角色扮演升级打副本的网络3d游戏什么好玩啊?除了魔兽世界和剑网三副本升级攻略。我先换个游戏玩玩。

打副本类似剑网三的手机游戏_百度知道
色情、暴力
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打副本类似剑网三的手机游戏
我有更好的答案
手机版魔兽世界 团队副本不错
采纳率:66%
你是想要下载这个手机游戏吗,如果是的话,你可以先在手机上下载一个应用宝软件,因为这里面的手机游戏很多,你可以打开软件,点击手机应用,找到自己喜欢的这个手机游戏,然后直接下载到手机上就可以玩啦,这里还有很多其他类型的手机游戏,你也可以在这里面下载哦。
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剑网三推出了手游哦
那个八月底才有
那你可以先玩类似的游戏。
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迷雾世界,也是开荒打副本的那种:光明大陆,3D即时MMORPG,1V1竞技场等这些也都有,整体而言还算可以,玩上面两个游戏的时候还可以去上面领福利,一人操控4个角色,对走位,技能搭配什么的要求挺高,但是真的很好玩!PS:楼主可以下载一个玩go,玩法挺新颖的,难度有点大,最好有基友一起玩,相当于手游上的魔兽世界了,实时团队Raid副本和15人战场这里安利楼主两款,副本都是3人本
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回答问题,赢新手礼包日本玩家评选十大好想再玩一次的日式RPG_电视游戏_新浪游戏_新浪网
日本玩家评选十大好想再玩一次的日式RPG
  80-00年代可谓是日式游戏的“黄金时代”。而那个时代最为风靡的游戏类型是什么呢?没错,RPG。
  当时作为一个游戏公司,没个RPG的话都不好意思跟人打招呼,无论大厂小厂都在全力开发RPG。靠RPG发家,大作如云的SQUARE自不必说,就连动作天王CAPCOM、街机硬派SEGA,旗下也分别诞生出《龙战士》,《梦幻之星》这样的名作。
  但凡经历过日本RPG全盛时期的玩家,如今和小编一样大都成了上班族。工作闲暇之余,是否会有“那个游戏好想再通关一次”的想法呢?下面是日站Niconico发动网友选举的十大“好想再玩一次的RPG”,看看能否引起我们的共鸣:
  第十位《格兰蒂亚》系列(得票率3.5%)
《格兰蒂亚》系列
  曾一度企图挑战《FF7》王者地位的王道RPG。最后一作正统续作《格兰蒂亚3》于2005年发售。至于之后冒出来已面目全非的网游版……还是当它已经死了吧。
  并列第十位《浪漫沙加》系列(得票率3.5%)和《最终幻想》、《圣剑传说》合称SQUARE三台柱的异色RPG,有着令人欲罢不能的技能点灯系统。自从河津秋敏x小林智美x伊藤贤治这个铁三角制作阵容分崩离析之后该系列每况日下,逐渐消失在玩家的视野。最后一作是2009年NDS的复刻版《沙加2:秘宝传说》。
  第九位《桃太郎传说》系列(得票率4.0%)
《桃太郎传说》系列
  和所有的异国玩家一样,笔者对这个纯日本国民向的系列也没啥兴趣:(
  第八位《星之海洋》系列(得票率5.0%)
《星之海洋》系列
  Tri-Ace的旗舰作,后来被SQUARE-ENIX收购。第3代星海曾打造出可能是史上最爽快的RPG战斗系统,但在2009年的第4代差评如潮之后,我们再也没有见过它了……顺带一提4代副标题是《最后的希望》。可惜最后还是绝望了。
  第七位《火炎之纹章》系列(得票率6.0%)
《火炎之纹章》
  第一次接触时,发现人物死掉后不能复活那深深的震撼至今记忆鲜明……但不可思议的是该系统反而很吸引那些完美主义者的玩家。《暗黑3》的专家模式是否多少受此启发呢?托不喜欢随便丢弃旧IP的任天堂的福,“火纹”系列至今还活着。
  第六位《圣剑传说》系列(得票率8.0%)
《圣剑传说》
  SQUARE三大系列之一,曾拥有最好玩ARPG的殊荣,是网游出现之前极少数能够获得双打乐趣的RPG。2DRPG美工造诣的金字塔也非该系列莫属。但那是上世纪的事了,现已物是人非,变成SE旗下一个小小手游。
  第五位《时空之旅》系列(得票率8.5%)
《时空之旅》
  坂口博信,崛井雄二,鸟山明……这样的组合简直称作“神之三角力量”也不为过。角色,故事,音乐,系统全部是超越时代的最高杰作。这种可遇而不可求的梦幻作品,一生遇到一次已经是玩家的福分。
  第四位《塞尔达传说》系列(得票率13.0%)
《塞尔达传说》系列
  作为一个塞尔达的老玩家,让我说它好玩在哪里,我也仅仅能说出“回旋斩很爽”“解谜有趣”“不要杀鸡”等无关痛痒的东西。但奇怪的是每代新作我都会对它爱如初见,它究竟是怎么做到的?
