游戏王玩法 永楹会有什么游戏玩,求地址

&figure&&img src=&/50/v2-e138eb920dcd2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-e138eb920dcd2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这是一篇写给曾经知道或参与过《游戏王》,但离开已久的玩家的文章。所以文中不会出现太多专业术语,也不会讲述太多规则细则。&/b&&/p&&blockquote&&p&编辑丨段成旌 &/p&&/blockquote&&br&&p&那是十余年前一个夏日的下午,阳光微斜,微微有些凉风,气温正好。&/p&&p&你们五点就放了学,不过班主任留你们补习了半个小时。&/p&&p&你无心听讲,在抽屉里摆弄着几张卡片,直到听到了那大赦一般的“大家回家吧。”&/p&&p&你抓起书包飞也似的跑出教室,学校旁边有个小区公园,那里是你们的天下。&/p&&p&——“决斗者圣地。”&/p&&p&那里的每个人你都认识,你们互称决斗者,你知道这个人的王牌是“青眼白龙”,那个人的王牌是“真红眼黑龙”,而你,永远用着主角武藤游戏的王牌“黑魔导”。&/p&&p&你看向了人群中心的瘦高个,他坐在小区的石桌子旁,他是你们学校的“决斗王”,今天是你第五次挑战他。&/p&&p&他也看到了你,向你招了招手,朝你喊着:“等你好久了,怎么这么晚?”&/p&&p&你把书包往旁边一扔,“多说无益,决斗吧。”&/p&&p&他朝你一笑,熟练的切洗起了卡组,“你还不死心?”&/p&&p&你检查了一遍卡组,看了看昨天抽到的新卡“混沌黑魔术师”,有了这张卡,你觉得有信心在今天抢下“决斗王”的宝座。&/p&&p&“Duel!”&/p&&h3&&b&&br&丨 从童实野市开始的故事&/b&&/h3&&p&《游戏王》漫画开始连载于1996年,曾经是《周刊少年JUMP》杂志在“后《龙珠》时代”撑起杂志销量的功臣之一,这部发生在童实野市的故事讲述了普通高中生,游戏狂热爱好者武藤游戏拼好古埃及遗物“千年积木”后,与古埃及无名法老王的灵魂融合,之后与各路敌人以游戏战斗的故事,漫画的早期篇章会有各种不同的游戏对战,中后期后统一为漫画中称为”M&W卡&的卡牌战斗。&/p&&p&而这部漫画最重要的贡献,则是创造了绵延20余年经久不衰,风靡全球的游戏王集换式卡牌游戏。&/p&&p&&img data-rawheight=&393& data-rawwidth=&700& src=&/v2-59bdabcb2c713fd9fb18ecf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-59bdabcb2c713fd9fb18ecf_r.jpg&&&i&这终究不是神或超级英雄的故事,是人的故事。是人的友情,人的勇气,人的信念的故事&/i&&/p&&p&由于早年电视台播放与盗版漫画的传播,辅以廉价的盗版卡牌在全国范围内铺货,《游戏王》这部作品在当年有着极广的传播范围,“游戏王卡”也成为了全国各地21世纪初还在中小学校园内的学生们共同的回忆。&/p&&p&国内熟知的《游戏王》衍生TCG卡牌游戏诞生于1999年,KONAMI从Bandai手中获得《游戏王》版权,开始将《游戏王》漫画中的卡牌游戏作为实体TCG产品进行开发,于此,世界前二的卡牌游戏(在《游戏王》体量成型后的多年间,卡牌全球发行总量,大赛参赛者人数等统计数据与《万智牌》交替第一)正式宣告诞生。&/p&&p&对于国内绝大多数从小接触《游戏王》作品及游戏的玩家来说,《游戏王》第一部漫画于基于漫画改编的动画(一般称《游戏王DM》)是印象最深,影响最强的作品了。&/p&&p&这一代动画漫画的特点是基于祭品召唤规则的强力王牌,代表是动画漫画中被渲染至几近无敌的“三幻神”,是“青眼白龙”和“黑魔导”永无休止的宿命对决,是融合的“青眼究极龙”与仪式的“混沌战士”再次融合而成的“究极龙骑士”。&/p&&p&&img data-rawheight=&439& data-rawwidth=&700& src=&/v2-113a7aa8a8e1e69dc8c73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-113a7aa8a8e1e69dc8c73_r.jpg&&&i&海马濑人的王牌“青眼究极龙”&/i&&/p&&p&不过也由于《游戏王》卡牌游戏的规则在这一时期的动画漫画中处在变化发展的过程中,这一代玩家对于《游戏王》TCG规则的理解也往往与官方正式规则大相径庭。&/p&&p&&img data-rawheight=&176& data-rawwidth=&613& src=&/v2-a0b04e57a256ccfd04ed6ff37c916884_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-a0b04e57a256ccfd04ed6ff37c916884_r.png&&&i&从游戏王第二期补充包开始实行的“新专家规则”基本规则()。对国内《游戏王》TCG玩家来说,绝大多数人接触《游戏王》TCG的时间都处在这一版规则通行的时间内图片源自saya《游戏王OCG史》&/i&&/p&&p&理解上最为核心的差距就是LP(生命值)的问题,《游戏王》动画漫画中的规则LP上限为4000,但《游戏王》TCG自从确立官方规则以来一直是8000。除此之外,《游戏王》TCG中部分卡片的实卡效果与动画效果本身就存在差异,再加上《游戏王》TCG中文盗版版本繁多,印刷与翻译错误层出不穷,难以以实卡作为卡片效果的判定标准,所以很多玩家倾向以动画中卡的效果作为判定标准。&/p&&p&&img data-rawheight=&243& data-rawwidth=&700& src=&/v2-58b5a5c82c78d2da6ac728_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-58b5a5c82c78d2da6ac728_r.jpg&&&i&比如当年初代作品中地位最高的“三幻神”。当时官方其实并未出版官方认定效果的“三幻神”卡,但是并不妨碍盗版商印出各种各样的“三幻神”,并且不写或乱写效果&/i&&/p&&p&以动画漫画作为卡的效果的判例标准,最大的问题就是设定扑朔迷离效果前后矛盾的三张幻神卡,这三张卡直到多年后才有官方确定效果的版本放出,实卡效果远弱于动画效果,但却不会产生规则上的矛盾。&/p&&p&&img data-rawheight=&251& data-rawwidth=&522& src=&/v2-29b28d29c7b7f46b832b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-29b28d29c7b7f46b832b0_r.jpg&&&i&官方版本的三幻神,最主要的修改是将原作中“陷阱对神无效,魔法对神只有一回合的效果”这种实际可操作性极低的效果改为了“这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。”&/i&&/p&&br&&p&除此之外,对卡片效果及规则细节方面的问题,比如:“破坏”不等于“无效”,“支付代价”不等于“丢弃”,“取对象”与“不取对象”一类的理解偏差产生的实战中的各类错误,因当年查找资料困难与理解能力所限,也并不少见。&/p&&p&不过这并没有影响玩家热情,《游戏王》其实从来不是一个不按照官方规则就没法玩的游戏,就算是4000LP,就算使用了漫画初期不成文的属性克制规则,《游戏王》TCG带来的乐趣也不会少。&/p&&p&从新专家规则实行起,《游戏王》TCG实卡玩法也逐渐走上了与动画漫画中的玩法分道扬镳的历程。&/p&&h3&&b&&br&丨 从“业余游戏”到“学院派”&/b&&/h3&&p&《游戏王》衍生而出的TCG游戏分为两种版本,一种为主要面向日本国内及部分亚洲市场,全称为“Official Card
Game”的版本,简称“OCG”;另一种主要面向欧美地区市场,全称为“Trading Card
Game”,简称为“TCG”。也即是说,“TCG”一词在游戏王玩家群体语境内,特指欧美版《游戏王》卡片游戏(从此以下文中TCG均指欧美版《游戏王》卡牌游戏。&/p&&p&OCG与TCG在多年的发展后拥有截然不同的竞技环境、禁卡表并在一定周期内各自拥有独有卡,时至今日,甚至可以说玩OCG与玩TCG会拥有截然不同的游戏体验,不过一般来说,国内《游戏王》环境以OCG为主。&/p&&p&从2000年OCG第一期补充包发行起至2003年,OCG已积累了两期半近千张卡的卡池,并已有两次日本国内的全国大会举办经验,在此基础上,第一届游戏王世界大赛逐渐提上日程。&/p&&p&日,第一届游戏王世界大会在纽约市麦迪逊花园广场开幕,卡池限定为OCG、TCG均已发行的范围内(TCG发行进度慢于日本),这一思路延续至以后历年世界大赛中。自2003年起,游戏王世界大会每年举行直至今天。&/p&&p&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&580& src=&/v2-87eef003aeb28eac1903282_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-87eef003aeb28eac1903282_r.jpg&& 日,《游戏王GX》动画开播,这是继承《游戏王》初代动画世界观,在初代完结后数年发生的故事。动画主角游城十代主要使用初代中令人印象深刻的召唤方法“融合召唤”,剧情上,卡牌游戏已不仅是业余玩乐项目或部分职业选手可依赖其生存的竞技游戏,成为了被世界认可,可以作为终身追求的职业之一,甚至能够成立专门的“决斗学院”,培养一些除了打牌什么都不会的人才。&/p&&p&这一代没有对从初代起奠定的“新专家规则”进行变动,剧情上也并未过多的拓展世界观,并且剧情中武藤游戏,海马社长等初代角色的影响也贯穿始终,《游戏王GX》可以说是几乎不会令系列老粉丝产生任何隔阂的作品。&/p&&p&&img data-rawheight=&438& data-rawwidth=&700& src=&/v2-817cce8f5ee58b922ba90f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-817cce8f5ee58b922ba90f_r.png&&&i&从美式英雄到日式特摄,再到正邪莫辩的黑化英雄&/i&&/p&&p&《游戏王GX》时期的游戏王其实一直和初代时期的游戏王没有太多变化,虽然在《游戏王GX》时期出现了为数众多的主题卡组,“字段”这一概念也在逐渐摸索完善,不过和多年以后叱咤风云的主题卡组们不同,这一时期的主题卡组由于系列内存在为数不少应对面过窄或出场难度过高的卡,卡组运转并不稳定,并未展现出压到性的实力。重视卡差(可以理解为双方可调动资源量的差值),依赖单卡强度,秉持MUD(一换一)战术构筑的“均卡”还是环境主流。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-0119bcfd75bce7f238592c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0119bcfd75bce7f238592c_r.jpg&&&i&那一代主题卡组中最具标志性的电子流卡组BOSS——电子终结龙,凭借主题卡组系统内效果可轻易达成单卡OTK级的8000打点&/i&&/p&&p&从2004年一直放送到日的《游戏王GX》无论是口碑还是影响力都逊色与初代《游戏王》,作为一部名作的后继者,它的表现只能说稳健且中规中矩,无论是剧情表现还是相应时期的OCG实卡,都处在总体原地踏步,小幅变动改革的状态,这对于一款已有庞大支持者群体的游戏来说也算是一项明智的选择,按照不少人的观点来讲:“已有稳定用户群的游戏不适合大幅改变。”