杀人游戏在线玩德国桌游版怎么玩?

[转载]全球最火桌游介绍--第二集
  游戏开始每名玩家就隐藏着关于“个人身份”的重要信息,在游戏进行中“解开身份”成为重要玩法
这类游戏的特点:
<font COLOR="#.主要玩法在于心理战
<font COLOR="#.游戏只适合喜爱心理策略类游戏的玩家群体(不是每个人都喜欢玩“杀人”)
<font COLOR="#.游戏一局时间往往较长
<font COLOR="#.游戏往往有很强的对抗性
<font COLOR="#.游戏往往是“生存”类游戏,即看谁能生存到最后
<font COLOR="#.适合年龄10岁以上。
》(Werewolves of Miller's
Hollow,人狼)——杀人游戏的原身
游戏人数:8-18人
游戏时间:30分钟
游戏简介:
这就是风靡白领圈的“杀人游戏”的欧美版本,多达九种身份、最多可18个人一起游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。得票多的玩家被处死,并显示自己的身份然后退出游戏。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适合多人聚会。
玩法简要说明:
  一个与世无争的村庄正受到狼人肆虐。每晚皆有一名村民遇害,村民则只好每日吊死一名疑凶。各人在有限的信息下,如何判定他人身分的真伪?
游戏中的职业:
狼人:每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。(就是杀手)
一般村民:他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。
先知:每晚她可以观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民。(注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看)
猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
爱神:通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。
女巫:她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。
小女孩:在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品。
小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。
村长:村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。
小偷:当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
》——产地中国的最热桌游
游戏人数:2-18人
游戏时间:40分钟
游戏简介:
“三国杀”目前在桌游吧里可谓是最热门的游戏之一,游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。
游戏背景是三国时代,玩法比传统的杀人游戏多了角色选择、技能手牌使用的玩法。玩家可以选择扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性在游戏中带来不同的帮助。
三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:
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三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。
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三国杀是一个休闲游戏。和杀人游戏比起来,它削弱了“心理战”和“表演”的成分,让玩家比较轻松。
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三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。