  第三位《口袋妖怪》系列(得票率26.5%)
《口袋妖怪》系列
  长大成人的我们虽然仍是电老鼠的粉丝,可大多数上班族已经玩不动这个超级时间杀手了。调查显示当年大多数玩家还是比较怀念《金/银》等初期系列。
  第二位《最终幻想(FF)》系列(得票率30.5%)
《最终幻想(FF)》
  在日本是与DQ系列二分天下的超大作,在世界范围则是日式RPG现今仅存的辉煌。但当玩家们发现,想玩一个《FF15》竟也等候了将近十年的时光(还要继续等下去),我们距离累感不爱还有多远?&
  第一位《勇者斗恶龙(DQ)》系列(得票率33.0%)
《勇者斗恶龙(DQ)》系列
  日本国民RPG的代名词。也是不少玩家有生第一次玩到的RPG。ACG中对DQ的致敬无处不在。能让几个大老爷们至今为选择“比安卡”还是“弗萝拉”吵得面红耳赤。但在国内,DQ的影响力却大不如FF。你提起DQ,妹子只会以为要给她买冰激凌。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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  所有的人都知道于考生而言,6月7—8号是人生的一个分水岭,7号之前,所有的学生必须苦读圣贤书,只为那最后的拼搏,其中的艰辛汗水只有当事人才知晓,而8号之后,所有的学生们将彻底的解放了,和中学生涯说再见,成为了一个准大学生,而且也有了更多的时间来做任何事,那这个夏天可以做哪些事呢,炎炎夏日,对于那些不愿意出门宅在家里的学生而言,小编今天给大家推荐一些十分火爆的网络游戏,让大家这个夏天在游戏中变得清凉不无聊。下面就是好玩的网络游戏推荐,不可错过哦。
好玩的网络游戏推荐:最经典的魔兽世界
  暴雪出品,必出精品,魔兽世界是暴雪的大手笔神作。游戏有两个大陆,卡利姆多和东部王国(魔兽争霸的发生地)。魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。虽然我们从未在《魔兽争霸》中游览过整个世界,不过现在你可以好好游历艾泽拉斯了,还要加上诺森德和外域。在最近放出的大灾变中,似乎会重新刷新整个世界,加上不久之后的潘达利亚的迷雾,将会有更多的可探索世界。此外魔兽世界5.0熊猫人之谜也非常的精彩,估计在不久之后就可以和玩家见面了,而你们这些的准大学生们是最幸运的一批,不需要苦苦等待。顾名思义,熊猫人之谜的主角就是中国国宝大熊猫,再加上那世外桃源般的仙境,一定会让大家无比喜欢的。而且在所有大型多人在线角色扮演游戏中,头冠非魔兽世界莫属。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:华丽蜕变的暗黑破坏神3
  期待了将近12年的时间,在日,暗黑破坏神3终于和世人们见面了,相较于暗黑2,这次的暗黑3可谓是全面升级蜕变了,也不枉这么长时间的等待了。暗黑游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在暗黑3中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。暗黑3中有5种职业,分别为法力无穷的法师、猥琐闷骚的巫医、孔武有力的野蛮人、身手敏捷的武僧、冷酷无情的恶魔猎手,玩家可以扮演五种职业中的其中一种,在探Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。如果你想像“大兵瑞恩”那样拯救世界,那就来暗黑3吧,给你一个展现自己的机会。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:我的世界我做主
  我的世界是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 毫无悬念,我的世界拥有到目前位置最大的游戏世界,因为它拥有生长系统。游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,比如愤怒的骷髅以及JJ怪,也有许多奖励,比如钻石。你可以独自旅行,或者叫上朋友,每一次探险都将是一次独一无二的记忆。如果你是一个喜欢刺激喜欢探险的人,那就来我的世界探险吧。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:辐射3