&/p&&p&不过一款从2000年算起,至2008年已近10年的集换式卡牌游戏,其主要战术思路基本未变,卡片更迭除了提供玩法特殊破坏平衡的OTK(一回合击杀)卡组外(这些卡组往往很快会被禁卡表干掉),竞技选手始终追求最为稳定的均卡卡组,大量主题卡组因战术稳定性不足易卡手,一旦被打断就难以为继等原因,难以在三局两胜的Match战中与几乎每张卡都能稳定实现一换一的均卡卡组对抗。&/p&&p&在此期间的游戏王的特点是主题卡组终究是娱乐,新卡一般只有单卡战力拔群的卡片会被竞技选手选入卡组,大量新卡沦为花瓶,竞技思路多年不变,OCG已经进入了一种僵化的循环。随着第五期补充包中后期发行的4星泛用卡片“雷王”的出现,人们隐隐已能看出OCG中最为核心的4星怪兽战力强度的极限了。&/p&&p&&img data-rawheight=&730& data-rawwidth=&500& src=&/v2-1b21ee129e5e4b54c6e3fc2ff6c60f8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1b21ee129e5e4b54c6e3fc2ff6c60f8d_r.jpg&&&i&雷王,拥有4星顶级打点1900攻击力,并拥有封锁检索,将自身送入墓地后无效并破坏对方特殊召唤怪兽的强大效果,且无副作用&/i&&/p&&p&“雷王”这种高强度卡的出现意味这单卡质量的轮回攀升已接近结束了,再继续维持现有的战术体系,很快OCG卡片将强无可强,出无可出。&/p&&p&《游戏王》面临变革新生,或保守终老的抉择。&/p&&p&从《游戏王GX》后,《游戏王》动画和OCG进行了脱胎换骨级的变革,不过很多曾经爱着《游戏王》的人,却因为各种原因不再陪同《游戏王》走下去了。&/p&&blockquote&&p&&b&间奏:终结之始——致从此脱离的老玩家&/b&&/p&&br&&p&从《游戏王GX》动画完结到《游戏王5ds》开始,OCG出了第五期最后的507、508两弹补充包。&/p&&p&而在编号507的补充包中,有意味极深的一张卡:&/p&&br&&img data-rawheight=&544& data-rawwidth=&544& src=&/v2-77e93cec5620febc277b43aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-77e93cec5620febc277b43aa_r.jpg&&&p&卡的名字叫“终结之始”。&/p&&p&卡的效果不重要,这张卡的意味在于其&b&谶言式的卡名与出现时间。&/b&&/p&&br&&p&其出现在OCG补充包507中,507补充包的主题是“暗属性”强化。卡包中最为著名,最有传奇性的卡片是“暗黑武装龙”。 &/p&&img data-rawheight=&695& data-rawwidth=&475& src=&/v2-e5a1cda36f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-e5a1cda36f_r.png&&&p&其简易的出场条件,大规模破坏卡片的效果与高达2800的最上级打点成为了纵横环境的卡,并且一直活跃过了几乎整个同调XYZ年代,上位卡组中时常能看到其投入。但是因为其过于强横的效果,也令很多人感到不适。其所领衔的暗属性主题“暗化”也隐隐展露出主题卡组强度上飞跃性提高的可能性,但是因为其过于强横的效果,也令很多人感到不适。&/p&&p&谁知道508出现让人更加不适,508的主题是光属性,“破灭之光”。&/p&&p&508收录内容除《游戏王GX》原作中“秘仪之力”外几乎全是原创系列,至今不过时的强力系统“光道”于此出现,纵横数个环境的剑斗兽强力核心“凯撒”出现,引领光属性斩开未来的强力手坑(从手牌送入墓地发动效果的怪兽在OCG中被称作手坑)“欧尼斯特”出现。&/p&&p&当年的决斗者们,在拥有启动效果优先权的“裁决之龙”和拥有“生还的宝扎”“大寒波”的光道卡组面前纷纷露出困惑的表情:“这是什么游戏?”&/p&&p&然后,补充包601,DT01,同调时代开幕。从第六期之初便露出獠牙的“猫僧同调”卡组,宣告了旧时代与新时代的分界。&/p&&p&这一光一暗两个原创系列从强度上彻底与GX时代的主题卡组诀别。&/p&&p&601存在当年抗性上佳,技能繁复的“星尘龙”“精神界恶魔”“御用守护者”等同调怪兽,DT01更是贡献了“冰结界之龙-光枪龙”“AOJ-灾亡兽”这种至今仍活跃在环境甚至根本不敢让它活跃在环境的卡。&/p&&p&人们恍然发现,光道或者暗化,似乎都要在对抗同调的路上力不从心了。&/p&&p&那么,507以前呢?&/p&&p&华丽多样的正义伙伴,靠团结令弱小的力量倍增的EHERO呢?&/p&&p&轰鸣咆哮的真红恶魔,以熔岩与烈焰宣示主权的火山呢?&/p&&p&银白光洁的电子科技结晶,追求一击必杀的电子龙呢?&/p&&p&保守侍魂的六位武者,驰骋战国乱世的六武众呢?&/p&&p&威严不可侵犯,冷血无情睥睨六合吊打八方的帝王呢?&/p&&p&他们……连暗化都打不过……拿什么去对抗同调?&/p&&p&似乎从507起,游戏王就是两个游戏了。&/p&&p&506,旧“剑斗兽”,“云魔物”&/p&&p&505,“蛇毒”&/p&&p&504,“火山”,“宝玉兽”&/p&&p&503,旧“六武众”&br&&/p&&p&508,“光道”&/p&&p&601,“念动力同调”“废品同调”&/p&&p&602,“植物同调”“不死同调”&/p&&p&603,“黑羽”&/p&&p&也是从这以后,游戏王离开了三幻神,离开了童实野町,离开了决斗王武藤游戏。&/p&&p&也是从这以后,大批玩家选择了离开游戏王,口中喃喃念道:“这根本不是决斗……”&/p&&p&也是从这以后,游戏王的连锁渐渐可以长到十分钟说不完,可以利用的资源多到以前想都不敢想。&/p&&p&效果的种类更复杂,对策的手段更多样,展开的方式更华丽。乐趣虽未减少,但是这时的游戏王,已经不是当年那些为&/p&&p&了一张青眼白龙能打一架,站一个哥布林突击队就觉得稳,见到一张圣防就高呼禁卡的玩家能消受的起的娱乐了。&/p&&p&他们还没变,游戏王就变了。&/p&&p&最后回头再来看看这张卡。&/p&&p&&b&The Beginning of the End.&/b&&/p&&p&&b&“游戏王的田园时代结束了。”&/b&&/p&&p&&img data-rawheight=&445& data-rawwidth=&600& src=&/v2-6e40e6acc80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6e40e6acc80_r.jpg&&&i&2016年《游戏王》系列20周年纪念期间日本地铁站全卡展板中的本卡&/i&&/p&&/blockquote&&h3&&b&&br&丨 聚集的星唤起新的力量&/b&&/h3&&p&日,《游戏王5ds》放送开始,故事舞台是初代童实野市百年之后,决斗不再是娱乐手段或可以维持生计的竞技项目,成为了故事中“一切能源的源头”,也因此,在《游戏王5ds》中“决斗”成为了世界中最基本的生存手段之一,警察抓人靠决斗,底层翻身靠决斗,穿越时空靠决斗,拯救世界靠决斗。&/p&&p&《游戏王5ds》无论从世界观还是故事基调色彩都对原本的《游戏王》做了极大的拓展,不仅加入了“骑乘决斗”这种为了剧情张力专门设计的特殊规则,“这个世界有严格的等级制度,上层作威作福,底层几乎不算人”的世界设定更将游戏王的基调调整至了青年漫画的水平。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-19cba8cfd2aa7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-19cba8cfd2aa7_r.jpg&&&i&“5ds”即五条龙的故事,五条龙的故事里有六条龙也是理所当然的&/i&&/p&&p&不过相较于动画剧情方面的进化,全新的OCG规则才是真正的革命。&/p&&p&2008是OCG发展的第十个年头,自2000年以来沿用的“新专家规则”终于宣告终结,而全新的“大师规则”在《游戏王5ds》放送前半个月的3月15日正式施行。&/p&&p&&img data-rawheight=&161& data-rawwidth=&536& src=&/v2-eecad367260_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-eecad367260_r.png&&&i&新专家规则到大师规则的变动,除此之外,全新的召唤方式“同调召唤”才是本套规则的核心要素图片源自saya《游戏王OCG史》&/i&&/p&&p&“同调召唤”是《游戏王5ds》中最为核心的召唤体系,它不同与以往沿用十年的祭品召唤体系(当然,此时应该叫上级召唤了),是影响了OCG未来十年潮流的起点。&/p&&p&同调召唤的方法是将特殊的卡片上有标记“调整”的怪兽与非调整类的怪兽作为素材送入墓地,然后即可从“额外卡组”召唤与素材合计等级相等的同调怪兽上场。&/p&&p&&img data-rawheight=&254& data-rawwidth=&177& src=&/v2-2a584ccbef9b4f9a90fb6f8b_b.jpg& class=&content_image& width=&177&&&i&“调整怪兽”会在种族边上注明“调整”(为便于脱离环境已久的玩家理解选用了非正版卡图)&/i&&/p&&img data-rawheight=&708& data-rawwidth=&700& src=&/v2-cec28ec6f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cec28ec6f9_r.jpg&&&i&白色卡底的同调怪兽&/i&&img data-rawheight=&392& data-rawwidth=&690& src=&/v2-3a9a7c389d17eb8f943e498edd798b8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-3a9a7c389d17eb8f943e498edd798b8c_r.jpg&&&i&“这就是同调召唤”&/i&&p&同调召唤的本质是令卡组兼容了低级怪兽的稳定性与高级怪兽的强大战力。在同调召唤以前,高级怪兽需要在场上凑齐祭品的同时抽到那张怪兽,若场上祭品数量不足时抽到高级怪兽那张高级怪兽只会变成毫无用处的卡手物,而使用同调召唤后,便可以在极大降低高级怪兽卡手概率的基础上从额外卡组中召唤高级怪兽。&/p&&p&同调召唤本身是特殊召唤,一回合可进行的次数不限,这也令同调召唤相对于传统的占用一回合一次的通招机会的上级召唤有了更多优越性,就算场上有5张怪兽,依照规则的上级召唤也只能将其中的两至三只转换为高级怪兽,但对同调卡组来说,场上有5只怪兽,可能性就接近无限了。&/p&&p&&img data-rawheight=&1079& data-rawwidth=&600& src=&/v2-31aee77f36f9a4c2fcbe15b2bf2d8f60_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-31aee77f36f9a4c2fcbe15b2bf2d8f60_r.jpg&&&i&你们可能都见过这张图,这是真的,但这已经是六年前的水平了(右侧文字其实不重要)&/i&&/p&&p&从同调开始,OCG的战术重心开始从主卡组中高级怪兽与低级怪兽的配比转向主卡组与额外卡组的衔接配合,额外卡组成了战术展开的核心与终点,这种思路也成为了OCG之后近十年的核心思路。&/p&&p&从《游戏王5ds》开始的变革为这个已有10年的老游戏注入了新的活力,这也是迄今为止OCG最大的战术革命,虽然在大师规则实行后不久《游戏王》
