏中相对的栏位,也可以使用鼠标滚轮选择。选择物品后按右键可放置至环境中(有些工具按右键为使用) 按Q可将在快速物品栏所选的物品丢出一个。另外,打开物品栏后将物品拖曳置物品栏外可丢出整组物品。  木头  木头是从树干敲下来的,是做为所有合成的基础,可组成工作台 来制作所有的工具,所以木头是初期很重要的资源。  一般游戏一开始都要先收集4~10个木头做为开始。  做一个工作台  合成是Minecraft的核心,虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具都要透过工作台来制作。  做一个工作台,首先要有一块木头
  把它放在物品栏中2X2大小的制作区,一块木头可做出四块木板  左键点击成品区的四块木板,木板就可以把它放置在物品栏。点击刚刚做出的四块木板,按右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的制作区,如下图(这是3X3的制作区,你在物品栏中只可看到2X2的制作区)  将成品(工作台)放在快速物品栏  按Esc离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,对着你要放的地方按右键放置。如果想把它移到其他地方,直接按住左键把工作台敲下来就可以带走了。  做一个镐  为了收集石头和煤矿石,未来消耗量最大的资源,你需要一把镐。你的第一个镐将是木头做的,不是很耐用,但在收集到圆石之前,就只有木头的可以用。  你需要5个木板来做出一把木镐。使用你放置在地上的工作台(按右键)会打开你的物品栏与3X3的制作区。做木十字稿之前先将两个木板垂直放置,以做出4个木棍。  拿起木棍且清空制作区。以键盘上的数字键来代表3X3的制作区。将木棍放置于5、2的位置,再将三块木板,放至7、8、9的位置,你就可以在成品区看到一把木镐。  你可以注意到做一个镐就是把材料摆得像镐的样子,其他的物品也是用类似的方式去制作。  收集资源  拿到十字稿后就可以收集圆石。用镐挖掘石头会得到圆石。石头在地表很常见,如果没看到的话往泥土地下挖也会看得到。  用木棍及圆石,你现在可以做一些石制工具,例如石镐、石斧、石剑、石锹。用石制工具能比空手更快取得物品,例如石斧可以更快的取得木头。  如果你遇到猪、牛、或鸡,这是个收集食物的好机会。随着Beta1.7版的更新,变得没办法羊身上空手取得羊毛,但还是可以在杀了羊之后取得一个羊毛。建议你收集3个羊毛好用来做张床来过夜。  当你收集的一些资源后,可以用8个圆石做成一个熔炉  再来你需要一个木头或木板(或者之前剩下来的木棍和木制工具)来做为燃料,把木头放在上面的炼制格,把做为燃料的木板放在下面的燃料格。熔炉就会开始加热,过了一会儿,炼制完成后,你会在右边的空格得到一个木炭(Charcoal),把它放到物品栏并准备一根木棍。将木炭放在制作栏上方,木棍放在木炭下面,就可以做出4个火把。像工作台,当你想移动熔炉时,一样是把他敲下来,但是要用十字镐,如果空手敲的话熔炉就会消失。  你也可以去采集煤矿石(要用镐敲)取得煤炭,就不用烧木头而直接做出火把。煤矿石会在岩石露出的地方或是地底出现,探索时小心不要迷路了。煤矿石的特征是有黑点的煤矿石方块。因为很常见,所以应该先搜寻露出的岩层。  记住,煤矿石的位置是随机的。你可能不会轻易的找到,一但找到了 ,记得用镐敲下来,带回家。在第一天要尽可能的收集煤炭来做火把,到了傍晚也可以去收集一些圆石,这样就可以制做更多工具。 煤炭跟木炭在游戏中有不同的物品ID,所以不能堆叠。两种物品的用途是相同的。  关于挖掘  很重要的一件是就是:  不要往你脚下挖  因为你站在方块上而破坏它,它被破坏时你会往下掉一格。请记住,下面可能是空的,就直接掉进一个黑暗的洞穴中,然后你就受伤了,而且难保下面会不会有怪物或是岩浆池!!  另一件很重要的一件是就是:  不要往你头上挖  同样的,往上挖也可能会掉下怪物,或是砾石、沙子来压住你而导致窒息而死。更惨的就是挖到岩浆,这样你就会被烧死,身上的物品也会因为掉到岩浆中而烧毁,这样比重新再玩也好不到哪去。  点亮  一开始,你在晚上唯一的光源就只有火把。这是由煤或木炭和木棍合成的。