  辐射3游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界,避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所,然而为了找回父亲,你离开熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻父亲还有真相。辐射3描绘了一个被中国核弹摧毁的后启示录时代的华盛顿。如果你去过华盛顿,哪怕看过它的照片,都知道华盛顿各处都竖立着各种纪念碑。游戏中甚至有华盛顿的地铁,当然,下去的时候别忘了带枪。如果喜欢科幻片的童鞋们可不要错过这个辐射3哦。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:时空裂痕
  时空裂痕来头可不小,它的出现可以说是爆炸级的。是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。游戏故事发生在一个名叫Telara的世界里,并且有自己独特的世界观。Telara地处来自异世界的元素点交汇处。地图本身有很大的可探索空间。,每个元素点还可以用传送门来进行传送,总之你有许多可游览的地方。游戏的最大亮点在于突袭模式,玩家可以任意组队来面对不定时发生的来自异世界的突然袭击。目前游戏中两个阵营各有3个种族可供玩家选择。战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、牧师(Cleric),4种职业的设定看似少于一般MMO游戏,但通过一种类似天赋系统的灵魂树,可以搭配出许多不同的组合。每个职业都有自己独特的8个灵魂树,玩家可自由搭配,任选其中3个组合在一起,使自己的角色呈现完全不同的特点并获得全新的技能。另外一个角色还有若干个灵魂树插槽,每个插槽上都可以保存一种你预先设定好的灵魂树组合,在非战斗状态下,玩家可以随时更换组合,或坦克或治疗,尽情体验开放式的职业设定带来的游戏乐趣。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:荒野大镖客 救赎
  现在很少有游戏是设定在狂野西部的。那里曾经有无数个英雄好汉的故事发生。和《GTA》系列相同,《荒野大镖客》的世界也不是现实的世界,只是为玩家描绘了一个看似十分可靠的美国西部。在荒野大镖客救赎中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。如果有童鞋们向往西部,想要回顾历史,那这个荒野大镖客救赎就不可错过哦。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:正当防卫2
  正当防卫2是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。在本作中,敌人不再是当炮灰,Acalanche加入了一种精密的规划系统,对手对于玩家的行为将会有智能化的反应,那些追逐你的敌兵们会动态适应周围的环境,更具有战术性的利用周围环境,躲在掩体后面,或者从哪个角落里钻出来从侧面袭击玩家,并且还会指挥载具战斗。更加重要的是,敌人之间会彼此通信,集结一个小队伍,甚至呼叫后援,比如空降兵或者直升机攻击。你可以在帕劳岛上的任意部分漫步,也可以选择各种各样的交通工具,包括降落伞和抓勾。在正当防卫2的世界里,只要你想,连天空都不是界限。如果你喜欢特工渴望拥有特技,那就来正当防卫2吧。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:孤岛惊魂2
