为什么英雄联盟怎么显示血量里有时候敌人打出的伤害小于我的血量,我却死了

细数 LOL中 那些拥有能造成目标生命值百分比伤害技能的英雄们_lol吧_百度贴吧
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细数 LOL中 那些拥有能造成目标生命值百分比伤害技能的英雄们
随后会放制作过程
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
又到年末,是时候给当红...
近日,韩国电视剧《孤单...
注明:本文为原创,所有...
掐指一算,小编已经步入...
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
首先是现在大热的主流上单之一 大萌物 迷失之牙纳尔
每次操控他走上线的时候 都感觉自己萌萌哒 百分比伤害技能介绍亢奋 / 痛殴快捷键:W小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。亢奋伤害:10/20/30/40/50目标最大生命值百分比:6/8/10/12/14%亢奋对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300痛殴伤害:25/45/65/85/105痛殴冷却时间:15/13/11/9/7这个是纳尔所有技能里 唯一一个魔法伤害的技能 而且还是1的法伤加成指数 附加对面最大生命值百分比哦 简直酸爽 此技能是小纳尔形态配合Q技能耗血神技 也是对拼 追杀 hit run神技 随着技能等级上最升最高能达到目标百分之14最大生命值额外伤害
在LZ刚接触纳尔时候 因为感觉好腻害 甚至主加这个技能。。。 虽然后来发现Q技能加满的短CD才是 触发这个技能的必备条件之一 况且Q技能高伤害 性价比前期要高很多。。。不过也证明此技能给人感觉 非常掉渣天 本命纳尔还会不会削LZ不知道 但又萌又腻害的英雄 本来就少 估计短时间内是不会在民间里坐冷板凳的
接下来是冷门打野之一 猪妹 百分比生命值伤害技能介绍北风链枷快捷键:W的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值4/6/8/10/12%(+0.03%)。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+0.1)(+0.6)点魔法伤害。你也可以再次激活这个技能,来让立刻开始挥舞她的链枷。普攻附加伤害:4/6/8/10/12%旋转伤害:40/70/100/130/160旋转收益系数(总生命值):4/6/8/10/12%冷却时间:11/10/9/8/7法力消耗:40/35/30/25/20此技能魔法伤害 受法伤 加成,后续旋转还受自身生命值加成。 满级是对目标造成最大生命值百分之12的伤害 。在之前呢 原本是猪妹的Q技能有目标生命百分比伤害效果的,
后来拳头公司加强猪妹时候把此效果移植到了 二技能上。
本人倒是有个朋友是猪妹的本命英雄 ,每次他一用猪妹 那些很显著的各种控制和减速 和伤害承受度, 就会让LZ产生一种很靠谱的安全感,
即使那么冷门 此英雄还是那么强。
木木、VN、韦鲁斯,大嘴,皇子其他的忘了
接下来是比赛常客之一 扭曲树精 茂凯。 丑陋的外表的树精 因为大招的改动一跃成了玩家们的的宠儿。百分比伤害技能介绍扭曲突刺快捷键:W茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。伤害:9/10/11/12/13%束缚持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2冷却时间:13/12/11/10/9在拥有减CD装备的情况下, 短CD的单体控制, 最大生命值的百分比伤害, 同时受法伤加成 。让老树有充足的追杀 限制 突进 种种种种的资本 。虽然经过几个版本的削弱 ,老树依然在赛场上有出现的资本。 即使没有刚改动时候 那么热门 ,但作为上单坦克系列仍然是不可撼动的常青树。LZ也曾经很喜欢这个英雄 ,那种肉度 保护队友的能力, 宽厚的肩膀,
出色的清线能力, 曾让本人很满足。 男人就要像堵墙,有本事放开我的队友,冲我来。
为何没有蒙多
→_→我的头像牛逼吗
然后是路人里 比较热门的中单复仇焰魂布兰德百分比伤害技能介绍炽热之焰被动技能布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。强大的输出被动,一个不俗的DOT,而且是免费触发,无CD触发,无论在压线,耗血,团战输出都简直IMBA。相信很多人被火男1级学E, 一上来先对脸一个E 所下的血恶心到
。也被对拼时候 ,明明还有一小节血,以为逃生掉, 结果被被动加点燃 烫死后,对着黑白屏幕发出“我擦勒!” 的感叹 。 正是这个被动, 配合冰杖面具, 输出那叫一个酸爽。不管血量多多 ,该掉血你还是要给我乖乖的掉血 。燃烧吧 !我的小宇宙!燃烧吧!我的中二魂!
