Project魂,敢达决战好玩吗OL,相比较之下哪个好玩

倩女幽魂ol和倩女幽魂2有区别吗?想下网游,但不知道哪个比较好玩,有哪位大神可以指点一下,谢了。顺_百度知道
倩女幽魂ol和倩女幽魂2有区别吗?想下网游,但不知道哪个比较好玩,有哪位大神可以指点一下,谢了。顺
女幽魂ol和倩女幽魂2有区别吗,谢了,是倩女幽魂系列好玩,还是qq仙侠转好玩,有哪位大神可以指点一下,但不知道哪个比较好玩?想下网游。顺便问问
提问者采纳
倩女幽魂2就是倩女幽魂ol 改个名字而已 个人觉得倩女幽魂2好玩 会玩的话不花钱是可以混下去的 至于qq仙侠传嘛 有qq两个字我就不会去玩了。。。
哦,谢谢了
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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倩女幽魂ol的相关知识
其他1条回答
倩女幽魂2是倩女幽魂ol的改版 现在只有2╮(╯_╰)╭
哦,谢谢了
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出门在外也不愁网游MMORPG《七魂OL》分析报告
各自不同的呼声和反应情况
  调查100(VIEW)是什么?
  “调查100VIEW”的前身是“策划FGT”。 其中FGT(专题小组测试),在如今的业界中很难找出这样的词汇。这样的调查可以了解玩家对游戏的看法和意见等等。100的含义可以说成100名玩家的意见吧。还有以下各方面的分析数据内容和各位玩家一起共享,此内容仅供参考。
  说明:调查100VIEW来自韩国某教育学的100名学生,恰好他们的是电子游戏教育专业。平均的年龄在18岁-27岁之间,参加调查的学生都积极认真的填写了评价答卷。
  4月12日,MMORPG《七魂OL》进行了公测。
  游戏在韩国国内发布时间是2009年11月25日,就是说直到第一次公测历经的时间是5个月左右。这里需要注意的是公测的开始。 4月12日的时间是很多学生进行期中考试而非常忙碌的时期,一般游戏公司都希望避开这一时间推出游戏,不过《七魂OL》在这样的时间发布游戏有点铤而走险的意思。 《七魂OL》为什么要在这时候推出游戏,我们作为玩家就不便于过多询问了。游戏本身属于“禁止未成年”试玩的游戏。它属于成人游戏,所以说不论是在什么样的时间进行测试都没什么可担心的事情。因为,游戏针对的玩家是成年人群,成年人群的玩家在这时没有什么考试压力和负担。这也让游戏公测初期得到相当高的人气。数据就可以看出,在公测8天的时间里同时在线玩家人数就达到了4万名,4月26日的同时在线人数达到了5万5千名。如此的数据只能说是表面现象,毕竟一款游戏的成败不在一时的表现。
对于此时的《七魂OL》已经有成为网络游戏市场盟主的迹象。
  测试情报
  1.第一次试玩时间:4月29日
上线时间:100分钟
  2.自由试玩时间:4月29日-5月12日
  3.第二次试玩时间:5月13日
上线时间:60分钟
  《七魂OL》,充满着武侠味道
  正式进入试玩之前,100名学生登录了《七魂OL》的官方网站。当然,他们是在不知道任何情况之下登录到《七魂OL》官方网站去了解游戏的详细内容的。详细的了解游戏内容之后,让所有的学生在看到这款游戏之后会联想到10款网络游戏是什么?
  调查结果在下面表格
  游戏名称 应答率
  12之天
  洛奇英雄传 9.7%
  魔兽世界 7.5%
  首先,参加调查的学生中联想出最多的游戏是《12之天》,而且很多玩家觉得游戏类似武侠题材。所以就选择了成人版MMORPG游戏《12之天》。之后选择最多的是《天堂2》的游戏风格很接近于《七魂OL》。另外还有《洛奇英雄传》是细致的图像技术有些类似,《魔兽世界》的操作方式和《七魂OL》有些相似。处于这些共同之处,让学生们选择了这4款游戏。
  《七魂OL》的游戏截图和视频图像可以看出与这4款游戏有着比较多的相似之处。真的是这样吗?
