galgame游戏这弹窗什么意思?电脑自动弹窗怎么解决决。

基佬就别答啦,快去邀请女性玩家过来!我已经邀请6个了(有限制啊我去)!说说大家喜欢的游戏和缘由吧。乘机晒妹的人还有人性么?!!!题主也混s1!
大部分是乘了上世纪90年代日文GAL引进大潮的风吧
谢谢 &a data-hash=&bb86191ab79febb1668c& href=&///people/bb86191ab79febb1668c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叶佳桐& data-tip=&p$b$bb86191ab79febb1668c&&@叶佳桐&/a& 邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。&br&作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。&br&第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。&br&四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。&br&&br&studio.e.go的《艾伦希亚战记》。&br&第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。&br&游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。&br&于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。&br&&img src=&/3d33b94fbf42f823f3c1b38_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3d33b94fbf42f823f3c1b38_r.jpg&&&br&玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。&br&&br&初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。&br&喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。&br&想要理解她们背后的故事。&br&想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。&br&在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。&br&我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。&br&那一刻我真的觉得十分幸福。&br&大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。&br&我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。&br&&br&之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。&br&当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。&br&下载了游戏,开始玩。&br&也了解了galgame的概念。&br&从此越陷越深直到现在。&br&&br&对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。&br&到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。&br&《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。&br&不过说到这里好像就偏题了(笑&br&&br&按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为女性来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:&br&&b&(1)精美的画面&/b&&br&这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——&br&&b&(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事&/b&&br&在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。&br&这简直是手残人士(比如我)的福音。&br&充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。&br&游戏的过程更多的是阅读的过程。&br&文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。&br&大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。&br&我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。&br&每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。&br&大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。&br&如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。&br&&b&(3)媒体的独特性&/b&&br&galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。&br&在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。&br&旁白为我描述了世界的样子。&br&画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。&br&他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。&br&音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。&br&仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。&br&没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。&br&文字让我爱上一个故事。&br&而galgame让我爱上一个完整的世界。&br&&b&(4)个人因素(?)&/b&&br&算是一点补充。&br&有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。&br&过去的经历和个人条件大概会对此有影响。&br&不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww&br&当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。&br&但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?&br&因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……&br&(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)&br&这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……&br&&br&&br&最后再总结一次的话就是:&br&&b&上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!&/b&
邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 …
最开始接触电脑游戏,其实没有什么Galgame的意识。&br&Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。&br&包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。&br&&br&&b&(一)怎么接触到Galgame的&/b&&br&开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。&br&工画堂的那些也是这种。&br&比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。&br&&img src=&/3cb8fa9bac6dbf1e68d52ea_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3cb8fa9bac6dbf1e68d52ea_r.jpg&&&br&黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。&br&后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结·果·炸·裂。&br&&img src=&/f028ac5df50c7a7ae4d249_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f028ac5df50c7a7ae4d249_r.jpg&&&br&(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)&br&当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。&br&&br&&b&(二)对Galgame的看法&/b&&br&后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。&br&毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。&br&对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。&br&&br&曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。&br&&img src=&/3f6de75c6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3f6de75c6_r.jpg&&其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……&br&&img src=&/1451703fde9fbc5c8af0b6b0f27d5d4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1451703fde9fbc5c8af0b6b0f27d5d4e_r.jpg&&&br&而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。&br&也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。&br&&br&但Galgame也有自己的优势。&br&相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;&br&而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。&br&Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。&br&&img src=&/ae1bbf0bedc4cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae1bbf0bedc4cb_r.jpg&&&br&也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。&br&比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出——&br&&img src=&/fcf01b99d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/fcf01b99d_r.jpg&&比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——&br&&img src=&/eca9bfd6cf0aa32a82b9606cee7160a3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eca9bfd6cf0aa32a82b9606cee7160a3_r.jpg&&&br&比如用立绘的移动和翻转来表现——&br&&img src=&/ca09dca15cffc2ad03f2d5a182c7127e_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/ca09dca15cffc2ad03f2d5a182c7127e_r.jpg&&咳……似乎我的属性暴露了……&br&&br&而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。&br&比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。&br&比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。&br&&img src=&/0deeacdd2e8a6e0e_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/0deeacdd2e8a6e0e_r.jpg&&&br&而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。&br&在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。&br&&img src=&/6e13b77b8d88c26f75e1c2b08ec50618_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6e13b77b8d88c26f75e1c2b08ec50618_r.jpg&&&br&但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。&br&&br&&b&(三)为什么是Galgame而不是女性向?&/b&&br&其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。&br&光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。&br&自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。&br&&img src=&/fed5e0ae7ed10a412f288_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/fed5e0ae7ed10a412f288_r.jpg&&&br&不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。&br&虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。&br&&img src=&/a1b93fe9ea1ecfeb587de7b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a1b93fe9ea1ecfeb587de7b_r.jpg&&&br&&br&&b&(四)追妹子vs追汉子&/b&&br&这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。&br&即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。&br&一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。&br&那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。&br&而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。&br&——所以说,Galgame男主才是真·亲儿子待遇嘛。&br&&br&虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。&br&况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。&br&&img src=&/ab07eba21d608d9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&1125& class=&content_image& width=&400&&
最开始接触电脑游戏,其实没有什么Galgame的意识。Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔…
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社交帐号登录玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
基佬就别答啦,快去邀请女性玩家过来!我已经邀请6个了(有限制啊我去)!说说大家喜欢的游戏和缘由吧。乘机晒妹的人还有人性么?!!!题主也混s1!
