coc小兵怎么能把试客小兵解绑攻击自己想要打的建筑总是不是一个目标

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&5253手游百科:COC为什么可以火遍全球?
Clash of Clans,COC,部落战争
5253手游百科:COC为什么可以火遍全球?
[ 21:56:22发表来源:作者:]
  《》是什么?
  部落战争(Clash of Clans,以下简称)是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的。游戏中你需要建立自己的部落,不断的提高军队的作战实力,与成千上万的网友训练你的军队和战斗。
  COC现在有多火?
  根据第三方权威APP监控网站AppAnnie上的历史记录,COC目前已经在137个国家进入过畅销榜第一,在145个国家进入过畅销榜前五。2013年5月COC推出中文版,上线一周就冲入中国区收入榜第三,iPad收入榜第二,完全打破国内游戏刷榜和垄断iOS市场现象,取得震惊四座的成功。
  2012年12月,COC与其工作室下的另一款游戏《卡通农场》共同创下了日收入100万美元的成绩,2013年4月福布斯揭露COC单款游戏最高日收入达到了240万美元(约人民币1440万人民币)。
  那么COC为什么会这么火呢?首先,让我们来认识一下COC的制作团队
  Supercell公司于2011年成立,公司的目标就是创造出最好的产品,而他们招募的也是最好的人才,大多数员工都具备了平均10年的商业游戏开发经验。在COC之前,他们开发过一款名为《Gunshine》的跨平台游戏,但却以失败而告终,在2011年底,Supercell想到了它的&平板优先&战略,而这个明确的想法在公司2012年的成功中发挥了重大作用。
  COC的制作团队初始6-8人也都有10年以上的游戏开发经验。COC创意来自于《Galaxy life》,而团队中有几个成员就是《Galaxy life》开发者,因为对原著的了解以及上一款项目的失败,让他们在这里找到了新的突破点。
  下面让我们来看看COC成功的原因。
  1、游戏画面老少通吃
  据COC产品主管透露,游戏最初的画面要比现在的更加卡通,而游戏在最终上线前,设计团队有超过10种不同的角色方案,在经过很长时间的讨论后,最终决定采用加入了现实主义和日式风格相结合的画风,这种风格在皮克斯的动画中得到印证,不仅对年轻人有吸引人,同时,成年人的接受程度也很不错。
  2、目标明确,平板优先
  Supercell的平板优先策略给COC的成功带来了非常大的功劳,因为游戏是为平板而生,在对游戏的表现,帧率、手势操作等都了针对性。很多游戏虽然有优质的画面,但却没有针对平板或者手机考虑界面和操作手势的问题。在游戏开发初期,出了第一个Demo后,公司所有员工都进行试完,感觉非常的棒。
&  3、拒绝疲劳,无需专注
  当玩家刚进入COC的时候,在前两周是不会看到特定的功能,一旦他们对游戏的控制熟悉之后,才会慢慢的展开更多内容。并且在COC中玩家只需要用零散的时间就可以,整个游戏过程中,任何环节都不会强迫玩家专心超过一分钟。就连核心的战斗部分,也是在起先数十秒部署士兵之后就剩下观战了。其他种种游戏系统,如城防,采集,升级等等,都像偷菜一般是割裂离散式的,无须玩家连续专注。
  4、能省则省,一切从简
  &暴雪出品 必属精品&,什么练习微操,讲究DPS,堆满数值,这么复杂的系统,在移动平台上怎么可能行得通。COC虽然也有数值,但玩家并不需要研究数值,一个连任务都没有策略游戏,教程极其精简,浅显易懂。世界观,背景,种族和英雄,通通是空白。所有设定不看介绍,大部分玩家上手就能玩转。兵种也少得可怜,看图片都知道他有什么能力,核心玩法极其明了,就是打和防。连游戏的客户端都只有40多M,都还没有一个聊天软件大。
  5、玩家才是设计师
  COC结合了模拟经营和玩法,模拟经营可以拔高用户的活跃度,同时提供了不错的用户粘性,而塔防模式,准确的说是DIY塔防,可以丰富的游戏趣味性。COC的塔防关卡设计并不是游戏的开发者,真正的设计师是玩家。
  这种玩家直接介入游戏开发的模式,就是索尼提出的Game 3.0。COC,将这种模式做得很不错,再精妙的关卡设计师,同样的关卡,玩家通三遍也会变得索然无味;而在COC中,你每天都会遇到不同的关卡,全球数千万玩家,与其说在玩COC,不如说在帮助Supercell做关卡设计,如何守住自己的金钱和圣水,每个玩家都有自己的阵法。&
  6、强大的PVP系统