试玩游戏之前让学生们对这款游戏对游戏的看法中,期待的是简单的操作方式,担心的是游戏很像叔叔级游戏。
  试玩游戏之前对游戏期待 评分
  简单操作 5.2分
  魅力的人物形象 4.8分
  尽显成人游戏的魅力 4.8分
  差别化的游戏系统 4.7分
  角色的打猎和升级 4.6分
  紧张的战斗模式 4.6分
  游戏内容里有趣的世界观 4.4分
  试玩前对于游戏担心的问题 评分
  高龄化游戏 4.8分
  稀少的游戏内容 4.3分
  游戏错误和服务器不稳定 4.2分
  游戏故事情节的互不符合的世界 4.1分
  简易的图像技术 3.8分
  完整的视觉教程 3.7分
  游戏角色的攻击效果 3.6分
  这些都是对于游戏的期待和担忧之处。
第一次试玩前后,各不相同的反应。
  第一次试玩时间是100分钟,让我们来了解一下在试玩游戏前后会有如何的反应呢? 下面公布结果。
  区分 试玩前 第一次试玩
  满意度 (7分满分) 4.9
  先说一下满意度吧,分别有个7个阶段。
  红色字体 非常不满1分,不满2分,略有不满3分,一般般4分,稍微满意5分,满意6分,非常满意7分
在调查报告里4分是及格线。
  《七魂OL》试玩前期待分数是4.9分属于稍微满意,第一次试玩之后期待分数是4.6分属于一般般和稍微满意之间的分数。约有0.3分的差距,这是在试玩游戏前后得到的最直观的数据。这里解析调查者数据可以发现一些问题。
  区分 非常不满 不满 略有不满 一般 稍微满意 满意 非常满意
  试玩前 3.2分 2.2分
3.2分 16.1分 46.2分 23.2分 5.4分
  第一次试玩 3.3分 7.6分
13.0分 20.7分 20.7分 28.3分 6.5分
  上面的数据显示在试玩前“稍微满意的占46.2%” 但是在第一次试玩之后“稍微满意的占了20.7%”稍微满意的数值呈现下降趋势。调查结果可以看出,试玩游戏的过程还是有相当一部分学生对于游戏略有一些失望的感觉。
&&&&&&&&&第一次试玩之后的评价是魅力的角色形象,游戏的差别化给于了否定答案
  第一次试玩之后,大家觉得游戏图像技术有些粗糙
  穿着衣服的角色展示出来的腰围,胸部,臀部,这些都可以修改的部分和自然的动作,升级打猎中的效果只是一时展现出来的效果吗?
  魅力的角色外观4.5分是属于非常肯定的答案。打猎时候的攻击效果的好坏程度应答者给了4.3分,此外在其它主要系统项目评价中平均给于的分数是4.3分左右。都是值得肯定的结果。可是在试玩之后给的分数中图像技术效果分给于了比较低的分值。
  游戏差别化需要改进的地方(5.0分),与游戏内容不符合的世界观(4.8分),稀少的游戏内容(4.3分)等等都是提出需要改进地方在于游戏内容的更新。
  第一次试玩之后,对于游戏的期待 评分(7分满分)
  魅力的角色外观 4.5分
  攻击时产生的效果 4.5分
  游戏系统 4.3分
  角色技能升级 4.2分
  游戏里反应的世界观 4.1分
  尽显成人游戏魅力 3.6分
  完整的视觉教程 3.3分
  第一次试玩之后,对于游戏的担心 评分(7分满分)
  有些差别化问题 5.0分
  游戏故事情节的互不符合的世界 4.8分
  稀少的游戏内容 4.3分
  简易的图像技术 4.1分
  没有使用价值的视频教程 4.0分
  游戏错误问题和服务器问题 4.0分
  高龄化的游戏 3.7分
  参加试玩的学生们对游戏系统的满意程度是一般,另一方面说游戏内容的稀少让人对游戏感到担忧。
每个人的想法不同说明的问题也不同。对于看过游戏视频的玩家来说不能对游戏本身期待值过于太高,这样到了真正试玩或者测试阶段不知道会有什么的失望感觉呢?