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邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。作为一个erogamer来说,我打的游戏不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。studio.e.go的《艾伦希亚战记》。第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。想要理解她们背后的故事。想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。那一刻我真的觉得十分幸福。大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。下载了游戏,开始玩。也了解了galgame的概念。从此越陷越深直到现在。对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。不过说到这里好像就偏题了(笑按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为女性来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:(1)精美的画面这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。这简直是手残人士(比如我)的福音。充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。游戏的过程更多的是阅读的过程。文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。(3)媒体的独特性galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。旁白为我描述了世界的样子。画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。文字让我爱上一个故事。而galgame让我爱上一个完整的世界。(4)个人因素(?)算是一点补充。有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。过去的经历和个人条件大概会对此有影响。不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……最后再总结一次的话就是:上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!
最开始接触电脑游戏,其实没有什么Galgame的意识。Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。(一)怎么接触到Galgame的开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。工画堂的那些也是这种。比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结·果·炸·裂。(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。(二)对Galgame的看法后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。但Galgame也有自己的优势。相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出——比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——比如用立绘的移动和翻转来表现——咳……似乎我的属性暴露了……咳……似乎我的属性暴露了……而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。(三)为什么是Galgame而不是女性向?其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。(四)追妹子vs追汉子这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。——所以说,Galgame男主才是真·亲儿子待遇嘛。虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。
女生。不敢说玩过很多。也没有特别刻意去玩,只有有感兴趣的就下载下来试试。第一次玩是小学六年级玩的沙耶之歌。当时受到了极大地震撼(各个方面之后的大都是寒蝉(能算吗)cl air之类动画化的作品,基本上是因为动画优秀才去试着玩原作的。第一次玩无动画化的是素晴日。事先几乎没有看任何剧透,断断续续一路玩下来花了一个多月全语音,喜欢得要命,感觉到了“原来gal可以做到这种程度!”要说喜欢的原因?一是妹子真的好可爱//////就算是女生也会喜欢可爱的女孩子啊二是很多gal的剧情在我看来是比动画丰富的,玩gal的时候也能给我带来更大的投入感,玩完一个游戏像是自己也经历了这样的一个故事。(事后也很容易进入贤者模式三是对于我这样重度手残党来说,gal的操作简直太友好了好么!【而且其实,班里的男生对于我会玩gal是很鄙视的= =不是因为我是女生,而是因为“这种简单又无聊的游戏也有人玩哈哈哈”(‵□′)╯︵┻━┻