  COC采用了非常有趣的战斗模式,在一场战斗中,玩家仅可以扮演一个角色:攻方或防守方。你可以指挥自己的部队去摧毁敌方的防御措施和掠夺资源,但你只需控制投放部队的时机和地点,剩下的交给小兵自己发挥了。离线玩家可以为在线玩家提供内容,这是COC的PVP玩法中最大的亮点,你率领部队去进攻其他的部落,系统会进行随机匹配,而系统只会选择不在线的玩家作为你的对手,于是,众玩家就研究摆阵,以提高其他玩家侵略的难度;研究破阵,以最少的损耗掠夺最多的资源。这样的异步战斗设计,让在线玩家和离线玩家进行有效有趣的互动,也可以让用户频繁上线查看自己的部落情况。游戏还设计了大约3分钟左右如果没有屏幕操作就会让玩家自动断开服务器连接,避免用户长期挂机在线不让其他人进攻。
  7、数值平衡和其他细节
  一款成功的游戏,必定会在数值平衡上做得非常的牛X。在COC中,游戏初期不论你使用什么样的士兵组合,都可以将敌人打的屁滚尿流,获得大把的资源。爽快的战斗与胜利的激情,刺激着你继续游戏下去。前期的士兵生产时间也非常的短,例如:3级基地,平均10分钟就可以生产一波士兵,短暂的登陆也可以快速的完成一场战斗,然后满意的下线。不过游戏后期,建筑升级和战斗都会花费比较长的时间,想提速,就只能花钱了。
  其他细节方面,例如游戏的视角,士兵翻墙,城墙建设等等,都有所注意。
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  注:本文部分内容引自新浪博客(作者:岱Aegis)、网易博客、游戏大观、JimoGG、多玩COC专区等。
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关注微信,更多礼包全世界人民的COC - 你玩过部落冲突(Clash of Clans)这款游戏吗? - 十五言
我和我先生说我要写一篇关于COC的文章,他问Supercell(游戏公司)给你钱吗?好吧,没给,我还在游戏里花了钱(买宝石出了农民/建筑工人)。但是是什么让我想写这样一篇文章呢?是COC带给我生活的转变。我玩COC已经差不多一整年了。在开始玩COC这款游戏之前,我的手机游戏总是来来去去,随着App Store推荐榜单而来,没兴趣/腻烦/通关之后,留下的没有几款。14年春天,在玩某个白驹过隙似的游戏的某一天,我不知道第几次看到了Supercell公司精心制作的COC的广告,突然觉得里面的黄胡子小人(野蛮人)很有意思,不如下载这个游戏看看。接下来的一切都是游戏公司的阴谋了,良好的交互设计让我轻松上手,打开刚下载好的游戏的一开始就让我投入了将近一小时来完善我的初级小村庄,接下来就进入了漫长的游戏生涯。我不想用许多笔墨来描述这款游戏怎么玩,是一款什么样的游戏。这款游戏已经成功到有许多媒体报道甚至案例分析。下面节选一部分内容仅供参考:能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。首先选取现有的社交游戏主题,然后让工程师参考这类内容最佳的游戏进行修改,让他们创造出感觉非常好的核心玩法,之后根据玩法研发一款游戏。用新的并且改进过的玩法融入到出色的画面之中,最后,这款游戏就可以完美进入限制测试期,在加拿大进行测试。一旦游戏修改完善而且KPI看起来足够好的话,Supercell就会重磅推出,随后就能在应用排行榜带来风靡全球的效应。()为了方便没玩过COC的读者我还是简单赘述几句,这款游戏的核心玩法主要分成三个部分:资源采集、建设防御、攻击战斗。你可以通过建造、升级采集器来获取资源(金币、圣水、暗黑重油),并用储存器来存储资源。也可以通过攻击别人的村庄掠取资源,这个玩法来源于之前风靡的“种菜偷菜”。要想防止他人掠取你的资源,你需要建造、升级防御建筑,这一过程会花费金币。你想要掠取他人的资源,就需要训练、升级军事力量,这一过程会花费圣水或暗黑重油。这款游戏创新的核心玩法就是“部落战”,玩家可以建立多人组成的“部落”,通过部落之间的战争,来比拼彼此的防御、攻击能力,从而获得战争奖励(资源),更快地建设自己的村庄。(赘述完毕)