  清晰的可以看出在登录游戏的想法
  100名学生做出了如下回答。
  区分 试玩前 第一次试玩
  继续玩游戏的想法(满分7分) 4.4分
  试玩前给出的4.4分相比,试玩游戏之后给出的分数是3.5分。所以说没有多少人想继续试玩游戏的想法是大多数的。虽然在前后试玩之后给出的分数差距在0.3分左右,不过继续想试玩游戏的分数差距到了0.9分接近于3倍的数值。
这说明游戏还是可以让人接受的,只是在游戏的某些内容方面需要进行修改的是多数人的意见之一。
  下面的图表是继续试玩的想法数值
  区分 强烈否定 否定 略有否定 一般 稍微认同 认同 非常认同
  试玩前 4.3分 4.3分
10.8分 26.9分 33.3分 19.4
  第一次试玩 28.3分 7.6分 9.8分
18.5分 14.1分 15.2分 6.5分
  所有调查结果,试玩前的稍微认同相比第一次试玩之后的强烈否定的人数明显增多。
不论如何在第一次试玩之后不想在玩游戏的人数在28.3%,真是让人失望的结果。同时,强烈否定的人数比例从试玩前的1.1%到第一次试玩后的6.5%。
坚韧与奇迹的瓶颈
  “调查100VIEW”的前身是“策划FGT”。 其中FGT(专题小组测试),在如今的业界中很难找出这样的词汇。这样的调查可以了解玩家对游戏的看法和意见等等。100的含义可以说成100名玩家的意见吧。还有以下各方面的分析数据内容和各位玩家一起共享,此内容仅供参考。
  说明:调查100VIEW来自韩国某教育学的100名学生,恰好他们的是电子游戏教育专业。平均的年龄在18岁-27岁之间,参加调查的学生都积极认真的填写了评价答卷。
  回顾:第一篇文章里提到的内容是试玩游戏前后每一名学生对于游戏的满意程度和是否还想继续进行游戏的想法。学生们做出的答卷里,试玩游戏的前后满意度分别是4.9分和4.6分,两者之间的分差不是很大,结果对于游戏还是比较肯定的答案。
  反观满意度相比较,是否愿意继续试玩游戏的想法在试玩前的4.4分和第一次试玩之后的3.5分两者之间的分差有较大的差距,难免让人有些遗憾。还有一些人在试玩前比较积极的态度与第一次试玩之后不想在继续试玩游戏的态度非常强烈。
  第一次试玩之后在度过2周之后的某一天,让学生们提出一份关于试玩游戏之后的感想和意见。
  只是提出这份报告书没有强制要求所有人要写这一份报告书,只是希望说通过他们的感想和建议能够详细的分析和了解他们对于游戏的满意程度。
  2周后的某一天:非常遗憾!
  4月29日在第一次试玩之后直到2周后的5月13日,100名参加试玩的学生们聚到了一块儿。这些学生都已经在两周的时间里对于游戏有了详细的了解,不过也有一些学生可能在这两周的时间里没有继续试玩游戏。
  5月13日来参加试玩的学生进行了1小时左右的线上游戏。
这一次的试玩过程里,需要让他们更加深入的去了解游戏的含义和每一名学生选择的角色和等级都达到了多少。
  1小之后对于参加试玩的学生们进行了满意度调查
  此次调查表格里的满意度与第一次试玩之后有了大幅下降
  第一次试玩游戏的平均满意度是4.6分属于“稍微满意”和“稍微满意”两者之间的差异。
  第二次试玩游戏的平均满意度是3.9分呈现下降趋势。3.9分相对于4分的“一般满意”的意思,严格的说应该是“不满意”的意思。
  这里需要注意的是下降趋势数值
  第一次试玩和试玩之前的分差在0.3分之间,相比较第一次和第二次的分差是0.7分有很大的差距。
随着时间的推移,游戏的魅力在他们的心里有了很大的波动,可能会有一些人抛弃游戏了。
  其实也不能说是游戏本身的原因,或许是在试玩过程中的对于游戏的满意程度在逐渐下降呢?
  还有就是在过去的2周时间里,学生们可能接触了其它网络游戏或者说他们也自己的业余生活。
  那么以下图表是分别是试玩前,第一次试玩,第二次试玩的平均得分值
  蓝色:试玩前
  红色:第一次试玩
  绿色:第二次试玩
  图表里呈现出的第一次试玩,第二次试玩的得分几乎很接近。
  仔细观察还是还是可以看出两者之间的分差数值。“非常满意”的数值非常低,可以一眼就看到。“非常不满意”的数值占到了3.3%-12.8%,几乎增加了4倍的数值。调查结果标明,“稍微满意-满意-非常满意”数值分差在减小,普通为基准的“稍微不满意-不满意-非常不满意”的数值在逐渐呈现上升趋势。 可还是试玩了2周游戏之后调查的满意程度,结果却只有38.5%的满意率,不满意的占到了36.1%数值。 这个结果是否说是比较让人放心呢?
