足球经理fmo战术OL (FMO) 怎么在聊天框显示球员名字

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足球经理online怎么获得好球员?很多小伙伴在游戏的时候总是觉得自己的球员不够厉害,下面小编为大家带来FMO获得好球员的方法教程。
FMO获得好球员方法教程:
通过俱乐部球探在全世界搜索球员,并挑选合适的球员签约。经理等级提升后,可以在球探中心雇佣更多的雇员,让他们为你撒网。
派出球探需消耗一定俱乐部资金。当球探为您搜索到一名好球员,却没有足够的资金签下该球员时。您可以将该球员放置到“关注名单”,让他停留3天。期间,您可以继续搜索球员,或是筹措资金将球员签下。
玩家间球员交易需在转会市场中进行。通过搜索条件寻找市场上其他玩家挂牌的球员。也可以直接提交一个求购申请,一旦有符合该标准的球员时,系统会进行通知。而其他玩家对您的报价有兴趣时,你们也可以就此进行协商,做交易嘛。
通过游戏任务获得球员卡,打开后随机获得一名球员。球员卡的种类丰富如:PA(潜力)高于3.1、在中超效力的球员等。使用后,会随机获得一名满足该条件的球员,通过球员卡获得的球员,无需再支付签约金。
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好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。FMO中到底有没有隐藏属性??看了就知道了。
对于很多资深的FM玩家来说,球员的各项属性是再熟悉不过了。但是对于FM零基础的FMO新手们而言,球员在球场上的一些表现似乎和球员属性面板上的数值差距甚大,有许多难以理解的事情时常发生。
看了上面的两个例子,那么这些隐藏属性都代表了什么呢?FMO中这些隐藏属性是否真的存在并影响球员呢?我们往下看。
在FM中,隐藏属性分为两类&&一类就叫做&隐藏属性&,包括状态稳定性、大赛发挥、受伤倾向、肮脏和多位置性。另一类称为&心理特征&,包含适应力、野心、争论、忠诚、压力、气质、体育精神和职业道德。
接下来就详细分析下这十三类属性,再猜测一下这些属性在FMO中的作用。
1、状态稳定性(Consistency)
毫无疑问,这是一个非常重要的属性。严格地说,大家在球员面板上看到的数据是每名球员最高水平发挥情况下的能力。而在现实中,很多球员经常发挥失常,那么在FM系列游戏中也是如此。根据FM官方的说法,稳定性的数值和踢比赛的场次存在一定概率关系:
稳定性20,在25场比赛有20场可以发挥出自己的CA能力
稳定性10,在25场比赛有10场可以发挥出自己的CA能力
稳定性1,在在25场比赛有1场可以发挥出自己的CA能力
如此看来,即便是稳定性高达20,也只有80%的概率能发挥所有的能力,因此如果你是一队稳定性都在个位数、而且不巧都集体遇到大姨夫的时候,就不要抱怨所谓的系统局了。
但是请注意,稳定性是不影响球员的身体属性的,只是影响球员的技术和精神属性。身体属性更多受到体能和比赛状态(在FMO中并没有显示,但是肯定存在,就是所谓的士气和身体舒适程度)的影响。所以有时候你往往觉得身体**的球员比赛表现更加稳定,因为技术和精神属性的小波动不会影响到他们,他们主要靠身体吃饭。
让我们看两个现实中的例子:
一个是曾经的红魔飞翼纳尼,一个是定义了防守型边锋的老将库伊特。光看数据,纳尼无疑占了很大优势。但如果我告诉你库伊特的大赛稳定性是满分20,而纳尼只有可怜的5的时候,两人在边路的对话就一定能高下立判吗?