”孕妇效应“意即偶然因素随着自己的关注而让你觉得是个普遍现象,就是当人怀孕了就更容易发现孕妇,你开了奔驰就更容易看到奔驰,你拎个LV就发现满大街都是LV。可能是“孕妇效应”,自从我玩这款游戏之后,我发现身边玩COC的人越来越多了。我大概三四月份开始玩的,到了暑假高中同学聚会的时候,我的大本营已经升到了六级(一共十个等级,在中文环境下,六级大本营简称“六本”)。我发现我的高中同学中不乏“七本”、“八本”玩家,当时心生佩服,自觉连玩游戏都散漫,于是奋发图强努力掠取资源建设防御建筑。我问我的一个高中同学:"你是怎么玩到七本的啊?“她说:”这游戏就是花时间,慢慢来,我已经玩了半年多了。“我不禁感慨起消费时代游戏公司对于人类本性的把控能力,以及此款游戏精妙的游戏性设计、美妙的及时反馈、绝佳的游戏平衡性、超强的用户粘性、病毒式的传播模式。我在游戏里花了小钱,千千万万的人在游戏里都花了小钱,小钱的河流汇聚成大海……这游戏公司一定很有钱!我先生开始对于这款游戏非常不屑,看我日日收采集器夜夜打资源,丝毫没有动心。暑假过后开学季(他是高中教师),发现身边同事,要好的学生,经常回母校见面吃饭的校友同学都在玩这款游戏,还都在一个部落里,不出三天就下载了这款游戏。他听从了我的建议用几个星期迅速升到”七本“(简称”速七“),在近乎沉迷式的一段时间之后加入了贵校的部落,开始了”部落战“事业。因为在贵校这个部落里的人经常能见面一起吃饭,于是我们经常在饭桌上就讨论起”部落战“的策略,有”田忌赛马“式的战斗人员安排,也有网上游戏论坛里高手发的游戏视频的分享,如何配兵、从几点钟方向下兵攻入敌方阵地、如何安排自己的阵型来防御敌军……饭桌上争论地不亦乐乎。
对于这些,我是不屑的,因为我不在他们部落。我在我刚刚能够加入部落的一开始就加入了一个international的部落,我们的部落战是美国东部时间每周五晚上开。部落里大概20多个常住玩家,也有来来去去的一些流水玩家,美国人大概10个左右,还有牙买加、新加坡、泰国、印度人等等。年龄分布也很广,我们的leader今年37岁,部落里还有两口子、大学生、小青年、初中生。部落平时交流用英语,规矩比较严格,如果不能遵守就会在部落战之后被踢出部落,因此能保证留下的玩家都是活跃有贡献的。也有一个完全看不懂他在说什么的泰语用户,但是一直遵守规矩,在部落战中表现良好,也就一直在我们部落。大家平时其乐融融,聊天也天马行空,就像一家人似的;部落战的时候齐心合力,胜率还挺高。我刚加入这个部落的时候大家都是”八本“左右,我维持了很长一段时间的”六本“,随后”七本“,在部落战里几乎出不了什么力。经过我的”不懈努力“,如今的我已经”九本“,再看部落里的人还都是”八本“……他们都属于休闲玩家,我则有更高追求。他们已经和我渐行渐远,于是我们交换了wechat之类的联系方式,我退出了部落。我们部落很强的,现在已经100胜了。玩COC的,除了中国人和韩国人,基本没有我们打不过的。——我的一个高中学长如是说我觉得我的高中学长说得对,我觉得我的”国际部落“就很追求每个玩家”美国式的公平参与“,几乎一点都不”功利“。聊天中我们部落的leader坦诚道我们很缺乏tactic,不过就是随便玩玩。我用我蹩脚的英语说了半天”田忌赛马“,总算讲明白了,部落里的人都”amazing!“、”Chinese wisdom!“然后到了下一次部落战,有一个玩家(不是我)指责另一个玩家不精心备战、挑战高位对手,难道忘了”Chinese wisdom“了吗?被指责的玩家(后来并没有被踢出部落)说道:”This is my own way! I wanna challenge myself! It's none of ur business!“这辩解三连发仿佛哲学上的”我是谁?我从哪来?我要到哪去?“一样,看得我一句一愣,在当时的确是增加了我退部落的决心……初到中文部落的我收获了很多惊奇。比如部落战开始准备阶段之后,这时已经确定了对手。我们部落就会有人用小号去加对方部落,作为”奸细“,获得对方阵地的陷阱位置、部落守兵的种类和数量等信息,为我们部落战胜对方增加几率。我当时惊呆了。再比如,部落战打到一半甚至还没打,我们部落几位”活诸葛“就已经算出我们部落几乎没有获胜的可能性,所以干脆不打节省资源,省得回不了本。我当时又惊呆了。因为平时打资源消耗时间,很多人选择了免费或付费的,由第三方开发的”机器人“软件,自动攻击别人收集资源,加快游戏进程。我当时惊呆了。第三方开发的”机器人“软件越来越智能,甚至还能推算游戏中的公式,通过多次模拟攻打对方提高胜率,还能提取服务器上的历史信息推测对方的陷阱和隐藏防御建筑的位置。我当时又惊呆了。随着我的等级越来越高,我发现这个游戏越来越好玩,愈发地需要讲究策略、支出和收入。”功利“的中国部落自然而然占领了世界排行榜的大片江山。