卡牌游戏就破了集换式卡牌销量张数的吉尼斯世界记录,但对不少跟随武藤游戏和游城十代成长起来的玩家来说,这次变革太大了,他们难以接受全新的召唤系统与新系统带来的环境整体巨幅提速,更不愿意承认自己多年打磨的卡组与战术思路在使用同调召唤系统的新时代卡组强大的应变力与压制力面前不堪一击。&/p&&p&同调召唤是很多国内游戏王卡牌玩家对这个游戏最后的印象。&/p&&p&虽然有很多朋友离去了,但这个游戏依然蓬勃发展着。&/p&&h3&&b&&br&丨 No.39-跨越维度的希望&/b&&/h3&&p&日,大师规则2施行,全新的额外卡组成员“XYZ怪兽”及其相应的召唤规则作为全新血液加入OCG。&/p&&p&同年4月11日,第四部《游戏王》动画——《游戏王Zexal》开始放送,主角九十九游马理所当然的成为了XYZ召唤使用者,其王牌“No.39-希望皇霍普”也成为了XYZ怪兽最初的代表。&/p&&p&从动画上来讲,《游戏王Zexal》没有继承《游戏王5ds》较为严肃的故事风格,无论人设还是剧情,乃至画风都透露出一种“子供未至,少年偏下”的气息。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-2e64e4eed635c7e8f5127b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2e64e4eed635c7e8f5127b_r.png&&&i&这依然是一个世界存亡决定于打牌胜负的故事,而且是两个不同维度世界的存亡。这次的主角是个将“一飞冲天啊我”挂在嘴边的热血少年&/i&&/p&&p&这一阶段的OCG虽然添加了全新的召唤方式与怪物种类,不过它给OCG带来的冲击远小于同调诞生。&/p&&p&XYZ召唤能召唤全新的XYZ怪兽,这种怪兽卡模颜色为黑色,卡片上表示等级的星级位置星星排列方向与普通卡相反,XYZ怪兽只有“阶级”没有“等级”,召唤方式为将要求数量的拥有与召唤怪兽的阶级星数相等的等级的怪兽作为素材“叠放”(就是字面意思的叠在一起),再在上面叠放需要召唤的XYZ怪兽。XYZ怪兽一般需要通过“去除素材”来发动效果,没有素材的XYZ怪兽将会失去效果甚至出现负面效果。&/p&&p&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&327& src=&/v2-13465eddb1eedad8fca732cde673a099_b.jpg& class=&content_image& width=&327&&&i&从左向右排列的星星代表了XYZ怪兽的“阶级”&/i&&/p&&p&据我所知XYZ召唤方法描述上的复杂程度曾经真的吓退过扛过了同调时代的玩家,但实际上这种召唤方式比同调召唤还简单。如上“NO.39 希望皇霍普”,要召唤它其实只需要将场上的两张四星怪兽叠在一起,再从额外卡组中找出“NO.39 希望皇霍普”叠在这两只四星怪兽上就算召唤成功了。&/p&&p&&img data-rawheight=&547& data-rawwidth=&700& src=&/v2-caee73ed4be380b910fbb935f295548e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-caee73ed4be380b910fbb935f295548e_r.jpg&&&i&就像这样&/i&&/p&&p&XYZ时代是游戏王进一步提速的时代,OCG作为一款没有退环境机制的集换式卡牌游戏,它更迭环境的方式是用新的强度标杆淘汰旧的环境标杆,再围绕新的强度标杆设计数个主题卡组。从同调时代大幅提速起至XYZ时代的开端,以同调召唤为基础已经诞生了数代稳定且高速的强力卡组,虽然其中不少因禁卡表规制达不到鼎盛实力,但是总体强度依然不可小觑。&/p&&p&而XYZ的任务,是将同调时代3年中诞生的所有强者尽数淘汰。&/p&&p&从的XYZ时代是OCG风云激荡的年代,从早期XYZ卡组只能作为同调卡组中外挂的临时组件,到XYZ独挑大梁成为OCG真正的主力,从代表着“对同调时代的华丽叛逆”的依靠封锁限制高等级怪兽的“入魔”到资源几近无限,在“龙与魔导师”的超主流大战中最终获胜的“征龙”,XYZ召唤贡献了大量足以载入OCG史册的卡组。&/p&&p&&img data-rawheight=&257& data-rawwidth=&700& src=&/v2-cde818adfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cde818adfb_r.jpg&&&i&能把墓地与卡组如手牌一般自由操作是“征龙”实力的源泉&/i&&/p&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&600& src=&/v2-2bce20d85c28cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2bce20d85c28cc_r.jpg&&&i&贯穿整个XYZ时代中后期的“龙与魔导师”的对决是XYZ时代乃至整个OCG史中最值得铭记的事件。当时的两大主流卡组“征龙”和“魔导”系列以远超游戏王过往十余年间所有正常卡组的实力进行了长达一年的残酷斗争&/i&&p&XYZ最终成功完成了“淘汰过往所有强者”的任务,并依靠“征龙”与“魔导”将OCG的环境强度抬升至了几乎后无来者的程度,最终这一对长期鏖战的好对手因环境需要先后被禁止核心卡,这一代传说在下一时代开始后一段时间终于画上了句点。&/p&&p&虽然作为顶点的龙与魔导师强度高至几乎所有卡组都无法企及,但是这一阶段的OCG展现出了“让竞技的归竞技,娱乐的归娱乐”的特点,最顶级的竞技是两大卡组针锋相对锱铢必较的对策与反对策,非竞技卡组整体实力差距不会太大,彼此间都能打的有来有往,比赛中的高度统一和比赛外的百花齐放成为了这一时代的最大特点,这一特点在XYZ时代后依然被OCG继承着。&/p&&p&在将环境强度拔高到前所未有的程度之后,XYZ时代迎来了终结。依照惯例,新的时代,新的动画,新的规则,以及新的强度标杆即将出现。&/p&&p&承载着着征龙与魔导的余威进入的第五部动画,第九期补充包构成的灵摆时期,这一时期酝酿了《游戏王》又一个十年后新的革命。&/p&&h3&&b&&br&丨 用决斗带来笑容&/b&&/h3&&p&日,大师规则3实施。主要变化为全新的召唤方式灵摆加入游戏,先攻不再能抽卡,环境魔法卡不再双方共用。&/p&&p&同年4月6日,《游戏王》系列第五部《游戏王ARC-V》开播。主角榊游矢作为灵摆召唤使用者成为了主角,这一部动画并不像过往作品那样极度强调本季主推的召唤方式,而是将OCG发展至今的所有召唤方式都作为重要要素一并融入了这部动画。&/p&&p&这部动画有着相当吸引人的基础设定,使用所有召唤方式的基础次元,基于《游戏王5ds》设定使用等级制社会和骑乘决斗的同调次元,基于《游戏王
GX》的学院设定的融合次元,基于《游戏王Zexal》中“心园市”的XYZ次元。四次元四主角四女主纵横交错,还有“次元战争”这种相当吸引眼球的设定。&/p&&p&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&625& src=&/v2-284b773ae1ad431cdb3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-284b773ae1ad431cdb3d_r.jpg&&&i&ARC-V有那种只看设定就能脑补出一万个精彩故事的背景,可惜实际上它什么故事也没讲好,这部动画的后期部分包揽了niconico站史上最烂动画集数的&/i&&/p&&p&抛去不尽如人意的动画,这一时代的环境随着全新的“灵摆召唤”到来又有了全新的变化。&/p&&p&与之前出现的新召唤法不同,灵摆召唤并不致力于做出强大的怪兽,而是对传统召唤方式的补强,在进行了灵摆召唤后依然需要同调或XYZ进行进一步的召唤才能做出足够实力的强力怪兽。&/p&&p&&img data-rawheight=&519& data-rawwidth=&700& src=&/v2-644b1eff003cd4b273e6d02a65e6c995_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-644b1eff003cd4b273e6d02a65e6c995_r.jpg&&&i&灵摆召唤的基础是以“灵摆怪兽”设置“灵摆刻度”&/i&&/p&&blockquote&&p&&b&灵摆召唤的稍有些复杂,有兴趣可以看看下面的详细说明。&/b&&/p&&br&&p&灵摆召唤&/p&&p&在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。&/p&&p&能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽·最上级怪兽。&/p&&p&要点:&/p&&p&1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,只能表侧表示放置(不能覆盖在灵摆区域)。此时属于魔法卡的范畴,可以被“旋风”等破坏。&/p&&p&2.在灵摆区域设置的灵摆怪兽只当做魔法卡,不当做怪兽卡。不会被“黑洞”等破坏。&/p&&p&3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪兽的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时要进行灵摆召唤的所有怪兽都送去墓地。灵摆怪兽卡的灵
摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变
