BKB之力是个什么力

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《Dota》来自地狱的装备指导 物品进阶感悟
下面是给一些熟悉dota后提高却有瓶颈的选手一点帮助。 总结下来,对于整个dota装备选择的流程,我觉得是这样的。   初期:3围,tp,回复。   中期:hp/mp 物理攻击力。   后期:持续推线能力以及综合。  首先,最便宜的道具都是3围装,譬如树枝护碗什么的,它们可以给你提高基础攻击力,基础mana和基础血量,并且它们的性价比也是相当高。同样的英雄,带瓶子还是带属性,A一下就能看的出来。So,在前期买1-2护碗等装备是永远不会亏的,除非你是类似大树之类出护碗都觉得没用的英雄。这些护碗可以一直用到40分钟以上,何乐而不为呢?   Tp,tp在前期所有塔都在的阶段里是非常有用的,简单的说吧,你能迅速从小地图上发现另外一路队友在斗殴,并能速度tp过去救援的就能达到vs7以上的水平了(很多15以下甚至1房选手在这点上都做的不好)。Tp边路赏点和家里都有的卖,所以尽量不要断。   鞋子:虽然说鞋子出门基本都比较noob,但是十来分钟没鞋子也是不对的。我见过一个puck,都50分钟了,装备也蛮好,还是没鞋子…问他为何,他说我能r,干嘛要用鞋子走…   回复装:出门我强烈建议如果有可能被压,近战起码带3份回血道具,譬如2组吃树/1个血瓶。其中血拼可以在紧急状态下使用,或者线上比较轻松,留到10分钟+,开始换线走动以后用。Sven snk之类的开始出门可以带1个小魔,可以多接一次锤子。最后,我最看不起的就是坚韧球了,这个在后面会详细单独分析。   持续推线能力:辉耀,技能刷兵,狂战,及高物理输出。当然其中包括生存能力,不能兵线刷过去了然后被人刷人头。 &  一点概念上的碎碎念。   下面是属性装和hp/mana/攻击力装的区别。相对来说,用数值装买hp/mana要比用3围装便宜,但是缺点是缺乏后期物理攻击能力。所以震魂血精A帐之类的道具只适合ts zeus org magi之类纯技能输出的英雄。反之qop这类能在后期物理攻击方面有所作为的英雄则更加适合用属性来提升自己。   半吊子物理dps就尽量别去想做dps,2个人一人一个攻击大件不如一个人2个攻击大件另外一个人侧重辅助gank。3.5个后期的一方经常打到1个小时以后还是打不过2后期的对手。   如果够pro的话,整张地图上的钱是有限的,如何控制有限的钱合理的流入己方各个英雄的口袋和如何让钱尽量不流入对方的口袋是dota的一大关键。譬如某娘娘,玩个wl都是点金西瓦羊飞鞋的-0-….   盲目的push,也就是传说中的“推中”其实是自损300还不知道能不能损到对手的行为。你召集了半天,打乱了自己队友的farm节奏,别人一个tp,基本上就能达到预备状态了。加上地形和塔的优势,往往盲目的推中会导致自己这边更大的劣势。经常会出现己方团扑,对方dps拿了N个人头和经验,甚至说没注意兵线,自己的塔反倒被小兵或者某偷偷带线的对方英雄破了的情况。所以说,合理的判断push时机是很重要的。譬如说,眼起,gank之,人数优势一波带走一路。或者通过视野和者个别英雄1对1,1对2上的优势,通过压线拖垮对手。   金钱和等级增长速度在20分钟和40分钟后会变快,所以抓住这两段时间farm,装备就能顺利出来。   分身不能继承攻击力装,譬如狂战的攻击力。   对骂也许解气,但是绝对不能解决问题 &物品篇   瓶子/吃树/各种药水:这里泛泛的谈谈1下,warkey是相当重要的。没有warkey你不能在远程小兵攻击你之后马上点血瓶加血,不能流畅的在对方攻击间隔中点瓶子补血。很多人追杀和被追杀的时候不能合理的使用可打断回复道具给自己补血。还有就是吃树或者瓶子点神甫,shift点地面,可以做到不停顿吃完继续走。   树枝:虽然我以前也不喜欢树枝,但是后来发现,树枝真是神器丫。出门前把格子尽量填满,第一次回家以后再卖掉就是了,3树枝1手套什么的绝对比2头环2组树强。并且相信我,你即便7级卖掉也不差这个钱。如果要和梅肯就更加应该带了。   