dota2 那个dota2英雄技能的技能是 不耗法力的?

dota26.88更新日志大全_大量英雄技能调整
dota26.88更新了什么?大量英雄技能改动哪些内容?相信不少网友都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来dota26.88更新日志介绍,感兴趣的一起来看看吧!
6.88更新游戏
*魔霭缠绕施法点从0.452降低至0.35
*法力虚空眩晕的持续时间从0.15提高到0.3
天穹守望者
*乱流的冷却时间从20到18降低
*风暴双雄的持续时间从12/13/14日增加至12/14/16
*风暴双雄的冷却时间减少从50/40/30到40/35/30
*蚀脑的冷却时间从14降低到14/13/12/11
*原始咆哮伤害从200/250/300减少到150/225/300
*割裂伤害由20/40/60%至26/42/60%增加
*血之祭祀的冷却时间从30/25/20/15降低至25/21/17/13
*追踪术的自身赏金奖励从170/260/350减少到150/250/350
*酒仙的大地元素攻击范围从128增加到150
*酒仙的火元素攻击增加范围从128到150
*酒仙的火元素的护甲从0增加至0/3/6
*元素分离的持续时间从15/17/19增加至16/18/20
*双刃剑的冷却时间从6降低至5
*半人马力量成长从3.8提高到4.0
*混沌之军冷却时间从140到130降低
*攻击范围从630至640增加
*照明火箭作用范围从575到600增加
*能量齿轮的施法前摇0.3降低至0.2
*能量齿轮的作用范围由200提高到215
*霜冻新星作用范围由400增加至425
*冰霜禁制的施法范围从500提高到525
*吸魂巫术的基础生命吸取从25降低到16
*静态风暴沉默不再技能持续时间结束后额外持续0.5秒
*末日冷却时间从140提高到145
*转身速率0.6提高至0.7
*霜冻之箭减速效果由15/30/45/60%增加至到16/32/48/64%
*回音击作用范围从575增加到600
*黑洞的技能伤害由魔法改为纯粹,并且无视技能免疫
*黑洞伤害从55/110/165减少到50/100/150
*磁化冷却时间从80提高到100/90/80
矮人直升机
*A杖提供的火炮攻击间隔由1.4降低至1.2
*熔炉精灵伤害从29/38/47/56/65/74/83下降到22/32/42/52/62/72/82
*冰封路径的持续时间从1 / 1.4 / 1.8 / 2.2增加至1 / 1.5 / 2 / 2.5
*查克拉魔法冷却时间减少从19/18/17/16到17/16/15/14
*基础智力从22提高到25
*洪流减速持续时间由1/2/3/4增加至1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
*潮汐使者伤害加成从25/40/55/70提高到25/45/65/85
军团指挥官
*每个英雄的单位加成伤害从20/35/50/65提高到20/40/60/80
*勇气之霎冷却时间由2.6 / 2 / 1.4 / 0.8下降到2.3 / 1.8 / 1.3 / 0.8
*A杖现在提高连环霜冻减速效果从30至50%
*霜冻护甲的攻击速度减弱效果从20增加到到30(与移动速度减缓一致)
*基础攻击间隔从1.7提高到1.85
*龙破斩的冷却时间从8.5降低到8
*月光眩晕时间由0.6提高到0.8
*移动速度从330增加至335
*授予力量的溅射范围由200增加至225
*力量成长从2.75提高到2.9
*智力成长由从1.85提高到2.1
*地之突袭的每秒伤害从8/16/24/32提高到10/20/30/40
*混源冷却时间从70降低到60
*敏捷成长从3.4提高到3.7
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DOTA2新手英雄介绍 位面战士混沌骑士