化,根据情况能唤出高星级的怪兽。&/p&&p&4.一回合最多只能进行一次灵摆召唤。&/p&&p&把“左1 右1”的「星读之魔术师」放在灵摆区域的左边“发动”&/p&&p&把“左8 右8”的「时读之魔术师」放在灵摆区域的右边“发动”&/p&&p&左边区域(●只适用卡上“左1(△1)”)刻度是1,右边(●“右8(▲8)”)刻度是8,1和8之间的数字是2、3、4、5、6、7(1和8的开区间)&/p&&p&↓&/p&&p&进行一次灵摆召唤&/p&&p&&b&↓&/b&&/p&&p&“手卡的2~7星怪兽”0~5只,“加入额外卡组的2~7星灵摆怪兽”0~5只,合计1~5只特殊召唤。&/p&&/blockquote&&p&这一时代的OCG实现了真正意义上的多样化,依靠“征龙”与“魔导”抬高的环境速度令几乎所有新出的卡组都拥有了以往不敢想象的运转流畅度与展开效率,曾经几乎没有过辉煌的最为古老的召唤方式“融合”和“仪式”分别以“影依”和“影灵衣”两大主题各自称霸环境一段时间,曾被人们认为应该被灵摆召唤淘汰的XYZ召唤甚至同调召唤都凭借着质量极高的全新额外怪兽和灵摆召唤的强力支援重新走上竞技赛场,甚至就连最为古老的上级召唤都靠着翻新的“真帝王”主题在环境中纵横了很长一段时间。&/p&&p&&img data-rawheight=&511& data-rawwidth=&564& src=&/v2-c912b7baff5d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-c912b7baff5d_r.png&&&i&百花缭乱的灵摆时代&/i&&/p&&p&第九期补充包中,KONAMI还开始尝试强化那些最古老,最经典的系列,从“青眼白龙”“黑魔导”“真红眼黑龙”甚至“磁石战士”“XYZ磁力怪兽”这种低级怪兽系列都获得了符合时代特色的加强。&/p&&p&&img data-rawheight=&466& data-rawwidth=&700& src=&/v2-a27b31bed00f15d1d82ad44c1b680780_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a27b31bed00f15d1d82ad44c1b680780_r.jpg&&&i&对“青眼白龙”系列的重制是灵摆时代最为成功的旧系列加强,新“青眼白龙”主题卡组斩获2016年游戏王世界大赛冠军&/i&&/p&&p&灵摆时代可能是主流卡组更替最快的时代,也是最多元的时代,尽管近半年的“十二兽”让灵摆时代末期蒙上了“环境单一”的阴影,但是之前精彩纷呈的环境也绝对不能否认。&/p&&p&不过在第九期的末尾,十年前的问题再一次显现出来,当年下级怪兽的单卡强度已臻极限让均卡战术丧失了持续发展性,如今在又近十年的以额外卡组为核心的战术思想指导下,主卡组的运转性能与额外怪兽们的强度双双逼近极限,运转几乎完美的“十二兽”卡组在第九期末期出现,配合多年累积的几乎可以应对任何场面的额外怪兽们,“十二兽”卡组甚至拥有了超越了当年征龙卡组的环境统治力。&/p&&p&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&600& src=&/v2-6fd4fb079de22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6fd4fb079de22_r.jpg&&&i&往你的卡组里加十二兽,或者离开竞技&/i&&/p&&p&这是最好的时代,也是最坏的时代。&/p&&p&又一次变革必须来临。&/p&&h3&&b&&br&丨 LINK:链接未来&/b&&/h3&&p&2017年3月,是新的动画,新的规则,新的召唤方式来临的时间。&/p&&p&全新的召唤方式“LINK”——链接召唤公布了最基本信息,新的动画名叫《游戏王VRAINS》,新的规则不叫“大师规则4”而叫“新大师规则”,这意味着又一轮循环启动了。&/p&&p&&img data-rawheight=&313& data-rawwidth=&580& src=&/v2-7bbf73c299e40a5cd9a5dacd1b4f49ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7bbf73c299e40a5cd9a5dacd1b4f49ab_r.jpg&&&i&“我藤木游作只想过平静的生活”&/i&&/p&&p&《游戏王》系列已进入第21个年头,OCG也将要赢来自己18岁的生日。&/p&&p&无数人曾经将《游戏王》、将OCG纳入了自己人生中的某一段旅程,不管如今他们是离开是留下,这一段记忆终究不会磨灭,互称为决斗者的岁月虽然青涩,但却甘甜。&/p&&p&这18年来,《游戏王》变了太多太多,对于太多人来说,这个游戏已经成为了熟悉却陌生的东西了。&/p&&p&不过总有些东西是不变的,比如当年因《游戏王》而认识的朋友,因《游戏王》而立下的志愿——游戏行业,或者VR行业。&/p&&p&总有些东西能让你在十年后一眼认出,嘴角轻笑,念出他们的名字。&/p&&p&“啊,那是黑魔导,我认得。”&/p&&img data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& src=&/v2-aae0a29faa2e6a49ad73c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-aae0a29faa2e6a49ad73c9_r.jpg&&&blockquote&本文时间线方面内容有参考sayakawaiiyo整理创作的《游戏王OCG史》一文,感谢前辈决斗者的开拓与奉献。 &br&&/blockquote&&p&&i&原文地址:&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///article/282410.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你们当年打的《游戏王》,现在怎么样了? - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/i&&/p&&p&————————&br&&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&br&&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
这是一篇写给曾经知道或参与过《游戏王》,但离开已久的玩家的文章。所以文中不会出现太多专业术语,也不会讲述太多规则细则。编辑丨段成旌 那是十余年前一个夏日的下午,阳光微斜,微微有些凉风,气温正好。你们五点就放了学,不过班主任留你们补习了半个…
&img data-rawwidth=&827& data-rawheight=&1170& src=&/v2-8e672e79cc1deaf8f52e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&/v2-8e672e79cc1deaf8f52e2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&音乐小白,小时候学过一段时间电子琴,说错了乐理别笑我。网上拿来的部分曲谱。&br&基本都在高音处,所以本身曲调就很激昂,节奏也偏快。&br&其中F和弦占了优势。&br&F和弦(四级和弦):大调中的又一正三和弦,骨干和弦之一,它十分明亮,给人一种心胸开阔的飞起来的感觉,通常美国乡村音乐和描写西部大草原和大峡谷的歌曲都使用4级和弦来表现,一级和弦后跟三级和弦和四级和弦是绝对不同的感觉。&br&同时快节奏的渐弱标志,更是扣人心弦。&br&加上原曲中的音色偏管弦一类的,更容易带动气氛。&br&&br&&br&另外就是动漫方面的因素了&br&动漫本身比较出色,因此配合度很高,在当时的时代还缺乏出众的bgm,也没有处刑曲的概念,作为先锋的《热烈的决斗者》自然也就杀出重围。当然还有童年加成吧。&br&于音乐本身,个人更喜欢5ds中夹克和蟹哥的处刑曲,问了学音乐的同学,也给予了更高的评价。但是经典程度,自然远不及《热烈的决斗者》&br&&br&安利一下&br&不动游星处刑曲(说书专用)&br&&a href=&///?target=https%3A//i./v8/playsong.html%3Fhostuin%3Dsongid%3D%26songmid%3D001eDV3o071Okd%26type%3D0%26platform%3D1%26appsongtype%3D1%26_wv%3D1%26source%3Dqq%26appshare%3Diphone%26media_mid%3D001eDV3o071Okd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&i./v8/playsong.&/span&&span class=&invisible&&html?hostuin=&songid=&songmid=001eDV3o071Okd&type=0&platform=1&appsongtype=1&_wv=1&source=qq&appshare=iphone&media_mid=001eDV3o071Okd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&蟹哥处刑曲2(印卡专用)&br&&a href=&///?target=https%3A//i./v8/playsong.html%3Fhostuin%3Dsongid%3D%26songmid%3D001mwykC2FAw87%26type%3D0%26platform%3D1%26appsongtype%3D1%26_wv%3D1%26source%3Dqq%26appshare%3Diphone%26media_mid%3D001mwykC2FAw87& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&i./v8/playsong.&/span&&span class=&invisible&&html?hostuin=&songid=&songmid=001mwykC2FAw87&type=0&platform=1&appsongtype=1&_wv=1&source=qq&appshare=iphone&media_mid=001mwykC2FAw87&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&杰克处刑曲(脑子里自动飘过各种共鸣体)&br&&a href=&///?target=https%3A//i./v8/playsong.html%3Fhostuin%3Dsongid%3D%26songmid%3D002c4SZo4DwKgv%26type%3D0%26platform%3D1%26appsongtype%3D1%26_wv%3D1%26source%3Dqq%26appshare%3Diphone%26media_mid%3D002c4SZo4DwKgv& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&i./v8/playsong.&/span&&span class=&invisible&&html?hostuin=&songid=&songmid=002c4SZo4DwKgv&type=0&platform=1&appsongtype=1&_wv=1&source=qq&appshare=iphone&media_mid=002c4SZo4DwKgv&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&杰克处刑曲2&br&&a href=&///?target=https%3A//i./v8/playsong.html%3Fhostuin%3Dsongid%3D%26songmid%3D002RSNlL40YTXp%26type%3D0%26platform%3D1%26appsongtype%3D1%26_wv%3D1%26source%3Dqq%26appshare%3Diphone%26media_mid%3D002RSNlL40YTXp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&i./v8/playsong.&/span&&span class=&invisible&&html?hostuin=&songid=&songmid=002RSNlL40YTXp&type=0&platform=1&appsongtype=1&_wv=1&source=qq&appshare=iphone&media_mid=002RSNlL40YTXp&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&鬼柳处刑曲&br&&a href=&///?target=https%3A//i./v8/playsong.html%3Fhostuin%3Dsongid%3D%26songmid%3D0020VsvK3cLWO9%26type%3D0%26platform%3D1%26appsongtype%3D1%26_wv%3D1%26source%3Dqq%26appshare%3Diphone%26media_mid%3D0020VsvK3cLWO9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&i./v8/playsong.&/span&&span class=&invisible&&html?hostuin=&songid=&songmid=0020VsvK3cLWO9&type=0&platform=1&appsongtype=1&_wv=1&source=qq&appshare=iphone&media_mid=0020VsvK3cLWO9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