刚才说到”孕妇效应“,我和我先生自从玩了这款游戏,真的发现满大街都是玩COC的人:去商场坐电梯,旁边的手机突然响起了进入游戏界面的BGM;坐地铁,旁边的人熟练地打开了COC(既然是十号线一期,他的运营商一定不是联通);去吃日料,有口音的服务员小妹一直在和两个女顾客说什么”六本儿“、”七本儿“,仔细一听还真是COC。这款游戏还给我的社交生活带来了新气象:许久不联系的高中同学突然在朋友圈晒了一张COC满科技的截图,当时一句”牛逼啊!“瞬间拉近了我俩之间的关系,现在还时不时向他请教一下升级策略;看到学长换了一个COC里面小兵的头像,一句”你也玩COC啊?“胜过千言万语;初中同学群过年发完红包死寂一片,突然一个同学”部落招收六本以上玩家,欢迎老同学加入!“引发了热烈讨论,发现玩这游戏的还真不少。虽然我之前加的是”国际部落“,哪国人都有,还加了要学中文的牙买加小哥的微信,寒假的时候我和我先生去土耳其旅游,才第一次真正领略到了这款游戏巨大的影响力。在餐馆吃饭,餐馆老板看到我在用他家Wi-Fi上COC,虽然他英语说得没他家服务员好,他还是热情地拿来了手机跟我比试防御建筑的等级,给我看他的部落,虽然只有五个人,不过依然可以搜到五个人的部落战对手!最后要归国的时候,在机场排队退税,我先生用最后挥霍不完的流量在上COC,排在他后面的伊朗小哥热情地用了我先生的流量热点,登录了COC。我们很高兴全世界人民都喜欢COC这款游戏,虽然赚钱的不是我(谁说我以后不可能到Supercell游戏公司工作呢?),游戏公司也没有给我软文的稿费,我还是很高兴。
附录:COC中名词对照表COC游戏已然成为了一种文化,鉴于我先加的英语部落,后加的汉语部落,其中的语言差异是我感到非常有意思及”中文果然博大精深“的地方。特在文章最后附一份名词对照表。资源Resources及基本设施:金币 Gold 中文简称金圣水 Elixir 中文简称水、紫水暗黑重油 Dark Elixir 中文简称黑、黑水,有“护黑”等衍生用法(保护珍稀且有用的“黑水”资源)采集器 Mine 中文简称矿储存器 Storage 中文简称库,有“分库”等衍生用法(多建“库”,达到别人打你时因为兵力限制只能打到一两个库,导致被掠取资源总量减少的目的)建筑工人 Builder 英文别称Worker,中文称工人、农民、农,一般最鼓励最普遍玩家充值买宝石的动机就是为了多几个建筑工人(上限5个),中文简称“充钱出五农”建筑工人小屋 Builder's hut 英文简称hut,中文简称小屋、小木屋大本营 Town Hall 英文简称TH,如TH6、TH7。中文简称本,如“六本”、“七本”、“速本”(快速升本,不升级其他建筑)部落城堡 Clan
Castle 英文简称CC。中文简称城堡。防守在城堡里的兵英文叫clan troops,中文叫“援兵”,有“引援”的衍生用法(先将“援兵”吸引出来殴打致死,再攻击村庄其余防御设施)防御建筑Defenses:加农炮 Cannon 中文简称加农弓箭塔 Archer Tower 英文简称AT、Arch Tw。中文简称箭塔城墙 Wall 中文简称墙。因为每个等级(一共11级)的墙的颜色和形态不太一样,所以升级墙有“刷墙”的说法,还有衍生“金墙”(5级)、“粉墙”(6级)、“紫墙”(7级)、“鬼墙”(8级,黑色墙体上有骷髅头),因为在5至8级阶段墙的防御性能很重要,所以经常被讨论迫击炮 Mortar 中文称炮台、迫。有“三迫”、“四迫”、“五迫”的说法(随着大本营等级提升,可建造的迫击炮总数会上升。比较久远的游戏版本里迫击炮数量比较少,如“八本”原来有“三迫”,现在可建“四迫”)隐身炸弹 Bomb 中文简称炸弹防空火箭 Air Defense 英文简称AD。中文简称防空。1到3级的低级防空常被戏称“牙签儿”、“火柴棍儿”隐性弹簧 Spring Trap 英文简称Traps。中文简称弹簧。常有防御阵型自称“引导阵”,就是主要防御“巨人”这一兵种,利用“巨人”优先打防御建筑的特性“引导”“巨人”走位踩弹簧,被弹飞法师塔 Wizard Tower 英文简称Wiz Tw、WT空中炸弹 Air Bomb 中文常称防空陷阱巨型炸弹 Giant Bomb 中文称大炸弹、果篮。防御成群的“野猪骑士”有奇效,“踩果篮”很多时候意味着大半军队覆灭特斯拉电磁塔 Hidden Tesla 英文简称Tesla。中文简称特斯拉、电塔。我和我的小伙伴们有一次走在马路上看到“电烤羊肉串”,当时就想自己创业开一个“特斯拉烤串”搜空炸弹 Seeking Air Mine 也称防空陷阱骷髅陷阱 Skeleton Trap 去年万圣节出的新陷阱,称小骷髅X连弩 X-Bow 中文简称叉连弩、连弩地狱之塔 Inferno Tower 英文简称IT、Infer Tw。中文称地狱塔、Bug塔。由于该塔造成的伤害高且(因为“它的极高温度”)不可恢复,这个塔又比较难拆,所以经常被称为“Bug塔”兵种Army:野蛮人 Barbarian 英文简称bbr、babs。中文称黄毛、胡子、屌丝(最初级兵种)弓箭手 Archer 英文简称Arch。