青铜到白银晋级赛二1200隐藏分晋级赛赢了会跳段吗

lol隐藏分1488黄金5 0胜点时先输了两把,然后又赢了一把 赢一局胜点加30+ 截图附上跳段几率大吗?
lol隐藏分1488黄金5 0胜点时先输了两把,然后又赢了一把 赢一局胜点加30+ 截图附上跳段几率大吗?
这个问题我刚刚回答了一遍....看来都挺关心跳段啊,我是黄金五直接跳到黄金三,网三的,
个人认为应该是可能的,举个例子,从你黄金五0胜点开始算上晋级赛,如果你的胜率能保持在百分之70左右吧,就差不多可以跳段了,这是个人估计,不一定准确,希望可以帮到你
的感言:谢谢你帮了我大忙! 相关知识略懂社热议
其他回答 (2)
如果你连赢了就跳短
你好,是的,你这个问题没有错,只要你排位打的还好:不送人头之类的,够100胜点呢,是可以跳级的
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&&NONONO隐藏越高 队友越菜需要carry& &
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骨灰级玩家:你好!设计师!能简单的给大家介绍一下自己吗?
某知名游戏设计师:没问题,我目前是一个现在很火的MOBA竞技类网游匹配系统的设计师,负责匹配系统日常的平衡机制设计与管理。年龄28,单身,单位待遇优厚,有……
玩:…额,好了好了,你还是继续给我们来介绍匹配系统吧,很高兴有机会向你请教!
设:…哪里哪里!你问吧,只要我知道的,都尽量告诉你!
玩:那我就不客气了。从MOBA面世我就开始玩了,目前玩IOI也四年了,感触良多,为什么我技术不错,反应、补刀、走位、操作、预判和意识都很好,能很及时的掌握地图上的信息,可就是在排位赛当中打不上去呢?
设:你什么段位?
玩:白银3。
设:你平均每100场排位或匹配的KDA多少?
玩:KDA?100场?就是杀敌阵亡助攻助攻比吗?这我倒是知道,从CS和魔兽3DOTA开始我就知道这个词,可这跟我排位赛打不上去有什么关系呢?我记得我的排位赛统计数据界面的KDA算出来好像大概是3.5左右,一个号光排位就打了2600多场呢!
设:呵呵,你不知道,这其中的关系可大了!没错,KDA就是参战率除以阵亡次数的值,你的KDA很高啊,是属于高手级别啊,超过3.0的都是高手或老手,4.0以上都可以打职业了!很少有人能够超过3.0的,大概不到总体MOBA类游戏玩家人数的20%,但那些才打个一二十场KDA3.0以上的人就除外了。
玩:什么?真的?具体能给我说说吗?
设:可以告诉你,只是目前这是个MOBA类竞技游戏行业里的商业秘密,如果我说了,我怕我的同行拿西瓜刀砍…
玩:…放心,你说出来,我们替你分担。(,才怪!到时,我们一定跑的远远的!)
设:那好!我就告诉你们,其实吧,从打完第一局匹配模式开始,你们所有玩家的平均KDA都已经被我们匹配系统设计师计算在内了。
玩:计算在内?什么意思?能不要说话只说一半么?
设:怪我咯?那好,那我具体的说说,如果我们设计师要想平衡一场比赛,首先,要有所有这场比赛玩家以前的系统统计数据作一个简单的加法,并使比赛团队各方的平均KDA之和相等,当然要想不平衡,就不等。
玩:原谅我小学数学是体育老师教的,但我又隐隐约约好像听懂了你大概的意思。你是说,匹配系统的本质就是1+1=2么?你们游戏设计师设计出来的匹配系统就这么简单?你在逗我?
设:没错!就是这么简单,你以为还能有多复杂呢?只是,绝大多数玩家都不会在意自己的KDA值是多少,他们只在乎玩得是否尽兴,是否超神,其它的一概不理会。而正是这个KDA值,它能够代表一个人到底有多少实力。
玩:KDA就代表实力了?你在说笑?那反应、补刀、走位、预判、操作和意识那些都不算么?这些没法统计的东西是能够用数值表示的么?
