火影忍者ol风影我爱罗五代风影我爱罗的技能是否有打断

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最近买了辆车,等了半个月车终于到货了,排量有点大,就是喝油多点,不过总体性能还是不错的,开了一个多星期终于熟悉了这辆车,然后跑了5000公里去4S店保养,保养完后服务人员跟我说,你这辆车性能太优越了,太抢眼了,必须把涡轮增压给你拆除才合乎标准。你不用反对或者**、**等等,实话告诉你这都没用,我这就是来通知你一声。我*,这是流氓开的诈骗4S店吗?
低我9000战力,刚好破盾,呵呵,在这个叠盾的版本,风影直接废了
更新之前,一个奥义,破盾之后,小南应该还要掉2000血吧,作为一个奥义来说这伤害真不够看,80查克拉。
小南抗性盾+花佐抗性盾,撑死才4000,那么这个我爱罗的奥义,真的有伤害吗?
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【风主】火影忍者ol我爱罗[五代风影]暴力组队
火影忍者ol风主搭配我爱罗[五代风影]暴力组队阵容推荐分享。
以下阵容都是在拥有我爱罗[五代风影]的前提下进行的搭配。阵容一:风主-五代风影-麻布衣-奇拉比我爱罗[五代风影]不可谓不强,爆炸的奥义输出,霸体,追打定身。尤其是配合奇拉比的尾兽加成和风主的风遁强化,在结界里奥义输出更是可怕。于是这套阵容以我爱罗为输出主力。利用奇拉比首回合的奥义yo,让麻布衣行动2次,回复80点查克拉。这样第二回合,我爱罗便有足够的查克拉可以一口气释放奥义!接着,在理想情况下风主刷新,第三回合继续爆炸,伤害真的十分恐怖!风主的天赋中,奥义刷新和风遁强化是必须的。主角追打和通灵兽追打可以自成体系,例如倒地-小浮空-大浮空,或者倒地-击退-倒地,等等。当然,没抽到奇拉比怎么办?我们还有另一个办法,没错,那就是魂吸查克拉!
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四代风影罗砂技能分析 四代罗砂VS五代我爱罗哪个好?下面小编给大家带来的是火影忍者ol四代风影罗砂技能分析,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。
四代风影罗砂怎么得:
四代风影罗砂是抽宝箱获得的。
四代风影罗砂技能:
五代风影我爱罗:
看见四代风影首先想到的肯定是五代风影~
奥义:罗砂是三体加定身倒地,我爱罗是9体倒地不定身。至于伤害有没有我爱罗高暂且还不知道,但当初我爱罗伤害那么高不也是被削弱了。
普攻:罗砂是小浮空定身我爱罗是大浮空。这点上面,罗砂的控制上面比我爱罗强的多。
被动:霸体没有区别。
在追打和被动方面,罗砂是两个追打而我爱罗是领个被动。区别最大的应该就是罗砂的追打【对四体伤害造成麻痹,20连击时候触发。】而我爱罗的被动却是【结界】他们的奥义都需要80查克拉,瞬发。至于这两者放在一起搭配得有足够的查克拉才行啊~具体的阵容搭配还得等出来后才能详细的为大家带来介绍哦~
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火影忍者ol官方揭秘削弱风影我爱罗和花花佐助原因
火影忍者ol官方揭秘削弱风影我爱罗和花花佐助原因
火影忍者ol在4月16日停机维护后,对我爱罗[五代风影]和佐助[花花 公子]进行了削弱,并加强了火主红莲之瞳,对于这些调整引起了玩家们较多的争议,火影忍者ol官方也就此发布了关于游戏平衡性调整详情,下面就随小编一起来了解一下吧。
有关我爱罗[五代风影]的削弱
当前环境查克拉恢复已经变得宽松许多,导致80点消耗且瞬发并能受到多种技能加成的我爱罗[五代风影]表现相比其他AOE输出忍者,胜率超出预期,对游戏阵容的多样性产生了一定影响。
本次调整中我爱罗的伤害进行了小幅降低,使其依然能够承担团队主输出的角色定位。如果后续数据监测显示这样的调整使我爱罗失去应有的竞争力,也会考虑对其强度再次调整。
有关佐助[花花 公子]的削弱
佐助[花花 公子]在当前版本的多个模式下都存在超出预期的胜率表现,鉴于主要价值体现在其与女性忍者之间的配合和稳定的2回合麻痹上,而又因为基于主要价值的玩法已经形成,并不希望因平衡调整破坏其现有搭配,所以在本次更新选择通过将其伤害适当下调进行平衡。
有关红莲之瞳的加强
鉴于其他主角在第三奥义开启后都会或多或少的带来一些新的阵容搭配思路,在不影响已经使用了封印术&红莲之印的阵容的前提下,将其查克拉消耗降低至0,虽然加强不多,但希望可以给予选择此奥义的玩家更大的首轮查克拉空间。而奈落见从回合初触发调整为每轮首次行动前触发,一方面是因为战斗开始前触发会涉及先手问题;另一方面则是把奈落见的持续时间提升到了整场战斗(调整前后均为持续2回合)。
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为什么已经失去的忍者标签还在(我爱罗[五代风影]依然拥有人柱力标签)
前期设计中使用了&所有忍者保留其拥有过的标签&这样的设计原则,导致了我爱罗[五代风影]依然拥有人柱力的标签。如果去除此类所有已经失去的标签可能会对现在的平衡环境造成难以评估的影响(比如如果去掉我爱罗[五代风影]的人柱力标签,那么这个忍者可能还会需要加强),不过目前也并没有完全否定这种改动的可能性。
为什么不降低我爱罗的查克拉消耗
我爱罗的奥义目前的伤害仍然是高于60点查克拉的所有AOE技能的。
为什么不削弱麻布依/汇报为何比仙术查克拉还要回复的多
麻布依除汇报技能外的技能强度是低的,投放此忍者也是希望降低一般玩家搭配出高消耗队伍的门槛。相比仙人鸣人、仙人自来也来说,其作用更为单一,如果削弱其唯一的特色,将会使其直接变得无法使用。
为什么不削弱佐助[花花 公子]的麻痹时间
这也是考虑中的调整方案之一(如果降低了麻痹时间,则会恢复其伤害),会根据此次调整的后续观察结果做出决定。
有关火主、某些忍者还是不够强
对明显弱于当前版本的忍者,强化类的调整会在后续的版本中持续逐步进行。
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