中文称弓、mm(因为是女性)、妹妹巨人 Giant 中文称胖子,六级以上称“黑胖” 哥布林 Goblin 英文简称Gob。中文没有别称,但是其攻击模式被称为“挠”(优先攻击资源建筑,且攻击资源建筑时输出2倍伤害)炸弹人 Wall Breaker 英文简称WB、bomb、[苹果输入法里炸弹的表情]。中文有时称炸弹、基本都称炸弹人。因为炸弹人是用来攻击时炸墙的,“守家”时就特别搞笑,抱着个炸弹就去炸对方军队了,伤害甚微;平时要是带出去打仗因为是部落兵又不好控制,所以几乎全世界部落都禁捐炸弹。除非深仇大恨,或者为了搞笑。一般可以在部落公告里看到这条“禁捐炸弹”气球兵 Balloon 注意没有英语使用者会说Ball因为很搞笑(一般指睾丸)、[苹果输入法里红气球的表情]。中文简称气球、球。六级气球(顶级)称“黑球”法师 Wizard 英文简称Wiz。中文简称法天使 Healer 英文别称Angel。中文别称奶妈(治疗单位),一般说天使飞龙 Dragon 英文简称drags、[苹果输入法里绿龙的表情]。中文一律称龙皮卡超人 P.E.K.K.A 英文简称pekka。中文简称皮卡小恶魔 Minion 因为是一种很小的飞行的单位,中文称“苍蝇”的有,也有称“蚊子”的,于是简称“蝇”、“蚊”野猪骑士 Hog Rider 英文简称hogs。中文简称猪、野猪。中英文一致选择了坐骑而非士兵作为简称瓦基丽武神 Valkyrie 英文简称Valk。瓦基丽就是女武神的意思嘛,中文称女武神、斧女、刀妹(其实手里拿的是斧子)戈仑石人 Golem 中文称石头、石头人、石,死亡炸开之后形成两个“小石头人”女巫 Witch 中英文都没有别称、简称。召唤出来的小骷髅兵叫“小骷髅”熔岩猎犬 Lava Hound 英文简称Lava。中文简称狗、熔岩狗野蛮人之王 Barbarian King 英文简称king、bbr king。中文简称国王、王弓箭女王 Archer Queen 英文简称queen。中文简称女王。最后两个中文会并称“双王”,而英文就是king n queen,这里n是and的意思。法术Spell:雷电法术 Lightning Spell 中文简称闪电,施放过程称“劈”疗伤法术 Healing Spell 简称治疗、奶,施放过程称“放”、“喂”狂暴法术 Rage Spell 简称狂暴弹跳法术 Jump Spell 简称跳墙冰冻法术 Freeze Spell 简称冰冻常见编队:屌丝流 主要由野蛮人和弓箭手(因为便宜所以称“屌丝”)组成,英文称Bararch胖屌流 巨人在先,野蛮人和弓箭手在后天胖流 巨人后跟着天使,野蛮人和弓箭手在后龙流(龙球、龙猪)目前世界上比较有水准的部落在七本、八本都采用龙加气球或野猪来确保胜利,这么说是相对于我所了解的美国部落一直以来的All dragon rage石法流 石头人、法师、皮卡、国王(以及女王、女巫)。八九本部落战常见部队。英文称Gowipe(取Golem, Wizard, Pekka的头一个音节)气球流 气球兵加苍蝇,英文称Balloonion(Balloon, Minion)狗球流 气球兵加地狱犬,英文称Lavaloon (Lava hound, Balloon)如有错漏,敬请指出。
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COC部落冲突打鱼打资源安卓教程 游戏蜂窝COC自动打鱼辅助
18:38:19来源:编辑:9553资讯编辑
COC游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。可是升级村庄建筑、研发部队科技需要大量的资源,资源采集器的产出是远远不够的,如何才能更快获得资源呢?下面,小编教大家如何在COC部落冲突中打鱼打资源升本。
1. 下载软件和COC部落冲突游戏,将其安装到手机或模拟器上(注:手机需要ROOT后才能使用,可在百度中搜索)
游戏蜂窝app是一款最流行的免费手游工具交流平台,游戏蜂窝随时随地分享游戏的辅助、礼包、攻略。
授权:免费软件大小:19.55MB语言:简体中文
无数玩家期待的大型战略游戏巨作部落冲突最新版来了,小伙伴们是否已经准备好了呢?和一般单机策略游戏游戏相比,部落冲突内容玩法更加丰富,是时候释放你心中压抑不住的激情呢?
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2. 打开游戏蜂窝,注册或登录蜂窝账号后,点击发现页,搜索部落冲突,进入部落冲突专区;
3.进入部落冲突专区后,选择辅助,点击运行;
4.如果是第一次使用辅助的玩家,可以勾选新手上路,然后选择相应的大本营等级即可;