设:对,是全部都可以用一个数据的数值来表示,就是平均KDA。不管你的反应再快、补刀再多、走位有多风骚、预判有多准、操作有多犀利、意识有多强,最后,通通都体现在你的平均KDA上。
玩:那要是有人故意刷高或刷低自己的KDA,匹配系统不就没法计算了么?而且,如果碰到阵容不好、队友抢人头、队友挂机、队友坑甚至是队友送人头,也会让自己的心态不好,发挥失常,数据自然也不好啊?
设:不会的,你放心,这是我们整个MOBA行业的专业数据分析师从数以十万百万计场次的比赛玩家的统计数据中得出来的结论,就算你说的这些特殊情况,也是全部考虑在内,没有偏差,你的平均KDA就是你的真实实力,KDA是没办法刷高的,如果没那个实力是没法刷高的,即使刷高了也没有意义,只有刷低了才有点意义。
玩:真实?有多真实?如果一场不平衡的比赛,双方实力差距很大,一方玩家KDA很高,另一方很低,那KDA高的那方他们的实力也算是真实的么?
设:算!当然算,但是是分不同服务器和不同段位的。不同服务器,就是指美服、欧服、韩服、国服这样子,因为不同国家差距很大,所以各服务器的玩家KDA技术含量不同,但也差距不大,毕竟都是人类。
玩:快说,快说。
设:别急,容我慢慢说,关于这点,我们行业里也做过大量专业的统计数据分析。如果以美服为标准,假设美服的技术水平量值为1,那么韩服大概是1.47,国服1.29,欧服1.11这样子。
玩:那段位呢?不算进去吗?
设:段位的话,也是这么算的,假设白银段位技术水平量值为2,那么青铜大概是1.7,黄金2.3,白金2.5,钻石2.7,最强王者2.9这样子。
玩:但是,这种假设有意义吗?就算是相同段位的玩家之间技术水平也有差距啊!
设:问得很好,这就是我们设计师之所以设计匹配系统的原因,我们的任务就是要让这种差距消失,平衡新玩家与老玩家。
玩:怎么个平衡法?就是之前的那个“1+1=2么&?
设:不是,嘿嘿,其实,说是平衡,实际上是不平衡,实际上是1+1+1+1+1+N=5或1+1+1+1+1=5+N,N是一个数值,又叫ELO,IOI里叫隐藏分和排位分。
玩:什么什么,什么ELO,你把我搞糊涂了!怎么不是小学数学么?
设:稍安勿躁,说是ELO值,实际上,游戏里是用另外一个值来替代ELO——平均KDA,所以,游戏里的匹配系统并不是按照什么复杂的机制去算这个N值的大小。
玩:那你们怎么匹配,怎么平衡呢?
设:我们采取更简单也很实用的方法,那就是把这个N值变成:少算或不少算游戏里某一方团队中某一个或最多俩个队员的KDA值,即没有少算的那方队伍假设它玩家总KDA之和为5,那么,少算的那一方它的值的大小为5或5+b或5+b+c,其中b或c就是少算那一方队伍中某个人的KDA值,如果是b+c,那就是一共少算两个人的KDA。
玩:哇,还能少算两个人的KDA?!那是什么概念啊?逆风局?碾压局?
设:可以这么说,如果游戏里的高端玩家们连对方少算两个人的KDA的时候还能超神还能赢的话,那我们设计师们可能会考虑少算3个人的KDA,不过,从目前来看,整个MMO电竞网游玩家包括职业选手里还没有能够在对方队伍少算2个人KDA的情况下赢得这局比赛的。
玩:你们设计师还真牛啊!难怪我时常碰到有些局根本没法赢,从头到尾大逆风被碾压,但是对面又没有一个人装备和数据比我好,但队友们又一直像是猪一样在送人头,搞了半天,是这么回事,是匹配机制在作怪啊,还没开局就已经知道结果了啊!
设:虽然我并不想说,但事实的确是如此的。
玩:等等,你之前不是说只有刷低KDA才有意义吗?有什么意义啊?
