请问一下,怪物猎人4g关键任务在手机上那个应用下载?

终于有一道可以认真回答的问题了(认真脸)。不考虑怪物猎人边境以及企鹅的怪物猎人online,怪物猎人系列一共有11款作品,再加上王立书士队所编写的四套文献,怪物猎人已经有了一个庞大且完整的世界观,所以很多问题其实是非常科学的,并不是黑科技呀~&br&1.染色球及其制造与使用。&br&
染色球并不是GPS一般的黑科技,它是由味道强烈的染色果果实调和而成的。它粘在怪物毛皮上会发出强烈的气味,方圆2公里内的恶臭就这样暴露了怪物的位置。雪狮子被扔染色球之后会有梳理毛皮的动作,这个动作就是清理粘上气味的毛皮,从而让猎人无法知晓它的位置。&br&
综上所述,黑科技不是染色球,而是——猎人的鼻子!!&br&2.回家玉的原理&br&
又有人说了,回家玉才是黑科技,远程传送,原子打乱重组,跃迁,超光速,妥妥的黑科技。&br&
每个人都会做梦,那些说自己没做梦的,只是醒来后忘了而已。回家玉正是基于同一原理。由兴奋蘑菇和素材玉调和的回家玉是一种烟状固体,猎人吸入这种强烈上瘾性的烟雾就和吸了大麻一样,一路疯癫地跑回了家!!过了20分钟缓过神来,记忆已经断片了。所以猎人才以为自己在一瞬间回了家。脑补一下愉快地飞奔回家的场景(——!)&br&3.猫车的原理&br&
各位猎人注意到了吗,黑猫偷了你的东西会怎么样?你的猫咪没血了会怎么样?钻地呀!这就是艾露们的隐(Ming)藏(xian)能力。在你和怪物厮杀的时候,猫咪们就会躲在地下,一旦你倒下,他们就冒着生命危险冲出地面把你拥救护车抬回家。这是一个及其危险的工作!所以,这个服务需要三分之一任务的奖金,来支付给猫猫。面对如此贪生怕死却还是和你战斗在第一线的爱财猫,你觉得是黑科技吗~&br&4.武器防具的打造及功能。&br&
4和4g将猎人怪物化,怪物妖魔化,设定并不严谨。但在怪物猎人前作中武器防具的制作和功能却有着非常严谨而有趣的设定。你有想过为什么国名太刀斩破刀所流出来的电不会伤害到猎人吗?因为手柄处有来自东方的科技——橡胶,保证了电流不会把自己也弄死。。。同理,毒怪鸟装的雷耐性非常高,也得益于其橡胶质的皮。&br&
各位猎友有兴趣的话可以研究一下一件防具所需要的材料,除了本来怪物的材料之外还有各种各样奇怪的素材,这些不只是卡婊的恶意,还有完善游戏设定的伟大任务。&br&
比如皮质与金属混合使用既没保证关节的舒适性和活动性,又给关键部位提供了保护。&br&
各种红玉碧玉暗玉光玉在大部分情况下不过是一颗装饰的宝石。。&br&
等等等等奇妙的细节值得去挖掘。&br&5.读心术&br& 前面有答主提起了卡婊的读心术。不不不,这并不是读心术,而是猎人对大自然的尊重,是一种保护自然的手段。大量的狩猎势必会减少怪物的数量,为了保护生态平衡,猎人及猎人工会只会剥去少量的素材,剩下的大部分尸体则留给大自然,维持正常的碳循环。而为什么不去博取逆鳞,玉,天鳞等素材呢?原因非常简单,因为根本不知道在哪里呀。。猎人不能看出龙身上长反的鳞片,也不知道怪物身体内结石的位置,我们只能用剥取小刀默默地挖3-4次。所以,读心术也不是黑科技,只是人类对于保护自然的一种妥协罢了。。&br&&br&好了,前面花了大把的时间讲了“不是黑科技”,下面我们正式进入到黑科技领域!&br&&br&1.古代文明&br&
这个问题就要追溯到至今非常久远的人龙大战时期,那时的人类文明掌握着无比强大的科技实力,甚至违背自然直接与龙宣战。关于黑科技的证据如下:&br&
古代系武器,俗称大地结晶吞噬者, 便是古代文明存在的最强有力的证明。每一件武器打造出来以后造型独特,有的武器还带有自动旋转,链锯等等只有在工业化时代才看得见的特效。这些武器都有高的逆天的龙属性伤害,这些都是现代工艺无法相比的。如何在墓碑做的大剑中刻下对龙族的诅咒?如何在大锤中孕育一团龙的吐息之火?如何在木制枪身的情况下速射高威力的彻甲榴弹?这些在现代龙人工匠的眼中都是黑科技吧。&br&
古代战争中的传说——龙机兵。传说是由20条龙的残骸拼接而成的巨大的龙形兵器,其威力远远大过自然界中存在的生物。最初出现在卡婊的怪物猎人废案中,不过现在又被他们拿出来玩。对,龙机兵80%是在4g中出现的古巨基,哦对不起,巨戟龙。参考卡婊的废案,龙机兵在有四肢的基上,还有两对翅膀,这和巨戟的造型不谋而合。还有巨戟龙所表现出来的天生的人造感,无力的四肢,从身体里飞溅的石油,火车头般巨大的身形,还有金属摩擦的声音。简直就是人类对自然最明目张胆的挑战,你说它是工业革命的具象化所产生的怪兽我都信。而你能想象这身高20米的巨龙仅仅只是古代文明所制造的众多龙机兵中的一个。。&br&
据说,有众多稀有怪物盘踞的古塔也是古代文明的产物。你可以在古塔动物园参观野生的nana和dio,近距离接触苍老到变色的火龙夫妇,还有新婚的月迅大轰,见识怪物界第一提款机,最后拜见所有龙的祖先。但是在经历过各种爆破,落雷,砸地,喷火之后,古塔的地板居然毫发无损,甚至整个塔都保持屹立不倒,不得不说,古代文明的建筑真是坚固呀。。&br&&br&2.空气屏障&br&
玩过2g的朋友应该都吃过火山烤鱼吧,在那个区有个用任何科技都无法解释的诡异屏障。经过王丽古生物书士队的考察,这是一个远超于古代文明的黑科技,我们把它称为,卡婊的良心。当猎人进入屏障之后,猎人的弹药能随意穿过屏障直达怪物的身体,而怪物却永远也穿不过这道无形的屏障到达猎人。同样的空气屏障也发生在冥海龙守护的古代水下遗迹中,我们有理由怀疑,这也是古代黑科技一种?&br&综上所述,古代文明才是怪物猎人中的黑科技呀!!&br&&br&——————————————————彩蛋———————————————————————&br&真正的黑科技,暗物质泯灭攻击&br&
怪物猎人中的变形类武器才是整个游戏真正的黑科技,其中以斩斧盾斧两兄弟最为恐怖。以盾斧为例,片手状态下,猎人行进速度较快,可判断武器的质量较轻,估计在10kg左右。变形为斧形态之后猎人速度缓慢,保守估计武器质量为20kg左右。盾斧红瓶状态下超解后变回剑形态,质量从20kg瞬间变为10kg,假设所有的质量都转换为了能量,一瞬间释放的能量为(20-10)*C^2=9.0*10^17 J,足够毁灭整个新大陆和旧大陆了吧。。。&br&&br&最后吐个槽,我看见说什么怪物猎人p3g,p4g的就头疼。。。&br&最后的最后,卡婊,什么时候出MH5呀?