  下面的资料是在2周之后参加试玩的学生填写的对于游戏的满意和不满意的意见内容。
  第一次试玩之后填写的表格里一共有8个满意选择项目,试玩的学生们选择了其中的6项。
  第二次试玩之后,学生们选择其中的3项。 反观,一共有8个不满意的选择项目里,试玩的学生们选择了其中的4项,第二次试玩之后,学生们选择了其中的5项。
  第二次试玩之后,对于游戏的满意度里 角色战斗时的攻击效果(4.3分),游戏系统(4.2分),
  魅力的角色外观(4.1分),这些得到的分数可以说《七魂 OL》的角色战斗时攻击效果是大家最认同的一点。
  第二次试玩之后,对于游戏的不满意的地方里 与其它游戏没有任何差别(5.1分)是大家不满意的一点。
还有游戏故事情节的互不符合的世界观,游戏教程等其它方面得到了比较低的分数。
  按照7分值的满分可以仔细观察到,第一次试玩过程中“希望使用新武器的欲望强烈吗?”的评分是5.4分,还有角色的外观和职业都得到了5.0分。就是说作为成人游戏应该拥有的特点里得到了相应分数。
  反观2周之后“回忆起游戏的故事情节的世界观还觉得有意思吗?”“任务内容是否有些单调乏味呢?”两项选择的分数是2.9分。
  还是20岁玩家们和30岁-40岁的成人玩家的对游戏的理解和想法相对差别很大。
  第二次 试玩之后 继续试玩的分数是3.0分(稍微否定),这个分数与之前的分数低了1.4分,和第一次试玩之后的分数低了0.5分。 可以看出在游戏试玩前后的分数相对下降了许多,而且幅度升降幅度比较大。
  下面图表是介绍继续试玩游戏的想法和对游戏的满意度。
  满意度和是否继续试玩游戏的图表样式看出,第二次试玩相比较第二次试玩数值下降了,否定的数值是第二次试玩之后的略高一些。
还有在第二次试玩之后的满意度来说“不清楚”的应答率占到25.6%与是否继续试玩的的比率下降了11.6%。 只是一些肯定的回答(强烈肯定-肯定-稍微肯定)的比率占到了24.4%,否定的回答(稍微否定-否定-强烈否定)的比率占到了61.9%。
  试玩者等级分布图:关键地点在村庄
  下面是第一次试玩和第二次试玩之后,试玩者等级分布图表
  参加试玩的学生们进行了2小时30分的游戏。游戏的试玩时间可以让他们最少能够把角色等级升至6-7左右,如果能够认真的投入到游戏之中或许还能升级到更多等级呢。
  图表里等级8级-10级的玩家比率相对比较接近,其中8级玩家占到15.1%,9级玩家占到14.0%,10级玩家占到15.1%,而角色等级只有3级左右的玩家占的比率最多是44.2%
  角色等级在8-10级之后会发生什么样的情况呢? 7-8级的角色是直接回到城堡。之后寻找城堡里的NPC进行对话,结束对话之后角色异地到达新的村庄。 还有10级角色能够获得新的技能属性,在商店里还能购买的到新衣服,新装备。角色等级从8级-10级会发生很多事情。试玩游戏的学生们的等级分别是1-7级,8-10级,11级以上的三个分布区间。这里说明一下,11级的玩家满意度是最高。 试玩前得到的分数是5.0分,第二次试玩之后的得分在4.7分。 仔细观察可以看出第一次试玩之后的得分在5.0分是非常高的分数。
  个别角色等级玩家是否继续试玩游戏的比较分布图表
  角色等级在1-7级和8-10级之间的试玩者的满意度比较相同。可是,结果却不是很理想。
  角色等级在11以上的试玩者对游戏攻击时产生的打击效果(5.3分),角色外观,游戏系统(4.8分),这是非常高的评价之一了。反观,游戏故事情节互不符合的世界观和没有使用价值的视频教程受到了一定的质疑声。角色等级在8-10级的试玩者不满意的是和其它游戏没有任何区别性(5.4分)也是对此项评价的真实反应结果。
成人RPG游戏的味道
  调查100(VIEW)是什么?