作为FM隐藏属性中最重要的属性之一,我相信FMO中一定有他的一席之地。
2、大赛发挥(ImportantMatches)
和稳定性类似,在FM中这也是最重要的隐藏属性之一。杯赛的决赛、联赛争冠的战役、国家队的赛会制比赛,一直都有所谓的&大心脏&球员。在FM中,大心脏是由大赛发挥和抗压能力两项隐藏属性共同决定。如果再加上以&意志力&为代表的精神属性的加持,拥有高大赛发挥属性的球员在重要比赛一定会成为全场的焦点。
让我们膜拜下德国战车历史上最锋利的长矛之一的克洛泽的隐藏属性吧。20的大赛发挥,20的压力和气质,20的决心。世界杯史上最佳射手实至名归。
但是在FMO中,似乎大赛发挥很难界定。毕竟,系统怎么判断联赛的争冠/保级关键战役呢?你说呢?
3、受伤倾向(Injury Proneness)
这似乎是一个不需要过多解释的隐藏属性,用句通俗易懂的话解释,就是脆皮与否的属性。
在FM中,球员受伤包含两种情形,训练中受伤和比赛中受伤,而在FMO中并不存在训练受伤的可能性,所以这个数值越高,球员在比赛中越容易受伤。还记得文章开头的朱塞佩&罗西吗,他就是玻璃人的典范。
在FMO的俱乐部设施中,医疗设施分为三种效果,一个是伤员恢复时间,一个是重伤缺战场次,一个是长期受伤的概率。
因此,我认为在FMO中,受伤倾向的隐藏属性不仅存在,而且可能会影响复出的时间和重伤(缺战大几十场)的概率。
4、肮脏(Dirtiness)
和受伤倾向一样,肮脏是在游戏中&显而易见&的属性之一,他直接影响到球员废人的能力、吃牌的能力。肮脏是一个负面属性,代表了球员在场上犯规的倾向,主要指防守犯规。换句话说,如果能用犯规解决的问题,坚决不用技术解决,老子就是这么横。
作为隐藏属性,肮脏和球员属性中的&侵略性&&勇敢&配合起来用,往往有着更火爆的效果,谁用谁知道哦!
在FM中肮脏值最高的非武僧佩佩莫属,高达20。不过由于近些年他粗野犯规的减少,不知下一代的FM中,他的江湖地位是否会被&断腿双骄&孙翔和任航代替。
毫无疑问,肮脏这一隐藏属性在FMO中同样存有一席之地。
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11:11:16来源:编辑:小花妹
足球经理H5游戏类型:H5游戏游戏语言:简体中文
大小:11MB更新:
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& &正统续作 主角登场
& &纵观国内游戏圈,山寨充斥像雾霾,各种页游三俗、各类手游一波流,数不胜数,自此,天空永是灰蒙的...正因天空不再群星交辉,于是我们失去期待,也习惯了不再抬头,我们开始被习惯,墨守成规,渐渐地,笑看这一切。
& &《足球经理ONLINE》&&灰色天空的一抹湛蓝,雾霾山寨的终结者!就像电影一样,主角永远是晚到的,但请相信,他不会不到,他一定会到!即使一出场,就被倾巢的恶物(山寨品)所环绕,但勇敢如我,置身于山寨丛林的FMO,定会正应你的期待!won't let you down!