终于有一道可以认真回答的问题了(认真脸)。不考虑怪物猎人边境以及企鹅的怪物猎人online,怪物猎人系列一共有11款作品,再加上王立书士队所编写的四套文献,怪物猎人已经有了一个庞大且完整的世界观,所以很多问题其实是非常科学的,并不是黑科技呀~ 1.…
&p&4G算是制作组着重刻画剧情的一种尝试,玩过一遍应该就知道剧情了,可以说是全系列最好懂的剧情了。&/p&&p&4G是4的G级作品,发售还是有时间差的,所以剧情来讲是两段,4和4G。这里主要讲村任务,因为集会所任务没什么好讲的,就是做任务的时候顺手和你讲下蛇王龙传说/击龙枪被盗之谜,然后做到解禁任务的时候蛇王龙苏醒/巨戟龙靠近东多鲁玛这样的老套解禁剧情。关于这两只,其实其背后的隐藏内容非常的有趣和丰富,游戏中并没很好的体现这样,有时间我会补充在后面。&/p&&p&4代的剧情可以说非常完美,几乎每个关键任务都和剧情相关而不是前作单纯的锻炼猎人而没有起到推进剧情的作用,因此4代的剧情写起来篇幅会很大。&/p&&p&首先说4的剧情。巴鲁巴雷是沙漠中的一个移动集市(从过场中可以看出来,大家的摊位还有集会所其实都是车或船,随时可以移动)。作为贸易繁荣地区,吸引了很多商人和猎人,公会也在那里设有集会所。在开场,我们的主角两个主角,玩家(下称“猎人”)和“我们的团”猎团团长在一艘前往巴鲁巴雷船上。在途中,遇见了迁徙中的豪山龙。豪山龙似乎只是迁徙,并无敌意,但是其行动产生的气流把团长的帽子刮到了他身上。团长的帽子对他而言似乎非常重要,于是拜托猎人从豪山龙身上取回帽子。同时因为豪山龙行进的路线经过巴鲁巴雷,所以顺便叫猎人利用船上的设施逼迫豪山龙改道。&/p&&p&到了集市,团长从帽子里拿出了一片白色的鳞片,并告诉了我们此行的目的:他在偶然间获得了一片纯白的龙鳞,但是这片龙鳞不属于他知道的任何怪物(在后面的剧情中我们会知道团长曾经是公会的书记员,公会有记录的怪物他应该都知道),为了调查这片龙鳞的归属,他和他的一个龙人铁匠朋友来到这里招募人手来组建猎团。于是团长向猎人发出了邀请,并安排了两个入团考核(烤肉和调和回复药G)。在通过了入团考核后,猎人被安排去招募需要的人手:一个猫厨师和一个消息灵通的龙人商人。在解决了两人的麻烦后,猎团组建完成。团长准备去龙人的故乡——席纳特村去询问见多识广的龙人这片龙鳞的下落。团长认为需要一艘船来航行到遥远的西奇国(这里涉及到最初的怪物猎人的世界地图,其实MH这么多代地图一直是同一张),因此要先去以工艺著称的土龙族的村落纳古利村让他们帮忙造船。但是路上有奇猿狐挡路,于是村2紧急任务:讨伐奇猿狐。&/p&&p&解决了奇猿狐的问题后,猎团前往纳古利村。但是到了那里后,大家发现那里的人都无精打采,跟欠了别人五百万明天就要还一样。一问才明白,一只叫影蜘蛛的怪物堵住了火山的熔岩通路(神TM蜘蛛堵火山口,把地底火山堵成了地底洞窟),使得村子缺少熔岩这一打铁重要的材料,同时一只叫鬼蛙的怪物在采石场肆虐,使得人们无法正常采矿。面对这样的困境,只有村长的女儿还能振作精神,于是在她的委托下,猎人先后解决了鬼蛙和影蜘蛛的问题,并讨伐了雌火龙和毒怪鸟来获取防水材料以造船(提一下这艘船叫击龙船伊萨纳号,后期能获得一把同名同造型的锤子)。在这中间有个插曲,猎团遇见了公会的精英猎人们,他们和团长因为是故交所以说明了他们的来意(这里有个细节,玩家的随从猫跑向精英枪手处,原因是这只猫曾经是精英枪手的随从猫,这也是一个伏笔):公会近期发现了一只谜之新怪物,于是派精英猎人们去查明这只新怪物的生态。在解决了纳古利村的问题和获取了足够的造船材料后,猎团准备向下一个目的地——龙人的故乡席纳特村前进。而村长的女儿提出想要见识下广阔的世界同时学习猎团中龙人铁匠的技术,于是以龙人铁匠的徒弟的身份加入了猎团。&/p&&p&在解决了一切问题后,村长问猎人是否一切准备完成可以出航了。这么问通常都不会有好事情。在确认后,猎团出航。然而在途中,遭遇了风暴。在风暴中,出现了一只黑色的谜一样的疑似飞龙的怪物袭击。猎人在船上与其搏斗(不得不说这战真的坑,战斗场地实在是小,不过可以在船舱里等击龙枪CD赖死它),将其击退。不料这只龙并没离去,它再一次向船发动了袭击。千钧一发之际,精英猎人们开着他们的击龙船冲了过来(精英猎人真土豪,击龙船纯金的...),将谜之龙顶飞。但是这次冲突和海上风暴也使得船不可避免的翻了...于是猎团的人随着海浪漂流到了一座被称作奇可村的小岛上。&/p&&p&这座岛上非常奇妙的全是艾露猫,只有村长是龙人。根据村长描述,经常有被海浪冲上的猫来这里,她也是在一次海难中被冲到这里的(为什么我有种阴谋论的感觉),这里于是成为了艾露猫的一个聚集地。旁边有一个小岛被称作暖洋洋小岛,经常能收到一些艾露猫的请求。同时,一起被冲到这里的笔头猎人告诉我们,他们此次要调查的怪物,正是海上猎团遇到的神秘怪物——黑蚀龙(黑蚀龙在游戏中为了剧情分类是???,但是在十周年发布会上,官方正式确认黑蚀龙的分类是古龙目-廻龙亚目-マガラ科,属于古龙)。在岛上,猎团里其他人修复击龙船的时候,猎人则在帮助岛上的艾露猫,这里也成为玩家招募艾露猫的地方(这里开始可以招募到第二只艾露猫,其中还有一段艾露猫和霸龙的凄美故事,因为是支线在此不表)。同时龙人村长也告诉我们,其实席纳特村不在海上,而在高山上,靠船是去不了的(那你是怎么海难冲过来的...)。在大家一筹莫展的时候,纳古利村村长的女儿提议,把击龙船改造成飞行船就好了。于是大家回到纳古利村进行击龙船的改造。这里中途,精英猎人们在未知树海发现了黑蚀龙的踪迹,于是前去调查。但是途中不敌黑蚀龙,队长受伤,枪手为了保护队长留在树海,新人和弩手逃回来通报。猎人的艾露猫(最开始那只)因为担心原主人的安危私自离开主人前去树海救原主。猎人得知后也前往树海营救。在一番努力后,终于掩护精英猎人们撤退并击退了黑蚀龙。在精英猎人绝望之际,团长提出让猎人去讨伐黑蚀龙试试。于是,MH4的封面怪大战,村4的紧急任务:讨伐黑蚀龙。&/p&&p&在成功讨伐黑蚀龙后,猎人被当做英雄一样迎接。在继续完成对击龙船的改造后,猎团飞往龙人的故乡——席纳特村。到了那里之后,团长给村长看了那片纯白的龙鳞,希望能够得到一些信息。但是村长看了之后直呼不详,并且有驱逐猎团的意向。于是团长无奈只好暂时作罢。这时猎人收到委托,说是天空山发现了一只异样的桃毛兽,希望有猎人去调查。猎人前往后发现这只桃毛兽的异样:眼睛发红,口吐黑气,并且狂暴无比。被攻击后还会感染公会新发现的疾病——狂龙病(这也是公会调查黑蚀龙的原因,因为黑蚀龙经过的地方都发生了狂龙病的案例,后来被证实是黑蚀龙的鳞粉引发的)。