  “调查100VIEW”的前身是“策划FGT”。 其中FGT(专题小组测试),在如今的业界中很难找出这样的词汇。这样的调查可以了解玩家对游戏的看法和意见等等。100的含义可以说成100名玩家的意见吧。还有以下各方面的分析数据内容和各位玩家一起共享,此内容仅供参考。
  说明:调查100VIEW来自韩国某教育学的100名学生,恰好他们的是电子游戏教育专业。平均的年龄在18岁-27岁之间,参加调查的学生都积极认真的填写了评价答卷。
  回顾第二篇文章提到的内容是历经2周之后,让试玩的学生们是否还有继续试玩游戏的想法。通过了解之后,得知在所有试玩的试玩游戏者里等级分布情况以及他们对游戏的满意程度进行了详细的调查和比较。
  其实,准备进行游戏测试之前有很多担心的地方。它是游戏适合的玩家是成年人群体,只是说参加试玩的学生都是在18岁以上,让他们试玩“中年人游戏”有些勉为其难的感觉。这是我们没有针对问题进行判断和分析的结果。
  所以,我们在试玩的学生里进行了详细的调查询问了解。具体涉及到的的问题是,每一周登录RPG游戏的次数,是否经常玩RPG游戏,是否有玩过成人RPG游戏,是否满意目前的成人RPG游戏。做出了分析调查汇总“成人RPG游戏和满意度”报告书。
  RPG游戏次数:喜欢RPG游戏的是否更加喜欢玩《七魂OL》?
  首先,汇总了参加试玩游戏的学生之间玩过RPG游戏的次数。
  结果显示,每天玩过1次以上RPG游戏的占到31.4%,每月玩过1次一下甚至没有玩RPG游戏的占到31.2%。
  下面是详细的分布图表
  图表里显示的每天至少玩过1次以上RPG游戏,说明这些玩家是固定的玩某一个游戏或者说他们对RPG游戏情有独钟。 还有2天之内能玩过1次RPG游戏,或者还有2周之内玩过1次RPG游戏的大有人在。 同时也一个月之内只玩过1次RPG游戏的人,实际这些人属于对RPG游戏没有什么太多关心的群体。
  下面的分布图是玩RPG游戏的次数分为了3个类别。
  图表是根据玩RPG游戏次数的满意度得分。
  图表是根据玩RPG游戏次数的继续玩游戏的想法变化。
  三个数据里显示的满意度分值变化最多的是“频度(中)”
  “频度(中)”显示的数据里表明,试玩前和第一次试玩之后的满意度得到的分数是5.2分,4.9分。不过在2周之后,进行的第2次试玩之后满意度得到的分数是4.1分,与前2次的得分少了0.8分,属于是大幅下降趋势。 不知道让这个数据下降的原因是不是经过2周之后在试玩游戏,让他们产生了反感呢?
  “频度(上)”的满意度得分比较分析,第一次试玩之后得分少于试玩前得分4.6分,第二次试玩之后的得分是4.1分。 还有“频度(下)”的满意度得分是最少的。
  那么试玩的学生们对于再次试玩游戏是怎样的想法呢?总体结果还是和满意度非常相似。
  这里需要注意的问题是“频度(下)”的满意度得分在第一次试玩之后得分已经非常低。还有在“频度(上)”的第一次试玩之后得分说明继续试玩游戏的人会逐渐减少。否定的结果是在2周后的试玩结束之后给出的答案。而且平均的得分在3分左右,让人有些失望。
  如果说,《七魂OL》其独特的「CUBE系统」。可轻松进行物品组合/分解/复制的「CUBE系统」,不但明显地降低了玩家的进入障碍,更提升了物品的使用效率,让每件道具都能分解与组合成有用物品。还有打击感强烈、种类丰富的武功技能与特殊的「愤怒系统」、「Jackpot系统」(博奕系统)等内容,让游戏过程不再只是单纯的打打杀杀,而是拥有更富变化性的多层乐趣。对于这些内容试玩的学生们会有怎样的态度呢?