& &FM家族新贵 20年口碑&
& &还记得那些年玩过的16位立体机吗,那是属于一代人的小时候,他的发明者&&SEGA,无独有偶,正是《足球经理》的发明者;一脉相承,《足球经理ONLINE》亦是这位&老人&的名门将后。诚然,SEGA一直在做用&心&游戏,而不是外貌,所以FM(足球经理)单机系列作品从来不靠&脸&取胜,而是实力!从最早的第一代FM算起到FM2016,《足球经理》整整风靡全球20年,口碑号召力岂是国内山寨品能比?在欧洲,当海关问你来这里为什么出差,你跟对他说&FOOTBALL MANAGER&他就会对着你微笑并套上几句,如何解释这种现象?我突然想到一句成语,家喻户晓!而根据SEGA的统计,在中国,FM已接受到了约50万玩家的橄榄枝,大势所趋的FMO,相信即使受到了山寨的伤害,但也一定会交出一份满意的答卷。
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最新安卓游戏FMO游戏球员属性及属性的运用详解
发布时间:16-05-18
来源:官方
作者:官方
  fmo的球员属性是以fm2014为基础的,可以说很好地继承了fm家族的传统,但是细节方面与单机的fm又不完全一致。fmo的球员属性包括进攻、中场、综合、防守、身体、定位球几个部分。应该说fmo的球员属性更简洁、更直观。但还是有不少的新玩家对各项属性及具体运用还不太清楚,本文结合实际运用详细解释fmo球员属性,希望对广大fmoers有所帮助。
  一.进攻属性。
  进攻属性是进攻型球员的关键属性,尤其前锋,这三项属性是核心属性。
  射门:即射门精准度。射门数值越高,射门越准确。除前锋外,需要全力投入进攻的中场球员比如九号半,或边路球员比如进攻型内锋也需要较高的射门能力。
  镇定:即球员面对场上情况的冷静程度。镇定高的球员,失误少。反之,则会出现低级失误。镇定高的前锋,面对良好的射门机会时一般不会浪费。这项数值对于后卫也比较重要,镇定高的后卫,面对对方压迫逼抢时不容易出现低级失误。
  无球跑动:球员无球状态下的跑动位置,这项数值高,跑位风**,跑位更合理。除了站桩型前锋,所有攻击类的位置都需要这个属性。现代足球中,无球球员的跑动是进攻中创造机会的关键一环。球员会不会跑,这要看另外两个属性工作投入和意志,能不能跑到位,就要看这个属性了。
  二.综合属性。
  综合属性是各位值球员都需要的属性。包括精神属性和技术属性。一般来说,年龄大的球员精神属性高,年龄小的低。
  技术:一般理解为球员处理球的各种技巧,包括进攻、传球时动作的合理性。策应、进攻型球员的关键属性。
  领导能力:也就是球员在球队中的影响力。队长最关键的属性。如果领导能力高,意志力也高,则无疑是队长的最佳人选。
  接球:也就是球员的停球能力。数值越高,停球越收放自如。
  意志力:可以理解为球员面对逆境时的态度。意志力高的球员,面对逆境时依然能保持旺盛的斗志。
  预判:可以从字面理解,就是预先判断球场形式的能力。预判高的球员,动作总是比别人快半秒,往往能抢占先机。后卫、中场、前锋都需要的能力。
  侵略性:指球员在拼抢球权时的动作幅度,侵略性高的球员,拼抢球权的动作更火爆,同时也更容易犯规。
  想象力:也就是我们所说的创造力。想象力高的球员,更容易制造一些不可思议的机会,组织型球员想象力高更容易传球好球,前锋球员想象力高,更容易制造匪夷所思的进球。
  传球:这个不难理解,主要是指传球的精准度。组织型、进攻型球员对此属性要求较高。
  头球:头球指球员使用头顶球的技术及精准度。头球数值高不代表就经常进头球,还得看球员能否争到头球。这就要看球员的身高、弹跳、强壮、勇敢、预判等属性了。
  三.中场属性。
  控球:很多新fmoer对控球这个属性有点模糊,实际上这个属性就是单机里所说的盘带属性。也就是球员盘球的技术。
  远射:指球员远距离射门的精准度。这项数值在fmo中作用不是很突出。
  视野:即球员在球场上的观察力。这项数值高,球员观察力越突出,更容易发现良好的机会。组织型球员必须的能力。
  传中:球员从边路传球到禁区的精准度。边路球员的核心数值。
  团队合作:与队友配合的能力。团队数值越高的球员越容易接到队友的传球。
  工作投入:球员在球场上付出努力的程度。一般这项数值越高越好,尤其中场球员,工作投入高,会更积极地去抢夺球权,更容易创造进攻机会。