设:刷低自己的KDA说白了就是故意送人头,但对此,我们系统设计师也早就考虑了这种情况,所以才会出现少算某一方队伍中两个以上玩家KDA的策略,其实,就算只少算某一方中的一个玩家,另一方也是很难赢,但如果另一方有人故意刷低自己的KDA的话,那么这一局的比赛就是设计师设计的匹配系统的计算错误或者叫误差,这是不允许的。因此,故意刷低自己KDA的行为即使在短期内很有效,比如某个玩家补刀很高推塔数超过10个但KDA却不到1那么他这局可能会赢,但在长期范围内并不会有多大效果的,即使有效果也不是靠的KDA,而是靠ELO胜利奖励即隐藏分奖励机制。
玩:ELO隐藏分奖励机制?那是什么东东啊?完全没听说过。
设:你见过KDA很高但是却打到最强王者组的人吗?
玩:听你这么说,我记得好像还真有,还不少啊!有这么难的匹配系统在,他们是怎么打上去的啊?
设:一半靠实力,另一半…
玩:说啊,快说啊,靠运气?哦,靠ELO隐藏分奖励机制吗!是吗?
设:对,我们设计师们虽然不想让新手和高手之间差距太大,也不能让高端玩家们完全没法玩,所以我们设计了这么个机制。
玩:那这么ELO隐藏分奖励机制具体是什么呢?
设:就是,如果你连赢,那么你的隐藏分升得很快,当你的隐藏分高于你的实际段位整整1个段位水平以上的时候,传说中的所谓福利局就来了。
玩:福利局!对啊,有逆风局就有福利局啊,对面的福利局就是我们的逆风局啊,对啊!
设:没错,当高了对面1个段位水平的时候就是少算了你自己的KDA,如果高了对面2个段位,那就少算了你自己外加队伍中的另外一人一共2个人的KDA这样子。
玩:只有隐藏分高于自己实际段位1个段位以上才会有福利局吗?那如果没有达到这个程度,就很难赢了吗?
设:不是的,隐藏分低于自己的段位也会有福利局。隐藏分与实际段位分的相对差值直接决定一局比赛前匹配双方的KDA差距,我们设计师并不会让这个差距为0,而是让每局比赛双方KDA都有差距,这样才会有人上分,有人掉分。100局匹配或排位赛出现几局双方平手均势局只是匹配系统计算错误或误差而出现的偶然现象。
玩:那到底隐藏分是怎么决定任意一场比赛胜负的呢?
设:因为每局比赛双方KDA都不平衡,所以比赛双方永远是相对的逆风局和顺风局,要么对面顺风我方逆风,要么反之,除了隐藏分高于实际段位分1个段位分以上,低于自己的实际段位分时也是顺风局。只有在实际段位至实际段位+1个段位分的范围内的比赛才是逆风局。这就是大名鼎鼎的五十胜率定律的原因。
玩:了解了这么多,终于明白了,所以,要想上分,关键靠隐藏分,是吧?
设:恩,玩家最近的20盘游戏胜率越高,每局游戏结束后加的隐藏分就越多,就越容易触发福利局连胜。
玩:但是连胜很难,我又怎么能上分,了解了这么多,我还是没法上分啊?
设:对的,所以,要争取连胜,让自己的隐藏分保持在一直领先自己的段位分一两百分(一两个段位分)以上,基本上就是盘盘福利局的节奏,但是你要知道,当隐藏分远远超出自己段位的时候,每赢一盘加的分要比平时多,有时候还可以跳段,而一旦你的隐藏分只领先你的段位分不到一个段位分(100分以内),福利局也就结束了,而逆风局就来了。所以,这个基于50胜率机制的ELO隐藏分匹配系统不可能让你一直无限赢下去。
玩:那难道就没有一个更好的匹配系统吗?让高手匹配到高手队友和对手,让菜鸟匹配到菜鸟队友和对手?
设:有是有更好的匹配系统,但是不是让高手和菜鸟彻底分开。让高手和菜鸟彻底分开的匹配系统要想实现,很难,需要极大量的大数据作为各个段位的玩家KDA水平的参考和换算依据才行的。如果用简单的加法和等式想要强行地把高手和菜鸟分开,那么到最后玩家们的平均KDA数据值反而可能会变得毫无价值并不能代表真实水平因而不能用来匹配了。
玩:但是,我有点疑问,你刚才说胜率,难道胜率不能代表实力么?段位也不能么?那还要段位有什么用?