  图片1 制作《七魂OL》卡通风格的漫画来吸引更多玩家的关注。
  绿色标题2 RPG游戏次数:
RPG游戏次数和《七魂OL》攻击时产生效果的变化
  首先是攻击时产生效果。试玩前和试玩游戏之后的得分区间在4.4分-4.8分左右。
这个结果说明了对于攻击时产生的效果还是比较满意。这里有个比较特殊的地方需要说一下,就是“频度(下)的得分情况。试玩前和第一次试玩后的得分属于上升趋势,不过在第二次试玩之后的得分呈现了下降趋势。另外还需要注意的一点是,对于攻击时产生效果的满意度“频度(上)”得分在第二次试玩之后下降了许多,反观“频度(中)的得分在第一次试玩和第二次试玩共同得到了4.7分。
  下面图表是根据玩RPG游戏的频度制作的对于攻击时产生效果的(期待/失望)得分表
  RPG游戏次数:RPG游戏次数和《七魂OL》的游戏内容不满意部分成反比例
  对于稀少的游戏内容有什么样的担心和不满的地方呢?
  试玩前对于游戏没有什么太多的担心。由于时间流逝,越来越多的人对于稀少的游戏内容产生了不满情绪。结果里显示出很多在试玩游戏之后对于稀少的游戏内容没什么不满意的地方,只是相对于满意度和是否愿意继续试玩游戏的态度有着明显的区别。反观,试玩前和第一次试玩游戏之后没有任何不满意的地方,可是在进行了第二次试玩之后产生了许多不满意的地方。
  下面图表是根据玩RPG游戏的次数汇总了对于游戏内容产生的担心和不满意。
  成人RPG游戏:玩过成人RPG游戏的人更喜欢玩《七魂OL》?
  首先,调查了试玩的学生里有没有玩过RPG游戏,玩过的RPG游戏是否满意。 结果显示,参加试玩的学生里有55.9%对于各自玩过的RPG游戏比较满意。
  下面图表是对于成人RPG游戏的在线情况和满意度汇总
  这里需要指出的是成人RPG游戏不是“禁止18岁以下的玩家”,而是强调了简单的操作方法和内容方面的社区性相互结合的RPG游戏。
  对于RPG游戏的满意调查结果显示了非常高的满意程度。
图表里显示的数据中,“稍微高”和“高”的比例相差了几乎一半以上。
为此类别汇总成3项,▲“非常高”和“高”[对应,成人(上)],▲“稍微高”,“普通”[对应,成人(中)],▲“普通”,“稍微低”,“低”[对应,成人(下)],“非常低”“没有参与”。
  下面图表是根据RPG游戏的满意程度汇总的不同时期的变化趋势
  下面图表是根据RPG游戏满意程度汇总的是否还有继续试玩游戏的想法
  如果需要以成年人为对象,试玩前“好”和“不好”已经明确的区分。这是在第一次试玩之后的数据就很明显的表现出来了。只是这里需要关注的是第二次试玩之后的结果。
  “成人(上)”的得分值在第一次试玩和第二次试玩之间相差了接近于1分左右。“成人(中)”和“成人(下)的得分值在第一次试玩和第二次试玩之间也相差了0.5分和0.8分。
  是否继续试玩游戏的想法里“成人(上)的得分趋势是试玩前4.7分,第一次试玩之后3.3分,两者之间的分差1.4分,第二次试玩之后得分在2.9分,与之前第一次试玩之后得分相差了0.4分。
  总体是对于第一次试玩的期待过于太高,导致在第一次试玩之后没有得到希望的理想结果。第一次试玩之后在第二次试玩之前没有找到任何在继续试玩游戏的理由也是非常重要的原因。
角色通过休息在会可以恢复一些体力
  绿色标题5 成人RPG游戏:曾经玩过成人RPG游戏的人更加关注游戏内容结构。
  那么对于游戏“稀少的内容”是什么样的结果呢?
  下面图表里说明的问题是,时间的流逝对于“稀少的游戏内容”给于了相当多的不满。
  试玩游戏前对于游戏“稀少的内容”试玩的学生们给了4.5分,第一次试玩之后对于游戏“稀少的内容”试玩的学生们给了4.1分。可是在仅仅过去了2周之后对于游戏“稀少的内容”的得分上升了0.5。
  下面图表是根据成人RPG游戏的满意程度汇总的对于游戏内容担心和不满意。
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其他2条回答
点卡计时收费,近似电影版逼真的画面推荐你玩 金山游戏《剑侠情缘3》
3D网游,金庸武侠风格,没有道具商城
我也是想找个,可是一直找不到,全是任务,现在游戏几乎就是任务多,找不到当初的传奇和传世了,纯手动的,如果想玩,只能玩私了,现在大型游戏全是任务
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