  三.英雄技能介绍与分析     1技能 混乱之箭  对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。  魔法消耗:140 140 140 140  冷却时间:10  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  最短眩晕: 1& 1& 1& 2  最长眩晕:2& 3& 4& 4  最低伤害: 1& 50& 75& 100  最高伤害: 200& 225& 250& 275  技能细节:之箭伤害和眩晕时间负相关。  『技能分析及注意事项』  的RP技能,最长能够高达4秒的眩晕时间,几乎是致命的。因此作为主技能来进行加点。需要注意的是身为力量型英雄的混沌骑士1级时就只有少的可怜的208点魔力值。这对于一箭要140法力消耗的混乱之箭而言是非常多的;需要玩家谨慎使用。     2技能 实相裂隙  将你,你的幻象和目标单位传送到你们二人连线上的随机位置。你的下一次攻击拥有额外伤害。  魔法消耗:70 70 70 70  冷却时间:24 18 12 6  技能:单位目标  影响:敌方单位  范围: 550& 600& 650& 700  额外伤害: 25& 50& 75& 100  额外伤害持续时间: 1.2  技能细节:①目标将会强制面向混沌骑士,而且混沌骑士和幻象默认对目标发动攻击。  『技能分析及注意事项』  混乱骑士的实相裂隙很多玩家会在先丢出混乱之箭后再使用,这是一个错误的技能衔接。正确是先进行实相裂隙,再使用混乱之箭。目的是为了让队友能够迅速跟上,如果施放混乱之箭那队友就很有可能会跟不上。     3技能 混沌一击  混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害。  技能:被动  致命一击伤害:150%& 200%& 250%& 300%  致命一击概率: 10%& 10%& 10%& 10%  『技能分析及注意事项』  混沌骑士的被动技能,触发概率只有10%。但是伤害确实相当高,满级时300%的伤害是非常可观的。因此很多人会觉得混沌骑士玩的就是RP。     4技能:幻象  从另一维度内召唤几个混沌骑士的幻象。幻象造成全额伤害,但是受到2倍伤害。  魔法消耗:125 200 275  冷却时间:140  技能:无目标  持续时间: 24& 24& 24  幻象数量: 1& 2& 3  技能细节:①能够移出混沌骑士的大部分负面状态。②混沌骑士在施放时有0.5秒的无敌时间,可以躲避眩晕和伤害技能。  『技能分析及注意事项』  混沌骑士的幻象通常会作为推进技能使用,有着长达24秒的持续时间。并且幻象是造成全额伤害;因此混沌骑士的幻象伤害是非常高的。需要注意的是幻象在前期是不加的。混沌骑士先需要将混乱之箭和实相裂隙先加满才能有击杀的能力。并且前期幻象数量很少,造不成太大伤害。
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近期游戏热闻飘逸的圆刃 DOTA2敌法师新手向攻略
飘逸的圆刃&DOTA2敌法师新手向攻略
  法力护盾
  被动技能
  提高的魔法抗性
  技能:被动
  抗性:26% / 34% / 42% / 50%
  『技能分析及注意事项』
  简单但是非常IMBA的技能,如果与你对线的英雄都有着非常高的法术爆发比如lina、lion的时候可以考虑主升这个技能保证自己的生存,其次,在对方GANKER以法师居多的时候早早升级这个技能也能够很好的保证自身的生存能力,在后期这个技能的表现同样十分优秀,当有了装备的支撑后他不仅不再害怕物理输出,法术输出也因为这个技能变得在他的面前不值一提。
  法力虚空
  主动技能
  根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
  施法距离:600
  作用范围:300
  冷却时间:70秒
  等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点。
  等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点。
  等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点。
  『技能分析及注意事项』
  该技能与死灵法师的死亡镰刀非常相似,该技能的存在对于而言是一个收尾的技能。使用法力虚空的时候应该注意对方英雄的蓝量。你可以在对方英雄甩完技能空蓝的时候跳过来一大收走它,也可以一直平A借助法力损耗磨掉它的蓝量最后以法力虚空收走它。对于这个技能应该注意的是该技能带有晕眩并且对于魔法免疫的英雄同样有用,可以用于打断一些开了黑黄杖使用回城卷轴的英雄。另外,此技能还具有范围伤害,虽然较小但是在两个英雄相距较近时使用也是一个不错的选择。