  孤岛惊魂2游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。孤岛惊魂2的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。孤岛惊魂2被称为“真实游戏”是有原因的,你必须驾驶穿过全部地图才能真正的游览完它。游戏中不会有任何地图提示,因此你必须亲自靠自己的探索才能进行游戏。希望这款好玩的网络游戏推荐可以陪伴大家度过这个炎炎夏日。
好玩的网络游戏推荐:火爆狂飙:天堂
  火爆狂飙:天堂现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。在这方面,《火爆狂飙:天堂》可以说是赛车游戏的翘楚。如果有童鞋喜欢赛车,喜欢热血,喜欢刺激,那就来火爆狂飙:天堂,绝对不会让你失望的。
  小编总结:以上的内容就是小编为各位准大学生的童鞋们推荐的好玩的网络游戏,从今天的最后一门英语结束以后大家就都解放了,那剩下的那么长的日子如何度过呢,给你补无聊的方法,来小编这里看看这些好玩的网络游戏吧,总会有一款是你的菜,就让它们陪你清凉一夏吧。最后小编祝所有的童鞋们都可以金榜题名,考上自己想理想的大学。
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提示:支持键盘“← →”键翻页3D游戏和显卡那些事儿 都是你必须知道的
来源:pconline 原创&
作者:八爪&
责任编辑:hongte&
1  【】1999年公司发布了世界上第一款GPU(图形处理核心)产品GeForce256(见下图),并很快在此基础上推出了针对三维专业图形加速的系列专业设计产品。  游戏和显卡是一对特殊的存在。作为一名游戏玩家,总是希望用最好的娱乐显卡展示游戏最华丽的画面,同时又担心自己的显卡不能满足游戏的要求。作为一名游戏设计师,总是希望将游戏尽可能得制作精细,同时又不得不兼顾考虑市场主流玩家娱乐显卡的性能水平。而游戏设计本身特别是游戏角色、场景的设计也受制于专业图形显卡的性能。游戏特别是3D游戏和显卡那些事儿,就在&这破显卡怎么连这游戏都带不起来&,&这显卡也能做设计?&的抱怨声中不停演绎着。本文将通过体验及实测告诉读者3D游戏和显卡那些事儿。  随着时代的进步,从简单色块堆积而成的的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏展示给我们越来越真实且广阔的世界。对于近几年才接触游戏玩家来说,玩着《》、《》,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。1996年第一款真正意义的3D游戏《雷神之锤》推出(见下图),人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,它是真正示范了显卡3D能力的第一个应用。同年圣诞,经典游戏《古墓丽影》一代发布,这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有男人能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。1997年,具有划时代意义的角色扮演游戏《》发表,它吹响了RPG进化的号角,重新定义了RPG游戏规则,现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流。时至今天《暗黑破坏神》对主流的网络角色扮演游戏都产生着深远的影响。这一时期人们意识到3D显卡的重要性,明白了玩游戏没3D显卡,不是那么回事儿。&  雷神之锤1游戏画面  1999年公司发布了世界上第一款GPU(图形处理核心)产品GeForce256(见下图),并很快在此基础上推出了针对三维专业图形加速的Quadro系列专业设计产品。Geforce256之所以被称作GPU原因就在于Geforce256划时代的在图形芯片内部集成了TL功能,使得GPU拥有初步的几何处理能力,彻底解决了当时众多游戏瓶颈发生在CPU几何吞吐量不够的瓶颈。Geforce256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3DAPI支持。同时Geforce和Quadro系列的出现也意味着显卡娱乐和设计功能的细分,这对3D游戏设计及3D游戏体验起了很大的推动作用。