设:既然是50胜率机制,当然每个人都强制地被拉到接近50%,那胜率又怎么可能代表实力呢?如果是靠福利局上的分,那段位又能代表什么呢?平均KDA比胜率更能准确判断一个玩家的水平。如果你说的是取消50胜率的限制,那么段位和胜率的确能够代表一定的实力了,但还是没有KDA判断得这么准确,因为如果用一个玩家的平均KDA和每盘比赛后的KDA进行大小比较,就能够筛选出代练(高手用菜鸟的号玩)和高分段的坑(菜鸟用高手的号玩)。并且,广大的新手们和菜鸟玩家们也会不高兴——怎么那些高手们胜率那么高啊?90%!我的胜率才35%,这游戏真没意思,不好玩,把RMB冲到其他游戏中耍去,不玩这游戏了,太不合理了!不公平!不平衡!
玩:但是,如果是玩辅助的话,KDA自然就低呀!那KDA有什么用,能说明什么?
设:谁说玩辅助的人KDA就低的?平均KDA的平均2字的意思就是不管玩什么位置什么英雄,KDA总是能在某值以上。一个玩爆发型或伤害很高能秒人的英雄的玩家,如果他的平均KDA达到3以上,那么即使他玩辅助,他的KDA也不会低,高手玩辅助KDA一样很高,至少平均是3以上的。所以不管你玩什么英雄都一样,KDA就是能够说明实力。
玩:哦,我明白了,可是,为什么你们不取消50胜率机制,而采用更合理更好的匹配系统呢?
设:那是因为,现在的MOBA类竞技游戏只有X讯一家独大,拳X公司的大股东就是…,总之,你懂的!但以后会有所不同了,等这个游戏行业玩家接近饱和了之后,当大多数玩家们都成为了老玩家,那么,这种计算KDA的匹配机制就会淘汰掉的,因为它太伤老玩家们的感情和利益了。
到时候匹配系统可以改成取消50胜率和ELO段位分隐藏分机制,只按玩家们的平均KDA进行相等的而非50胜率ELO隐藏分奖励机制下的不相等的排位匹配。所有刚开始打排位的玩家都只能从最低的一个大段位青铜段位开始进行比赛,每局比赛的10个玩家都必须是在同一个大段位里的人,并且一方5个人的平均KDA之和与另一方5个人的平均KDA之和差距不能超过0.05(5的1%),某一方5人是5个什么样的小段位,那另一方的5人也必须是同样的5个小段位(如某一方有两个白银1和三个白银5,那么另一方也必须是同样的两个白银1和三个白银5)。
系统在每个大段位里设置最多20局定位赛和与之相应的定位赛胜率(从青铜到最强王者每个大段位都是20局定位赛),玩家们的任何一局排位赛都是定位赛,定位赛胜率和平均KDA用来决定玩家在当前大段位和小段位的升降级与否,每个大段位所对应的定位赛胜率每11~20局刷新一次。
如果玩家在当前大段位的11~20局定位赛里达到一定条件即可升级到更高的一个大段位的某个小段位里并进行此更高大段位相对应的定位赛,没达到此条件则根据平均KDA被分配到当前大段位的一个小段位里并重新进行20局新的当前大段位定位赛(定位赛胜率刷新清零)。玩家的当前大段位定位赛胜率是指以11~20局为一个周期的定位赛的胜率,而并不是玩家的总胜率。
如果玩家在青铜大段位定位赛胜率超过50%(或20局以内胜利达到11局)且平均KDA处于青铜大段位的青铜3(中间小段位)以上的水平,就会升级到白银大段位里并按照平均KDA从大到小的不同分配到5个不同的白银小段位里(如白银2&白银3&白银4),然后在这个白银大段位里进行白银大段位级别的定位赛(定位赛胜率刷新清零);
如果玩家连续两次在当前大段位22~40局里的定位赛胜率达到50%以上且根据平均KDA水平大小连续两次(第二次)被分配到次低的小段位以上(如钻石4以上、青铜4以上),并且一个月(当月,下月清零)内每累计充值游戏币达到价值100RMB,就获得一次晋级一个大段位的机会,最多可累计10次机会,如果选择使用机会晋级那么系统会根据此玩家平均KDA大小直接让他升级至更高的一个大段位的某个小段位里并进行与之相对应的大段位定位赛(定位赛胜率刷新清零);