护碗bra/细带band/无用null:他们并不是对应力量敏捷智力英雄的,而是对应血量,敏捷英雄三围和魔法的。Panda,你可以为了mana出无用,lion可以因为血少出护碗。所以说,不要轻易模仿,用之前想想功效。譬如我在用zeus的时候,每次考虑出护碗还是无用的时候都会打开英雄面板,看看对面有什么英雄,相对应的,我应该出护碗好还是无用好。   飞鞋bot: 适合英雄不像以前那么多了。它的作用是3路farm,推路的机动性,以及gank支援。2200的价格不带任何属性,似乎只有有钱人才出的起的道具。不过对于一些装备要求不高,但是打钱能力尚可的英雄,也可以考虑出。譬如瓶子护碗精气球的zeus。你要做的就是关注小地图,发现小规模斗殴,找附近的一个不会被秒的小兵或者最好是车子飞过去,这个时候队友会感到相当的温暖。这点说起来容易,但是似乎还不是很多见。   假腿treads:适合的英雄就太多了…总之各种英雄都能用,大家出的也多了,没什么好介绍的,但是注意一点,敏捷和智力英雄打野的时候假腿调到对应属性,多10点攻击力会快一些。如果我没记错的话红色是力量律绿色是敏捷蓝色是智力…好像这样吧。   点金midas:基本上中路强势farm型英雄9分钟为限,边路相对难farm的carrier11分钟为限。不然还是不要出它了。点金的一个作用是时刻提醒你该去farm了,这也是为什么出了点金会感觉farm快的原因之一。   大小电锤:本人不折不扣的电锤黑。以至于好像电锤合成道具改了我都不知道。真的没什么用的道具。具体定位是一些gank/farm节奏快的英雄。最好的例子是pom。由于需要一定程度gank,pom直接跳大件的难度比较大,所以杀个人,出个claymore(好像是这么拼-。-),farm5分钟出个图纸,回家一次带个精灵皮靴出来,之类的。就好像有钱人直接可以买百来万一栋的房子,没钱的人只能用租或者找个小1点的房子交按揭。再次重申,电魂不适合电锤。   SY双刀: 又是一个按揭型的属性装。必须说移动速度这一属性被人忽视了,其实还是很重要的。中庸型的典范,so貌似只适合一些强烈需要属性的敏捷英雄把。其他的不多说了,好像也没什么好说的。   basher晕锤:貌似下个版本会增强,并且我认为还是很不错的。   刃甲:同上,貌似很虎啊。   散失diffusal:适合一些近战分身系,带一点敏捷属性,并且是一个很嚎的补充控制技能。有一些英雄1控制变2控制,效果会有几何式增长。譬如sa。并且弄弄地狱火和sven brood还是很不错的。   Hod&satan支配头盔&撒旦:一般来说,hod的作用是1吸血,2拉野3做路灯。最好的例子就是luna dk。撒旦似乎还是没那么流行。估计是因为在除了1-2个dps大件,1个bkb之类大件以后,继续farm的机会不大了。还有一点就是,如果luna什么的裸hod的话,先买铁艺头盔再买吸血面具,前者对于撑线来说实用。   MOM疯狂面具:同样是吸血道具,mom近来似乎被遗忘了。似乎有进一步增强的空间吧。前期都是法师的天下,而后期都去买hod去了,MOM自然没人要了。   EUL吹风杖:if怎么会设计出来这么一个废物道具…2.5s的持续时间,吹风tp都不行…除非改成3.5s,不然还是省省吧。   mekan梅肯:简单的说吧,适合如下英雄,lich chen visage。另外个别不需要mana的法师也可以考虑出。后期推塔战的时候家一个,给小兵及英雄加点血和防也是很不错的。   暗灭:我给的定义为廉价dps装。3级装的价格,4级装的性能,2级装的成长。适合一切需要在短时间内提升dps,而又没有更多的dps要求的英雄,又或者能很嚎的砍到法师的英雄。 譬如做2dps的pom,不希望出什么冰眼分身之类乱七八糟东西的sf,只要一个暗灭做dps,其他钱撑血的visage,能吃N个技能然后上去锤法师砍,倒下了继续站起来砍的snk。   BattleFury!我们的狂战斧!只推荐给AM PA和kunkka,其他的暂时想不到。可以说坚韧球看似imba,但是其实除了能让你farm的时候不用为魔血操心外没别的作用。性价比高?