你不需要用工作台来做火把,因为可以在你的物品栏的2x2制作区制作,当然~工作台也能做。  用木棍和煤炭制作火把的方式如下:  一个煤或木炭和木棍可合成出4个火把。你可以一次放很多材料在制作区中,从成品区按一次左键就可以拿一组成品(在这里是4个火把)。如果你在第一个夜晚来临之前都找不到煤炭,你也可以烧木头做木炭:  现在你有办法制作出光源;是时候找个栖身处来度过夜晚了。  盖一个栖身之处  做栖身处有几种方法,你可以在空旷的地方用你所收集的材料(泥土、木板、圆石、沙石...)来盖,挖一个小山洞或是用天然形成的山洞,也可以把山脉挖成空心的然后开个出入口。要小心附近的洞穴,敌对生物往往藏在这里,就算是天亮了也因为没照到阳光而存活。  当选了一个方法,你应该要考虑在夜幕降临前有多少时间收集材料,环境如何,怎么规划,你的个人喜好,但是一定要有下面几项特点:  光线,主要是能让你在晚上看清楚。生物无法在你周围半径16格的范围内重生,所以你如果都找不到煤炭,没有光。只要你盖的栖身处够小,仍然能让你安然度过夜晚。  墙壁,敌对生物或是弓箭都没办法穿过墙壁。  一扇门,如果你有6块木板,你可以用工作台做一个门  门是有方向的,放置时可决定开关的方向,在Beta1.6版之前骷髅可以从门打开的那边射箭穿过门来伤害你。  不要在墙壁开大洞:在墙上开个洞的好处是可以让你知道外面的情况与时间(太阳或月亮的位置),也可以在你没办法做门时观察外面。但是洞如果大到你可以走出去,那就表示外面的怪物也可以走进来,蜘蛛能爬墙、穿过高度1宽度2的洞。请注意,你可以透过小洞来攻击外面的怪物,当然~它们也可以攻击你。尤其小心骷髅的弓箭。  一个放置工作台的安全区:为了打发时间,通常都会用工作台做一些物品,为了第二天准备。第一是石制稿,再来是更多的火把。也可以作一把剑,剑是用来砍生物的,跟空手比起来杀伤力大很多。材料是两个圆石与一根木棍,使用工作台。把木棍当剑柄放最下面,两颗做为刀刃的圆石(也可以用木材来做木剑)垂直摆放。  所以,要么往山脉里挖个小洞,或是利用你收集的资源盖一栋小屋。这取决于你想花了多少时间,附近有什么资源,还有你有没有成功的收集。切记不要直接往下挖。  要知道,盖一个小屋通常是最耗时和消耗资源的方法。例如,要构建一个简单的5x5x3小屋你需要55块的(泥土\木板\圆石)跟一扇门。最好是在峭壁挖一个山洞,一边规划一个避难所,一边又可以收集圆石,说不定还会挖到煤矿石!注意,当你拓宽时不小心挖到自然生成的洞穴,你可以先插一些火把,然后用一些材料堵起来,等准备好要探索时再打开。插火把是为了不要在你想要探索时,一打开就看到一群敌对生物等着你。  当你挖完了可以手持火把对着你要放火把的墙壁或是地板上按右键插一些火把让山洞里亮起来。 也可以想想如果要盖房子要怎么盖。  等待天明  安全地享受你的第一个晚上,如果你挖了洞穴,你可以用锹、镐甚至用空手来拓宽洞穴,但一定要保持光线充足。你可以躲在你的小屋或山洞里,还是你觉得你很勇敢也可以拿着剑走出去与怪物们搏斗。但不要离你的住所太近,以免爬行者将你的住所炸个大洞。另一种选择是开始往地下挖,在矿山附近盖你的住所是个不错的主意。当然不是垂直的往下挖,而是阶梯状的往下挖。如果你挖到一个洞穴系统,那就太棒了。可以先回来准备一下再去探勘,这样就可以取得大量的圆石跟煤矿石,也有可能很幸运的发现铁矿石,铁是非常有价值的矿物,可以拿去做工具以及很多高级的物品。探勘自然洞穴系统是很好打发时间的活动,你可能回到家时发现已经中午了,如果沉迷于探勘,可能又到了另一个晚上。  在地底下建个农场也不错。优点是常亮,不太会被生物践踏。  虽然太阳升起了,但你的恶梦也不会马上就结束。僵尸与骷髅会被阳光点燃,但还是会攻击你,直到他们被烧死才能放心,注意!当他们在阴影下是不会被太阳灼伤的。蜘蛛与爬行者在白天仍然活的好好的。蜘蛛会变得被动,但爬行者永远都是你的死敌。所以当你走出大门时手上最好拿着剑。  从1.3版后增加了床把一排羊毛铺在一排木板上就可以做出床  你可以在一个光亮、安全的地方放张床,在夜晚对床按右键就可以在几秒钟度过夜晚到隔天上午。但如果在不安全的地方,使用床后会有一位敌对生物(僵尸\骷髅)叫你起床并攻击你!