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
接来就是 国服胜率百分之54.33的 虚空先知玛尔扎哈。出场率仅排名77 ,算是很冷门的英雄。 但是超高的胜率 ,证明此英雄也有他的OP之处 ,他的清线 ,GANK ,闪现的先手 ,稳定控制不俗的输出能力 ,也让LZ 非常喜爱。百分比伤害技能介绍虚无盲区快捷键:W玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。伤害百分比:4/5/6/7/8%消耗法力:90/95/100/105/110神技啊 !有没有 。 满级后 ,每秒最大生命值百分之8, 持续5秒, 什么概念!
就是这5秒 ,不算任何技能不管是谁算上法伤加成, 到后面起码都会下一半血 !还是AOE ,还是高伤害 ,在对面没有水银饰带 ,坩埚的前提下, 只要W到大到, 谁敢说他扛得住 。有那么一句话 ,蚂蚱面前没有肉 ,就是因为这个技能。相信这位找达斯坦借小刀的蚂蚱兄,会迎来自己热门的一天的。在黑洞里,谁敢无视虚空。 要么向虚空鞠躬, 要么被虚空吞噬。
然后是曾经的中路大热AP 酒桶 古拉加斯经过一次巨大的改动 酒桶现在 已经转为冷门上单了。即使胜率 出场率不太如人意,但依然用的一手好上单酒桶。百分比伤害技能介绍醉酒狂暴快捷键:W古拉加斯痛饮烈酒,需引导2.5秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会造成20/50/80/110/140(+0.3)点加上相当于目标8/9/10/11/12%最大生命值(对野怪的最大伤害值为250点)的魔法伤害。伤害减免:10/12/14/16/18%基础伤害:20/50/80/110/140百分比生命值伤害:8/9/10/11/12%冷却时间:8/7/6/5/4 不俗的百分比伤害 ,满级超级短的CD , 引导时候不俗的伤害减免让你非常的肉 , 此技能拿手里那大酒桶 ,砸那一下可是蛮痛的哦亲
,千万别小瞧这个技能哦 ,这个技能也是出肉装还有输出的资本。
蒙多病毒屠刀被你LZ吃了
接下来是 大诺克萨斯曾经的战神
亡灵战神 塞恩改版后的塞恩 真的一下子 跟以前 5速鞋AP塞恩相差太多了 从一个稳定伤害游走型AP一下子变成超级无敌全地图撞来撞去的卖萌坦克了。国服胜率百分之53 可出场率仅排名86。百分比伤害技能介绍灵魂熔炉快捷键:W被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10). 当前加成:0.1 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的10%)点伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400点。护盾生命值:30/55/80/105/130伤害:40/65/90/115/140最大生命值伤害:10/11/12/13/14%法力消耗:65/70/75/80/85是不是感觉炸的好疼满级最大生命值, 百分之14 ,不是闹得 ,此技能既是肉的让人崩溃的本钱, 又是输出的本钱 。新版塞恩 各种撞墙的欢乐视频 ,也是6的飞起。现在塞恩也有一级死亡打石头人 的套路, 玩家们的力量是无穷的 ,在高端局 和 比赛里 本人也是见过他的登场。期待这位高胜率的英雄能被在以后被玩家们认可。塞恩:死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。
接下来是很早以前, 能做到1V5的英雄, 金属大师 莫德凯撒 当年那被动护盾简直是BUG到让人吐血。 伤害高的要命还打不动 。后来拳头一怒之下 ,直接3刀大砍, 让曾经的王者 ,变成了冷门,不过现在虽冷门 胜率依然是百分之51。百分比伤害技能介绍死亡之子快捷键:R偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 20% 的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。总生命偷取:24/29/34%冷却时间:120/105/90反杀, 单杀, 团战改写的神技有木有。 2人GANK 你 残血转身放大一套技能, 经常做到反杀两个是不是。团战弄个ADC灵魂 直接6V4 ,偷取对方百分比最大生命值能力 ,加点燃, 往往能杀完人自信回头, 等待对方的死亡。 想当年金属OP的最强时期 ,本人无节操的把把用金属, 小伙伴们一看我用金属, 就说行了, 这把可以瞎玩了。 想起来, LZ的英雄池貌似一直 就很脏, 紧追版本步伐。莫德凯撒:福无双至,祸不单行。
蜘蛛寡妇赵信呢