音乐小白,小时候学过一段时间电子琴,说错了乐理别笑我。网上拿来的部分曲谱。 基本都在高音处,所以本身曲调就很激昂,节奏也偏快。 其中F和弦占了优势。 F和弦(四级和弦):大调中的又一正三和弦,骨干和弦之一,它十分明亮,给人一种心胸开阔的飞起来的…
我是题主,感谢各位的分享,昨天恰好看到和这个问题相关的,和大家分享一下&br&以下为转载:&br&&img src=&/v2-bf46aee89372f0e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&2694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-bf46aee89372f0e_r.jpg&&
我是题主,感谢各位的分享,昨天恰好看到和这个问题相关的,和大家分享一下 以下为转载:
看见有人发fgoXygo了,补充一个来自QQ群的吧&br&侵删,谢谢&br&&br&为了拯救游戏王的未来,想要对LINK召唤进行对抗&br&那么 你们要对抗的则是K社本身——&br&——多达七期的禁卡表——&br&有数不清的口胡、神抽、老千挡在你们面前&br&以决斗界最高的帕迦索斯之名&br&我等必将夺回决斗的未来&br&YGO·Pegasus order&br&序章 ~燃烧的现世 现冥~&br&推荐召唤:SSR 纤维壶,&br&概念礼装:SSR 现世与冥界的逆转、SSR 强欲之壶&br&第一特异点&br&混沌百年战争·开辟帝龙&br&推荐召唤:SSR 混沌的帝龙 -终焉的使者-、SSR 混沌的战士 -开辟的使者-,SR 混沌巫师&br&概念礼装:SSR 天使的施舍、SSR 苦涩的选择&br&第二特异点&br&永续跳过回合·八汰的灵乌&br&推荐召唤:SSR 八汰乌、SR 黑森林女巫、SR 三眼怪&br&概念礼装:SSR 二重召唤&br&第三特异点&br&封锁终局三叉·无限业火&br&推荐召唤:SSR 冰结界之龙·三叉龙、SSR 冰结界之龙·光枪龙、SR 永火恶魔、SR 永火死灵师&br&概念礼装:SSR 永火炮、SR 愚蠢的埋葬&br&第四特异点&br&死界魔墓都市·不死同调&br&推荐召唤:SSR 马头鬼、SR 僵尸带菌者&br&概念礼装:SSR 生者之书 -禁断的咒术-&br&第五特异点&br&北美魔龙大战·征龙魔导&br&推荐召唤:SSR 焰征龙-爆龙、SSR 瀑征龙-潮龙、SSR 岚征龙-飙龙、SSR 岩征龙-锈龙、SSR 魔导书士 巴特尔&br&SR 炎征龙-燃龙、SR 水征龙-流龙、SR 风征龙-霆龙、SR 地征龙-迹龙、SR 魔导法士 朱诺&br&概念礼装:SSR 超再生之力、SSR 魔导书的神判、SR 七星宝刀、SR 封印之黄金柜&br&第六特异点&br&神圣DT领域·影灵衣&br&推荐召唤:SSR 三叉龙之影灵衣、SSR 神影人偶 拿非利、SSR 辉剑鸟之影灵衣、SSR 优尼科之影灵衣、SSR 神影人偶 米德拉什、SSR 光枪龙之影灵衣&br&SR 影灵衣术士 施里特、SR 万手神、SR 千手神&br&概念礼装:SSR 影灵衣的降魔镜、SSR 影灵衣的万华镜、SSR 影灵衣的返魂术、SSR 与神之假身的接触、SSR 影依融合&br&SR 仪式的准备&br&第七特异点&br&绝对狂笑战线·娱乐决斗&br&推荐召唤:SSR No.&br&终局特异点&br&冠位生肖神殿·十二兽
看见有人发fgoXygo了,补充一个来自QQ群的吧 侵删,谢谢 为了拯救游戏王的未来,想要对LINK召唤进行对抗 那么 你们要对抗的则是K社本身—— ——多达七期的禁卡表—— 有数不清的口胡、神抽、老千挡在你们面前 以决斗界最高的帕迦索斯之名 我等必将夺回决斗…
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手牌这些东西我全部都不会的啊!这样的我真的能在异世界生存吗!刚刚穿越到异世界迷茫的我十分忧虑的环绕着四周,最后只好对身边唯一认识的妹妹说到:“喂,妹妹,我除了决斗以外什么技能都不知道的啊,既没有背后灵也没有奥特曼护体更没有栗子球和魔导帽少女啊!妹妹,我究竟应该怎么办啊?”&br&&br&妹妹看起来倒是不慌不忙的样子:“没关系呢哥哥。要知道你可是主角啊,作为游戏王系列作品的主人公,千里送挂这种事发生在你身上平常的就像喝水一样。等着吧哥哥,很快就会有人来给你送外挂啊不不不是帮助你,相信我好了。”&br&&br&真的会这样吗?我充满怀疑的和妹妹走在这个世界里,然而走着走着突然看到了一个螃蟹头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!偷星虫!类星龙!哈哈哈!哈哈哈!”&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么流天类星龙啊,宇宙耀变龙啊,圣珖神龙星尘零啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的王牌怪兽!只要出场就能获得胜利哦!拿好吧!”&br&&br&“真的那么强的话为什么要撕掉呢……”&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你黑客技术吧!学会了这个你在这个世界就能所向无敌了哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!啊哈哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&因为这谜一样的原因我学会了黑客技术。我们和疯狂的螃蟹头撕卡少年告别了。“妹妹,虽然我不是很懂,但是这种送挂方式真的没问题吗……”我同情的回身看着仍旧疯狂的撕碎着同调怪兽的少年:“这个异世界好像有哪里不对啊……”&br&&br&“没关系的哥哥。你看,下一个人已经打算来帮你了哦!”&br&&br&我们走着走着,然后看见了街边一个龙虾头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!十二兽!光白火!哈哈哈!哈哈哈!&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人也条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么十二兽的会局啊,娱乐法师戏法小丑啊,黑羽精锐之泽费洛斯啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的强力卡片!只要使用就能获得大量的卡牌优势还能召唤出大量怪兽哦!拿好吧!”&br&&br&“所以真的那么强你为啥要撕掉……”&br&&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你巴利安变身吧!学会了这个你在这个世界就会充满了时髦值哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!锵锵锵锵锵锵锵锵锵!”&br&&br&为啥笑声会是锵锵锵……总感觉有一种冲击性的事实的味道啊。而且为啥这家伙会教我巴利安变身,总觉得怪怪的……因为这谜一样的原因我学会了巴利安变身。虽然说变身之后会提升时髦值,不过我总觉得变身之后更丑了啊!感觉这个发型拆下来都能当决斗盘了啊!就这样我们和谜一样的龙虾头少年告别了。“怎么办……妹妹……我总觉得气氛好诡异……这真的是在帮我吗?”&br&&br&“没关系哦哥哥。相信我,很快还会有人来帮你的……”&br&&br&我和妹妹继续行走着,然后很快我看到了一个番茄头的少年倒在了路边,身边铺满了撕成了碎片的灵摆怪兽:“喂喂!妹妹!这个人好像不行了!你快来看看!”&br&&br&妹妹赶紧跑了过来,她检查了一下番茄头的少年:“不行了哥哥,这个少年他已经死了……”&br&&br&“怎,怎么会这样?因为什么啊?”&br&&br&“食物中毒。”&br&&br&“他,他吃了什么?”&br&&br&“被动画编剧和规则设计师联合起来喂了一吨屎……”妹妹摇了摇头。“走吧哥哥,这个人没救了,他帮不了我们什么了。我们还是去寻找下一个人吧。”&br&&br&我只好跟着妹妹心惊胆战的离开了。怎么办,总觉得这个世界越来越诡异了啊……究竟是因为什么啊?是什么才引起了这样的异变啊?我和妹妹漫无目的的走着,然后又碰到了一个水母头的少年,他看起来倒是蛮正常的样子。“啊!你就是新来的吧!怎么样需要我帮你什么吗?”&br&&br&“额……那个……这里发生了什么啊?”&br&&br&“啊。听说好像规则改变了,不过我倒是没感觉到有什么变化呢……对了对了,要不要打牌啊?”&br&&br&“好啊。”我心想终于遇见一个打牌的了,这一集的任务终于可以结束了么……&br&&br&“先攻我就拿下了!发动融合!融合召唤水手侠!再发动融合解除!然后将两只怪兽作为祭品召唤新宇侠!然后盖一张牌……啊咧?手牌用光了?先攻不抽卡了吗?”&br&&br&“………………”这样的决斗水平我想规则如何变更对你都不会有影响的。很快我一通操作打飞了这个家伙。“可恶……你好强……不过没关系,你是绝对打不过游戏先生的!”这个水母头失败了之后仍然一通嘴炮仿佛想要找回面子。不过一般来说一集只会有一场决斗吧,看起来这集就要结束了。我心里这么想着,但是随着一阵神奇的BGM,我的身后突然出现了一个人影:“就是你伤害了十代君吗?不可饶恕!找到你了!藤木吉影!”&br&&br&藤木吉影是谁啊?这样岂不是连游字都没有了吗?我一边这样想着一边只好展开了决斗盘:“哎呀哎呀,我藤木吉影虽然只想过平静的生活……但是为了保持这平静的生活,我不得不在这里战胜你了!等你死掉之后我平静的生活又回回来了……哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&唉?我为什么要说出这样根本就是在立FLAG的台词……主角说这种台词没有问题吗?然后这个海星头的家伙却完全没有展开决斗盘,他仅仅是一挥手就召唤出了黑魔导------&br&&br&-------“魔导魔导魔导魔导魔导魔导!”&br&&br&-------然后我就被黑魔导一顿拳头给打飞了------等等!搞屁啊!这不是游戏王动画吗!为什么不打牌直接用怪兽平A啊!就在我趴在地上的时候,妹妹突然拿着一本没见过的书上面写着“剧本”走了过来:&br&&br&“哥哥哥哥!不好了!因为大师规则4引发强烈民愤,vrains刚刚播出两集就已经占齐了nico上的差评前二十集哦!所以k社临时决定取消第六部,变成第一部的续集!听说是使用超能力战斗的热血动画呢,片名就叫《code geass 复活的阿图姆》,他们说反正有一群初代厨表示就算法老王磕瓜子他们也爱看,因此从此以后游戏王动画就是超能力冒险动画了,哥哥你只好成为配角,啊不,杂鱼了。不过我还是女主角,真是遗憾啊,哥哥,再见了!”&br&&br&搞毛啊!这都特么哪跟哪啊!为啥会这样啊!明明上一集我还是主角的啊!要不是那个智障的新大师规则……可恶……可恶……我缓缓的闭上了眼睛……在闭上之前听到了法老王说出了最后的一句话……&br&&br&“我就是ZERO------然后,错的并不是我,是这个世界!”
