lol怎样lol自制皮肤吧,什么软件可以免费用官方皮肤?

【入门教程】LOL制作皮肤工具大合集-修正版(渔)
【入门教程】LOL制作皮肤工具大合集-修正版(渔)
原作者:Hking
版本修正:渔
第一步,自然是提取官方文件。只需一个压缩文件就行了。这里推荐winrar5.2免费版,体积小巧功能强大。(博主推荐360ZIP或好压)
winrar_5.2.1:链接:
密码: we9x—1.8MB
第二,就是官方皮肤基础换贴图色、换特效色的工具:举世闻名的Adobe
photoshop,简称PS。这里推荐2012年的版本CS6。我这儿有两个版本,一个是精简版的,大小111MB,但一样可以正常使用基础功能,对我们而言已经足够。
photoshop_cs6简化版:链接:
密码: v5hg—————111.9MB
photoshop_cs6完全版:链接:
密码: capc—————1.13GB
PS在做皮肤中的作用,最简单的就是换色狂魔和特效修改显示通道,还有绘制maya导出的UV快照。这里换色系列以盲僧泰拳为例。
这样就是一个最简单的换色狂魔系列。当然要想做出一个精美的皮肤也不能单纯无脑,需要加上个性的东西才能完成独一无二的皮肤。
ps可以编辑大部分图片格式,但dds作为特殊的纹理格式需要安装专用插件才能打开。
photoshop_dds插件:链接:
密码: gmbm—————17.7MB
光有ps插件还不够,不可能每一张图片都用ps打开,那样太浪费时间。一个英雄几十甚至破三.四百【脆皮鸡:怪我咯】张dds特效贴图如何快速筛选需要修改的呢?这时候就要用到dds快捷查看器2345看图王了。
dds图片快捷查看器:链接:
密码: 8xkx—————10.7MB
如何快速知道每个地方的贴图对应英雄部位呢?
这里拿安妮经典皮肤为例。
第一种方法:
第二种方法:
选3D MODLES,这里面有官方3D模型可以查看,拿模型和贴图对比,这种方法也是很难分辨。
第三种方法:到maya
3D软件导入模型加载贴图,UV纹理编辑器里面可以直观的看到每一块UV贴图和模型对应的部位。
第四种方法:一个几百K的英文小软件也可以通过导入模型加载贴图看得到,以后博主再补上。
Ps学会容易学精难。对于一个高智商的人来说几分钟就可以入门,但是要想精通却需要一个漫长的过程,精通ps后你就可以自由制作自己爱的皮肤了。
另外PS不仅仅是做皮肤,做地图、加载界面、段位框、技能边框等,都离不开PS。
PS学会后就可以自由改皮肤颜色、特效颜色了。但是论坛上许多动漫二次元的皮肤呢?这时候就需要用到maya了。
Maya作为全世界最顶级的建模软件,也是拳头官方自己做英雄模型的软件,用他做一个自己爱的英雄模型自然不在话下。推荐使用maya版
本。目前我所知这几个版本才有公开的拳头插件RiotFileTranslator。
首先打开maya后就加载riot插件。以星空纱罗寒冰为例
这里可以直观的看见人物模型及贴图分布。
maya2013_riot插件:链接:
密码: 559x—————734KB
但是最新的皮肤模型被加密或是其他原因不能直接用maya导入,因此这儿需要用一个名为skntodae的插件,其作用是将英雄联盟通用模型skl.skn转换为3dsmax、maya通用模型.dae。以劫的合金为例。
就可以用maya打开转换完毕的劫合金装备.dae模型。
skntodae文件转换插件:链接:
密码: 9ukr—————586KB
另外,关于上面如何查看UV贴图分布,我们可以通过网站查看人物3D模型解决,但有些贴图过于麻烦怎么办呢?比如接下来这张DJ琴女的贴图【是在下输了】
这个时候,还是打开maya默默看着吧。比如我想把亚索西部牛仔的帽子去掉。当然单纯修改贴图就够了,但是贴图密密麻麻如何确定帽子部位呢?