接下来是高人气角色 祖安狂人 蒙多医生人气高 ?怎么人气高?现在谁还用蒙多 ,明明出场率那么低 ,还舔着脸说人气高?LZ你是不是傻 ,是不是傻¥#%¥……&%&……*……( 。淡定 我说的人气高, 是因为他的萌 ,想去哪就去哪这句台词 ,你们谁没说过,反正我身边所有玩家都说过。百分比伤害技能介绍病毒屠刀快捷键:Q蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。最低伤害:80/130/180/230/280伤害百分比:15/18/21/23/25消耗生命:50/60/70/80/90首先这个技能是魔法伤害 ,其次 ,重要的是 ,此技能是当前生命值 ,并且有最少的伤害底线 不受任何伤害加成。这也是为什么明明是肉蒙多 ,防御天赋, 一刀飞到我满血英雄上怎么掉那么多血, 哦买噶 。 抗压神技 ,耗血补刀两不误 ,曾经也是上单王者后来天赋的更改, 版本的变更 ,英雄的削弱 ,也让他还是坐在了冷板凳上 ,但他抗压的本事不是盖的 。蒙多:蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉,以前就发生过。
巨魔的大招被吃了
虽然iphone这种科科满分的学霸很多人喜欢~ 但是我就是喜欢能弹一手好吉他的偏科骚年1020(♧◑ω◑)☞♡☜(◐ω◐♧)
我的滑板鞋 - 约瑟翰庞麦郎接下来是最近更新的这位可跳可痒痒的复仇之矛 卡莉丝塔。有没有被此英雄玩的好的人 ,恶心到 预判技能一下子就不知道怎么预判了 有木有, 你怎么那么跳, 怎么那么跳, 好想抽你 。百分比伤害技能介绍哨兵快捷键:W被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。触发伤害:12/14/16/18/20%弹药装填时间:90/80/70/60/50说起哨兵, 本人第一时间想起漫威里 ,那个拥有一百万恒星正负能量的超级英雄, 好了聊正题。
此技能需要队友一起打一个人, 有它局限性 ,相信大家也碰见过 ,我方滑板鞋 和敌方滑板鞋这种梗。这英雄 玩的好6的飞起, 玩不好, 各种旋转跳跃的送 。总之一句话 ,这英雄 ,不缺输出 ,可想打出输出, 要好好练习了。Kalista:我们不会对那些躲在魔法后面的懦夫们手下留情的。
多的很  生命短暂犹若露珠消散人们在奔波中探寻答案运数仿佛大海起伏不定掌上迷离脉纹回路漫漫长剑在黑夜吟唱悲歌岁月如斑驳铜镜经年天际流火叩响大地之门岁月星辰刻画沧桑年轮纵横交错兮天下之局谁能参悟兮世事如棋
接下来是版本的登场率排名122的英雄生化魔人 扎克 总共才123个英雄啊你是倒数第二啊 胜率还是47 要有多冷门啊
算了 怎么说曾经也是火过的百分比伤害技能介绍不稳定物质快捷键:W扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成 40/55/70/85/100 + 他们最大生命值的 4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。固定伤害:40/55/70/85/100最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%怎么说呢 刚开始 这英雄出来的时候 都是推荐主升这个技能的 可以清兵 冷却固定5秒 短CD消耗百分之4当前生命值 造成目标最大生命值伤害 ,然后嘛。。。就没有然后了。。。Zac:这和量力而行无关,这和你的长相有关。
无形装B,最为致命。接下来就是这位 版本热门中单王者级刺客, 影流之主 劫。可秀 ,可单杀, 有伤害 ,有逃生, 可41
,可团战 ,是不是很诱惑人 ,只要998。百分比伤害技能介绍影忍法!灭魂劫被动技能劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。为什么劫大招Q完A的那一下那么重要
,就是因为这个被动
,不要小看这一下被动, 它可是秒人的关键 。
本人很佩服那些劫玩的出神入化的玩家们,
能创造各种奇迹, 反杀逃生 ,秀一脸后 ,队友竖起大拇指夸奖到:“你真棒!”的那种满足感, 肯定是 喜爱劫玩家们所享受的成就吧。 Zed:我的影子,就足够击败你了。
玛尔扎哈666
曾经的大热 ,现在的大冷 。曾经的霸主级别上单加打野, 现在的超级冷门 。出场率 第121 胜率 百分之43的 蜘蛛女皇 伊莉丝