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手…
&p&更新地暴、同胞&/p&&p&游戏王里,有一些神奇的组合,比如......&/p&&p&1、命运英雄 钻石人&/p&&img src=&/v2-59a33dfa74adb211395eddd3ff7f4cd9_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&290&&&br&&p&看起来只是一个辅助使用魔法卡的工具而已,但实际上被玩出了很多黑科技,比如配合这张卡:&/p&&img src=&/v2-691da31a8e54fe2ec8cd7cf7c3b828a1_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&494& class=&content_image& width=&288&&&p&先发动锋利小鬼·剪刀的效果,使钻石人抽到的卡片固定化,完成一系列套路。到这里,只能说是“发动了想要发动的卡片”,但钻石人的效果中,&b&说明了只是发动“通常魔法卡的发动时的效果”&/b&,比如:&/p&&img src=&/v2-e340c624abfd6af6acc1a84d7307d37a_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&292&&&br&&p&命运英雄本家卡,由于钻石人的效果,“从手卡丢弃【命运英雄】”这个cost不发动,只用抽两张卡。&/p&&p&这是什么概念?同学们,这相当于强欲之壶啊!&/p&&p&当然动用了两只怪兽+一张手卡(剪刀送手卡)只抽两张似乎不是很赚,没关系,还有:&/p&&img src=&/v2-eab63d26321_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&287&&&br&&p&配合钻石人,直接抽三张哦!墓地暗属性没有数量要求哦!不需要除外哦!&/p&&p&当然还是需要等一个回合——话又说回来,不用等回合那就太可怕了。&/p&&p&以及一些条件很苛刻的卡:&/p&&img src=&/v2-a678a266c60bf_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&292&&&br&&p&直接拍水龙,素材是什么?没听说过。&/p&&p&水龙:&/p&&img src=&/v2-14a620e10df7ee920c63a2712cbf555f_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&484& class=&content_image& width=&283&&&br&&br&&p&单纯水龙的战斗力不强,2800打点勉勉强强,针对炎属性和炎族太过片面,不过,如果有另一张卡的配合的话,就会很强——这也是这里举出的例子中,第二张被用出花来的卡:&/p&&p&2、帝王的轰毅&/p&&img src=&/v2-f3a4dfeaa72a33_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&503& class=&content_image& width=&289&&&br&&p&属性对不上?没关系,我帮你改掉就行了。此外这张卡支持帝王本家【泛神的帝王】抽滤,不用硬着头皮用锁链龙(R.I.P锁链龙)、淑女、愚蠢的副葬等精堆下去。&/p&&p&还能继续套路吗?当然能!创意永无止境!&/p&&p&这张卡,真源的帝王:&/p&&img src=&/v2-a6c8bb3d63fa31e42afac30c_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&554& class=&content_image& width=&287&&&br&&p&是的,这只是张能回收【帝王的泛神】(当时可以下三)的卡,为什么要单独列出来呢?因为,两张它,或是单张它配合其他L5怪兽,可以超量召唤鲨鱼要塞:&/p&&img src=&/v2-7a2d875f05d5cdf361d2ac_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&502& class=&content_image& width=&290&&&p&吃我水龙二连击啦!&/p&&p&以及,发动完效果后,如果对方场上还有守备表示怪兽,可以继续超量召唤它来抢血:&/p&&img src=&/v2-26f9c7f12f9ab2ebec36f_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&&p&说到这里,【帝王的轰毅】改属性还能做很多奇奇怪怪的事,比如:&/p&&p&3、风灵使 薇茵&/p&&img src=&/v2-e0d5a6e1aef6a56edb552_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&290&&&br&&p&利用&/p&&img src=&/v2-ab2ad2f8458aacc9e2add61f799b8b53_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&290&&&img src=&/v2-58100ae3eeb88d886dab8b946ac3e685_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&292&&&br&&p&将其从表侧转为里侧,利用&/p&&img src=&/v2-aa5ab83d9_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&501& class=&content_image& width=&287&&&img src=&/v2-348ca8e64bb_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&289&&&p&将其从里侧转为表侧,途中利用薇茵NTR过来的卡作为资源进行进一步的NTR。&/p&&p&来源:
B站视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av3370122/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏王ADS】风灵使薇茵(帝王的轰毅搭载型)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
原视频及作者: &a href=&///?target=http%3A//acg.tv/sm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sm&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ダイコン さん&/p&&p&【帝王的轰毅】还能继续玩吗?当然可以。比如,光属性,然后,闪光吸收:&/p&&img src=&/v2-1e456c46dfc_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&294&&&p&配合其他强力装备卡如【团结之力】、【魔导师之力】等等一波带走对面。&/p&&p&怪兽来源呢?可以采用各种召唤衍生物的魔法卡,比如【河马狂欢节】、【替罪羊】等。&/p&&p&怎么将轰毅送去墓地?【名推理】一般都能达成所愿——反正从【闪光吸收】到这,就没用怪兽卡。&/p&&p&4、非常食&/p&&img src=&/v2-d63a5ab41f4c1ab80e00df3ace6ea75e_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&288&&&p&必须说明的是,和这张卡相似的还有【妖精之风】,不过考虑到《游戏王GX》里那个【噩梦的海市蜃楼】+【非常食】的经典组合,还是用它作为例子了。&/p&&p&一个很典型的例子是,配合这张卡,【哥布林的经营手腕】:&/p&&img src=&/v2-fb80d008d564f07c0d3e_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&287&&&p&看起来,发动第一张时抽一回一,第二张时抽二回一,第三张抽三回一,加上用了这三张卡,手牌数可以说不变,似乎没什么看头。&/p&&p&但如果在连锁中跟进了【非常食】或【妖精之风】,情况就不一样了。注意当非常食发动时,选择的魔法、陷阱卡就已经送去墓地了。假设在这一个连锁中我们发动了三张【哥布林的经营手腕】,那么在处理【哥布林的经营手腕】的效果时,墓地已经躺了三张它——也即是说,每一张【哥布林的经营手腕】都会让我们抽四回一,合计抽十二,回三,最终卡组没掉九张——它们还全在手上。&/p&&p&当然了,实战时就当梦想好了,没这么胡三张经营手腕加非常食上手的(特别想自己抽到打自己脸2333)。&/p&&p&值得一提的是【DDD 极智王 混沌默世神】也有类似的效果。&/p&&p&5、狂战士之魂&/p&&img src=&/v2-ec2d4dbce643cd0c5cd60fd_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&495& class=&content_image& width=&295&&&p&这是张名卡片,带给我们很多欢乐,比如动画里某个鞭尸场景以及HA☆NA☆SE,O化后倒也不是一无是处,其意义不在于能给对方造成最多4000点伤害,而在于堆了8张怪兽卡下去,适用卡组比如......森罗(基本带有“卡组中的这张卡被卡的效果翻开送去墓地的场合,可以......”的效果)。&/p&&p&当然由于前有【魔导杂货商人】,后有【邻家割草】出道,这张卡也逐渐淡出我们的视线。&/p&&p&6、加农炮兵&/p&&img src=&/v2-fc9d9a065dec66d0f5bf147d81e4010d_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&436& class=&content_image& width=&286&&&p&简单粗暴的效果,没有一回合一次的限制,导致了很多无限召唤怪兽套路的出现,比如,最著名的雪虎地灵,这个就不给图了,太有名气了。之后还有雅典娜拉堕天使 苏泊比亚效果再拉雅典娜,发完效果的拿加农炮兵用掉等等。&/p&&p&当然也有其他类似效果的卡,比如【亚马逊射手】、【质量加速器】&/p&&img src=&/v2-1caddf0dd72f2ede188a169_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&284&&&br&&img src=&/v2-1131bbcdabef6ae56c5f_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&291&&&br&&p&后者由于【粹蛙】、【交换蛙】等套路,与【交换蛙】一起进入封神榜......我是说禁卡表。&/p&&p&前者比较出名的大概有某个永火残局,还有个人印象比较深的炎王星兹无限LOOP。&/p&&p&核心思想是利用【星际仙踪-飞猴队】的效果(没说同名卡一回合一次),用【脑开发研究所】规避cost,利用【亚马逊射手】等的烧血效果获得胜利。&/p&&img src=&/v2-8e55fd6a3e0fdbf8de3ecc5_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&538& class=&content_image& width=&289&&&img src=&/v2-ab6dec19fd524d766d272_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&511& class=&content_image& width=&284&&&br&&p&由于我没有细读整个思路,在这里给出来源,有兴趣的可以前往一观:
&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【卡组分享】达成率爆表的炎王星兹FTK!!!_游戏王ygocore吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&7、真次世代黑机车人&/p&&img src=&/v2-fced93baf_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&286&&&br&&p&效果不取对象倒是非常棒,一般来说等级最高也都是对方的王牌怪兽(超量请无视),但这个召唤条件……?&/p&&p&别急,有张卡叫【真次世代协调员】&/p&&img src=&/v2-27f179bf167ff969ae2cfe0_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&283&&&p&是【次世代】中唯一的2星魔法师族调整。&/p&&p&因为是魔法师族,所以支持&/p&&img src=&/v2-699f53abc5ef9e10ceba66d7df7b0dae_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&501& class=&content_image& width=&280&&&br&&p&2+?=9,?=7,7......黑魔术师,完美。&/p&&h2&&a href=&///?target=http%3A///video/av7951273/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏王有趣的战局】#11 小兔子暗黑无限破!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中就有一个范例。成功抢走对方两张【青眼混沌极龙】,称得上成功的典范。&/h2&&br&&br&&p&8、电子龙
己方无怪而对方有时可特召,在下级中打点优秀。用法自然并不像动画里那样,只用来出各种以电子龙为跳板的怪兽:
(1)祭品&打手。比如07年世界赛冠军,帝卡组便主卡里下了三张电子龙。2100的打点可媲美光斩还没有那奇怪的副作用,不过因为上级召唤逐渐被其他方式超过和R4超量怪兽的兴起而被诸如光斩、戟兵等取代。
(2)解场。这个是个比较有趣的事情。起因自这张卡:嵌合要塞龙。
这个极为普遍的素材要求使电子龙成为了机械族卡组的一条强力束缚。即使是因为效果,被我们戏称的“No.101 流天电子龙”的电子龙·无限,也会由于因为特召不入连锁而被无痛解掉。(ABC大哥倒是可以解)使得每次有机械族强力怪兽出现时,电子龙与嵌合要塞龙总能被考虑入选side(可称机械叛徒)&/p&&p&另:超量召唤新星确实是电子龙能做的,但一来新星也属于电子龙所延伸的高级怪兽,二来……不管是已故的托勒密还是健在的银河战士,均比电子龙这位本家要做的更好。所以不计入内。&/p&&p&9、DNA改造手术&/p&&img src=&/v2-567f5a4b7daf33b64e9297_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&289&&&br&&p&改种族看起来没什么大用,不过有时候还是有点用的。现实先不说,游戏王DM里就有开DNA宣言龙族吃对方一轮攻击,结束阶段发替罪羊,到自己回合拍只怪发融合召五神龙这一让人印象深刻的combo。&/p&&p&在某场让人印象深刻的龙与魔法师的战争中,龙族一方一度采用了这张卡作为side----不管是啥只要对面不是魔法师族,部分魔导书就因为场上没有魔法师族怪兽而无法使用。&/p&&img src=&/v2-60ad99baddc7b56c5897_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&286&&&br&&img src=&/v2-fc17dcdc4f8d641d982e_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&281&&&img src=&/v2-729a85a7ebbbdf4c2d75dd30dac4eb7f_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&288&&&img src=&/v2-e4caafac2b91a8d8bc5f_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&548& class=&content_image& width=&288&&&p&之后因为不死世界、破戒蛮龙-破坏龙等单方面的卡就可以达成更改种族的目的,且&b&DNA改造手术很难被检索&/b&,故逐渐远离我们视线(好吧主要是我的),成为远久的记忆。
附:对于这张卡我的了解真的不多,欢迎提供其他思路。&/p&&p&10、邪龙星-睚眦&/p&&p&这张卡给大家最深印象的可能就是自爆炸对面一卡,然后拉卡组内龙落亲继续展开了。不过在这里必须说明的有两点:第一,睚眦对于我的魂卡组——黑羽(这里指旋风黑羽)的加强比想象中的要大;第二,在此之前睚眦已经帮助了黑羽一波。(这里主要从我个人的角度看这张卡的各种用法,不像之前是相对而言站在全局的,因此各位要是有其他用法还请不吝赐教)&/p&&p&首先说下龙落亲对于黑羽的帮助。一般而言,黑羽的继续展开点为黑羽-星影之苦剑鸟&/p&&img src=&/v2-28fcec607a6a2f023a27d_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&296&&&br&&p&这张卡所提供的二次普召机会。一般而言是交给黑羽-极北之布利扎德的。&/p&&img src=&/v2-ad7ada4c6298_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&288&&&br&&p&极北、极北拉一卡、黑旋风检索可特召的一卡、加上龙落亲剩下的一个衍生物、足够再同调两次或以上。&/p&&p&但是,要想呼唤出黑羽-星影之苦剑鸟,一般来说就需要黑羽-极北之布利扎德的力量(疾风之盖尔/上弦之灭弓鸟+白夜之短剑鸟另算,但3+3比起极北一卡出难度较大),接下来二次展开还要一张。两张极北之布利扎德......我不认为我能这么胡。&/p&&p&但是龙落亲的存在很好地解决了这一问题。有睚眦跳出的龙落亲可以提供黑羽-星影之苦剑鸟加上1只1星的token。而且睚眦是7星怪兽,只需要最常见的4+3即可出来(当然要是硬用1+6——沙尘之哈麦丹效果加四也可以)。理论上,如果“3”是隐身蓑之斯蒂姆的话甚至可以考虑流天——前提是额外位置充足。&/p&&p&总的来说,睚眦-龙落亲的搭配极大地加强了黑羽说书、展开的能力,也使黑羽的运转更加的顺畅。当然,同时也进一步考验黑羽使用者的运气(龙落亲上手概率跟黑旋风差不多的我保持沉默)。&/p&&img src=&/v2-5cc4a5bf12da4dbfdd39f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5cc4a5bf12da4dbfdd39f_r.png&&&p&忘记说了,恰逢龙落亲战术开发一周年……&/p&&br&&p&其次,在2014年初,夜龙巫妖进入了黑羽使的视线。&/p&&img src=&/v2-adee851a8ff47e6a4b061593dfff5a9e_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&486& class=&content_image& width=&284&&&br&&p&时值黑羽本家PP17尚未发行,灵摆尚未面世,终端怪兽都是从额外卡组中出现。此时有黑羽使想到利用黑羽本身4+3同调方便的特性出睚眦炸卡特召此卡保持对额外卡组怪兽的压制。己方则利用黑枪之布拉斯特、苍炎之修罗等优秀下级配合诸如虚无空间等卡进行beat。此举使得巫妖黑羽一度成为旋风黑羽中主流。当然,因为灵摆的发售以及PP17中优秀黑羽白卡:黑羽驯鸟师-漆黑之鹰匠·乔和黑羽-星影之苦剑鸟的出现,使得夜龙巫妖逐渐离开黑羽的视线。&/p&&p&11、自然的神星树&同胞的牵绊&/p&&img src=&/v2-15d038ecc798b34594ee3ecaab391d9c_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&567& class=&content_image& width=&282&&&img src=&/v2-fb137a4a213_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&281&&&p&这两张卡,尤其是后者已经被用出花来了,这里就不献丑了。我就单单说明一下,这两张卡对于主轴为虫惑魔卡组的加强。&/p&&p&首先是第一张卡,自然的神星树。这张卡本身看是“自然”字段所用,“自然”怪兽有很多动物怪兽(昆虫族)和植物怪兽(植物族)。但实际上虫惑魔的四只下级怪兽,两只植物族两只昆虫族,忽视神星树的③效果还是非常赞的——使虫惑魔的运转速度有了很大的提高。&/p&&p&当然第二张卡也不甘示弱。举个例子:我通召特莱恩之虫惑魔检索一张“洞”,同胞的羁绊不仅拉两张怪兽,更可以让其中一张为阿特拉之虫惑魔&/p&&img src=&/v2-003dbd168fee38ad1e38_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&525& class=&content_image& width=&286&&&br&&p&让自己发动的坑从隐蔽性到安全性都有了较大的提高。第二章特召的怪兽更是可以选择“应战的G”。&/p&&img src=&/v2-f97aa385aaa2aca58685fe2_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&286&&&br&&p&作为下回合抽牌阶段神星树的cost用掉后还可以检索“增殖的G”,对于一副慢速卡组来说有稳定检索增殖的G的手段,可以说,将对方拖入慢速轨道后取胜的可能性增加。&/p&&p&接着(好像又扯远了),等级4植物族方面,可以考虑投入这张:&/p&&img src=&/v2-7f16d33c5b388f6ebc566e226faae83b_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&293&&&p&小虚无,可惜不能特殊召唤,不支持上述两张魔法、陷阱卡的运转,只能靠抽。&/p&&p&以及入魔曼德拉草:&/p&&img src=&/v2-8aabaf08edae7d95cab44a_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&289&&&p&辅助R4。&/p&&p&昆虫族方面,甲蜂辅助下级beat也可以考虑:&/p&&img src=&/v2-3bffaba7ca230c4f213ae48_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&285&&&br&&p&以及抽到复数神星树时或其他状况时,用&/p&&img src=&/v2-c842fd10dac603_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&283&&&p&来保证利用。&/p&&p&12、迷途风&/p&&img src=&/v2-9aeba5dfb3bb_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&286&&&br&&p&应该说,这张卡只是一张类似于“突破技能”的坑而已,为什么能列在这里呢?因为它②效果中的盖放,可以和奥特玛雅·卓尔金配合:&/p&&img src=&/v2-da8acee6f7_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&571& class=&content_image& width=&287&&&br&&p&之后召唤月华龙 黑蔷薇干扰,还是水晶翼/炼狱龙加强压制,亦或是闪珖龙 星尘保护,那就看操作者心情了。&/p&&br&&p&继续&/p&&p&嗯更新……一是确实现实忙碌,二是找不到有多种用法的(只有一种我觉得当不起“出神入化”四字),三来…大师规则4了。&/p&&p&13、地狱的暴走召唤&/p&&p&地暴也是老熟人了,只不过1500及以下的攻击力限定有些麻烦。不过,一些卡的强度确实对得起一张地暴。&/p&&p&比如欧尼斯特&/p&&p&特召出来后启动其①效果,手上三张诚哥,在双方怪兽攻击力都不低的前提下是很有可能OTK对方的。&/p&&p&设我方攻击怪兽攻击力为x,对方被攻击怪兽攻击力为y。则x+3y-y=x+2y≥8000,即双方攻击力在2700左右浮动,就有很大可能一次攻击清空对方生命。&/p&&p&注:2700是近似值,如果对方怪兽攻击力是3000那么我方怪兽攻击力有2000即可……这个根据实际情况而定。&/p&&br&&p&此外还是有一些方法绕开攻击力(或数量)限制的。首先,可以利用“原始电子龙”或“电子龙核”的特殊召唤配合召唤电子龙、各种鹰身女郎等等。&/p&&p&其次,利用攻击力削减型的妥协召唤也是可以采用的,举个收益比较大的例子:利用“光神化”特殊召唤手牌中的“光天使 天杖”。&/p&&p&此时由于天杖攻击力900,发动地狱的暴走召唤(注意不要发动第一张天杖的效果,会卡掉地暴拉上来两张天杖的效果),卡组里召二天杖,拿两只天座。叠L4*3(推荐本家的光天使 辉环。无他,如果手牌没有其他光天使的话可以用它的召唤来诱发天座)。此时处理三只天杖效果,理想状态炸三抽三,再两只天座抽二。&/p&&p&到这里所用初始手牌三张,赚卡数目为天杖炸三+抽三+天座抽二——还没算上天座本身。&/p&&p&啊,所谓“他强任他强,主卡真帝王;他横任他横,side挂棍凳”真的不是一句空话(随便扯的,不过确实体现了棍凳拉卡差的可怕之处)。&/p&&br&&p&超量应接也可以做到这一点,在一个设想中,利用电子龙提供对象,特殊召唤黑羽-晓之希洛克并使用地暴,将电子龙和攻击力为0的晓之解放通常召唤暴君海王星(禁卡咧!),攻击力可以达到+100,再双晓之叠鲨鱼要塞使海王星攻击两次。&/p&&p&不过就算没有海王星,以攻击力为0的晓之发动效果,攻击力也达到了=12000,攻击两次——反正摸到基本就是个死。&/p&&br&&p&此外还有圣刻遗言支持地暴,这里就不展开了。&/p&&br&&p&11.5、同胞的羁绊&/p&&p&同胞的羁绊因为其副作用而使用颇少,然而并不是作用全无。比如我之前举出的在虫惑魔卡组中,由于主力怪兽就是等级4的虫惑魔下级们(哦…再算上G吧),所以其“本回合不能特殊召唤”的副作用在这副卡组里几乎没有。&/p&&p&除此之外,还有一种光道卡组也适合这张卡。其思路是利用主卡组40张——没错,这种光道不依赖60卡堆下割草的强劲,而是在抽到光道暗杀者 莱登、光道战士 加洛斯、光道武僧 艾琳这三张卡中任意一张时,利用“”同胞的羁绊”拉出另外两张。其结果是,消耗了这两张手牌,M1莱登效果堆2+加洛斯跟随堆2+EP莱登堆2+艾琳堆3+加洛斯堆2*2=13张,加上同胞本身从卡组里拉二卡,卡组一共少掉15张——这还是在其他手牌没有堆墓的前提下。&/p&&p&于是在这种堆墓力下,堆下白雪或日食翼龙是非常轻松的事,再日食效果除外裁决,墓地白雪跃跃欲试……虽说战斗力未必比得上60卡,但依旧具有一定强度。&/p&&p&思路来源:欢乐书客 作者爱丽丝威震天《最强决斗王》&/p&&br&&p&也有电光雪花+雷王+避雷神的报社套路(不过注意只能通召电光雪花,因为不能特殊召唤),或者走三核成路线也行。&/p&