如果玩家在当前大段位定位赛胜率等于或小于50%,则不降级也不升级,并同样按照玩家的平均KDA从大到小分配到当前大段位的5个不同的小段位里,然后重复进行当前大段位定位赛(定位赛胜率刷新清零),但如果玩家连续两次在当前大段位22~40局里的定位赛胜率等于或小于50%且连续两次被分到当前大段位的最低小段位,并且一个月内累计在线时间小于60个小时或一个星期以内累计在线时间小于7个小时,则系统将根据平均KDA大小自动降到更低的一个大段位的某个小段位里并进行此级别大段位的定位赛(定位赛胜率刷新清零);
排位赛可以无人数限制组队排位,但所有组队者必须在同一大段位。这种开黑并不会比单独的5个人分别单人排位强多少,因为匹配系统会计算平均总KDA。如果你的组队队伍里有一个以上的玩家和你处于相同的小段位,系统将会提示“由于您的队伍里有2个以上玩家在同一小段位,您的排位时间可能会比单人排位时更长,请耐心等待”等字样。
为了防止代练和故意消极比赛坑人的人,系统将玩家每局比赛后的当局KDA与玩家的平均KDA相比较,如果当局KDA高于或低于平均KDA—X值以上(X的值在青铜为5,白银为3,黄金为2.,白金为1.3,钻石为1),并且这样的情况连续2次以上的话,玩家会在当前小段位的基础上降一个小段位,比如从白银3降到白银4,并且在游戏结束的玩家战绩统计画面显示“系统检测到本局比赛您的KDA和您游戏内的平均KDA不符,请尽量不要使用其他人的游戏账号进行排位比赛或消极比赛,否则可能会面临掉段惩罚,谢谢您的合作。”等字样,这样能够有效杜绝某些玩家使用其他人的游戏账号而出现的KDA虚高或虚低的情况。
最终,游戏内会出现最强王者组(把最强王者组当做钻石1前100名)玩家们的平均总KDA小于青铜1玩家们平均总KDA的情况,例如前者是3左右,但后者是25左右的情况,但是平均KDA数据值的平衡作用已经在这种排位匹配机制下表现得淋漓尽致了。在这样的匹配系统中,5个大段位和25个小段位的平均KDA阶梯效应彻底地展现了出来,使得每个大段位和小段位能够完全地代表一个人的游戏技术含量。采用玩家平均KDA方式匹配游戏后,游戏里的质量局会由原先的10%不到提高到75%以上(质量局即双方实力差距不大的局)。
因为隐藏分取消了,段位分也取消了,所以,所谓的ELO——50胜率胜负预判平衡系统也就取消了。ELO的确是国际上所谓的一种估计胜负的算法,但这种算法的设计初衷就是针对1V1对局而非5V5多人对局,它是把双方选手的胜率值计算进公式,这种算法它只能在1V1单人对局中粗略判断一个选手的技术含量,在5V5的团队游戏里用ELO算法即使是永远固定的5个人和另外永远固定的5个人匹配ELO也没办法准确定量一个团队比另一个团队到底有多强,并且为了让5V5也符合50胜率机制,总是强行让一个平均总KDA低1.5~3.5的弱队去打一个强队使这个弱队胜率降低和使这个强队胜率提高,这种匹配模式其实就是用来坑人和忽悠人的!实际上运营代理商们为了更好的操控比赛牟利,在匹配系统中实行的是另一种匹配方法——即ELO排位分加 ELO隐藏分国际化双忽悠大法!而实际的比赛对局中他们却是用更准确的一个数值——玩家们的平均KDA来决定每一个玩家的每一局胜负——在每一盘单人排位和匹配中少算双方中任意一方的某1~2个人的KDA使得这1~2个人的另外3~4个队友非常地强大,俗称碾压福利局,而对面,就不幸了,5个人的平均总KDA才等于对面3~4个人的平均总KDA,一方的碾压局就是另一方的逆风局!而MOBA游戏的设计师却会在用玩家们的平均KDA加ELO双忽悠大法使得所有的匹配对局不平衡之后堂而皇之地说“我们用的是国际上通用的ELO算法,这是竞技类比赛最科学的算法,我们没有用玩家们的KDA值来匹配,那是极其不科学的,我们用的是玩家们的胜率值,更多的,我们无法透露…”。
玩:但是,这样的话,如果我要是这局比赛超常发挥,超神了,KDA爆表了,那岂不是反而还要降级?那这又是什么烂匹配系统?这不合理啊!