目前刚好全通30部gal,先来谈谈我的galgame心路历程吧。初次接触:淘盗版游戏光碟淘到了《秋之回忆》,相比其他一看就是打打杀杀的封面,几个满怀忧郁的妹子、缓缓飘落的金色树叶,以及这极尽文艺的名字瞬间吸引了我买下。所以说AVG这种形式可能更适合女生也说不定(笑)。买回去被这种从未接触过的全文字形式弄得一头雾水,几轮下来全都是唯笑结局,至今那张雨中KISS的CG还在我脑海中挥之不去(所以我至今仍喜欢彩花远胜唯笑)。怒删之,什么垃圾游戏连升级都不行!后来不知怎的居然发现另一个女生也买了这游戏,我们就一边聊QQ一边互相探索,是她告诉我原来还可以通过选项达成不同结局。不过可惜那时的剧情都被我C过去了,不知道自己是什么时候意识到有C这个功能的,可能是无意间碰到了吧。然后我也是第一次明白了CG这个词的含义。真正沉沦:被初中同学推荐看CLANNAD动画。一开始觉得无聊,一段时间后重新捡起来看,把第二季看到底,才猛然发觉这是个神作。于是该基友又把游戏拷在硬盘里给了我,我依然清楚地记得那是我第一次进男生家和男生的房间,甚至他房间的大致布局我都还记得,我还记得没地方坐我就只能坐在他床上,后来他本应该出门的父母突然回来了……咳咳。打住,打住。总而言之,我是得感谢这位基友的。他没有像G吧某些无良前辈致力于坑新,而是把我通过比较正常的途径代入了这个坑,保证了我的三观一点一点被深入毁尽,而不是一夜之间丧尸殆尽……虽然因为一些原因,我终究没把CL通完(而且C了大部分,扶额),它也成为我为数不多几个没有全通的GAL,但从此以后我开始主动找GAL玩了,也因此进入了GAL的大坑。——————分割线——————以下谈谈我玩GAL的心态问题。剧情啊,音乐啊,画面啊之类老生常谈的东西我就不提了,这一点不论男女应该都一样吧?我谈谈我自认为和男性不一样的心态。1.男性角色这个非常直观吧?就跟宅男们会去看妹子们人设、性格、三围(嗯?),以至CV一样,我在茫茫Gal海中选游戏时,也会非常看重男性角色的长相、风评、有没有CV、CV是不是自己喜欢的。女人是听觉动物,所以CV这一点女生应该比男生们更看重吧?当然,这些不是必要条件,我本质上还是遵循剧情第一原则的。具体哪种男性角色的特质能吸引我呢:(1)强大的男性角色:狂霸酷炫拽,但是不装逼。这个汉子一开始就是满级,整个世界尽在其掌控。有这样一个让咱时不时犯花痴的存在,不怕推不到最后。男主的强大又可以具体分为两类:武力性:这个类型不少,不过我这里要强推给妹子们一部作品:《SCARLETT~日常的境界线~》哥哥别当o和泉(嗯?)o九郎,在全世界范围内耍帅,哪儿有契机,他就会飒爽赶到,从腰间掏出又黑又硬的……一把枪,给予对方以制裁。这个角色简直帅到没有朋友,这部作品也是我目前唯一认为可以被称作半部乙女向的作品。智力型:首推春哥(北原春希)。春哥虽然被很多人批,但他独特的魅力还是让我无法抗拒,特别是在他展现远超大部分GAL男主的智力之时。CC联谊之夜带着小春用尽一切方法和策略找雪菜、CC麻理线末尾的大逆转,这两个场景我印象特别深刻。春哥所展现出的那种智慧,那种紧急时刻的理性,简直帅呆了啊!让我擦擦口水。你们能相信吗,CODA雪菜和冬马吵得不可开交,互相争夺说“春希是我的!”的时候,我一边哭一边在屏幕外面说春希是我的……估计又要被很多人批韩剧了。不过我确确实实是雪菜党(斜眼笑)。(2)成长的男性角色比起一开始就给我个满级的汉子,像皓月一般遥不可及,如果能让我见证他的成长、成熟,可能我会更加沉沦。能写好这些的作品不多,我印象比较深刻的是《G弦上的魔王》浅井京介。一开始他对椿姬一家利益至上六亲不认的态度简直让我想撕了他,好在后来他有所成长,真正像一个有血有肉的汉子了。为救春爬楼梯的那段让我最终折服。不过可惜,也许他并没有戳中我的萌点,所以他虽然有成长,至今我对他的态度仍然像妈妈看着儿子……京介啊,你看看人家隔壁车轮的森田贤一,好好学学人家是怎么成长的。至于万年处于我心中神圣地位的冈崎朋也,国崎往人一干人等,就不用我提了吧?(3)为爱而生的男性角色相比众乙女游戏中一群围着女主团团转的男性角色(我觉得他们应该多花点时间学习),GALGAME中可能会涉及更多的男性角色的家庭、事业、理想、友情甚至是世界观哲学观。G吧有个帖子,那位LZ说,比起GAL里的女主角,乙女游戏的女主有一种不可亵渎的神圣感,会让他更为着迷。也许我玩GAL时,对男性角色们也是同样的感情吧。我需要的或许不是一个恋爱脑、把我看成世界中心的汉子,而是一个有自己的世界,但依然会在自己心中,留出重要的一席之地给爱情的人。而在某些情况下,当他面临选择,却愿意抛开一切,展现他深藏的热枕与爱时,这种难得一见的魅力一定会将我征服。代表:《车轮之国 悠久的少年少女》法月将臣我觉得不用我多说了。本篇里,我对法月大多是畏惧与不解,当然也有敬佩,但FD让我觉得,可以把自己的守备范围再放宽一点了……(4)男性角色CV对男主有CV的GAL,对GAL中配男性角色(特别是主角和基友)的CV特别有好感。(当然,反过来,对配乙女游戏女主或女配的CV也会特别关注,就是某乙女游戏让我认识了风音姐姐……)也许某天我学会日语,挑的第一部生肉就会是男主有语音的吧,即便剧情可能不够好。目前为止,通过GAL认识、喜欢上,甚至上升为本命的CV有两个:《秽翼的尤斯蒂娅》男主CV近藤隆,以及朝色和WA2男主CV水岛大宙(马甲真好记)。至于氷河流先生,已经上升到尊敬级别了。如果GAL中有熟悉的男CV马甲,会让我推的时候兴致更高昂。