。Elise:我有优雅的品味~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我有很多的美腿~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我有傲人的身材~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我是女王的风范~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:咱能不提胜率么。。。。。百分比伤害技能介绍神经毒素 / 剧毒之蜇快捷键:Q造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值8%(+0.03%)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175点额外伤害。神经毒素伤害:40/75/110/145/180剧毒之蜇伤害:60/100/140/180/220对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175法力消耗:80/85/90/95/100此技能是当前生命值的伤害, 当前哦 。骚扰神技,冷却时间为固定6秒,人类形态施法范围为625,蜘蛛形态为475。本人有个朋友, 就是在蜘蛛热门时候, 靠蜘蛛一个英雄上的钻石朋友们都叫他蜘蛛侠。 那个时候打刀妹简直不要再酸爽, 虽然团战稍微乏力, 可伤害依然爆表 ,出色的过塔强杀 能力 ,能做到 真真正正的压费那一个对线的人。现在的女王不止彻底沦为打野, 而且团战能力简直小于等于没有。但是冷门 胜率, 还是阻挡不了一些玩家对女王的爱, 高端局仍然看到一些玩家 。简直着她靓丽的步伐 用她的技能创造各种奇迹 ,让本人为坚持在冷门低胜率, 英雄并且打上高端局的玩家们 致敬。Elise:蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙。
有点累了 。。。先暂停下 玩游戏去。。。
楼主 我就问你 是不是傻 好吧 我知道你不是装的 绝对不是
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。
如今的英雄联盟不光在皮肤上越来越走心了,在英雄设计上也越来越走心。从最开始的傻白甜丢技能到后来的英雄之间的互动再到现在的英雄本身的趣味性。可以说出的一个比一个有意思。而如今出现了一个趣味性十足的新英雄,那就是暴怒骑士——克烈
人未至声势已然浩荡
拳头老大最近两年对待英雄的态度和原来完全不同。从最开始一个简单的预告到现在一个完整的资料片,拳头老大是越来越会玩。各种彩蛋、各种细节。让人提防不住。从刚开始的龙王彩蛋到今天贴满世界的手绘海报。
总之,在一段感人的重逢视频之后,新英雄彻底出现在人们的面前。形象十分吸引人而且整体上比较好玩……
当然,每个英雄出现之后,除了他的长相之外,大家最关注的还有这个英雄的技能和玩法。这里就由玉树临风、帅气逼人的本宅来给大家做一个详细的分析吧。
你有5个主动技能?
被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过&装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。这样就相当于能再一次让血量回升。所以即使不回家也能赖线很久。
Q(骑乘状态):飞索捕熊器
克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
Q(非骑乘状态):随身手枪
克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
W:暴烈秉性(被动)
克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。&狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
E:比武(仅骑乘状态)
克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
这个英雄有点6
从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
什么位置我都能打
其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过&装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
这很克烈 团战无敌
这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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徐老师来巡山
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