设:放心,不会的,X的值在青铜为5,白银为3,黄金为2.,白金为1.3,钻石为1,是变化的且很合理的,并且要求是连续2次才会掉段,只要不连续2局比赛都超过X的值就并不会掉段。你的参战次数与阵亡次数的比值是会在一定范围内的,会在平均KDA上下浮动范围内,超过这个合理的范围就是不正常的,平均KDA随着比赛局数的增多只会有所浮动并越来越稳定,即使新手玩家的水平随着对局的次数不断提高,平均KDA也只会以非常缓慢的速度提高而已。并且因为取消了50胜率ELO隐藏分机制,所以,匹配和排位的每一局都是很公平的比赛,双方总KDA接近相等,不再有隐藏分奖励、福利局和逆风局了,比赛不再会出现特别超神的人和特别坑(当局KDA接近于0)的人,并且所有人的KDA都在比赛开始前被排位匹配系统计算在内了,无一遗漏。
玩:恩,好是好,就是有点复杂,搞得我头都大了,有没有简单点的版本?
设:有啊,就是连50胜率机制都不取消,什么都不改,只增加一样东西——每一盘比赛结束后,如果输的一方里有玩家的当局KDA超过对方5个人当局总KDA的平均分,那么此玩家不但不掉分反而还要加和对手一样的分,名额只有1一个,也就是说,输方的综合数据最高者即MVP获得这个加分机会的可能性最大。对英雄造成伤害和承受伤害已经被囊括在KDA里了。至于对防御塔造成伤害这个没什么价值,这游戏不是光拆塔就能赢的,1个人拆不过对方5个人,不参团,光想一个人拆基地,即使拆成功了也是因为你的队友牵制住了对手使其无法返回基地防御。
玩:好,谢谢你告诉我们这么多,非常谢谢!
设:恩,你们来提问,我也非常欣慰和高兴。
玩:那么,提问到此结束,设计师再见!
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dopa打小号 黄金1直接跳段去白金5 白金5直接跳去白金3 没有晋级赛
隐藏分太高的话有听说过这种情况,他小号白金5排到的对面都已经是钻石的了,23连胜也是犀利的不行,碉堡.
隐藏分特别高的时候会这样跳
那是隐藏分高到天际了 他黄金1排到好多钻石的了
[b]Reply to [pid=07132,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Arcadina[/uid] ( 21:47)[/b]以前只听过晋级赛后跳段~ 他这样太爽了啊
晋级赛都不用打 省不少时间
[b]Reply to [pid=07132,1]Reply[/pid] Post by [uid=5123512[/uid] ( 21:49)[/b]拦截dopa基本就一次机会 错过就再也排不到了~我lol白银3晋级赛隐藏分1388,晋级能跳段吗?, 我lol白银3晋级赛隐藏分1388,
我lol白银3晋级赛隐藏分1388,晋级能跳段吗?
匿名 我lol白银3晋级赛隐藏分1388,晋级能跳段吗?
隐藏分和段位差不多,不能跳
不能
热心网友英雄联盟黄金3隐藏分1630晋级赛如果2把全胜能跳段吗?_百度知道
英雄联盟黄金3隐藏分1630晋级赛如果2把全胜能跳段吗?
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