好像是2600块钱买55点攻击力吧,加上本来性价比就很低的坚韧球…。对了,那个溅射,初期除了A地板用没多少作用,性价比很高么?carrier是前期靠技能和hp/mana,中期靠属性机动性和farm空间,后期靠纯高级装备和大局观的。狂战的定位很尴尬。   水晶剑:其特点是散件便宜,有一定的提升,后期成长不错。总归当你的dps英雄没有特别需要的道具,而兜里有一些闲钱想投资的话,水晶剑是不错的。不过从理论上讲不适合一些本身有暴击的英雄。   BKB黑黄:自从bkb被改成老年不应以后,一票原本非常强势bkb型英雄就痿了,譬如troll dk luna。现在我的建议是除非有非常急切的需要,不然把bkb延迟5-10分钟出会好一些,后期似乎相对需要一个坚挺的bkb吧。   分身。我认为分身是一个很好很强大很后期的道具。譬如很多情况下我razor会优先与蝴蝶出一个分身,在后期节奏很快的推线战当中可以起到很不错的效果。另外,似乎sa在散失用光以后再出个散失也未尝不可…   Dagon大根:大根是一个后劲不足的道具。出大根,就必须起到效用。并且,对面英雄适合自己出大根也是一个重要的条件。譬如对面一票都是cent dk panda wl,出大根的意义就不大了。总之大根就是一个点英雄用的点金,出晚了不好,出了以后各种不使用也不好。可以说,最典型的就是NA了。英雄连击稍微缺一点点爆发力,补上一个大根,基本上能秒很多英雄。还有一点就是NA是一个并不需要更多的后期装备支持的英雄。反观qop,如果大根没发挥出来,之后就会把前期这点优势葬送掉,so出之前必须掂量掂量。   死灵书:这个道具很争议啊,除了bane bm等个别几个有长时间控制的英雄外,其他英雄出效果不是很明显,1/2级40书效果不是很明显,1本40书效果不是很明显…注意蓝人会自爆…上次我就小猪+小人书攻击+自爆,英雄死后还2-3杀了的样子。   林肯球:真少见的东西。不过在羊被削弱以后,倒是可以稍微考虑出。纯当回复道具把…   圣剑rape:再见   大炮/金箍棒Cannon/mkb: 为什么我把这两个东西摆在一起介绍?也许有人想要引用什么暴击增益公式之类的,但是我认为,他们基本上都是属于攻击力一类的道具,唯一的区别是mkb带一个打断,cannon更为平滑。简单的说,一个dk带了一个mkb和一个cannonA人,两件装备是不会有质的区别的。可能最近大炮比较流行一点,毕竟现在不是那个随随便便就直奔4级装的时代了,1大件都会选择一些廉价的装备,而mkb作为第2-3件装备后出效果上相对差一点。   radi辉耀:永远的神器。不要告诉我什么蝴蝶imba 羊刀逆天,必须说辉耀在后期的作用也是不可替代的。总结下来辉耀有这么几个作用:1,追杀,2farm,3推线。带线能力在大后期是非常重要的,它能给你带来快10秒种的带线速度,能让你轻松反推被破路的兵线,又或者能在敌人复活前多5秒钟A建筑的时间。总之,它能给你带来意想不到的效果。   心:虽然不多见了,但是必须说心对于几个英雄还是非常重要的。那么,先来说说心的几个特质:1提供力量以及hp。2回血速度。所以说,对于AM这类跳蚤型的英雄来说,心是必须的。反倒是各种tank/dps型力量英雄对于心的要求相对较少一点。   冰眼eos:渐渐被人淡忘的道具。看似强大的减速却在团战四起的dota当中起不来太大的作用。首先减速法球就好像bash技能一样不适合近战(这也是为什么近战的晕锤几率比远程的高的原因),然后要3围的英雄本身就不多(各种dps多是敏捷和力量,在后期有较多黄点以后不需要撑mana了),最后是太贵了。不过一些远程英雄拿来欺负下troll什么的无切入技能的bkb型近战倒是不错。   蝴蝶butterfly:又一神器么?不见得。中期效果一般般,因为攻速和闪避效果的作用并不大。后期则是各种大局观的对抗。只能说蝴蝶是一个画龙点睛型的装备吧,不存在什么性价比之类的讨论。   A帐:org magi(必出,1瓶1鞋+树枝裸之),veno(如果出的来的话)别的好像没啥意义。   刷新:刷ult型的出之前注意自己的mana是不是够用,最常见的方法是出一个西瓦撑魔。