(5)男性角色间的互动可以作为攻略过程中的一点佐料。这点KEY社貌似做得不错?LB里四个大男人之间的基情四射,罚抄里吉野、咲夜、瑚太郎之间的爱♂恨♂情♂仇。另外则是大图书馆里的高峰一景让我印象深刻。不过,由于本人并不腐,所以点到即止才能博我莞尔一笑。像是某暖人心田的作品就太过了。总而言之,期待这部GAL中会带给我怎样的男性角色,他们又会怎样成长、成熟,如何面对爱情、亲情、友情的选择,是我不断推下去的动力之一。2.女性角色打开一部GAL,一览众女主后,我的感觉无非两种:这个妹子好萌,我要推倒她!或者:对这个妹子没什么感觉。前者不加赘述。目前为止我爱到想抱回家的女主:铃木佳奈和雪菜。但如果全部女主看下来没有一个让我有推的欲望,我还是会暂且选择一个。既然我主要是按照评价来挑游戏,那么基本也保证了脚本人物塑造的水平,一般而言不会出现一些干巴巴的扁平人物。深入了解之后说不定能喜欢上。这个也是由实践导出的经验。能把我无感的、甚至讨厌的妹子写到我满心欢喜,这部作品会得到我更高的评价,也会激励我继续往下推,直到全通为止。代表有:《G弦》椿姬:个人认为个人线甚至可以与终章一拼。《WA2CC》和泉千晶以上两个角色告诉我,推妹子看人设,有时候会错过精华。另外,《朝色》的四君子三个妹子,一开始我是任何一个都不想推,但整部游戏通关后,我对三个妹子都爱得不得了,朱门优老师告诉我什么叫做日久深情。以上种种都让我不自觉中变为不全通就会死星人……因为我不愿错过任何一个可能让我想娶的妹子。当然,还有更多妹子的故事等我去发掘,于是我就越陷越深了……3.代入感与自我救赎最后谈谈我玩GAL前期感受比较深的一点。其实我选择第一位攻略人物时,标准是她跟自己有多像。因此,至今为止,我对黑长直、比较文静或文艺或内向的少女都会更为青睐(当然包括PR,嗯我暴露了什么……),她们也很有可能会成为我的第一攻略对象。虽然我操控的是男主,但却依然企望在GAL中寻找某种代入感,将某个女主当做自己的化身,然后男主会在众多女主中选择自己,虽然也是屏幕前自己做的选择,但不知为何,总有种被救赎了的感觉……同时,我也希望了解她的故事、她的黑历史,让自己控制的男主一点点深入、爆发矛盾、然后解决、获得幸福,这又是另一种意义上的救赎。如果该女主和我有某些相似的经历,那真是再好不过了。总结下来,就是我会选择和自己相似的女主,在她身上寻找自己的影子,当她获得救赎和幸福的同时,电脑屏幕前的我便也能够满足。不过,要找到这样一个与自己契合度高的妹子是极其不易的,至少我现在还没有印象深刻的例子。而且,随着阅历的增加,我的重心早已放在看剧情、体会人物性格上,而非找寻一个救赎。有这么多优秀的故事值得我思考、品味,我只需默默融入那个世界,做一个小小的旁观者就好。最后,一部推到一半发现很烂的作品,我为何要全通?——因为有全通强迫症。既然推完了一部烂作,为何还要继续推下去?——因为我相信还有更多更好的故事等我发现。GALGAME这种游戏形式,抛开R18内容不谈,我觉得我甚至可以玩一辈子,只要我还没有脱宅。也许哪天我儿子或女儿蹑手蹑脚来到我房间,指着屏幕上一堆萌妹子,问我妈妈你在玩什么,我一定会笑着拍拍他/她的肩:“来,孩子,妈妈给你推荐一部游戏。”(删除线)“叫女装山脉。”(删除线)(删除线)“叫妈妈LOVE。”(删除线)——————————————谢谢耐心看到此处的你~全程爪机打字,可能有错字、排班和其他表述问题。我会在周末在完善一遍答案的。
谢谢 邀请。我喜欢这类游戏首先是因为这类游戏表现的剧情氛围很精彩,比如《月姫》那一类的游戏。(对,我就是那个战斗力不足的月厨)其次是因为里面表现的人际关系单纯而普通。比如《clannad》一类的“日常向”的作品(不过cl一点都不日常就是了)。再有就是这类游戏是以角色代入、有剧情分支为前提,因此有的作品比如《ever17》就具有别的表现形式不可替代的作用。嘛,当然也有好奇作为女生的自己能不能顺利把到妹…结果我玩纯爱作进Be的次数总比男朋友多。当然,后来才逐渐开始关注cg立绘、声优、游戏系统一类的问题(仅仅停留在小白中的小白的阶段),不过那时候就已经入坑了~大概就是这样吧~入坑作:《秋之回忆3》PS:玩过一个女性向的游戏《水のmelody》(忘了是不是这个写法),很不喜欢。感觉我想选的在选项中几乎没有…也可能是由于代入感太强烈以至于心里落差大…总之没有玩通就弃了。后来想想,觉得自己可能更能接受性别限定不那么明确的游戏或者剧情优秀的作品。
因为少女们好美啊。少女的身体,声音,呼吸,眉眼,都好美啊。不管是galgame里的美少女,还是动画里的美少女,都充满了一种男性无法表现的美感。而二次元中,不管是帅气的柔美的健壮的,任何样的男孩子都无法引起我的兴趣。但是少女们就不一样了啊,不管是盈盈一握的贫乳,还是肉感的巨乳和大腿,不管是金发双马尾傲娇大小姐,还是黑长直的大和抚子。我只要她们一个微笑,就觉得好满足。好想守护这个微笑,所以才会不断地玩下去吧。PS 我是直的
因为哦泥酱是个十几年前就开始推GAL的宅= =暑假,不用去幼儿园,坐在当时尚不普及的电脑前,开着空调抱着冰西瓜,边看屏幕上比美少女战士还漂亮的妹子们,边听哦泥酱读文字剧情...多美的画面!有什么理由不喜欢上GAL呢?....感谢亲爱的哦泥酱在我学会认字后授我以渔,从此我逐渐成长为一枚见妹袭胸并且会对萌妹起生理反应的女...痴...汉...【为了不被彼氏认出,果匿!】