席纳特村的村长见到此事,说出了龙人族是传说:传说天空山曾经爆发过一次生态危机,怪物们都变的狂暴无比并且互相残杀,后来在大僧正镇压了这次危机。在当时的危机中也发现了和那片纯白的龙鳞一样的龙鳞。村长认为这只桃毛兽的出现是危机再来的标志,并且由于他不想打扰年轻的大僧正,为此事而苦恼。他认为猎人没有能力解决这次危机。为了证明实力,猎人被委托去讨伐天空山上的3只强大怪物——无双狩人雷狼龙,天空王者雄火龙,重量级的女帝重甲虫。而此时团长似乎预感到了什么,和猎人说要去调查一些东西便离去了。在讨伐了3只怪物后,猎人们收到了讨伐一只轰龙的委托。但是这只轰龙在与猎人战斗没多久便倒下了,同时口中呼出了异样的黑气,之后突然再次醒来,并且出现了和天空山上的桃毛兽一样的异样——眼睛发红,口吐黑气,并且狂暴异常。在解决了轰龙后,村长直呼灾厄再来,团长也告诉猎人,他回去调查了下被猎人讨伐的黑蚀龙,发现在遗迹平原的尸体,变成了一具空壳,里边的龙不见了,就像昆虫蜕皮一样,将外壳留在了那里。而这时,大僧正也传唤猎人,似乎有紧急的事情。&/p&&p&到了神殿后,大僧正告诉猎人:曾经天空山有一只白色的古龙,它所到之处,当地的怪物会感染病毒,变的狂暴,开始相互无差别的残杀。在龙人族的努力下,初代大僧正将那只古龙——天廻龙封印在了天空山上,并且将那里规定为禁足地,禁止任何人进入。而那片纯白的龙鳞,正是天廻龙身上的。而传说中,天廻龙会与另一只黑色的龙完成轮回——正是猎人们之前遇到的黑蚀龙。如今,黑蚀龙蜕皮再次回到禁足地,禁足地的封印被天廻龙打破无法阻止狂龙病毒的扩散,为了解决这次危机,大僧正特许猎人进入禁足地,讨伐天廻龙。在经过了艰苦的奋战之后,天廻龙最终倒下,而知道了龙鳞秘密的团长,也满意的回到巴鲁巴雷。在一切结束后,为了感谢猎人,团长将那片龙鳞赠与猎人(获得纯白的龙鳞X1,只有4代通村送素材,多良心)。&/p&&p&这里额外提下我最喜欢的怪物,天廻龙(黑蚀龙)。天廻龙作为古龙种,其通过散播狂龙病毒来繁衍后代。天廻龙的鳞粉中含有狂龙病毒和生殖细胞,被感染的怪物会在狂龙病毒的折磨下死去,然后它的尸体成为黑蚀龙生长的温床。因此,被感染了狂龙病毒的怪物为了摆脱悲惨的命运,会不顾一切的开始向周围的一切发起攻击,因为这正是摆脱病毒的方法(而少数摆脱了病毒的八只生物就能将病毒的力量为自己所用,甚至自己成为病原体,进入强大的极限状态)。而作为天廻龙幼体的黑蚀龙,是没有视觉的,于是它只能靠鳞粉来感知,而鳞粉中同时含有狂龙病毒,黑蚀龙通过对病毒的感知来获取感知能力以及靠病毒防身。因为这个特性,黑蚀龙所到之处,必定导致怪物的集体狂龙化,可以说,它的存在就是对当地生态的一个威胁。所以黑蚀龙的经典任务跳梁し意思を用いず悪成さば,意思是(黑蚀龙虽)并非故意散播狂龙病毒,但仍然造成了恶果(所以要去狩猎他)。(见&a href=&/question/& class=&internal&&请问「跳梁し意思を用いず悪成さば」的解释?&/a&)。而黑蚀龙会向禁足地方向迁徙,并且一生中会经历一次重要的蜕皮。蜕皮成功后会成为唯一的一只天廻龙(天廻龙散播的鳞粉如果被其他怪物接触就会感染狂龙病,而如果被黑蚀龙接触就会遏制黑蚀龙的蜕皮能力,使其无法蜕皮。而如果被感染的黑蚀龙此时正在蜕皮,会强制中断蜕皮,成为一半天廻一半黑蚀的可悲存在——混沌呻吟者,俗称奥利奥。在4G中有一个细节,奥利奥在残血的时候走向换区起飞点不会马上换区飞走,而是会在换区起飞点附近前后徘徊,并时不时的惨叫几声,似乎是在感叹自己这不上不下的命运,可惜在XX这个细节没有保留),并在禁足地向世界散播鳞粉,重复这一光与暗的转生。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-521cafa71eca01bba38b_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&537& class=&content_image& width=&403&&&p&这张便是席纳特村流传的关于天廻龙的传说,中文翻译:&/p&&img src=&/v2-d16fca4de18_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-d16fca4de18_r.png&&&p&其中,&b&天を廻りて戻り来よ,時を廻りて戻り来よ&/b&正是天廻龙任务的名字,意为着轮回的时刻终于来临,轮回终于要得到终结。而击败天廻龙之后,村通关的CG由歌姬演唱的曲子,其名正是てひとつの唄,唯一的诗篇。&/p&&p&4的主要剧情就是以上,接下来说4G&/p&&p&4G的故事发生在4告一段落后,间隔应该不远。东多鲁玛,修雷特城被黑龙毁灭后人类的一个较为繁华的商业中心(2代的集会所地点),在抵御了多次大型生物的攻击后(钢龙,砦蟹之类的都会因为各种原因对东多鲁玛发动攻击,迎击的地方被叫做战斗街),公会认为需要升级东多鲁玛的防御。这件事情被交给精英猎人们负责。可能因为交情的关系,精英猎人叫上了团长,希望猎团能帮忙一起修筑东多鲁玛的防御。于是猎团的人们再次集结,开始了东多鲁玛的防线升级行动。首先是要运输材料,但是运输路线经过旧沙漠,那里有盾蟹阻碍运输,于是猎人被派去讨伐盾蟹作为行动的第一步(村下升村上紧急)。精英猎人的领队推荐了他的师父——师匠(其实师匠就是师父的意思,这里为了称呼就叫他师匠了)来领导这次防线的修筑。在师匠的指挥下,资源从世界各地向东多鲁玛运来。(这里有一个挺有意思的任务,冰海方面的运输队在必经之路上发现了フルフル,为了完成运输,有两条路线可以选择:直接讨伐フルフル,或者利用火药岩制作炸弹炸出另一条路。这里任务二选一,也是我玩过的作品中唯一一个二选一的关键任务)&/p&&p&在修筑防线的同时,公会为了对付狂龙病毒,组建了狂龙病毒研究所,负责研究狂龙病毒的对策。猎团在东多鲁玛帮助修筑防线的同时也收到了所长帮忙建立狂龙病毒研究所的请求。于是猎人顺便帮忙清理了遗迹平原的重甲虫,让研究所所长的助手得以顺利到达东多鲁玛。同时,厨师猫希望能够给大家更多的帮助,于是请求猎人去旧沙漠樱火龙活动的地带去寻找极上的食材。它认为大家吃了更好的猫饭后就会更有干劲。(其实这只猫很长一段时间认为大家的成果是它的猫饭带来的...)&/p&&p&在大家修筑防线的时候,古龙观测局发布了古龙接近的警告。不久的一天,天空突然阴云密布,城市也敲响了警告的钟声——一只钢龙接近了城市。