5.打鱼的方式可以根据需要进行设置,建议用只打死鱼这个模式;
6.接下来设置资源数量,(已9本中后期为例,出兵一次成本大概4W-6W左右,为了能循环挂机,建议金水总和大于15-30W比较合适);
7.打死鱼的话,设置兵种就只有弓箭手与野蛮人就好(造价便宜,性价比高);
8.全部设置完成之后点击保存按钮接着就可以开游戏了。
9.启动游戏,鼠标点击游戏界面右侧那只可爱的小蜜蜂,弹出悬浮窗,点击启动就可以挂机了。
(注:游戏蜂窝中运行没有出现浮窗,可使用音量”+”和”-”来启动和停止。需要显示浮窗可在手机”设置””应用”中查找游戏蜂窝选择显示浮窗);
10. 启动后伴随着小蜜蜂变黄,出现了脚本的运行提示,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作,轻松游戏有木有之后该干啥干啥不用管游戏。
11.晒一张挂机记录,金币、圣水、重油、轻松到手。
COC部落冲突蜂窝辅助是游戏蜂窝为COC部落冲突的玩家推出的一款COC部落冲突手游工具,聚合最牛逼脚本作者为你打造最好用的COC部落冲突辅助脚本,支持各类安卓手机以及安卓模拟器。
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COC新手入门攻略:玩家有可能不知道的一些事
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COC新手入门攻略:玩家有可能不知道的一些事
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  1、主要针对一些新手玩家,在兵营,实验室,法术工厂升级的时候是不能工作的,而且如果之前点击升级的兵种,法术,造的兵,如果之后点击兵营实验室,法术工厂升级之后,这些建筑业会停止工作。
  2、建筑实际升级所需要的时间往往会比预计升级的时间要长,这也就是我们经常会提到的时间差的问题。这个问题主要因为,一旦个人城池被打或者被属于搜索状态下,建筑工人都会停止工作。这样一些耗费的时间就会加上预计时间,所以经常大家会碰到,明明计算好某个时刻可以完成建筑,确出现晚了几个小时的情况。
  3、攻击的奖杯数。这个问题可能会出现在很多偷本的玩家之中,搜索到的有些玩家打三星可以得30+的杯数,有的却只能得到10+的杯数。获得的奖杯数会和个人杯段以及对方所处的杯段之间差距额有关。如果自己杯段很低,处于银杯3,对方则是银杯1,那么基本上进攻对方三星,可以获得30+的杯数。这也是在很多复仇战中,有时候出现对方复仇三星推平却只得到0杯的情况。(双方杯段差距太大)
  4、屌丝兵和胖子的造兵问题。其实这个问题完全可以扩散到很多兵种上面。就是胖子造兵速度就真的要比屌丝兵慢吗?其实不然,每个胖子所需时间是2分钟,每一个弓箭mm时间是25秒,看起来胖子造兵慢,但是,每一个胖子占据5个人口,而mm只用了一个人口。在单位人口生产效率上分析,胖子的造兵速度是要快于弓箭mm的。另外,在其他的一些兵种时间上也可以进行同样道理的分析。所以,出兵速度的快慢往往要靠单位人口产出效率计算。如果想在打钱或者打杯上有所效率,兵种选择上这个细节不容忽视。
  5、防御建筑攻击设定问题。这个可以做出一些具体的分析。比如迫击炮,相信包括新手玩家都知道,它是屌丝兵的克星,因为它是aoe群攻伤害。但是需要注意一点,它的打击频率很低,秒伤不高。而且会以附近的地面单位为目标。这个特性,只要注意,在使用屌丝流的时候,下兵手法就可以有所提高。少量屌丝吸引火力,忌讳将屌丝流一窝蜂放进迫击炮射程范围。另外,法师塔攻击会溅射,打法师塔使用屌丝时,尽量分散屌丝,成一圈包围攻击方法,不要扎堆。
  6、迫击炮伤害很足,但是最大缺点之一就是血量低。两个同比的闪电药水就可以打掉一台迫击炮。这个细节在防守布置阵型的时候尤其重要,迫击炮位置不要两个过于接近,以防止闪电药水的小范围攻击一石二鸟。
  7、最重要的等级,有人说等级有毛用?那么现在我来告诉你,等级是体现一个玩家综合实力的全部(土豪除外)等级高的人不管科技还是发展都不会太次!
  8、玩家数据中的(清爽整洁)成就!有人会问,这个有毛用,除了铲树和石头能得宝石以外没用了!其实不然,此数据能让你一眼看出其玩家玩了多长时间,拿本人比例吧,我(清爽整洁)任务清除211障碍,那么大家可以计算下,211乘以8等于除以24等于70天,这差不多就是我玩这款游戏的岁月,当然家里可能还有些障碍没全清除,观看数一下还剩多少便知道了!(本人快玩三个月了,这个计算公式虽说不是百分之百正确也差不多有百分之85的准确率)
  9、暂缺