看到S1转了这帖,趁此机会讲讲关于妹子玩黄油的一些误区。首先玩GAL不一定代表妹子弯,相反可能特别直,也许有的都直到丧了;其次女孩子玩GAL虽然肯定没爱好腐向或者乙女向的妹子多,但也不是什么稀奇事,大家不用像看大猩猩一样看这个问题,那些黄油玩家挂个ACG头像谁知道男的女的,这里不是宅坛而且我也基本不来,所以用自己照片没什么影响,在常去的论坛我都是挂美少女头像以男性身份自居,只要我不说就不会有人发现问题,所以相信大家身边也有很多这样隐藏的妹子,毕竟谁有病啊,没事每回一帖都反复念叨“作为一个妹子我觉得这个游戏XXXXX”;最后就是妹子玩GAL不见得是为了讨好宅男给自己加抠脚大汉属性,很多真的就是纯粹喜欢罢了(当然不排除真有一批人是很享受到处宣布“我是个妹子可我还玩黄油哦”接着一群地精来跪舔的快感,就像我前面说的那种在正常讨论GAL、黄油或者小黄本时还不必要地整天念叨自己女性身份的)。然后回答这个问题。我属于从小口味就比较男性化,喜欢打打杀杀的东西,偶像剧和韩剧是一辈子都看不进去,比起“我给不知道你喜欢哪双鞋所以我把所有尺码所有款式都买下来”的这种又做作又恶心的段子,我还是更喜欢那种一起冒险途中产生感情的故事,所以比起电视剧和爱情电影,我还是更喜欢ACG里的感觉。从EVA开始入宅后我一路喜欢的就都是女性角色或者不男不女的男性角色,对于腐向很排斥(到现在也还是很排斥),乙女向我也是大学快毕业了才开始开窍,唤醒了乙女心,不过至今只玩过两部,还都是因为看女主角可爱才去玩的。对我来说,一个动画或者游戏或者漫画的女性角色有没有吸引力直接决定我愿不愿意看这个东西,看到可爱的美少女或者性感角色我都会很开心,唯独特别讨厌典型乙女向的没脸没脑子的蠢系吃货平凡角色。以前看动画也爱看卖肉片,后来上班了没以前那么闲,看番时间有限,就扔掉肉番直接下每月里番合集了。对于口味这样的我,的确没有比GAL和黄油更适合的游戏了。其实对一般女孩子来说小时候都有过喜欢可爱的蕾丝边蝴蝶结系角色的时期,那个时期刚好是我最仇恨粉红色及其他一切软绵绵“娘里娘气”东西的时期,我长大后反而为老不尊,开始买粉红的东西了并且一段时间里疯狂迷恋蝴蝶结。而GAL里最不缺的也是这样软绵绵的妹子,各种漂亮的裙子漂亮的头饰,又都是好身材的美女,即使碰上刚才说的那种蠢系女主角,你不跑她的线不就行了。所以从喜好来说其实喜欢GAL的妹子不算多离经叛道。18岁之前我是很纯良的只上网看看黄油的CG包,记得那个时候是太平洋还是哪里,
经常会放些游戏CG包,不露点的擦边的那种,算是给我启蒙了,18岁之后我就开始正式玩GAL(是的我严格遵守年龄限制),或者黄油。我玩的还是黄油多一点,所以严格来说GAL玩得不算特别多。当然,因为妹子本身是妹子,内心是会有乙女心和对恋爱的向往情结,黄油可以说是将我对美少女的憧憬以及身为配对星人的扭曲一面结合的最好的东西了,因为一想,那么多个女主角,你可以替男主角挑老婆,这是多么爽歪歪的一件事。我觉得可能对很大一部分玩黄油的妹子来说也是一样的,喜欢看正常向配对,又能自己决定配对走向,还能自己挑选可爱的妹子——总之这是我最开始玩黄油的最大理由之一。其实不管是入哪条路,入门作都很重要。像我刚才说过自己不喜欢腐向,就是因为在年纪很小的时候,自己完全没有准备的情况下被朋友送了一本猎人的BL
H同人,当时是吓坏了,把书还了回去,之后对一切腐向都起不了兴趣。而我真正意识到黄油魅力的也是因为我入门作选的不错,名字翻译过来叫《七色星露》,伊东杂音担任原画的黄油,是看图就能猜到的软绵绵软绵绵的超·纯爱作!当初会玩这个游戏是因为刚好它动画化,然后我对女主角没兴趣,但看上了女配角八重野抚子,一想,游戏里可以走她的路线啊,那我干吗不去玩呢?八重野抚子算是我第一个“女朋友”了,一向记性很差的我却到现在还能记得她的名字!我其实攻略女性角色的口味很单调的,最先考虑的永远是巨乳黑长直,如果没有黑长直就看谁胸最大,不过八重野抚子挺平的。我到现在还记得八重野抚子线那种笨拙情侣的感觉,真的太美好了!其实大家都知道霸道总裁爱上我式的这种言情小说里面都是带啪啪啪的,而且啪啪啪可能还是全书最主要内容,比拔作还拔作,但好的黄油其实一样能让你当成言情小说看,而且更细腻有趣。不是有个说法么,乙女游戏是让妹子YY用的,GAL就是让男人YY用的,归根到底本质其实都是谈论理想化的爱情,像《尘骸魔京》里九门克绮为了伊格尼斯不要世界的那个end,你看了是觉得这小两口不负责任啊,但你架不住我觉得它浪漫的要死啊。不过这类游戏玩多了会有很大的问题,就是让你自己对爱情的想象也过于理想化,而且人越来越颜控,性格越来越丧,越是没谈过恋爱就越是难有机会谈恋爱,我就是一个典型集全部黄油负面影响于一身的人,还有一点就是面对这类问题的时候也不会用正常思路去理解,朋友来找我倾诉感情问题的时候,我都会跟她说“我感觉这里是关键选项,你已经选错了”,“这么重要的event竟然被你搞黄了!!”,“他的好感度还没刷够,你先hold住”,“你这个北原春希,你已经进入三角恋的漩涡中了!”等等,但没啥用,最后你还是得用人话再跟她重新解释一遍。不过《七色星露》仅仅是我头一个以GAL的目光去攻略女性角色的游戏,真正玩的第一个黄油应该是《fate》,当时是因为看了空之境界和DDD的小说后决心要做一个立派的月厨,但没玩过《fate》被人家看不起,所以跑去通了游戏,一是为了补完剧情,二是为了看土狼推saber。再然后我《月姬》玩了一半没玩通,于是放弃了做月厨之路,名誉月厨时间,享年2年。如果不限定文字AVG的话,其实再早再早,我还玩过一个flash小游戏,它的最大亮点是,通关后有啪啪啪图!!