  技能使用技巧
  1.法力虚空尽量释放给那些法力上限较高的法师,如死亡、黑曜石毁灭者,在使用前注意它们的当下蓝量。
  2.灵活的使用闪烁能够使得在FARM(打钱)中获得更大的效率。
  3.作为一个团队的后期应该避免死亡,小心被GANK,打钱的时候时刻注意对方GANKER是否消失在小地图上。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!由于DOTA2是有英文汉化而来,所以新手玩家游戏的时候容易对一些技能产生误解,从而造成技能释放失误,下面是一些常见容易误解的技能详细解析,有兴趣的玩家可以参考一下。
容易误解的技能详解
法力损毁快捷键:Q/R被动技能。每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。法力损毁是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW
R施法距离:900魔法消耗:125冷却时间:30秒
这两个技能都是可以打掉敌人魔法量以及按照“燃烧魔法量”的百分比造成伤害的,也就是说造成的伤害是由被打掉的魔法量决定的。
换句话来说就是如果你对敌人用这两个技能,燃烧的魔法量才可以决定伤害多少,伤害不是固定的。
也就是说如果你这个技能没有燃烧魔法量也就造成不了相当于魔法量百分比的伤害。
可以假设,一个空蓝的英雄或者魔法量不到400的英雄只剩200血,是不会被满级雷暴秒掉的甚至对空蓝不会造成伤害(即使不计算魔抗和免伤)
看到很多人以为满级雷暴和法力损毁造成的伤害是固定的,其实对付这些技能最好的方法就是空蓝,这样也不会受到额外伤害
先给大家分析了这两个技能,雷暴和法力损毁造成的伤害是决定于燃烧蓝量的,如果没有燃烧足够的蓝量,伤害不会达到最高,对于空蓝的英雄甚至不会造成额外伤害
瘟疫法师的大招为什么可以秒半血,用理论解决你的疑惑
镰刀快捷键:R/E使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600
晕眩效果无视魔法免疫。6.72以后在眩晕持续时间结束后结算伤害。6.78版本如果单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师;装备A杖后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活。施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒魔法消耗:175/340/500点等级
1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。等级 3 -
伤害乘数为0.9(1.1)。
这个技能是什么意思呢?
我们假设一下,一个英雄(不计算其他因素)有1000的血,被瘟疫法师打掉了500血,还剩500血,这是瘟疫法师给了他一个无A杖1级大,造成500(打掉的血)*0.4=200的伤害,假设给了有A杖3级大,造成500(打掉的血)*1.1=550的伤害,也将近半血。可以看无a杖3级大伤害乘数为0.9,几近1.0,但是加上瘟疫法师的平A或者光环也足以秒掉1000血被打掉500血的英雄,这也就是为什么3级大可以秒半血的原因,后期团战秒大哥非常好用。
结论:瘟疫法师的大招伤害取决于敌人英雄最大生命值-当前生命值,级别越高,伤害乘数越大。
跟雷暴一样,小强(司夜刺客,也称NA)的法力燃烧也是同理
根据目标英雄的智力值燃烧掉其魔法,并且造成等量的伤害。
很多人大招破隐一击,地刺接上,A几下,最后等敌人逃跑是抽一下,可是很多时候法力燃烧不能完成收割,这也是由于敌人的蓝量没有达到抽蓝的最大量,也就达不到跟抽取魔法量等同的伤害。
结论:敌人蓝不够时法力燃烧造成不了最大伤害
风行者的风行者
风行者快捷键:E/W增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。魔法消耗:100点
施法间隔:15秒
注意!!这是闪避物理攻击,也就是说很多技能造成的物理伤害也还是有的,比如剑圣的大招等等,他只可以闪避单位的平A
结论:风行者只可以闪避普通的物理平A,闪避不了技能的物理伤害
然后是黑鸟大招,平时爱用黑鸟,但对黑鸟大招不是很了解,只是知道人多放一下,造成很多伤害,可是有些敌人只收到很少伤害,有些英雄却被一下子秒了,这是怎么回事呢?