  10、抓金手拉!抓金手是每位刷墙匠的最爱!满防差不多在9千万到1亿左右!差不多是3亿左右!哪火墙差不多在7、5亿左右(在往后本人无力触摸暂无数据)
  11、战无不胜成就,这个不多说显示最高荣誉的成就(打杯辛苦,天朝玩家雄起)
  12、攻击次数和捐收!这个是每位部落首领考核成员的根本,攻击次数多说明活跃!捐兵多说明他爱这个部落,愿意付出,这种人在哪都值得尊敬!
  13、可能大家会在很多地方经常听到&满防&这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为&满防&即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了满防,7本满防&&的说法。
  14、满防的好处
  首先要说的,就是系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)。
  资源:举例,6本findamatch找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素。
  在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营,为什么呢?简单一句话,占便宜!
  15、盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?
  16、奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+&200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
  我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
  奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。
  17、每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。
  18、如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
  本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
  建议:打钱刷墙在1200+至1600&这个阶段,对于67本比较合适。
  19、对于奖杯比较高的童鞋,怎么迅速降奖杯呢?
  造20个胡子,去打架,放一个胡子就点结束战斗,5分钟降500奖杯,你懂的。
  平时大家会看到被打了,仔细一看,他只放了一个兵,那可不是他点错了,而是故意的,因为他要降奖杯,高级联赛你要有实力再去,而且高杯段有黑暗重油,为什么高本的一般奖杯都比较高呢?因为打低奖杯的对手都是低本的,重油也少,不解渴,不回本。
  20、进攻的时候想要把联盟兵放在花草树木或其他装饰上是放不出来的哦,其他兵都可以放但就是联盟兵是无法放出的。
  21、防守方的联盟兵会在敌人进入堡垒的警戒范围内被触发,但如果提前把堡垒打掉,联盟兵就不会再出来了,比如先用飞龙喷掉只有地面部队驻防的堡垒。
  22、天使用来防守的时候会给建筑物加血哦。
  23、电磁塔如果处于隐身状态是不会被闪电或冰冻法术判定的。
  24、猪骑士作为联盟兵没有跳墙的能力。
  25、关于所有单位移动速度的计算方法:比如居然是12,就是一秒钟移动1、2个格子单位的距离。
  26、天使给英雄加血的时候,效率只有普通部队的一半。
  27、弹簧陷阱对皮卡和飞行部队是无效的。
  28、城堡里各种特殊兵的对付方法:
  (1)斧头:前面放胡子,一个一个放,后面跟着几个弓箭手,胡子不能停止供应。
  (2)法师和龙:用射手围城一圈,虽然是溅射,但是分散以后能把损失降到最小。
  (3)气球:前面放胡子,后面跟着射手,胡子死以后在离射手的反方向放胡子,而且离刚才的攻击距离应该小于刚才的击地点到射手群的距离。这样气球不会打射手群。
  29、搜索的条件:搜索的范围是+-700分,也就是说大于700分的范围你就搜索不到了。
  30、英雄升级外观有变化:
  弓箭:1-9级皇冠是银灰色,10-19级皇冠变金色,20级以上弩变金色。
  国王:1-9级手套是银灰色,10-19级手套变金色,20级以上盔甲镶金边。
  31、对于一个合理的阵,射程重要性大于dps,武器的威力和dps一次相关,和射程的相关指数在一次和两次之间。
  32、为啥有人把本放外面,这不找打的吗?