当时我完全不知道到底什么才是啪啪啪,这个游戏是山寨了一个跟苇月伊织长得差不多的妹子,你要为了追这个妹子得做一系列事情,去各种地方打工赚钱啊,然后买衣服啊之类的,是那种养成加经营类的游戏,其实还挺好玩的,最后你成功追到这个妹子后,会突入啪啪啪的图,一闪而过那种,这算是我对游戏里啪啪啪镜头的最早认识。说到这里,以前还有人问过妹子看啪啪啪戏会不会撸,这一点希望大家不要YY了,许多男性玩家看啪啪啪都是C过去的,难道姑娘们还会一句一句看么,我一般都是C完看个CG,“哦,原来是这样推的”,有了达成感就满足了。回到正题,因为文字AVG毕竟是和一般游戏差很多的类型,这种看电子书一样的游戏体验不是谁都能接受的,所以类似游戏我也推荐给别人过,也自己做过,大部分一般人还是会觉得这类游戏形式很无聊。其实现在回头看《七色星露》也是比较日常的一款游戏,如果我不是鼓足了劲要推八重野的话,大概也坚持不到最后,讲真我这条线跑到快结束的时候还想呢,纯爱成这样的线真的带啪啪啪么,太违和了吧?结果是ED后,像是为了补充一样硬加了场床戏,蛮囧的。我之后玩的一些GAL里也有一堆日常长的要死无聊的要死的,以至于我已经练就一副非常高效的ctrl能力,能很及时的过滤掉冗余信息,并在关键剧情的位置及时停下。《ever17》是我第一个玩的真正意义上的全年龄GAL,因为当时一堆人把它吹上天了就去玩了,具体感想会剧透,所以就不提了。总之当我进入大学以后,就开始了别人在忙着和真人谈恋爱,我忙着和电脑里的妹子们谈恋爱的日子,首先就是名作之旅,有名的有汉化的先找来玩,之后还不够,就开始胆大包天地啃生肉,靠着这个我现在已经能比较顺畅的直接玩日文GAL了,再然后开始给杂志写黄油剧情介绍评论文赚钱,于是玩得更多了。最厉害的时候每个月出什么新作我都了如指掌,当然现在上班后忙了黄油玩的也少了,虽然每个月我还是会去关注下有什么新作,但有兴趣的越来越少了,可能是进入对黄油的倦怠期了。和大部分人一样,上一个让我打鸡血一样的游戏已经是两年前的白相册了,当初通关后要死要活的,小春线还一瞬间差点也爱上春哥了,之后发神经一样特别想找人谈恋爱,可眼光都被养得那么刁了怎么可能找得到人谈恋爱呢!别说冬马和雪菜这个等级的了,人家北原春希也是高富帅好吗!!于是那阵子毛病犯完了以后,无论是对谈恋爱还是对配对还是对黄油都进入贤者模式了。我前阵子还和人说,现在黄油封面都是一张图上把所有可推的角色都贴在一起,表情姿势都差不多,张开双手嘴巴呈三角形状对你说“快!快来买我!”,又low又乱毫无设计感,角色又一水的废萌脸,看造型都能猜出性格和背景设定,这类一眼就能看出一个游戏没追求,只为让玩家撸完就算。再说句不怕犯众怒的,其实很多GAL男性玩家的心都无比纤细,比我细多了,有的东西我看了都觉得矫情的要死,他们在那高呼神作,我跟你们讲韩剧性转一下在男性观众间绝对有市场。稍微势力点说,大部分人玩黄油其实还是看脸的多,很多黄油只要请个好画师,那剧本怎么样就不会太有人关心,为了杉菜水姬而一而再再而三地去吃铃鹿美弥这坨屎的大有人在,我就是其中之一。但一个好画师又的确是能改善一个游戏的整体感受的,比如深崎暮人,到现在不管多少人说《失われた未来を求めて》我也不忍心再去踩一脚。反例是葵妈,大家都懂,不多说。对我来说,比看脸更重要的是剧本,我比较喜欢纠葛类或者黑一点的故事,N+早期除了虚渊玄的东西我大部分感兴趣的全玩过(当初倒不是看不起虚渊玄,只是作品太有名被透完了就不想看了,当然我现在的确已经开始看不上他了),不喜欢麻枝准那套竭诚关注智障人士的泣系,也不喜欢正田崇那种中二出汁的装逼燃,丸户这种固然好但可遇不可求。其实也不是传说中的名作就一定好,批评空间里分没那么高的就一定不好,因为有时候一部游戏会因为某个女主不是处或者某个女主跟别人跑了之后就被扭曲阿宅刷差评的。但我一直觉得你一个GAL里那么多妹子,不跟男主就得孤独一生也太不公平了,有的男配角明明也不错,在男主没选这姑娘的线让暗恋她已久的男配和她在一起不也挺好么,我说这个是因为《真剑》的一子线,玩过的应该懂的。毕竟,就算该女主角孤独一生,也是为了男主角,而不是为了屏幕前的某些肥丑臭宅,为何不让她实现自己的幸福呢,其实蛮多动画里有类似的设置也会导致观众骂,这大概也是女性玩家和男性玩家在玩类似游戏时视角的不同。其实就算我玩乙女游戏,也不介意自己没选的男主角在别的线和其它姑娘在一起,只要那个姑娘的确是好姑娘就行。另外就是这个剧本家你就算很熟,也不排斥人家给你搞个地雷的可能性,冲着田中罗密欧去玩了《rewrite》,龙骑士和都乃河不提了,实在才能有限,我就是看笑话去的,可连田中罗密欧自己也在发神经,整个游戏只有一条小鸟线是可以好评也是醉了。剩下剧本和画师之外有个特殊情况,那就是类似E社A社的东西,这两个社的游戏我是不会当恋爱故事看的,反正故事线基本都是全处全收,乐趣就在不断攻略妹子以及作为erogame惊人的游戏性。不过兰斯系列我也就讲讲的,之前兰斯8玩的我死去活来所以中途就放弃了,兰斯9那么多妹子看得我哈喇子直流也因为别的事情太多至今没开始玩。最喜欢的还是E社的《神採》和A社2010年发布的那个游戏合集包。可是说到游戏性,baldr系列我又不怎么喜欢,机械和萝卜类的东西始终喜欢不起来,但因为种种原因还每作都玩了…………里面最神的个人认为还是baldr force,真正做到短小精悍,我一看游戏长得跟裹脚布一样就觉得吃不消,但现在好多黄油为了显示自己是大作都一个个奔着裹脚布去,毫无意义的东西反复写,碰上对着又臭又长的日常还看得津津有味的玩家我都是特别佩服的。最后还有一点,对我来说,很多乙女游戏的男性角色都太牛郎了,有时候反而是黄油里的男主角或者男配角看起来更有吸引力,尤其我又是伪娘控,GAL里可口的伪娘角色还不少,大前提是这角色不是基,一旦设定成是基暗恋男主角我就又会觉得很反感。