试想游戏角色、场景设计师只需要一台安装了Quadro三维专业图形加速卡的高性能个人计算机,就可以自如运行各种数字化设计软件,这使得大量有激情的年轻人投入到游戏设计行业,推动了整个游戏设计行业的发展。&  Geforce256显卡  1999年Counter&StrikeBeth《反恐群英》1.0发布。《半条命》是基于&Quake2&引擎开发的第一人称视角动作射击游戏,而CS是基于《半条命》开发的。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善,让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,让&警&和&匪&的游戏在全世界刮起了反恐的旋风,让更多的人体验到了3D游戏带来的真实感体验及乐趣。这时候大家明白了:玩游戏Geforce,设计游戏Quadro!原来是这么回事儿。  21世纪前10年里,无论是还是单机版游戏轮番上演视觉盛宴,游戏在制作方面越来越精细,场景也越来越宏大,这里有我们熟知的如《》系列、《最终幻想》系列、《文明》系列、《魔兽世界》、《FIFA》足球系列游戏等等。如果说设计师和游戏玩家在打造21世纪游戏大厦,那么NVIDIA等图形图像公司则在为这座大厦铸造地基。在游戏大厦的背后隐藏着像GeForce2,GeForceFX,GeForceGTX,Quadro2,QuadroFX等系列幕后英雄。  十年里游戏和显卡正发生着急剧的变化,这个变化让虚拟世界越来越真实、多彩。看一看游戏及显卡的十年锐变:  3D游戏多数人都玩过,可3D游戏设计缺鲜有人接触。游戏开发对于普通大众来说依然披着神秘的面纱,那就来说说游戏设计及专业图形显卡那些事儿。  游戏开发具体工作分工为4个方面:策划工作、程序工作、美术工作、音乐工作。一个成功的游戏每个方面都很重要,需要通过协调配合将每个方面做到极致。但是4个工作方面中跟显卡关系最为紧密的是美术工作。美术工作主要包含美术风格确定,角色建模,场景建模以及特效制作4个环节。游戏的美术风格设计呈现着多元化的趋势,但总体又存在着一定的规律,比如以目前国内网络游戏来说,总体就归纳为4种主要风格:欧洲中世纪风格,日本风格,科幻宇宙风格,中国武侠风格。游戏美术风格确定后,在风格设定下的角色建模、场景建模、特效制作是游戏设计中工作量最大的环节之一,专业图形设计显卡Quadro系列产品从FX380到FX3800在这其中发挥着重要的作用。  Quadro系列不同级别显卡在3Dsmax和Maya里综合性能表现对比:&  Quadro系列显卡艺术设计性能对比2  游戏中最基础的元素就是角色和场景,这是玩家评价一款游戏最直观的感受。游戏角色和场景的设计体现在制作技术上,有着追求最新技术潮流的欲望。例如10年前的2D、3D游戏置换时代,当玩家看到自己扮演的角色是3D游戏角色时,那种三维空间的跨度所带来的虚拟真实感就会犹然而生,所以即使是很成熟的3D游戏,进一步追求角色模型的真实感都显得十分重要。这一点在《最终幻想》系列游戏中体现的淋漓尽致(见下图)。&  最终幻想14人物角色设计  游戏角色、场景设计是一个庞杂的过程,从参考前期游戏角色、场景原画设定、到三维造型软件的模型创建(见下图)、骨骼蒙皮设定和动作关键帧的设定,每一个环节都是十分重要的。从技术层面讲,游戏角色、场景设计的基本流程是这样的:游戏、场景原画,根据原画进行多边形高模建模;根据高模为模型后期LOD技术制作低模;模型纹理、贴图创建;角色模型渐变动画、骨骼动画创建。&  从原画到角色模型创建  以游戏角色、场景模型创建来讲,一个在普通不过的3D建模的多边形数量至少要在1000以上,游戏大作和CG的模型多边形的最低数量在100万以上。当然这是指的高模,运用法线贴图技术后,游戏实际场景中的模型多边形数量要远远减少,特别是在中,甚至会缩减到1万面以下。现今3D网络游戏都采用了模型动态LOD(层次细节度)技术。游戏中通常会为游戏角色制作几套模型,多边形数从高到低(见下图),分别用在各种不同的场合,当有特写镜头时,就会切换到面数较高的那个模型,当角色走远时就调用低模,通过这种技术能够有效节省玩家的计算机资源。