精英领队立即前去迎战。在暴雨中,精英领队与钢龙对视,一阵闪电划过,照亮了钢龙的头部,大家发现,这是一只锈钢龙,而且头部有着划伤的痕迹。精英领队似乎受到了什么刺激,浑身颤抖了一下,之后对钢龙发动攻击。而钢龙这是直接转身飞向了天空。雨停了,但是天空乌云仍未散去,预示着这次古龙袭击仍未停止。&/p&&p&为了对付钢龙,师匠提出要寻找不怕水的火种。于是师匠让猎人去捕获一只雌火龙,希望利用雌火龙的火焰来作为火种。但是得知这个消息的精英领队似乎有什么意见,显得焦躁不安。猎人发现了异样去问他详情。他对师匠没有告诉猎人“那件事”感到诧异。他告诉猎人:他曾经还是个初出茅庐的猎人的时候,曾经在狩猎雌火龙的时候,发现了一只钢龙。年轻气盛的他立即放弃眼下濒死的雌火龙,向强大的古龙发起了挑战。奈何古龙的实力比雌火龙高太多,当时的他还不是古龙的对手。危机之际,他的师父赶来保护他。在两人合力下,对钢龙的头部造成了重创,钢龙也因此离去,但是师匠的腿也被钢龙打断,师匠从此结束了他的猎人生涯。这次遭遇是精英领队的一次阴影,他不明白,为什么他的师父能及时赶到。他也对因为他的自负导致师匠的猎人生涯结束抱着深深的愧疚。而这次前来袭击的钢龙,从头部的伤看来,正是他但是遇到的那只。&/p&&p&在讲完了这段故事后,他希望猎人这次捕获雌火能够顺利。不过日系游戏嘛,突然在某个任务前说顺利结果肯定是...在猎人把雌火打伤后,猎人追踪雌火来到了它的巢穴。原本准备在它睡觉后上去放陷阱捕获的,可天空突然传来一声龙吼吵醒了准备入睡的雌火。之后,一只黄色的谜之飞龙对雌火发动了攻击,负伤的雌火不敌神秘飞龙只好放弃它的巢穴,向未知的远方飞去。而猎人的任务,也因为这只谜之飞龙的打扰失败了。回到东多鲁玛后,师匠告诉猎人,那只神秘飞龙被称作“千刃龙”,是居住在未知树海的飞龙。千刃龙领地意识极强,但是因为它们同样强盛的斗争心,同族之间经常互相攻击,因此它们在未知树海中只有很小的一块栖息地。正常情况下千刃龙是不会飞出栖息地的,但是这次缺在旧沙漠发现了千刃龙,为了保护沙漠的生态,猎人被派去讨伐千刃龙。从雌火龙处获得火种的计划失败了,师匠只好改选苍火龙来获得火种。猎人于是前往地底火山去讨伐苍火龙。在进入地底火山后,出现在猎人面前的,居然是苍火龙!而苍火龙似乎并不在意突然出现的猎人,顺着苍火的眼神望去,对面的是,千刃龙?!之后,苍火和千刃无视猎人扭打了起来,之后各自散去。万幸的是,这次猎人总归还是完成了任务。但是地底火山也出现了不应该出现的千刃龙,引起了大家的警惕。于是精英枪手决定带队进入未知树海千刃龙的栖息地去调查事情的真相。&/p&&p&而之后,在师匠的指引下,猎人又去获取了大量的蚀龙虫(从狱狼龙身上扒的...)和天空山上的木材。大家利用这些材料,制造了师匠设计的,大量的防御设施——移动式炮车,连发炮台和最重要的,灌注了大量龙属性能量的对古龙终极兵器——巨龙炮。正当大家庆祝工程完成的时候,精英新人气喘吁吁的跑来,想大家通报了一个噩耗:原生林出现了一只狂龙化的碎龙!天廻龙已经死亡,世界各地也没有发现的黑蚀龙,狂龙病毒失去了根源应该就此销声匿迹才对。但是发现了狂龙化的碎龙是怎么回事?不过好在狂龙病毒研究所对狂龙病的研究有了进展。他们开发出了一种可以抑制怪物体内狂龙病的物品——抗龙石。利用抗龙石,可以对怪物体内的病毒进行抑制,甚至可以暂时让怪物脱离狂龙化。在讨伐了碎龙之后,又传来了发现狂龙化怪物的报告,而这次的怪物是,恐暴龙!&/p&&p&各地再次出现不应该出现的狂龙病,引起了大家的注意。同时,精英枪手回到了东多鲁玛,告知了大家前去树海探索的结果。他们在树海深处,发现了千刃龙的巢穴,同时遭到了千刃龙的袭击。敌人异常强大,他们不得不撤退。在精英枪手撤退的时候,他发现了这次事件的元凶:一只巨大的千刃龙,同时它周身散发着奇怪且可怕的气息,在它周围就能感受到恐怖的力量。就在猎人准备去树海解决这只千刃龙的时候,东多鲁玛的警报再一次响起,大雨再次倾盆而下,那只锈钢龙再一次毕竟了城市。一事未平一事又起,两件棘手的事情同时要处理。大家紧急商议后决定:由猎人去解决树海的千刃龙,精英猎团去迎击锈钢龙。&/p&&p&于是猎人深入树海,寻找千刃龙。在树海中,猎人找到了一只千刃龙。正当猎人准备上去攻击时,那只千刃龙却倒下了,显露出之前被它挡住了隐藏在后边的另一只千刃龙。那只千刃龙显得十分巨大,眼神发红,口中向外喷着黑色的气体,俨然是狂龙病的症状。但不同的是,它同时还向外散发着异样的气场,准确的说,是某种鳞粉。猎人向这只异样的千刃龙发动了攻击,但是这只千刃龙的皮肤十分坚硬,猎人的武器不能伤其分毫。无奈之下,猎人暂时撤退。这时,狂龙病毒研究所的助手赶来树海,告诉猎人他们对这种现象的研究:少数感染了狂龙病的怪物通过自己的意志克服了狂龙病,它们就能将狂龙病毒的理论为自己所用,利用病毒的力量来保护自己,甚至,能够自己向外散布病毒,使自己成为狂龙病毒的病原体。狂龙病毒研究所称这样的状态为极限状态。为了对付极限状态的怪物,研究所开发了新一代的抗龙石:心击,并给了猎人一个实验品。在抗龙石的帮助下,猎人成功的讨伐了这只极限状态的千刃龙。&/p&&p&回到东多鲁玛,四处插着火把,商人和平民也已撤离——对锈钢龙的战斗还在继续。于是猎人当即决定加入到这次战斗中。来到战斗街,精英领队正在指挥着大家对付钢龙。在大家的诱导下,钢龙飞向了击龙枪前,精英领队抓紧机会,向激活击龙枪的开关跑去。可惜他的计谋没能瞒过强大的古龙,钢龙突然上升喷出气流将他击倒。就在钢龙再一次喷出气流之际,猎人及时赶到拯救了精英领队。之后,在大家的努力和战斗街强大设施的帮助下,一发巨龙炮,钢龙被击倒。精英新人见钢龙倒下,得意的跑去检查钢龙的“尸体”,没料到钢龙突然起来喷出气流击飞了精英新人。大家立即进入警戒对钢龙发动了又一次攻击。钢龙终于受不了这次攻势飞离了东多鲁玛,围绕在东多鲁玛上空的乌云也散去了,阳光再一次照在了城市中——对钢龙的战斗,真正的胜利了。雨过天晴后,师匠前来庆祝胜利,同时将他的伞赠与了精英领队,表示他已经合格的出师了,之后便离开了东多鲁玛。在这一系列事件结束后,和平的日常生活又再一次到来了。&/p&
4G算是制作组着重刻画剧情的一种尝试,玩过一遍应该就知道剧情了,可以说是全系列最好懂的剧情了。4G是4的G级作品,发售还是有时间差的,所以剧情来讲是两段,4和4G。这里主要讲村任务,因为集会所任务没什么好讲的,就是做任务的时候顺手和你讲下蛇王龙传说…