神智之蚀快捷键:R/C造成相当于(殁境神蚀者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于殁境神蚀者的英雄则完全不受影响。6.73后能对被星体禁锢的单位造成作用。施法距离:600作用范围:400/500/600魔法消耗:100/250/300点施法间隔:160秒等级
1 - 所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。等级 2 - 所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。等级 3 -
所有受到小于100点伤害的英雄将损失75%当前魔法值。
一下解释全部以3级大招为例
假设某XXX英雄智力为50,我大黑鸟智力为一百,他将受到(100―-50)*14=700的伤害,假设一个XXX英雄智力为95,他将受到(100-95)*14=70的伤害,但是由于70&100,他还将流失百分之75的魔法量。
所以想克制这个技能只有一个方法,不是不要智力(那不就被秒了),也不是把智力提高的只比黑鸟差一点(那样会流失百分之75的魔法,团战不用打了),只有智力超过黑鸟,才可以不必恐惧大招。
结论:看到黑鸟选出来,多多少少出一些智力装备,要么超过他,要么也不要差太多
这个技能真的很厉害!!!因为被星体禁锢控制后,想智力超过黑鸟太难了
接下来是全能骑士大招的问题这个是可以被驱散的
守护天使快捷键:R/G主动技能。全能骑士召唤出守护天使,让附近的友方单位对物理伤害近乎免疫,并且极大地提高生命恢复速度。装备A杖后范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)提升生命回复速度:25点/秒作用半径范围:600
冷却时间:150秒
全能的大招是可以被驱散的,用散失完全可以
结论:全能大招可以被驱散
接下来来个比较厉害的,关于末日大,魔免,以及散失的故事
接下来是魔免和doom大招的纠纷
末日快捷键:R/D主动技能。对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。无视魔法免疫,能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效。施法距离:550。持续时间:15秒(拥有A杖后目标在末日使者身边900范围内时,该技能持续时间不会减少)。魔法消耗:150/200/250。
冷却时间:100秒。
花了30分钟搞出的实验图,第一张是全能给自己套上魔免,然后被doom大了,被doom大了后魔免已经不存在,然后用散失企图驱散doom大,可惜不行。
结论:doom大招无视魔法免疫,并且可以打断魔法免疫,无法被驱散
然后bkb的测试
纠正一下对全能的魔免测试的结论,doom大可以驱散全能的魔免,但不能驱散bkb,被doom大的已经开启bkb英雄将继续拥有bkb魔免效果
结论:doom大招可以驱散全能魔免套,但是驱散不了bkb
敌法师大招
法力虚空快捷键:R/V主动技能。根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。施法距离:600作用范围:300冷却时间:70秒等级
1 - 造成0.6比例的伤害,眩晕持续时间0.1秒,消耗125点魔法值。等级 2 - 造成0.85比例的伤害,眩晕持续时间0.2秒,消耗200点魔法值。等级 3
造成1.1比例的伤害,眩晕持续时间0.3秒,消耗275点魔法值。
敌法师跳到人群中间要干什么,要放大。挑选一个魔法消耗最多的英雄,假设一个后期法师已经耗蓝1000,跳到中间,给一个大招,造成1.1*的AOE伤害,并且会消耗范围内所有人275魔法值并造成0.3秒眩晕
结论:敌法师一定找准时机找到那个耗蓝最多的人,然后对他释放大招,效果拔群!!
再来一个,这个版本一直以为小鱼人大招是一个无敌的状态,于是做了一个愚蠢的小实验(本实验非常的22222,很愚蠢,很nc,勿喷)
暗影之舞快捷键:R/D主动技能。从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,
当进入/退出此状态时,会有0.5秒的延迟时间。主动使用时,斯拉克将进入隐身状态4秒,不会在真实视域内显形,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。冷却时间:65秒。魔法消耗:120点。等级
1 - 移动速度增加30%,每秒回复3%最大生命值。等级 2 - 移动速度增加35%,每秒回复5%最大生命值。
移动速度增加40%,每秒回复7%最大生命值。
这个实验说明了一个愚蠢的问题,虽然现在小鱼人大无法显形,但还是会受到aoe伤害的
愚蠢的小结论:小鱼人大招无法被反隐,但会受到aoe的伤害,所以小鱼人冲过,puck女王什么的不要放过机会啊
英雄和物品}

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