  其实这是为了骗防护罩,本被打烂可以即时开始12小时防护罩,就不怕被打了。而且可以钓钓偷杯的小鱼,说不定他的资源很丰厚。
  33、为啥有人把部落城堡放中间
  部落里面防守的兵,会对敌人造成极大的干扰。放中间不容易被引出来,在敌人全面攻击过程中对其制造的麻烦才是最大的。
  34、上一条同理,在你攻打别人的时候,一开始一定要先试探性的引出对方联盟兵和英雄,找个角落将其歼灭!
  35、君子报仇,十年不晚。
  打过你的人,相当于是进入了你的鱼池。等他们足够肥了再动手!抢一比大的。
  36、为啥有些打过我的人,显示的无法复仇?
  因为这些是找你复仇的,你以前打过他们。这游戏不能来回复仇。
  37、为啥不建议迅速升本
  因为在抢资源的时候,你比对方主城高2级,就只能抢到正常量的50%,高3级只能抢到25%。所以一定要把该级别能升的全升满再升级主城。
  38、本升级之后,优先升级什么?
  兵种级别(打别人变容易了,资源好抢)>各种炮塔=钱罐、药罐>墙(后期刷墙非常耗钱,而且防守效果不能立竿见影)
  39、暂缺
  40、HTK和dps。HTK=hitstokill,指某种防御消灭某种部队所需要的击数。比如5级以上mortar对于所有级别的弓箭手的HTK=1;7级法师塔对于5级法师的HTK=3;6级防空对于3级飞龙的HTK=10。用该部队的血量除以该防御dps和该防御发射速度的乘积,想上取整数,得到这种防御对于这种部队的HTK。那些问&为什么7级mortar才11dps,却能一下子灭掉所有五星弓箭手?&的人,请去维基百科看看各种HTK,或者,简单算算即可。
  41、飞龙、法师、弓箭手是COC仅有的三种能对空又能对地的单位,射程分别是3、5,3,1、5。
  42、不要觉得部队很笨,如果一堵墙连接两个格子,这堵墙的其中一块墙连接了三个甚至四个格子,当敌人在一个格子里面要打其它的格子但是又过不去时,它们会优先攻击那个连接最多格子的那块墙。所以尽量减少4个格子连接在一块墙上的情况,实在没法避免时,把那块墙升级得更坚固。
  43、回字阵,回字里面再加上一个方块的阵,敌人要推平你,理论上只要破两次或者三次墙,也就是说你的几百块墙基本上只取得了两三块墙的效果(当然不否认大包围的阵型对于低级部队有扎堆效果),而且敌人只要进去,哥布林足够的话,再高的防御也只能等着敌人把所有资源带走,所以不提倡回字阵。
  44、不要过分迷信dps,射程、射速一样重要。
  45、英雄圣坛的触发范围和城堡一样,都是13。所以如果你要用英雄防守,请把英雄圣坛放到和城堡一样重要的中心位置。而且英雄对于进攻部队的仇恨很高,只要进入进攻部队的视野,会被作为第一打击目标。例外:哥布林、巨人、气球等有指向性的部队仍然要把第一目标全部打完才会料理英雄。
  46、对于5级弓箭手,1-5级电塔都一样,需要打两下,6级电塔只需要一下;6级电塔也不能秒5级炸弹人。
  47、判断X-Bow没水很容易。没水的X-Bow上面的弹药盒不见了。
  48、金库、水库、金矿、水矿在空、20%、40%、60%、80%和全满状态看起来都不一样。当你在掠夺村庄时发现矿和库都是空的却仍然有大量资源,这时候有两种情况。一是大部分在库里,库级别太高显示不出来。二是bug发生了。检测方法:用小兵去安全的矿试试。有时候全满的库也会显示是空的,但是被盗的时候会显示出来,这是bug的一种。
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