更新地暴、同胞游戏王里,有一些神奇的组合,比如......1、命运英雄 钻石人 看起来只是一个辅助使用魔法卡的工具而已,但实际上被玩出了很多黑科技,比如配合这张卡:先发动锋利小鬼·剪刀的效果,使钻石人抽到的卡片固定化,完成一系列套路。到这…
&figure&&img src=&/50/v2-83f046cab498ffe0a9b825_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-83f046cab498ffe0a9b825_r.png&&&/figure&子曾经曰过:动画特摄不分家,你抄我来我抄他。像是设定互抄,龙骑由于游戏王大热,作品定位为卡片战斗。还有场景台词互抄,例如歌星贤吾高喊理事长此刻攻击力为0。就连演员,也是直接搬过来做声优。下面,就让我来盘点一下这些,既露脸出演特摄,又给《游戏王》系列做过配音的声优们。&br&&p&&b&《游戏王 DM》:&/b&&/p&&p&&b&岛本须美(伊西丝)&/b&&/p&&p&1954年出生于日本高知县,毕业后加入剧团“青年座”,一度以演员身份活跃在演艺界。曾参演1978年日版《西游记》,1979年以动画《乔尼斯特奥特曼》中的星川睦美一角在声优界出道。为人熟知的角色有:《名侦探柯南》中的工藤有希子,《风之谷》中的娜乌西卡等。&/p&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《爱迪·奥特曼》(1980),饰演 广子。(第四集)&/p&&img src=&/v2-a06f61cac7efdf_b.png& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-a06f61cac7efdf_r.png&&&img src=&/v2-07d1bd5e4ddb6d091fc9_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-07d1bd5e4ddb6d091fc9_r.png&&&br&&p&&b&《游戏王GX》&/b&&/p&&p&空缺&/p&&p&声演的其实有一大堆……最近的应该就是《假面骑士EX-AID》中为Salty Bugster配音的前田刚(丸藤亮)&/p&&p&基本上主要角色都在各种特摄中以声音的形式出现过,但均没有露脸。&/p&&br&&br&&p&&b&《游戏王5D`s》&/b&&/p&&p&&b&木下亚由美(十六夜秋)&/b&&/p&&p&1982年出生于日本爱知县知多市,曾用名藤泽亚由美。16岁以模特身份进入演艺圈。作为演员,拥有《怨屋本铺》这样风格独特的代表作。作为模特,第一部写真《れもん色の午后》取得2004年销量第四的佳绩。动画制作组也许是看在身材上挑选的声优吧。&/p&&p&木下亚由美是全游戏王系列动画中出演特摄最多的声优,战队和骑士都拍过。&/p&&p&值得一提的是,她在《兽电战队强龙者》中和金城大和共演一对兄妹,你们可以脑补一下十六夜秋喊黑咲隼做哥哥,或者黑咲隼拳打零王脚踢番茄却高喊AKI的场景,想想就让人觉得异常好笑。&/p&&br&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《特搜战队刑事连者》(),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)&/p&&p&《特搜战队刑事连者 THE MOVIE Full Blast Action》(2004),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)&/p&&p&《特搜战队刑事连者vs暴连者》(2005),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)&/p&&p&《魔法战队魔术连者vs刑事连者》(2006),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)&/p&&p&《海贼战队豪快者》(2011),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)(第五集客串)&/p&&p&《特搜战队刑事连者 十年后》(2015),饰演 礼纹茉莉花(刑事黄)&/p&&img src=&/v2-d8ffc379e5fa1bde776ec95a07c075ec_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-d8ffc379e5fa1bde776ec95a07c075ec_r.png&&&img src=&/v2-e8a3bfe6e5ace357be81bc_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-e8a3bfe6e5ace357be81bc_r.png&&&p&(上图分别来自TV本篇和《特搜战队刑事连者 十年后》剧场版)&/p&&p&《兽电战队强龙者》(),饰演 有动优子&br&&/p&&img src=&/v2-a431d50e4c9cf79d68d5_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-a431d50e4c9cf79d68d5_r.png&&&p&《假面骑士W》(),饰演 九条绫(21、22话的海归女警)&/p&&img src=&/v2-758de856eacb16b9599b59_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-758de856eacb16b9599b59_r.png&&&p&《假面骑士Fourze The Movie 大家一起宇宙来啦!》(2012),饰演 白山静&/p&&br&&br&&p&&b&《游戏王ZEXAL》&/b&&/p&&p&&b&入野自由(Astral)&/b&&/p&&p&1988年出生于东京,1992年以演员身份出道(童星),1995年开始参与动画配音(《通缉令》),2001年正式开始自己的声优生涯,代表作有《千与千寻》的白龙,《翼·年代记》的小狼,《未闻花名》的宿海仁太等等。&/p&&p&入野自由童年时曾参演过超长系列剧《3年B组金八先生》,参演的两部特摄作品均为童年时期拍摄。&/p&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《迪迦奥特曼》(),饰演小孩。(第8话)&/p&&p&《迪迦奥特曼&戴拿奥特曼&盖亚奥特曼 超时空的大决战》(1999),饰演 平间优&/p&&p&&img src=&/v2-baf8b9d71442a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-baf8b9d71442a_r.jpg&&(后面的眼镜男是入野自由,前面这个小孩,叫滨田岳,看日剧的朋友应该很熟悉。)&/p&&br&&br&&p&&b&山本匠马(闇川、V)&/b&&/p&&p&1983年出生于大阪府八尾市,本职是演员。2010年于《家庭教师Hitman Reborn》中的朝利雨月首次参与动画配音。&/p&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《牙狼之白夜的魔兽》(2006),饰演山刀 翼&/p&&p&《牙狼 魔界战记》(2011),饰演山刀 翼(14集登场)&/p&&img src=&/v2-cc4d5e73fabaf6e2ba561e0c10024eb0_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&385&&&br&&p&《假面骑士KIVA》(),饰演 登 太牙(假面骑士Saga、假面骑士Dark Kiva变身者)&/p&&p&《假面骑士Kiva 剧场版 魔界王之城》(2008),饰演 白峰天斗。&/p&&img src=&/v2-7975c7dab33ea86b5d720d62be272324_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-7975c7dab33ea86b5d720d62be272324_r.jpg&&&br&&p&&b&《游戏王ARC-V》&/b&&/p&&p&&b&这一部演过特摄的人特别多……&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&高木万平(游斗)&/b&&/p&&p&1985年出生于爱知县名古屋市,本职是演员,2005年开始活跃于舞台剧和CM之中。弟弟是高木心平,据相关报导指出,他们兄弟在爱知县有着600坪的豪宅,更是有着包括阿斯顿·马丁、保时捷在内的各种豪车。&/p&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《兽拳战队激氣连者》(),饰演 深见烈&/p&&p&《Super战队VS系列 兽拳战队激气连者VS轰轰战队冒险者》(2007),饰演 深见烈&br&&/p&&p&《獣拳戦队电影版 香港大决戦》(2007),饰演
深见烈&/p&&p&《炎神戦队VS兽拳战队》(2009),饰演 深见烈&/p&&img src=&/v2-7cc9a54d1d44_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7cc9a54d1d44_r.png&&&br&&p&&b&高木心平(游吾)&/b&&/p&&p&请把上面高木万平的简介再看一遍。&/p&&p&《兽拳战队激氣连者》(2007),饰演 镜像的深见烈(38集,客串)&/p&&img src=&/v2-ddd7bf8c1ef395bf3bd8ef1_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-ddd7bf8c1ef395bf3bd8ef1_r.png&&&p&《非公认战队秋叶原连者》(2012)&/p&&img src=&/v2-38bcaae7c7c34de1b90348ffe4aa414d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-38bcaae7c7c34de1b90348ffe4aa414d_r.jpg&&&br&&p&&b&金城大和(黑咲隼)&/b&&/p&&p&1983年出生于冲绳县那霸市,主职是演员。2002年高中毕业前往东京发展,2010年以演员身份出道,主要活跃于舞台剧之中。他是创作型歌手Shiori(本名:金城诗织)的哥哥。(和动画中一样嘛~)&/p&&br&&p&曾出演特摄作品:&/p&&p&《兽电战队强龙者》() 饰演 有动申治(强龙蓝)&/p&&p&&img src=&/v2-d112bf7dccc379983fed35_b.png& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-d112bf7dccc379983fed35_r.png&&额,这个泡面头,我脑海中飘过了马塞洛、步惊云、各种老}

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