&p&生态党来一发,从生态角度来回答一下你的问题&/p&&p&首先跑题一下,XX是X的G级作,G级前是X的内容,X有着明显的难度过低区分度不够的问题,所以这里不谈,但是到了G级区分度就好很多了。不知道你注意到没有,这代的很多配信没有给特殊的素材也不存在非配信任务里面没有的怪,可以说和普通的任务一样了。那么这些任务和普通任务差别在哪呢?很明显,难度。所以,想要快速刷素材就去打普通的集会所任务,想要有点难度就一起去打配信吧。这作还有超特这样没点实力灭一天也不一定过的任务,所以说在难度上还是有挑战的。再不济你可以公会无狩技啊&/p&&p&接着来谈下我想说的重点:生态及表现。先说结论,本作还是有很多生态上的表现的。讲一个很少有人注意到的:小绿跳跳会主动攻击甲虫(就是吃蘑菇的那个),哪怕同区有猎人,也会优先去攻击甲虫,尤其是吃完蘑菇腹袋膨胀的甲虫(村1星打小绿跳的任务在古代林4区可以看到这一现象)。&/p&&p&MH因为没有汉化的原因对于国人来说一直很难去理解设定和世界观,这里我试着说下X系列是如何描述世界观的来解答你的疑惑。&/p&&p&首先这代的猎人是龙历院的猎人。龙历院是一个类似探险队的组织,其目标是探索古代林。而古代林是近期因为地质变化突然出现的小岛,从古代林3区的墙壁和9,10,11这3区的风景可以看出来,古代林曾经在海底,因为地质变化浮到海平面上。对于这样新出现的小岛,龙历院的目标就是探明古代林上生活的怪物及相关生态。&/p&&p&猎人开始的村庄是贝鲁娜村,是在龙历院驻扎地周围的平原上搭建的村庄。贝鲁娜村可以说就是龙历院的人平时生活的村庄。X系列任务前面有标记表示这个任务是属于哪个村庄的,而贝鲁娜村和龙历院的标记虽然不一样,但是很多情况下有明显的混用迹象(如村下贝鲁娜村的毕业任务是龙历院标志)。&/p&&p&因为龙历院是负责调查新生态的,这里有一个前提就是他们对旧生态是了解的,这点可以从这代不需要买怪物书而是调查员直接告诉你来看出来,所以这作对于旧怪的生态并没有描述(仅仅给一个出场特效),而将描述重点放在新怪(四天王)上。出于篇幅考虑,这里只写斩龙而不涉及旧的村庄的内容。&/p&&p&第一次见到斩龙是在村下位3星的采集任务。龙历院前往古代林的交通工具是飞行船。在下位,飞行船理应把猎人送到营地,但是这次却将猎人送到了10区,而且是在斩龙面前。其实这里有一个伏笔,那就是龙历院到营地的路线已经不安全了,至于为什么,因为骸龙。龙历院的人出于安全和效率考虑直接将猎人送到采集点,希望尽快结束这个任务,但是却碰到了斩龙。而斩龙也是这次调查目标中最为重要的一只生物,因为就它一只新怪(无视那只绿跳跳...)。所以这次调查的终点是讨伐斩龙(相比其他村庄为了拯救村子讨伐四天王,斩龙你死的好惨...)。&/p&&p&而之前提到的,去古代林的路线因为骸龙的原因不安全了,因为古代林的边界上有被称之为龙之墓场的地方,里面有一只名为骸龙的生物。骸龙会捕食飞过的飞龙,而龙历院的飞行船被当成了飞龙而频繁被击坠。骸龙的这一行为对龙历院的调查造成了严重的阻碍。因此讨伐骸龙成为了当务之急。然而事情并没有那么顺利。猎人们见到骸龙后发现它是一只奇怪的双头生物,而且将头破坏后仍然可以再生。因此骸龙一度被认为无法击杀,在这种情况下,猎人们只能将其击退(下位解禁任务只能击退的原因)。&/p&&p&而击退并不能从根本解决问题,骸龙对龙历院的影响仍然存在着。龙历院无奈之下只好报告官方组织猎人公会。公会知道后决定将这件事情作为第一要务去处理,于是有了足够能力的猎人接到了公会和龙历院联合发布的委托:彻底讨伐骸龙。在又一次见到骸龙后,可能是猎人足够强大,可能是骸龙失去了耐心,骸龙终于显出真身:一只体内蕴含着大量龙属性能量的巨大乌贼。在知道了骸龙的真相后,猎人们得以将其彻底讨伐。而骸龙死前释放出的大量龙属性能量甚至能对古代林的气候产生影响(当骸龙被讨伐时营地看龙墓会感受到)。&/p&&p&以上就是X的剧情了。事实上,从4G开始,MH的剧情就不再是为了保护村庄而狩猎了,更多的是为了探索这个世界。想来,比起在受威胁的村庄为了保护生存的环境而战,探索未知的世界更符合MH的宗旨吧。而未来的MHW,我们可以看的出来,制作组也是更多的在探索这一点上做文章而不是在体现村庄是如何危机,猎人们如何为生存而战。当然,哪个更好因人而异,但是对于我而言,探索未知比起在已知的环境下奋斗更有魅力&/p&&p&17/9/12补充:想了想还是把这个XX最大争议的怪写了吧,天彗龙。要说天彗首先是大家有没发现天彗的翼爪其实首端不是连在一起的,而是分开的3部分,每两部分间用翼膜连接。高弹性的翼膜使得天彗的翼爪可以伸长到非常远的地方(毕竟3段)。而翼膜间有孔隙,其中可以放出体内吸收的龙属性能量。放出的龙属性能量被称为“龙气”。而天彗偶尔会有一个吸气的动作,说明天彗体内的龙气是周身的空气转化的,当体内的龙气消耗过多的时候需要一次大吸气来补充。这样可以推测天彗体内拥有一个将周围空气转化为龙属性的气体“龙气”的结构,这个结构很可能在肺部,因为进气口的位置在胸部。再谈龙属性。龙属性在最初的设定是能和古龙血产生剧烈反应的属性。因为这个设定,古龙基本都是弱龙的。可以说,龙属性的设定其实是“灭龙”。而天彗,已经能够熟练掌握龙属性,甚至能够自己产生龙属性能量。所以天彗是不弱龙的,成为目前唯一一只什么都弱就不弱龙的古龙异类。最后说说天彗的体色。从天彗的武器以及NS版的XXHD可以很清晰的看出来,天彗其实主体颜色是黑色的,身体上覆盖了大量的银白鳞片作为保护。银白色是因为天彗经常在高空中飞行,受到紫外线的威胁,因此选用白色这个可以抵御紫外线的颜色来保护自己的皮肤。天彗的设定其实有很典型的MH特色,不去了解觉得很不合理,理解后就会发现其实一切都还是原来那个世界观,设定什么的从来没改变过。MH的剧情也是如此,去了解一下就会对这个游戏的很多设定有一脉相承的理解。&/p&&p&PS:不要叫我洗冰海那只雷狼,洗不动了&/p&
生态党来一发,从生态角度来回答一下你的问题首先跑题一下,XX是X的G级作,G级前是X的内容,X有着明显的难度过低区分度不够的问题,所以这里不谈,但是到了G级区分度就好很多了。不知道你注意到没有,这代的很多配信没有给特殊的素材也不存在非配信任务里面…