不过我觉得值得探讨的是一些类似炼金之类的英雄。似乎刷新的作用有待开发。   羊刀:以前说武功再高也怕羊刀。现在可能不是了-0- 按照各种大牌最近的研究结果表明,羊CD加长以后,导致一场团战不能用2次,或者说中短时间内的追逐当中不能使用2次了。所以说现在的羊只能算作不错的道具,不像以前那么万金油了。不过该出的还是要出,譬如qop,打断型控制,回魔,3围。反正各种都有了,干嘛不出?   先锋盾:先锋盾最让人诟病的地方就是不带属性,裸个先锋盾一看自己的攻击力还是白的…总之十分影像自己20-35分钟这段时间的发挥.没攻击力-farmks不力-没装备-更加没攻击力…恶性循环。不过一些纯肉型的技能型英雄可以考虑一下吧,譬如典型的斧王。   秘法:我也是个秘法黑,基本上是没出过秘法的。除非战略战术上需要,不然我绝对不会。几个号称要出秘法的英雄却都是装备要求太高的类型….zeus 1瓶子几个护碗无用,破鞋,精气球,3000块钱的装备算是可以维持很长一段时间了。Org magi 本来就是裸A帐的料,出个震魂石,学和魔都够了,为什么要出个秘法来刷魔?es,1瓶几个无用跳刀,算是成型了,出个和跳刀近似价格的秘法,有何意义?必须重申,越是穷的英雄就越是要好钢用在刀刃上。不要为了“刷钱“,再去花一大笔在“如何刷钱”上。   乌鸦:没啥好说的,我觉得除非中单要用,不然都没必要起鸡,反正我几乎是不怎么用鸡的。   吸血鬼的祭品:一个貌似很万金油的道具,各种道具回血回魔加攻加甲,但是大问题还是不带属性,甚至不带hp/mp。众所周知,散件装备适合做首期投资道具,但是首期投资道具(类似鞋子瓶子护碗之类的)最好又是带hp/mana上限的(当中又以加3围的为最佳)。所以说,只是适合各种法球型选手和前期不需要撑各种数值的选手吧。   强袭:蛮诡异的一个道具。后期自我提升上不如蝴蝶,但是团队效果却比较好。价格甚贵甚不平滑,但是振奋宝石对于dk一类的选手却是非常物超所值。说到dk非常需要振奋宝石,但是强袭的防御对于他的作用又不是那么明显…总之…很诡异。   血精:完全不需要属性但是却需要hp mana上限的英雄可以选择血精。最好的例子是ts,他那点物理攻击力完全可以无视,足够的魔法和血对于他才是最重要的。血精就是一个纯法师型选手的选择。   挑战头盔:其实说来,挑战和先锋还是类似的。不过5点回血和8点回血却是有很大区别的。要我看来如果挑战也是5点回血甚至是老版本当中的4点回血,那么挑战一样也不会火。不过后期效果上,挑战会比先锋好一些。具体缺点,当然也是作为前期装备,没属性,甚至还不加hp。   臂章:我是臂章黑啊臂章黑…我snk还是假腿辉耀暗灭,我sven还是假腿bkb,ck..我根本不玩…总之如果你那几个特定英雄准备在20-40分钟这段时间搞事,并且阵容上也适合搞事的话出一个不错。这个道具我个人是需要更多的去理解它,有什么不足大家补充吧。   西瓦:新一代拯救世界之物!减速无视bkb,后期的防御又和各种法师相当对口,总之,让我们共同拯救世界吧!推荐英雄:dp ts tide w les   相位靴:…..我不懂…也许拍拍和dp吧……目前看来没啥用,撑甲和一定的追杀能力,只能这么定位了。   粉:粉的作用范围一般来说比想象中的要大,并且cd比想象中的要长,所以对面有隐形单位例如sa的时候,1个人带粉是绝对不够的。   防御神符:1可以合理的利用控制防御神甫的使用来使一些外塔达到130一下的可反补状态。2中后期,如果一些非重要建筑要掉,请慎用防御神甫,也许过一会会有更大的用场。3如果自己这边缺人无力交火,那么等对方所有的攻击力都倾泄到塔上了再开防御神甫,不要开的太早。   补充个dagger 跳刀:自从被小兵摸不会封跳后,除了一些必须用跳插入的英雄譬如es mag外,原本就是标配跳刀的英雄入lina zeus也可以有选择的出跳刀了。譬如瓶子2 护碗 精气球(可选)的zeus,是选择跳还是飞,这个问题我个人感觉是战斗激烈法师多则跳,farmer多则飞鞋。塔多,则跳,塔少,则飞。
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