<font COLOR="#.价格便宜。容许我把最后一条列为非常重要的一条来说。比起众多桌游的高价,《三国杀》因为是本土制作,价格低廉至极。我们做个简单的说明。本文中介绍的纸牌,UNO价格在10元左右(国内普通扑克牌价格2元一幅),简单策略类游戏《卡坦岛》价格在300元左右,甚至内容远远比《三国杀》少得多但是玩法类似的《Bang!》价格都在60元左右,而这套正版《三国杀》只要30块钱。
三国杀最明显的缺陷如下:
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平衡很差。角色越多越难以做出平衡,本游戏在原型《Bang!》的基础上最大的修改就是增加了角色数量和技能,所以平衡很难做。虽然经过多版修改,仍然存在角色极度不平衡的情况。
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规则复杂,且并不严谨。《三国杀》的规则有些乱,身份牌、角色牌、装备牌、手牌、锦囊牌、加上红黑方草的判定等,有些混乱,非常不简洁划一。而且大量角色技能在互动上很容易产生歧义,薄薄的说明书(以及其中不太严谨精确的说明)无法作为游戏中的判断依据。
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元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。再加上角色不平衡,所以大部分玩家在熟悉游戏后基本上只会选择那么几个角色之一,所以实际上游戏的组合性、变化性并不高。
玩法简要说明:
  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
玩家知道自己身份之后,就开始选择角色牌。角色牌有三国时期的重要人物、该人物血量、国家等属性。选择完毕之后要把角色牌亮出来给大家看到。并把代表自己的血量牌(或者骰子)放在角色牌旁边。
然后所有玩家开始从手牌堆里抓牌,这些牌分为装备牌、锦囊牌和行动牌。然后玩家开始依次行动,轮到一个玩家的时候,他需要经历抓手牌、打出手牌、手牌判定、继续打出手牌到自己结束出牌,然后此玩家回合结束,下一个玩家行动。
若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。
》(杀人纸牌)——三国杀的原型
游戏人数:4-7人
游戏时间:30分钟
游戏简介:
2002年发行的一款“有道具版杀人游戏”,因为其“中国化”的后裔《三国杀》而在国内出名。当杀人游戏有了道具和技能的时候,其重要的玩法“使用你的嘴和表演”就完全被行动给冲淡了。这款游戏和《三国杀》的规则如出一辙(当然,是《三国杀》抄的《Bang!》)不同之处在于第一版只有16个角色,角色、技能、手牌远远少于《三国杀》,而且风格偏向粗犷朴实,没有《三国杀》那么炫,所以平衡性比三国杀做的好。
此外,在每局胜负之外,还会根据个人表现进行计分,以多局计分判定玩家总输赢的方式来抵消抓牌带来的单局游戏随机性。
玩法简要说明:
  BANG!里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到你不可告人的目的。
》(Lifeboat)——模拟人性之恶
游戏人数:6-7人
游戏时间:45分钟
游戏简介:
《救生艇》被称为“模拟人性阴暗面的游戏”。
游戏发生在茫茫大海的一艘救生艇上,几名生还者角色在船上各怀心事。每个人都在船上有自己不为人知的“爱人”和“仇人”。随着补给品不足,海面又漂浮着各样财物,陆地又遥不可及,求生的欲望、人性的贪婪以及秘密的感情让人们对立,危机四伏。
基本上每一个人的首要目的都是获得更多生存物资和机会自己活下来、杀死仇人、保护所爱的人。并且在船上也有人在爱着你、不知是谁还要置你于死地。这个游戏非常紧张残酷,但是因为其中有爱恨的设计,游戏中也会发生比较好笑的感情纠纷。
玩法简要说明:  玩家扮演在救生艇上的几名落难者之一。每回合玩家轮流拣选1个动作,划船、换位、抢夺或不干任何事。每回合结束时,皆可能有人掉到海中、或受饥渴之苦。玩家需在靠近陆地前,保全人物的性命、保有意外的财宝、救助自己亲爱的、并顺带了结自己憎恨的。但问题是你亲爱的,并不一定亲爱你;你憎恨的,反可能会救助你。