这个问题,其实怪物猎人每次的主线剧情说俗套那是真俗套,基本都是下面这个套路:&br&某一天,一个新手猎人来到一个村子,然后这个村子长久没猎人但是最近正好出了点事——事可大可小,有P2这种直接碰到轰龙的,也有无印只是有点蓝跳跳作乱——需要猎人解决,猎人就决定常驻这个村子了,拿了村长的钱买点装备解决点小事开始。&br&&br&之后清了点小怪,打了打蓝速龙野猪王之类的初级BOSS,必定有一个任务是本来的目标是让你采集点啥当地的特产,但是去的路上就碰上那一作的封面怪,凭当时的武器防具肯定是要被三猫的,就算你真的是超级老油条操作英武神明能裸杀不三猫,那当时50分钟也是砍不死的——那一只的血量基本是这个怪物正常血量的两倍——猎人赶紧采了要采的东西,交了任务回村。&br&&br&滚回村村长就会告诉你,这是新发现的怪物,生态不明,所以弱点也不明,整个公会都头疼呢,让你先别急着去,做点别的任务积蓄下力量吧。&br&&br&之后再砍点怪鸟毒鸟这个等级的怪物,升点星,村长会告诉你,最近村里的一些怪事就是这个怪物引起的,老让那个怪物在咱们村外面晃荡也不是个事,你已经足够强了,去干掉它吧。&br&之后就去了,基本这时候的猎人已经可以单挑BOSS了,车完BOSS,回村,村长告诉你,村子得&br&救了可喜可贺,大家庆祝一下,你继续做你的猎人吧。有的时候这会播一段类似ED的通关动画奖励一下猎人。&br&&br&然后你还可以继续做任务,敌人基本是水龙雌火这级别了,而做完某一个任务回到村里的时候呢,村长又告诉你了,不对,危机没有解除,你车死那个BOSS不是灾害的罪魁祸首,另有其他,你赶紧去查。&br&&br&好吧,继续做任务。这时候打的已经是雄火这种封面怪了,做着做着吧,你发现了,背后有一个超级厉害的古龙,那个古龙才是这场危机的元凶。等你回到村儿里和村长一说,村长立刻表示,玩意毁天灭地,是传说中的怪物,就算你干掉过XX,这个〇〇也不是你一个猎人可以对付的,你先做点别的任务去,我上报公会,看看他们怎么说。&br&&br&然后继续做任务,角龙凯龙啥的都出来,做完某个任务回来之后,村长告诉你了,上面已经决定了,这个怪碰不得,你去了就是送死,这块地界交就让它强拆吧,我们整个村子搬迁就是了。这时候猎人都会大义凛然地表示,苟利村庄生死以,岂因祸福避趋之。这里是大家费尽心血建立起来的,怎么可以交给这些个豺狼虎豹。我死了也一个人干它去!&br&&br&一般这时会出一些准备任务,为你的最终作战做些准备,什么提供给养啊,削弱BOSS啊。当准备妥当,万事俱备的时候,最终任务就开始了。当然结果肯定是一番苦战主角就打跑了BOSS——是的,这里一般是打跑,主角作为一个普通的猎人剧情上没法杀死天灾级的最终BOSS的。回村后,猎人发现自己一直用自己的生命守护的村人同伴们都在村口等待自己,露出了会心的笑容——我自己想象的,真·结局CG出现。&br&The End&br&&br&&br&能耐心看到这里的人肯定心里有数了——这剧情真够烂的啊!三流网文也没这么稀汤白水的吧。这个主线确实挺白的。但是MH系列一些细节都是挺细致,挺温暖人心的。比如DOS的龙人大姐姐虽然表示自己只是照章办事,但是其实一直傲娇地暗中帮助照顾主角。再比如大家熟悉的P2的对轰龙的复仇战。一些NPC随着剧情的发展对主角的态度改变也都很有意思,有些是从看不起这个菜鸟,到认同,再到信任。或者有些一直傲娇到底“你现在虽然是狩猎过XX的猎人,但是不要忘记是我的徒弟啊”,让玩家对自己的成长有着更深切的体会。&br&而再比如无印的老村长,平时虽然会给猎人各种建议,但是一说啥都是呵呵一笑,玩家一直都以为就是个无所事事的老头,当最后费劲力气干掉一角龙拔出村子后面那把英雄之剑的时候,才知道他就是当年那个和一角大战三天三夜从而让公会订下一角只能一个人狩猎这个规则的那个传说中的猎人。一个不复当年勇的老前辈的形象就立刻留在了老玩家的心里。&br&当然最让个人感动的是TRI的剧情,当玩家发现村庄频繁地震的原因是水下神殿里的大海龙在敲打整块土地的底盘,整个村子随时都有可能沉入海底的时候,公会发出了集体撤离令,坚决要求不要与之正面冲突,违者剥夺猎人资格。而主角坚定地表示,即使被剥夺猎人的资格今后不能再进行狩猎,没有任何公会提供的支援和给养,单挑大海龙只是无意义的自杀行为,自己也绝对不会逃避。&br&村长无奈之下表示,那好吧,你愿意的话我这条老命留下来陪你,但是其他人不能冒生命危险,他们要撤离,你先去踩个点,我们做撤离准备。&br&进去那个狩猎大海龙任务之后,你突然发现整个营地都坍塌了,可以回血的床没了,平时放着支给专用恢复剂和携带食料的蓝色补给箱空了,连地图都没有,而且就算你等到50分钟任务结束也不会有给养送来的——你真的孤立无援,被公会抛弃了。而你跳下水去,进去看到那个随便碰一碰你都能掉半管血的庞然大物时候,你的内心是近乎绝望的。&br&这时村长发来消息,现在还不是时候,你先回来吧。于是你被强制遣返了。&br&而当你准备迎接空荡荡的村子的时候,包括只是一直在村子里乱跑的孩子所有人都一个不留地还留在自己原来的位置上。村长告诉你,每个人都有自己的理由坚决不肯离开怎么劝都没用:我不在谁来给你造装备?不在我谁来卖你素材药剂?我不在谁来让你接任务?我不在谁来和你聊天解闷?我不在你这个胆小鬼说不定就跑了。最重要的是,所有人都表示,因为有你在,我们相信这里比任何地方都安全!&br&于是整个村子都冒着被公会问责和随时失去生命的风险陪着主角做起了准备。而在对战大海龙的过程中,之前做的各种准备都发挥了作用,营地的床被修好,箱子里不光装满了大恢复剂和氧气玉,还是还备好回家玉,固定的弩枪炮弹装满,击龙枪也可以使用了。&br&而在对战大海龙的每一阶段,都会有村人在提示你该做什么的时候向你发出鼓励——不要气馁,活着回来,我们和你在一起!&br&虽然我们知道,这一切都是设定好的,就算你这次没打败大海龙,整个村子落入海里的全灭结局也不会出现,你依然可以一次次挑战,哪怕打上100年也没事,公会的惩罚什么的也根本不存在,只是改了几行编码修改了补给品数量而已,任务还是随便接。但是当看着最后断角的大海龙向远方游去的时候,感觉真的就像是自己和一群朋友一起冒着生命危险拯救了世界。在这个怪物猎人的世界里,自己并不孤单。&br&&br&这就是个人对MH系列剧情的感受,虽然作为一个故事很恶俗,很烂大街,但是种种细节的感情刻画,至少是合格的。
这个问题,其实怪物猎人每次的主线剧情说俗套那是真俗套,基本都是下面这个套路: 某一天,一个新手猎人来到一个村子,然后这个村子长久没猎人但是最近正好出了点事——事可大可小,有P2这种直接碰到轰龙的,也有无印只是有点蓝跳跳作乱——需要猎人解决,…