又有时候我玩黄油的时候会发现某个女主角跟自己性格很像,然后就会代入女主角来玛丽苏,如果男主角又不错的话,就能达成另一种形式的YY了。我之前玩处女爱姐2的时候,就是为了千早去玩,一众女主角里看来看去熏子跟我发型像,性格也有共通点,于是就拍板决定代入她,这条线跑完后看她和千早结婚真是爽死我呵呵厚。因为想到哪里写到哪里还是蛮乱的,总结来说,我玩GAL或者黄油是因为,和大部分姑娘一样,大家对于爱情题材都有憧憬和幻想,但我又不喜欢一般女性向的爱情题材里对爱情的表现形式,反而是男性向题材里的爱情表现形式更吸引我,我可以自由掌控进程,决定走哪条线,看看不同线路的故事,体验征服软妹子的快感,满足配对星人的需求,再自我代入代入,还能看到各种大胸。而且大部分我玩的游戏都不是纯爱情题材,而是除了爱情以外还有其它东西能看看,就比纯爱情有趣许多,毕竟不是人人都能像丸户那样把爱情这个单一题材写的这么精彩。大致是这些,想到了再补充吧。
虽然玩的不多,但还是来答一下。一是剧情。个人是重口爱好者,所以推过的大都是较为重口的作品。除了以前怀着猎奇的心态草草看过《沙耶之歌》的小说之外,真正意义上的入坑作是《腐姬》。一开始玩的时候有一些不能接受简陋的画风,后来认为这种画风营造的气氛简直不能太棒但是op还是成功地吸引了我。玩着玩着觉得十分坑爹,各种轮回让我不知所措,但是不知不觉中对故事中的簸川家族感到深深的无奈。当他们欲望得到满足,生命则化为红雪。结局的真相出乎我的意料。我一度在网上搜寻各种关于腐姬轮回的解析说明,总算是搞明白了这个家族的悲剧轮回。(当然树里的病娇现在想想还是比较可怕的)腐姬无疑带给我极大震撼,同时我开始关注星空めてお,开始关注嘘屋。这之后推了嘘屋樱井光的蒸汽朋克系列,觉得不错。接着到了IG社《恋狱》和《壳女》还有《虚女》,不得不说杉菜水姬作画了得。虽然推理情节较弱(恋狱里作为男主,秋五简直被七七虐),而且对京极夏彦的模仿气息过重,打了一些折扣,不过这不能阻碍我看到冬子无论如何都无法得到好的结局之时无法抑制的巨大失落。另外,另一个让我无比震撼的作品是扶她自的素晴日(头像说明一切),由岐姐简直是心中的女神。虽说爱好重口,但是还是被素晴日前三章甚是高的猎奇度吓得不轻。不过在一个一个视点的讲述之中,我不断地打破上一个视点中的认知。所以虽然电波猎奇推起来比较辛苦,但是总的来说完善故事内容的过程是相当享受的。这之后,我见识的越来越多,ever 17(这个应该不算gal)sayo教,c+c,leaf的visual novel,车轮之国向日葵的少女,G弦,脏翅膀,swan song,kira kira,梦见之药 ,euphoria,elf社各种作品,black cyc社的各种作品 等等,每一作都带来不同的感受。于是开始关注田中,烂户口,扶她自,新岛夕,螺丝,和泉万夜等等的脚本家。二是音声。有时候推着推着会发现"诶这个声音好熟悉",百度一下果不其然是某些人的马甲。这种体验有种微妙之感。另外,gal的音乐是一大亮点。从此喜欢上了霜月遥,片雾烈火,kotoko,rita,eufo,观月,duca,suara,电华怜。各种不同风格。而一些gal的bgm我十分喜欢,于是又关注了I've与杂音工房。还有一点,我喜欢萌妹子。
之前已经玩黄油和乙女向了,但是仅看妹子,汉子没什么感觉,结果朋友时不时向我安利light的游戏但是无感,结果我栽在这次了当时手贱去hgamecn看介绍,本来对SilverioVendetta无感的但是总统様居然在这瞬间电光石火中我居然爱上了他于是我vnr加字典脑补各种死扛全通了SilverioVendetta,同时我也日了狗了因为我最爱的男人居然领便当了当晚全通后老夫我听着ed曲大半夜哭的要死要活的,卧槽我玩个乙女都没这么激动啊。(…………难道这就是爱吧(被打)嗯,我初恋(笑),于是我走上了黄油党x中二厨x护夫狂魔的不归路厚颜无耻地发张**
老实说是从BL game开始的【笑。接触了这种游戏类型之后感觉很新鲜,就去搜索了一些知名度比较高口碑比较好的作品来打。第一个接触的……一般向?游戏是ever 17。虽然是从男性的角度出发,但是各方面来说都足够吸引人,算是比较成功的入门作吧。然后是G弦上的魔王。之后慢慢开始接触的是N+的作品,抛开主线要攻略女性角色不提,剧情也够有趣,画面也漂亮。就一发不可收拾地打下去了。结果见ID【笑。乙女向Gal也很多啊不能一概而论……不过乙女向目前感觉普遍深度比不上很多男性向作品,所以其实还是比较喜欢打男性向。
当然是因为里面的女孩子很可爱了!而且有的故事也很感人,我初中接触KID社的秋回2之后开始掉的gal坑,然后也是习惯all clear。关键是小时候(还有现在)都很喜欢可爱的女孩子。游戏里的感情纠葛比小说有更多可能性,而且很多作品独特地融入了有趣的元素,比如素晴啊、沙耶啊,石头门啊,G弦上的魔王啊,混沌头啊,还有很感人的那种,比如KEY社诸作,还有很中二的,比如天使不在的十二月,(对于中二期的少年人诱惑力很大),还有大leaf社的WA1、2、传颂之物,种类繁多啦。比如答案里提到的水仙1、2里面,即使是面对生死这样重大的问题,作品中也弥漫着淡淡的从容的气息,加上那种紧逼读者的窒息的感觉,真的让人很容易产生共鸣。ef也很棒!什么“それは、四十五秒未満の邂逅だった”太有日本人的文艺风格了,而且对于探寻自我存在的特殊性这个问题,我想我们多少都会有共鸣吧。型月社的月世界我也很喜欢,悲壮的故事和奇妙的世界观神马的。啊啊,说不过来的啦!!!最近在上的一个Mooc里教授说,故事让我们体验不同于我们正在体验的人生,文学的存在是为了探索不同的可能性(昆德拉似乎也这么说过),还有很重要的一点,故事是一面镜子,它为我们提供第三人称的视角去看一个世界,在这个世界里我们也许能找到自己和身边人的影子,从而反思对他人的不理解,和自己不恰当的行为吧(扯远了,我只是想说我其实是雪菜党)…而我觉得gal就相当于现代社会一种文学的变体,所以我对它们爱不释手啊!而且它比严肃文学更活泼还有肉吃嘛…