&  LOD技术中的多套模型  从设计来讲有个很有意思的现象,对于设计者虽然呈现于玩家终端的角色模型可能会是一个简模,但设计者必须首先完成百万多边形以上的高模设计,因此对计算机显卡性能要求很高。对于游戏玩家来说虽然独立的角色模型多边形数量不大,但是如果来到游戏中的主城等场所时,会出现大量游戏角色聚集的现象,那这个时候游戏画面计算量就会倍增,因此对显卡性能要求也不低。通过大量游戏设计模型测试我们了解到如果只是进行游戏原画的设计,接上一块数位板,打开Photoshop,有一块F0的专业图形显卡基本就可以保障设计顺利进行了。如果要进行游戏角色的高模建模则最少也需要QuadroF0这一级别的显卡,如果需要进行大场景建模则需要QuadroFX1800这一级别显卡。FX1800显卡的768M现存,192bit位宽,能够有效保证模型线条极其复杂的情况下,设计师依然能够流畅得对模型整体进行旋转、缩放等整体操作。  游戏角色、场景模型纹理贴图创建有多种方式,例如平面投影、包裹投影等。目前主流的游戏模型开发中应用大量的&法线贴图&(NormalMapping)来增加相似模型大小的真实感。法线贴图(NormalMap)是一种可增加3D外表细致度的特制材质,它是由早期凹凸贴图所衍生出来的材质,其中每个图素的高度值,主要功用是制造出其它光滑外表的凹凸外观。在新一代的游戏引擎中,为了使物体凹凸效果逼真,大部分物体(尤其是角色模型)的法线贴图都是通过比较高、低多边形数量的两个版本的模型来生成的。高多边形版本的模型(简称高模)一般都会有几百万个面,拥有丰富的细节(见下图);而低多边形模型(简称低模)只有几千个面(见下图)。&  高模及凹凸感白模&  低模及法线贴图  游戏场景、角色设计中贴图的数据量是恐怖的,如果要做一些高清开场动画,可能一个场景加角色模型贴图数据量就有会超过20G。这时候也不用担心,Quadro系列显卡已充分考虑到这种情况,QuadroFX系列高端显卡如FX可以充分发挥其作用,超大的显存(1.5GBDDR3),及高保真色彩清晰度,可在大数据量下实现清晰、互动的建模操作。当然如果采用Quadro最新的系列如Quadro5000,则能够最大化的发挥现有软件效能,使设计效率成倍提高。Fermi系列QuadroTessellation(曲面细分)引擎专为OpenGL4.0以及包含ShaderModel5.0的DirectX11而打造,能够自动生成极其精细的几何图形,在不牺牲性能的情况下即可呈现出高画质的环境与场景。Fermi系列DualCopy引擎可实现最高速率的并行数据处理以及GPU与主机之间的并发吞吐量,从而可加快光线追踪、色彩分级以及物理效果模拟等技术的速度。  游戏动画设计主要包含角色关节动画,角色渐变动画(如下图所示)以及骨骼蒙皮动画。从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种运动逻辑,用一定的方法去改变模型Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。动画文件中的关键帧一般保存着骨骼的位置,法线方向等信息。通过在动画序列中相邻的两个关键帧间插值可以确定某一时刻各个骨骼的新位置和新朝向。随着3D硬件性能的提高,越来越多的相关计算可以通过硬件来完成,骨骼蒙皮动画已经成为各类实时动画应用中使用最广泛的动画技术。相对来说游戏动画设计对显卡要求更高,它除了处理静态单个数据模型外,还要经常加载或预览多个模型动态数据。另外在模型中绑骨,添加动态变换点也是很繁杂的操作。如果要保证动画设计过程顺利流畅实施,需要QuadroFX1800以上的专业图形显卡支持。&角色关节动画 角色面部表情渐变动画  伽达默尔说:&游戏是人类生活的一种基本职能,以至于人类文化没有游戏基因是完全不可想象的,人类祭祀中的宗教仪式就包含着某种游戏因素的存在。&3D时代,3D游戏和显卡总是玩家、设计师心中的焦点。只要人们关于精神生活依旧期待,只要技术任在发展,3D游戏和显卡那些事儿就会永不停止的演绎着&&&
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