四个字概括——不过不失&br&&br&其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。&br&要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。&br&&br&先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的新怪大多是猴子青蛙虫子之类“不上台面”的怪物,在游戏后期是几乎不会去碰的,导致玩家在终盘只会打那些老面孔,让人印象深刻的只有作为封面的黑蚀龙和另一个形态天廻龙。这是一个两难的问题,当卡普空在做TRI的时候,几乎全新的怪物让很多人都在痛骂,但4代把很多老面孔请回来之后,玩家又在骂卡普空不思进取甚至是MH4=MH2+2,这种时候,我只能说你行你上了。&br&&br&MH4,狩猎空间从水战进一步进化至陆战立体化,工会系统在联机条件下让素材装备迅速毕业的玩家能够保持黏性,亲儿子武器操虫棍游戏体验优秀,真正践行了立体狩猎理念的成熟武器。&br&以上是从好了说,而针对以上每一点,往差了说就是,除操虫棍以外的武器立体狩猎感几乎为零,真正能实行上背控制链的只有棍子,另一个能平地起跳的长枪实际体验非常之差,工会系统完全取代了素材武器,一把R6不过不失的武器能够顶的上大部分武器种类的顶级武器,每一种武器里固然有一两种武器能够和发掘装备小拼一下(黑龙片手大剑,大轰长枪铳枪弓,蛇王太刀锤子斩斧,轻弩神岛重弩黑铠),但属性和孔数仍不及好一点的R6更别说R7武器了。护石更是只有工会才能出顶级护石,顶级护石才有匠这样的顶级技能。&br&再就是,4出现了明显的赶工痕迹,4的盾斧和虫棍武器数量明显不足,种类极少,这从4G大量追加的武器就可以看得出来,很多武器操作也存在问题,虫棍的dps高到夸张,盾斧操作别扭,双剑动作值极低。&br&&br&4G作为4的资料片,加入G难度是自然的,每一个G版本也会加入各种丰富的亚种,完完全全的新面孔只有千刃龙和巨戟龙,算是沿袭正常的设定(P2G爱好者要注意,P2G真正的新面孔也就迅龙女王虫奇面王还有那只白色大衣的霸龙),给予了以前就很强的狂龙化怪物最强之盾——油盐不进的极限状态,也给了玩家最强之矛——抗龙石,让整个狩猎的节奏更加紧张。工会任务设计也有所改变,一个是玩家养怪物的时间缩短——一个古龙任务拿过来就120级,只需要打两盘到126级就能够获得天铠玉,节约了玩家重复劳动的时间,一个是工会装备竞争力稍有下降,4G可以对素材装备进行极限强化,让素材装备的能力也可以和发掘装备并驾齐驱——起码从面板上,发掘装备自带的复合技能的确还有其竞争力,高等级工会专有护石也不再过于霸道,现在只仅限于有复合技能(天之护石没有复合技能)这一个优点,让工会武器、防具、护石变得自成一派,主打复合技能。而普通玩家可以依靠炼金等直接刷出优秀的普通护石来进行配装,出来的效果也非常不错。旧武器也基本上得到了各种加强,最明显的则是双剑,谁用谁知道。&br&&br&说完改良的地方再说说不好的地方,先说最敏感的,是4G很有可能加入氪金要素,这从前两天v1.1的更新可以看出来,如果只是氪点道具则无伤大雅,但据分析了卡带数据的网友表示,这次数据里隐藏的配信任务很少,那么以后是否会出现卖DLC任务的情况,则不得而知了。另外本次的G级怪物任务也存在一些问题,现在G级的金银火、蛇王龙、黑龙,都没有出现对应的任务,估计是需要以后配信,这就害苦了使用这些上位武器开荒的玩家,导致他们无法很快把这些其实并不强的武器升上去。G级的黑蚀龙集会所任务,变成了混沌形态,不掉落除了鳞片以外的G黑蚀龙素材,导致想升级上位天回武器的玩家只能慢慢打探索或者工会任务,这实在不是一个主角怪物应有的待遇。&br&最后就是,难度,4G怪物的难度或许是历代主机版最难了,怪物硬直小,招式迅猛连贯,连技刁钻,加上新的极限状态,玩家所遇到的挑战是前所未有的——与此对应的是P2G的难度,虽然P2G也难,主要是在怪物血量上做文章——那能把人打到时间切的片角魔王——怪物的技能及AI并不是很强。老玩家的技术是一点点磨练上去的,G级怪物必须使用新鲜的招式让老玩家重回开荒的体验,但对于新玩家来说难度阶梯就过大了,并且要用着被削弱明显为了体现工会差异化的上位素材武器慢慢打上来,并且有可能面临上位房间人少不好野战联机的情况。唯一欣慰的是村任务这回提供了丰富的选择,在R10的任务里面有大量的G级贫血版怪物供玩家进行solo,并且场景也是G级场景,能够采集到G级才能采集的物品,任务报酬也自带各种天麟级别的素材,村毕业任务也能够获得极龙玉来进行极限强化,可以说只要撑到了R10,用矿石武器过了千刃龙,整个游戏就轻松了不少。&br&&br&前面一些自说自话的废话太多了,总的来说,4G目的明确地改善了MH4中暴露出的一些问题,即发掘装备过强、旧武器过弱、集会所怪物血量相对以前作品过多、工会养怪太久等问题,而一些问题仍然持续着,比如工会任务(对,这个东西的存在本身就是一个问题,但不可否认,在网联加速了游戏毕业速度的情况下是否有更好的办法来取代工会任务进行终盘娱乐,这是一个可以讨论的问题)、非虫棍武器立体狩猎游戏体验不佳等,还存在一些新问题比如G级任务安排不合理以及氪金要素。是一款能让新玩家体会怪物虐人的游戏精髓,让老玩家体验全新的狩猎感受的佳作,发霉桶36分实至名归,虽然对于系列作来说这个分数并不是那么好看。
四个字概括——不过不失 其实这四个字能放到任何一个G版本上,这是G版本的共同特点。 要想评价4G,就得先说说4,每一个人对4的评价是直接影响到对4G的评价的。 先把一个很多人的误区说一下,很多人以为4的新怪很少,其实你数一下就知道了,并不少,但是4的…
这题真是一言难尽啊......&br&&br&先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。&br&&br&我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。&br&&br&我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史,战锤40K狂热圣战,质量效应太空歌剧......虽然现在跳出了暴雪大坑,不过魔兽星际暗黑毕竟陪伴我走过了这么多年,还让我认识了我太太。&br&&br&零零碎碎的各种游戏,很多都是玩过就忘了,现在工作忙了,不能向以前一样拿出大把时间玩乐,总得有些取舍。&br&&br&剩下的就是怪物猎人啦。&br&&br&说来很奇怪,有些朋友说“怪物猎人的特点之一是没有小怪战直接战BOSS”,这种话我是没有共鸣的,别的游戏中“BOSS战”“关卡”这些概念好像我并不能代入到这里。&br&&br&现在我知道这是游戏氛围塑造太成功,带来了强大的沉浸感。