总之我觉得喜欢看书的人都会找到自己喜欢的gal的(喂)
艾玛...我不想写了 感觉已经变成了FSN的玩后感心得啊...(发现回答里好多妹子都是月厨?这有什么依据吗...)也不知道自己够不够格回答这问题...毕竟确实在性格上,比起一般妹子,自己跟死宅们可能更像一些...不过好歹生理性别上(也算?)是女,也算个黄油爱好者,就来侃几句吧。推过的第一部gal是Fate/stay night。契机是当时暑假刚看完FSN06版动画,被凛简直萌的吐三升血。于是,作为一个凛厨我决定亲自上阵推大小姐。(手机桌面,嗯)刚开始玩时不看攻略随便选,连存档的意识都没有。结果玩出第一个被伊莉雅制成人偶的BE时直接被吓成了傻逼...于是果断去搜了攻略,一个多月每天断断续续推一点,终于推完了三线。中途除了hf线有跳一些其他完全没有C。全ED全CG达成后,总时间居然有一周还要多...自己都被吓到了。其实FSN有很多妹子会喜欢的元素啊,首先剧情本身就很出色,游戏界面漂亮,而且人设棒,我见过有妹子因为红A和闪闪而去推的(对此我建议你们与其推游戏还不如去看个本子....),也有双王,弓凛爱好者等去推之类的。况且游戏几个TE,GE,NE实在是太催泪了好吗!实在是纯爱的不能再纯爱了啊啊最广为人知的fate线true end梦的延续, Saber与士郎在清晨最后的告别,背对着朝阳的Saber,金发上浮跃着光,眼角轻挑,用微带颤抖的声音吐露出最后的心声本宝宝当时就没忍住不争气的泪崩了(大概是呜呜呜呜呜塞巴你憋走呜呜呜呜呜阿姨洗铁路啊我也阿姨洗铁路啊呜呜呜呜呜呜)这么少女的感人纯爱剧情妹子怎么可能不喜欢!!凛的TE Brilliant YearsArcher最后的微笑弓凛党头顶青天好吗!!还有最后凛和士郎教室里的聊天第一次看到这张CG,真的是惊为天人的感觉放学后的教室 柔和的夕阳下 小恶魔一般狡黠的目光 一颦一笑都如此牵人心弦凛真是太可爱了啊!!(电脑桌面,恩)(电脑桌面,恩)不过全篇我最喜欢的还是凛的h scene(咳)放一张全ED图(?o? v o??)FSN好像扯太多了,不说了。FSN后我就成了月厨。于是推的第二部gal就是FHA。当然作为fan disk, FHA的故事性跟FSN比肯定是差得远,不过剧情还是蛮轻松贯通的,那几个小游戏我现在还偶尔玩玩..(其实我还是就想看凛的h scene....)(FHA里凛的h scene简直棒die,我已经撸出血了(弥天大雾)—————————————————太晚了我碎了,明天再写。(虽然肯定没人看啊) FHA之后转战月姬。说实话因为画风实在略古老我刚开始好几次都差点弃了...不过玩到后面渐渐被剧情吸引住了,而且公主和青子姐姐实在是太可爱了www!!(弃了..等我考完final再填...)(其实反正都没人看吧我说)
1.妹萌可蹭(母性本能)2.剧本吸引(文艺少女本能)
蟹妖。因为我拓麻的打心眼里想当男人工口妹子啊!
玩gal基本上都是推年上角色,觉得温柔可人的大姐姐实在是太棒了,或者是严厉的学姐受伤后依偎在身边的那种反差萌,欲罢不能
2015年10月修改,因为已经不是人妻了====================黄油最大的优点是无限的可能性和自由,真要说剧情的平均水准或者单位时间信息的获取量(有人把时间长作为黄油的优点但是我觉得是缺点),早就被动画爆出五条街。就好像一棵树它可以把枝干伸向天空、水域或者寄生,正常的不正常的、茁壮成长的扭曲歪裂的。。。千姿百态。。。上面有妹子说可以学到h知识,我告诉你,不可能
我就是个剧情党、题材什么不太有所谓、漫画和小说也追了不少、但是ACGN里给我感觉最能展现物语的就是galgame了吧、演出媲美动画、附带小说级的旁白和心理活动、可以很自由地添加游戏性、最重要的一点是单线多线都能做吧、通过不同选项不同路线展开不同的故事、这是最吸引我的地方吧。另外绝大部分的galgame都是一个游戏包含一整个故事、不用像漫画小说那样慢慢追坑上好几年还看不到结尾。
只玩过一部白色相簿2,为脱宅神作之称慕名而玩,被细致的剧情各有特色的女主角以及音乐吸引,一发不可收拾,用一个星期时间推完了。 喜欢的理由嘛,首先它和动画漫画有类似之处,有过一定宅文化积累的话,妹纸的萌属性什么的也容易接受。音乐声优也是加分项。当然主要原因还是剧情,像WA2这种细腻到给人身临其境之感,男主又非废柴型也不算太渣(除coda冬马NE线,个人看法)的gal,女生大概会比较有触动吧。总之我当时通冬马ne时是一把鼻涕一把泪过来的,冬马TE线,我还能清楚记起来冬马在第二音乐室对春希坦白自己五年前心情的场景,配上那首 ~after all~ ,当时心中真是五味杂陈。(我是冬马党)至于H的问题,我大部分都跳过了…除了冬马和春希第一次那次,当时有点好奇,又觉得这和剧情牵扯很大,记得他们都一直在流泪,冬马不停说着不甘心,当时真是哀其不幸怒其不争呀…只能说对H场景没有特别抵触也没有多想看到了。
本人男。。因为可以H。。_(:з」∠)_
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