  四.防守属性。
  勇敢:即球员面对球场上那种双方各二分之一机会的情况时,敢于投入的程度。高勇敢的球员,面对机会毫不退让,因而更容易争到机会球。阻截型球员较高的抢断能力配合较高的勇敢,一定能收到更好的效果。
  防守站位:也就是球员防守时的选位合理性。这项数值越高,球员防守时选位越合理。中后场防守型球员的重要能力。
  盯人:一对一贴身防守的能力。盯人属性高,则防守时不容易漏人。后卫、边后卫的重要属性。
  集中:指的是防守球员的注意力。这项属性高,球员不容易出现思想开小差的情况。
  抢断:也就是球员的断球能力。后卫和防守型中场的重要能力。
  决断:球员在球场上根据场上形势作出迅速决定的能力,决断越高球员行动越果断。球员活动区域人员密集,决断能力越高越容易作出快速行动,避免失误,贻误战机。
  五.身体属性
  这个主要指球员的各项身体指标。身体越好,在激烈的对抗中越能占据上风。
  平衡:指的是球员在发生身体接触时保持身体平衡,不倒地的能力。中路球员一般都要求14以上。
  强壮:身体强壮的球员,在对抗中更占优势。后腰球员和中卫球员、站桩中锋的重要属性。
  灵活:灵活在fmo中可以理解为球员转身速度和跑动中的变向灵巧性。高灵活的球员,更容易摆脱对手的紧逼盯防。
  爆发力:可以理解为球员启动的速度,也就是&窜&出去的速度。最重要的应用就是协防补位时启动的那一瞬间和进攻跑位时摆脱防守的那一瞬间。边路球员和进攻球员的重要属性。防守球员中协防中卫也需要一定的爆发力。
  速度:指球员长距离的冲刺速度。速度快的球员需要给他们冲刺空间,一群速度快的球员用控制型打法很显然是发挥不出速度优势的。
  弹跳:指球员起跳达到的高度。Fmo中球员弹跳力已经包括身高因素。
  耐力:这个很好理解,也就是球员的体力。体力好的球员,满场飞奔更容易创造机会,体力差的球员体力跟不上了就会影响到其他能力的发挥。因而这项数值对于跑动距离大的球员是非常重要的。
  体质:体质好的球员不容易受伤,受伤了也恢复得更快一些。
  六.定位球属性。
  界外球:指球员手掷边线球的准确程度。界外球数值15以上,再搭配掷远距离界外球的习惯,简直堪称fmo中定位球一大杀器。
  角球:球员底线发角球的能力。
  点球:指球员发点球的能力,点球数值高、镇定数值高的球员是罚点球的首选。
  任意球:球员罚任意球的技术,包括直接任意球间接任意球。任意球在fmo中进球很不容易,除了看这个数值,还要综合考虑球员的远射、技术等能力。
  七.守门员属性。
  反应:守门员面对对方射门时的反应速度。球场上瞬息万变,只有快才是王道。
  手控球:守门员的看家本领。手控球高,则扑救时不容易脱手,手控球低,黄油手就会时常浮现。
  制空能力:指守门员对空中来球的控制能力。与弹跳、身高有关。身高矮的守门员,处理高空球有天生的缺陷。
  拦截传中:守门员对传中球的拦截能力。
  指挥防守:守门员指挥队友站好防守位置、配合防守禁区内对方进攻的能力。这项能力也比较重要,关系着防守失误的多少。
  一对一:指守门员面对对方单刀时的防守能力。当本方防线大幅压上,防线漏洞大开时,这项能力就很重要了,配合高出击、勇敢和爆发力,能很好地解决本方防守上的漏洞。
  大脚开球:指守门员大脚开球门球的能力。影响到开球的距离和准度。大脚开球能力强的守门员,能够直接传到己方前锋脚下,形成单刀。
  手抛球:指守门员扔球的准确度。很多fmoers为了减少大脚开球的失误,喜欢将门将开球方式设为快速手抛球。这样设置其实应该要考虑守门员手抛球的数值高低,也要考虑对手进攻球员的能力。
  击球:这项数值指的是守门员击球的能力、出击的准确程度。这项数值与击球倾向是不一样的。击球倾向是指守门员面对对方进攻时,选择出击还是站住位置不动的倾向性,出击数值越高,守门员越倾向于出击防守,尤其面对单刀时。
  神经指数:即偏离常规的倾向、概率。神经指数高的门将,有时候会有让人难以想象的扑救,但也会导致一些低级失误。对于小禁区门将来说,神经指数低一些稳妥些,对于清道夫门将来说,较高的神经指数有助于他脱离小禁区,做出些匪夷所思的扑救。
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