游戏卡牌分为6张人物牌、6张位置牌、6张憎恨牌、6张亲爱牌、42张财物牌及24张航行牌。
游戏以回合进行。每回合皆由下列3个步骤组成:
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打捞:根据生存而又清醒的角色数目,抽相同数目的财物牌,从船头的角色开始每人选择一张。
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行动:从船头的角色开始选择执行的行动。玩家可拣选划艇、换位、抢夺、特别行动、或什麽都不干。
划艇:玩家抽取2张航行牌。可以选择是否留下这两张牌中的任意张当作航程。
换位:玩家提出和另外玩家交换位置。若对方拒绝交换位置,即会发生打斗。被换到较前位置的人物将随后执行行动;被换到较后位置的人物将不可再执行行动。昏迷的人物不可拒绝交换位置。
抢夺:玩家抢夺另一名玩家的1张财物牌。若对方拒绝让玩家进行抢夺,即会发生打斗。昏迷的人物不可拒绝他人的抢夺。孩子可以“偷窃”,让对方无法察觉也无从打斗。
特别行动:部份财物牌上会写有“Action”字样,如医疗包,伞、信号枪,需玩家耗用行动以行使其效用。
打斗:由两名人物进行对抗。其他清醒的人物可选支持其中一方、或两不相帮。从船头开始依次表态,表态后不得反悔。参予打斗者需以某些标记放到人物的位置牌上以作标示。打斗的胜负以双方的体格size总和,较大一方胜出。平手时作守方胜出。如果攻方胜出,即可执行其所选行动,否则行动无效。打斗的负方所有人物皆受1点损伤。打斗时玩家可打出手牌,使用财物牌中的武器提升其体格size。
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航行:船尾的玩家执行,玩家可检视覆转放在一旁的航行牌,从中拣选其一执行,馀下的放回航行牌叠下方。若无人划艇或无航行牌放在一旁,则翻开航行牌叠最顶的一张。
海鸥:翻开航行牌上若累积出现共4次海鸥图案,救生艇抵达陆地,游戏立即结束。若出现打上交叉的海鸥图桉,则需再多出现1次海鸥图案(即共需5次),救生艇方抵达陆地。
堕海(OVERBOARD):航行牌上会印明1个或以上的人物堕海。堕海者除水手或已打出救生圈者外,皆受1点损伤。若有鲨鱼(财物牌)出现,不论是谁皆多受1点损伤。堕海的人物会失去所有打出的物品,其玩家需丢弃打在其面前的财物牌(救生圈除外)。堕海的人物一旦死亡,即消失于大海中,玩家需丢弃所有的财物牌。
饥渴(THIRSTY):航行牌上会印明1个或以上的人物感到饥渴,另亦可能标明曾划艇、打斗者皆感到饥渴。因此人物若曾划艇、打斗,则有可能感到3重饥渴。每个水壶(财物牌)只可解救1重饥渴。无论人物有多感到饥渴,他顶多只受1点损伤。
人物所累积的损伤,若相等于其体格size,便即昏迷。昏迷的人物不可执行行动、打斗、使用物品。人物所累积的损伤,若多于其体格size,便即死亡。
游戏完结后,公开各人的亲爱牌及憎恨牌,点算各人得分,得分最高者胜。玩家的得分来自其持有的财宝(财物牌)、自己的人物生还、亲爱的人物生还及憎恨的人物死亡。人物的分数即其生存价值Survival
例:玩家的人物死亡,但并没消失于大海,亲爱的及憎恨的人物亦死亡,玩家自己的、亲爱的及憎恨的人物皆非相同人物,则玩家可从其财物牌(遗物)取得分数,并取得其憎恨人物的分数。
自恋狂:若亲爱的人物即玩家自己的人物,而玩家自己的人物生还,即取得2倍其人物的分数。
厌世者:若憎恨的人物即玩家自己的人物,玩家会取得其他死亡人物的分数。自己的人物生还与否,皆没有分数(除非该人物同时是自恋狂,则生还时可取得其人物的分数)。
爱恨交织:若亲爱的及憎恨的皆是同一人物,则不论该人物是生是死,玩家皆可取得其人物的分数。
  游戏中经营策略玩法是游戏的核心玩法。
这类游戏的特点:
1、资源的获取、数值上的增长是其最终游戏目的
2、游戏规则较复杂,有一定上手时间。但是规则平衡性往往较强。
3、游戏只适合喜爱经营策略类游戏的玩家群体
4、游戏一局时间往往较长,玩家往往要付出较多思考,不太适合初级玩家
5、游戏的核心玩法往往是统筹、贸易、联合与对抗
6、游戏适合有深度策略能力的年龄层玩家(官方说明往往印着12岁以上)
》(Puerto Rico)——经营策略类桌游的王者