从maya纹理编辑器中大致确认帽子范围,随后使用PS将相应部位透明化,这种方法并不是所有贴图都通用。进入游戏测试效果
Autodesk maya2013 64位:链接:
密码: ctw1—————1.52GB
maya2013X32位注册机:链接:
密码: 665r—————1.8MB
maya2013X64位注册机:链接:
密码: 7re4—————1.8MB
关于自制皮肤模型,maya也不是万能的。自己建模后如何拆分UV贴图导出快照?maya自带的UV拆分相信很多用过的人都无力吐槽,于是我们需要一款专业的分UV工具:unfold3d
4.0 中文版&先在maya中将人物导出为.obj格式,在unfold3d
4.0中打开,手动分割,保存,在maya中重新打开替换原模型属性。
至于作者推荐的全英文UV分割工具博主已经省略,国人连26个英文字母都很难背的全...(名字:UVlayout)
/s/1pKiMN4R 密码: sq4q
最后附带几个小软件,帮助朋友们更快更有效率的工作。
1、文件批量重命名
顾名思义,为文件快速批量重命名,一般用于皮肤特效的.sco、scb、dds、troybin等文件
文件批量重命名:链接:
密码: m7kr—————284KB
2、Paint.net这个软件是为配合ps而存在的,用来弥补ps在手动绘图方面的不足,而且其一个优点是不需要插件也能直接支持dds格式。对低配置带不动ps的用户,可以用这个软件简单编辑贴图。这个软件精通了也不会比ps弱多少,当然功能没有ps强大。但这软件胜在小巧。如果嫌安装插件麻烦的可以用这款软件简单编辑一下,体验自己做皮肤的成就感。
辅助ps编辑图片paint.net:链接:
密码: 9ikc—————6.3MB
3、bnk音频编译RavioliGameTools_v2.8
此软件可打开英雄声效.bnk文件,尤其是制作带音效皮肤时,用这个软件监听皮肤音效与原版音效区别,可最大可能的找到其异同而在部分音效、缺失音效、原版音效中取舍。【听说还有音频拼接的功能可惜一大串英文我看不懂】
bnk音频编译Ravioli game tools:链接:
密码: j3vf—————7.3MB
4、窗口固定置顶工具windowtop
大家都知道QQ吧。登录QQ后你不论打开什么网页还是全屏视频游戏它都会在最前面,这就是固定置顶。而这个工具可以把你选择的窗口置顶还可以强制调节窗口透明度,在用ps、maya制作皮肤时可以更好的查看文件夹分布。
窗口固定置顶windowtop:链接:
密码: pn8p—————312KB
各软件下载地址:
winrar_5.2.1:链接:
密码: we9x—————1.8MB
photoshop_cs6简化版:链接:
密码: v5hg—————111.9MB
photoshop_cs6完全版:链接:
密码: capc—————1.13GB
photoshop_dds插件:链接:
密码: gmbm—————17.7MB
dds图片快捷查看器:链接:
密码: 8xkx—————10.7MB
Autodesk maya2013 64位:链接:
密码: ctw1—————1.52GB
maya2013X32位注册机:链接:
密码: 665r—————1.8MB
maya2013X64位注册机:链接:
密码: 7re4—————1.8MB
maya2013_riot插件:链接:
密码: 559x—————734KB
UVlayout_pro_2.08.03:链接:
密码: umer—————12.2MB
skntodae文件转换插件:链接:
9ukr—————586KB文件批量重命名:链接:
m7kr—————284KB辅助ps编辑图片paint.net:链接:
密码: 9ikc—————6.3MB
bnk音频编译Ravioli game tools:链接:
j3vf—————7.3MB窗口固定置顶windowtop:链接:
pn8p—————312KB
角色UV展开工具unfold3d 4.0:链接:
密码: sq4q—————1.8MB
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官方之前出了打击“换肤”非法外挂的公告,已经把这个列为外挂了,还是不要改了,不然到时后悔了也没用
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