在1.4版之后如果你睡过,那重生点就会在你的床边。  如果一切都失败了  有时候运气不够好,重生点附近没有森林或是煤矿石。也许掉进一个洞,花了五分钟才出来。如果发生这种情况,你仍然可以生存,但如果这是你的第一天,你也没有做什么重要的事,你可以直接重开一个新世界。为了生存你可以在山壁挖个洞,躲在里面。你想要的话也可以不断的挖。但当你看到太阳快要落下时,就把洞口填起来。如果你的洞穴入口离地面够高(8格以上)可以开个小门来注意时间,也可以出去观望一下。不然的话就待在洞穴里,每隔几分钟敲开一个洞来看时间,然后再堵起来,直到天亮。如果你不喜欢关在山洞里,也可以在大海上到处乱晃直到天亮。敌对生物只会在冰以外的固体方块上重生。所以在海上不用担心会有怪物攻击你,除非离海岸太近,他们还是会游过来攻击你。或者也可以待在一棵大树上,怪物除了蜘蛛以外都没办法上来,但还是要小心骷髅的弓箭。但有了树当材料其实也不用躲在树上了。  家园的安全  第一天做的庇护所可能很小,但之后在经过你的规划后也是会改建成一个“家”。一开始最好只做一个出入口,然后可以在门口外加一些防止怪物靠近的陷穴如下图:  2x3的面积,房子里放一张床、一个工作台和一个炉子,门外有一条用来防御的深度3的干壕沟。  当你还在建构你的住所,但又没有床可用时,可以用类似护城河的方式挖个深度三的沟来紧急防御,也可以预防清晨你要出门时却有一堆怪物在门口等你。(当然,蜘蛛会爬墙)思考如何抵御怪物也是乐趣所在。当然不想面对怪物也是可以将游戏难度调到和平,但就失去了挑战性。  从山壁挖出一个长宽各三高度2的空间,一张床、一个工作台、一个熔炉、一根火把。做一个护城河然后把门封起来。  这设计可以配合一个活板门。用合成门的方法把材料打横,就会有一个可以安装在垂直面上,向下打开的门。也可以用你的巧思增加许多陷阱,通常建议第一天用最简单的方式就好,在以后的日子,获得了更多的资源后再来慢慢改造。你可以在网络上找到许多范例,有的用TNT把怪物炸死,也有把他们杀死以取得材料的。  TNT是一个需要资源,不可能在第一天取得的例子。更何况是只能只用一次性的物品。另一个建议是使用沙漠中的仙人掌,可用空手取下仙人掌块还有一些沙子。仙人掌只能长在沙上,所以在家的外围铺上沙子并种下仙人掌。仙人掌会长高至三格高,撞到它会损失半格血,也不能构成连续的平面墙壁。但可以做成锯齿状或棋盘状。种下仙人掌后在四面放上任何方块都会使得仙人掌变成物品掉下来。如何用仙人掌来防御是很值得研究的。  在野外安全地睡觉  如果你在黄昏时还没找到安全的地方,也可以用这种紧急的床铺。  需要带着3个木板、3个羊毛、五块土(圆石\木板\等等...)还有一个工作台来做成床。  如果你只是放张床,那么一定会有怪物会打醒你。  在这个例子里土是用来垫高的床来快速跳过夜晚。  制作流程:  做一张床放在身上  在地上放一块土  跳上去后,再次跳跃时把土放在你脚下,如此做2次。  按住? Shift然后往后退将土放在脚下那块土的侧面,如此做2次。  放下床就寝。  只有一块土的面积是不会生出怪物的,所以这个设计可以让你度过夜晚。  有一个更简单的方法,但是要多用3块土  制作流程:  放三块土  放两块土  放一块土  在一块土的另一边加上两块土  在最上面放张床  在床边把第二阶的土挖掉  变成  紧急避难  当你在晚上不小心死了回到重生点,但又距离住所太远,那也可以垂直往下挖3块再把上面盖住(不可在沙地使用)。虽然不能做任何事,但至少你是安全的。更多精彩游戏攻略请关注
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来源:网络
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楼主发言:3次 发图:
  还没公测或不删档可以代充?请告诉我是哪里,我也要冲!  官方也太恶心了吧? 没有任何证据就这样封杀???  我只能问,这就是所谓的良心游戏???
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规}

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