游戏人数:3-5人
游戏时间:90分钟
游戏简介:
在《波多黎各》中,玩家将扮演那个船运时代的波多黎各的某个庄园主。可种植的作物有五种:玉米,染料,咖啡,糖,烟草。每位玩家要尽全力保证比其他竞争者更有效的经营波多黎各:种植作物、储藏作物、建造有用的建筑来发展圣胡安。派遣移民为你最好的工作,在适当的时候卖出作物,但最重要的是要把作物运到欧洲以达到利益最大化。
波多黎各是款十分有魅力的游戏,其游戏流程并不复杂,但在解释规则的过程需要花点心思。游戏的一轮被切割为数个回合,每个玩家都会执行一次以他为主的行动;在自己的主回合中玩家必须选择一个角色,然后由自己先执行该角色所应该执行的行动,之后余下的玩家再追随着他进行该动作,等到一个玩家的回合结束,便依序轮到下个玩家的主回合,当所有玩家都进行过一次主回合,则一轮便宣告结束,上一轮的起始玩家将起始权交到下一家手上,并且进行新的一轮。&
游戏中生产的货物有机会销售到市场中换取利润,但利润并非这个游戏的主要目的,玩家的目的是透过对殖民地的建设或者将货物输送到祖国来得分,手头上的现金只是帮助你完成建设,提高殖民地产能与货运管道的资源。&另外在这款游戏中搭便车是件十分重要的事情,玩家需藉由其它人的观点来评估其可能策划的行动、可能选择的角色。
在不断往复变化的进程中,谁能最好地计划每一步行动并充分利用他的特权就将获得最大的成功,最终赢得游戏。
  波多黎各的互动性不错,但并不直接,它并不像其他游戏一样需要表面的谈判,其互动是很含蓄的,在德国抽象游戏中它有着顶级的策略深度,由于仰赖明晰的布局与弹性的决策,因此本作在策略深度的表现上几达满分。这也是它继《卡坦岛》与《两河流域》后长期盘据在游戏排行榜首的原因。&
所获奖项:
<font COLOR="#02年德国年度游戏冠军评审团奖提名
<font COLOR="#02年德国玩家票选最佳游戏第1名
<font COLOR="#03年国际游戏奖最佳策略游戏
<font COLOR="#03年美国游戏杂志最佳深度策略游戏
<font COLOR="#05 Hra roku Winner
<font COLOR="#08波兰年度游戏
玩法简要说明:
  游戏一开始玩家会拿到一块空白的板子,这代表波多黎各周围的小岛,也就是玩家负责发展的区域。玩家轮流展开行动,每位玩家各自主持一次行动,称为一轮,当一位玩家主持行动时称为他的回合。
玩家在自己主持的回合中必须选择一项职务,并带领其它玩家进行相关发展。游戏中由主持人先进行选择的发展行动,余下玩家再追随着他进行该动作。比如当玩家在自己的主回合中选择了拓荒,那么他可以优先选择一块田地,然后余下的玩家再依序拿他捡剩的。玩家选择每个职务都会得到一些发展上的优势,比如选择拓荒者可以拿石矿来代替农田,而建筑师购买建筑时可以少花钱等。当一个玩家的回合结束,便依序轮到下个玩家的主持发展,最后如前所述,当所有玩家都主持过一个回合,一轮便宣告结束,殖民地总督(本轮的起手玩家)将权力交到下一家手上,接着下一轮游戏开始。
举例而言,拓荒者可以让游戏者安置种植园,而在监管的帮助下,它们可以生产货物。接下来这些货物将由商人卖到商会或通过船长运送回旧大陆。用这些刚赚到的钱,游戏者可以借助建筑师在城里修建新的建筑物,等等。
  波多黎各中殖民地的发展一共可以分为几个部分:
<font COLOR="#. 拓荒 - 寻找新的农地或矿产
<font COLOR="#. 建筑 - 在殖民地加盖新的加工厂(彩色)或设施(紫色)
<font COLOR="#. 征人 - 强迫本地的原住民参与劳动
<font COLOR="#. 生产 - 透过配置好的生产单位来生产物资
<font COLOR="#. 交易 - 将物资运到市场上换取金钱
<font COLOR="#. 贡献 - 将物资运回祖国取得运输分数
  需要注意的是,游戏中虽然有机会将生产的货物销售到市场中换取利润,但利润并非这个游戏的主要目的,玩家的目的是建设殖民地以及将货物运回祖国得分,手头上的现金只是帮助你进行建设和投资,以提高殖民地产能与货运管道的资源。祖国的贸易船来殖民地收割成果,搭不上船的货物会就地腐败。
  胜利者是在游戏结束时拥有最多胜利分数的人。
》(Age of Steam)——扩展包最多&火车类游戏之最
游戏人数:3-6人
游戏时间:120分钟+
游戏简介:
这款Martin
Wallace设计的游戏是火车桌游的巅峰之作。自2002年首发版本问世后,热衷沉迷者众。游戏获得了国际玩家奖(International
Award)多人策略获奖,目前在BGG上排名11位,火车类桌游名列榜首,而且正式出版和网友自制的地图扩充众多,有人统计过大约有94个扩充,合计地图超过120个,大概是扩充地图最多的桌游。
自从该游戏2002年出现之后,每年的各类桌游作品大展上总会有公司展出该游戏新的扩展包(以及针对扩展包问题闹出的Eagle公司与Mayfair公司的法庭纠纷),成为一道独特的风景。
  本游戏中,玩家们面临的挑战主要有:玩家需要合理安排自己的资金用于铁路网的建设和火车头的前进动力。哪些线路可以给玩家更多的收益。玩家能否打败对手,实现最大的运输量。玩家是否有足够的钱去偿还债务。
这款游戏的随机性是比较小的,你手中的钱数、你当前的得分、货物的分布,一切都是公开的,唯一随机的是每回合货物的补充由掷骰子决定。所以,游戏的胜负将主要取决于你采取的策略是否得当。另外,这个游戏的交互性很强,拍卖、铁路的竞争、货物的竞争、城市化……竞争无处不在。
玩法简要说明:
蒸汽时代这款游戏重现了美国经济起飞的年代铁路网络的飞速发展,基本版地图是美国中北部的五大湖区,玩家需要在这片土地上激烈的竞争,建立自己的铁路网络并将各种货物运送到需要它们的城市。
  在游戏机制的设计上,蒸汽时代吸收了多种因素:
1.铁道网络和拍卖需要你管理好你的现金流,控制你的股票发行速度和link的增长速度以免资金链断裂。
2.城市和货物的分布需要你审时度势,选择自己的发展区域并建立最具运输力的铁路网络
3.从一开始,你就面临着强劲的竞争,使你不得不从对手的手中抢夺货物
4.为了拍卖到最有利的行动顺位,你必须考虑用于拍卖的资金分配,以及根据对手的需求来制定自己的拍卖策略
<font COLOR="#.各种特权的存在需要你反复斟酌选择最优
  集换式卡牌游戏,英文名为Collectible card
games(简称CCG)或trading card
games(简称TCG)。本质上,它是一种纸牌游戏,玩家平时收集组成自己的牌组,比赛中按照规则出牌,运用自己的策略取得胜利。胜利依赖于数个因素:自己的牌组,相当于将军手下的军队;抽牌的运气,相当于调兵遣将;出牌的策略,相当于兵法计谋。玩家为了让扩充自己的牌组,也就是提升自己军队实力,就有了相互交换卡牌的需求,这就是“集换式”这个名称的由来。
这类游戏的特点:
<font COLOR="#.游戏卡牌需要收集和交换
<font COLOR="#.游戏费用较昂贵
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。2013最受欢迎桌游类型_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一、入门类:很典型的杀人游戏,规则简单,容易上手,适合新人和多人休闲聚会时玩。代表桌游:狼人。《狼人》:上手难度:5星(玩过杀人)/3星=4星精彩内容,尽在百度攻略:代入感:5星 杀人的魅力,预言的神奇,猎人的复仇与警长的正义,让每个人身临其境。耐玩程度:5星 君不见中国桌游吧里除了“杀!闪!”就是“天黑请闭眼。”的声音最多吗。软件设计:3星 杀人游戏加入身份,更多策略和规则。精彩内容,尽在百度攻略:硬件条件:1星 要没有新月事件,谁会去买狼人,拿几个主忠反内就搞定了。
共18星绝对的杀人类游戏之王,在勾心斗角和欺骗谎言中,人不断死去,不信任的种子开始撒播,到底谁是狼人!自刀骗药,民跳预言。。。随着狼人的发展,每个人的欺骗能力都在提升,如果你发现平时温柔体贴的男朋友竟然装好人的本事强到谁都看不出来,你还会信任他吗? 精彩内容,尽在百度攻略:二、策略类:是核心桌游玩家比较喜欢的一种类型,具较高的策略深度。游戏机制完善,玩家可以尽情发挥自己的智慧,胜利后能获得较大的满足感和快感。代表桌游:银河竞逐,电力网络,棋战三国。《棋战三国》:上手难度:2星 支配整个大中国,乘以整个三国历史,可怕的容量。
代入感:5星。老少娴熟的《三国演义》,关羽、刘备、诸葛、曹操等等都有,历史由你掌控。精彩内容,尽在百度攻略:耐玩程度:5星 整个三国世界,无尽的可能,每个星期玩一次绝对不会腻。
软件设计:5星 平衡性和策略性非常强,取舍之间尽显思考的魅力。硬件条件:4星 史上最NB版图,魏蜀吴,精美绝伦,霸气外漏。各类武将系统及道具,制作的还不错,挺合算的,淘宝正版多人装也才200多。
共21星VOA梦回三国,关羽、刘备、诸葛、曹操,,,,这么多的武将、道具、周边任你支配,棋战三国显然更受中国玩家特别是年轻人的追捧,将三国文化与现代桌游混合的十分完美的中式桌游,绝对中国化了的《冷战热斗》,让许多老玩家难以割舍。三国的对战性让你可以和爸爸妈妈爷爷奶奶一起玩这个游戏,全家其乐融融。精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:三、欢乐类:基本没有什么技巧的游戏,优点是很欢乐,主要适合在聚会时玩。代表桌游:德国心脏病,优诺。《UNO优诺》:上手难度:5星 不是色盲,会数到9的小朋友就可以玩,你说简单不简单。
代入感:1星 完全没有代入感。精彩内容,尽在百度攻略:耐玩程度:4星 充满欢乐的游戏,可以和妹子一起玩,不会累。软件设计:3星 新手可以随便打,高手要记所有的牌,算概率,还要记住每个人少什么牌。硬件条件:1星 不就是没有JQK的扑克嘛。精彩内容,尽在百度攻略:共14星一声UNO,多少欢乐,质疑,抢出,连续+2,变色,不像狼人充满欺诈,少有稳操胜券的人,一切都充满不确定性和欢乐,这就是UNO成为聚会最佳选择的理由。记得上次有人留王牌UNO,结果被抢出3张,再+质疑,本来要赢了变回18张,当时所有人都笑喷了。精彩内容,尽在百度攻略: 四、经营类:玩家将扮演拓荒者,在荒地上进行开发建造的游戏。代表桌游:卡坦岛,波多黎各,冷战热斗。《波多黎各》:精彩内容,尽在百度攻略:上手难度:3星 十分容易理解,就是小道具多了点。代入感:3星 农业,工业,第三产业。。。鲁宾孙漂流记总看过吧。
耐玩程度:4星 组合之多到目前还没有全部统计出来。软件设计:5星 完全没有RP的桌游,能比肩的也就象棋围棋之类了。
硬件条件:5星 小方块,小人,小木片,大木片,版图,身份。。。
共20星精彩内容,尽在百度攻略:我长这么大见过的唯一没有随机性的桌游,看似大家发展,却互相影响,无比隐晦又无比强大的策略性,在西方被认为是永远无法超越的,作为2001年发售的老游戏,BGG排名永远在第一(最近被一个霸气的桌游超过了) 五、集换式:该类游戏的一大乐趣是收集,需要玩家花费大量时间和金钱去收集强力卡牌。也是比较讲究战术和策略的游戏。代表桌游:万智牌,游戏王。
《游戏王》:精彩内容,尽在百度攻略:上手难度:2星 什么?一回合怎么就跳了3张紫炎?你赖皮!、代入感:5星 游戏,十代,不动游星,在漫画和动漫中的神奇力量,你也可以拥有。耐玩程度:5星 花了几万,玩了十年的人,我见过不少。精彩内容,尽在百度攻略:软件设计:2星 万智牌相比确实比较简单,一切在于牌组,打牌基本没什么策略。硬件条件:5星 金闪,爆闪,碎银,3D。。一张牌居然可以有这么多种印刷方法,难以置信。共19星精彩内容,尽在百度攻略:高达250亿张的销量,加上盗版,绝对突破300亿张,在TCG类桌游中, 已经超越了万智牌和魔兽世界。 六、成长式:和集换式类似,优点是不必花费大量的金钱和时间。代表桌游:星辰变,权利的游戏。精彩内容,尽在百度攻略:《权力的游戏》:上手难度:1星 权力的游戏可不是随随便便就能玩的。代入感:5星(读者)/1星=3星 冰与火之歌,玄幻的传奇,什么唐家三少,没听说过精彩内容,尽在百度攻略:耐玩程度:4星 权力的交锋,欺诈与谋略,耐人寻味。软件设计:3星 LCG中算是不错的,什么,三国智?“小狗”和“北境之王”“怒火燎原”能比吗。硬件条件:4星 精致的卡牌,原著的人物,以及到处都是的小道具。
共15星精彩内容,尽在百度攻略:权力,阴谋和军事争夺战,为了铁王座而奋斗,5大家族悉数登场,这是一款宏伟壮丽的桌游,喜欢《冰与火之歌》的千万不要错过。虽然略贵,但LCG不是TCG,想想万智牌,哇,太便宜了。 七、抽象类:看似简单实则暗藏玄机的游戏,很依赖策略的技巧的游戏,很类似于中国的围棋。代表桌游:星盘棋,方格斗士,步步为营。精彩内容,尽在百度攻略: 八、推理类:很锻炼玩家推理能力和心理素质的游戏。代表桌游:犯罪现场,开膛手杰克。
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