&br&&br&但最重要的一点是:这个持续十年的系列,培养了一群可怖的玩家。&br&&br&很多猎友没有意识到,实际上系列在难度上是递增的,但每当新作出来,老猎人们轻车熟路,操起顺手武器,溜着关键任务,设计采集路径,挑准过渡装备,轻车熟路。&br&&br&过去十年,每个小时,每十个小时,每一百个小时,每一千个小时。&br&&br&每一击,每一次闪避,每一个任务,每一次HR升级。&br&&br&都不是白费,化为你的血肉,你的力量,你抛开现实生活中的另一个职业,踏入猎场时,你化身为一名猎人。&br&&br&&b&“变强的不是游戏角色,而是你。”&/b& (此为&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 老黑丶的回答&/a&)&br&&br&在我近二十年游戏生涯里,每次通关一个好玩游戏,都会有怅然若失的感觉,“封盘”。&br&&br&哪怕是故地重游,也没有了初见时的欣喜和激动。&br&&br&但怪物猎人不会,每当完成一次全勋章,我心满意足回到现实,我知道,很快我就会回到猎场。&br&&br&这五百个小时的练习,并没有&b&“白费”&/b&。狩猎之旅只是又过了一章而已,放个长假吧,猎人!&br&&br&时刻准备下一次狩猎。
这题真是一言难尽啊...... 先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。 我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。 我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史…
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...&b&就是比多人狩猎谨慎些&/b&。&br&任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。&br&实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。&br&优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。任务完成后的BGM响起,说不清道不明的愉悦感,或许只有单刷狗才能体会(会心一笑)&br&我很喜欢《血源》这游戏里的一句话:猎人永不孤单。&br&因为单刷的猎人们同样是个团体,星星之火也可燎原,大家一直都在路上燃烧着属于自己的猎人之魂。&br&话不多说,回到村落。收拾一下道具,招呼招呼自己的2只猫,继续踏上下一场讨伐之地吧。
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...就是比多人狩猎谨慎些。 任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。 实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。 优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧…
先说个人观点:&br&雷狼龙设计思想的核心本身其实是非常失败的,因为失败,所以非常之弱,之后的找补是将本身的设计特色完全磨光所以就变成一个很强的怪物了。&br&&br&为什么这么说,我们不谈雷狼龙本身的招数怎么怎么样,伤害高不高,帧数多少,躲过去几帧有利几帧不利这种操作技术层面的东西,要讲的是MH系列一个控制怪物强度的关键点——形态。&br&玩MH的人都知道,能不能速杀很大程度上都是判断一个猎人熟练程度的重要标杆。那么,能不能“速”体现在什么地方。在早期其实就在于能不能顶着怪物的愤怒状态还在一直输出。&br&&br&新手猎人的怪物基本都是不怒的时候还能勉强上去输出一下,而怒了之后基本就是满地跑,极其少的情况可以输出一下。普通玩家可以在普通状态可以有效输出立回,怒了借助一下道具地形也可以打一打,而高手则可以在怒状态下依然可以不听输出,所以差的时间,基本就是差在怒状态的输出上。&br&&br&所以多数怪物普通是一个形态,怒是另外一个形态,两个形态的强度和时间交叉,构成了一个怪物的大体强度系数。&br&&br&这个形态影响强度的思想几乎贯穿于整个MH系列里,P2里轰龙首次出现之所以难,就在于HP在90%到70%以及50%到40%以及20%以下的时候是会一直保持愤怒状态的,换言之,几乎就是没有不怒的时候,刚接触的玩家几乎没有输出的空间,只能等不怒的那一小段时间赶紧打,实在不行只能换区等不怒,所以就是噩梦级的强。&br&而金狮子的赛亚人化也是一个道理,刚出来的时候金狮子的赛亚人状态速度快,攻击力强,判定范围也很大,几乎是不讲理地强,所以特别给了玩家一个降低难度的出口,破掉尾巴就不会变身了。还特别保证只有赛亚人状态才吃落穴,进一步减小金狮子怒状态的红利。&br&还有海龙的陆地和海里,陆地上的海龙就是块肉,而到了海里就生龙活虎把玩家玩弄在鼓掌之间。所以同一样一个海龙任务一开始就在海里和一开始在陆地上,几乎是两个完全不同的任务。&br&还有黑丝的露不露角,风翔带不带风墙,冰牙破不破前爪,阉割破不破爪子上的熔岩,雄火的飞行还是陆地状态,通过形态控制难度的例子在MH里不一而足,而且都给玩家在某种程度上对很强形态的反制手段——风翔中毒没风墙,冰牙破翼横跳就会出硬直,黑炎王破翼就会被闪光闪下来。&br&&br&TRI系统下出现的疲劳设定,其实也是增加“状态”的数量,从而进一步细化强度设置,所有的怪物都从原来的普通愤怒两种状态,变成了疲劳普通愤怒三状态,再强的怪物,只要你等着他疲劳两三次,凭这段时间的输出,你再菜也基本能打死了。而高手们,你们就在怪物还没有疲劳第一次的时间里就速杀掉吧。&br&而后面的极限状态都自己说是“状态”了,到了4G,为了强度怪物的愤怒持续时间越来越长,最后基本就是一直在打愤怒状态,玩家们都适应怒状态了是吧?那好,我们级再来一更高级的状态,极限!&br&而且极限不在于攻击力多高,速度多快,而在于,强制弹刀!但是这个设定其实很失败,彻底推翻了立回的作用,强行让玩家在石头还有效的那段时间里打出一定输出解除极限状态,不然的话……多人还稍微好那么一点,单人?呵呵。&br&这样你是不是想起来WOW下本打BOSS的伤害曲线了,不在多长时间里打完就狂暴,DPS不到多少这个BOSS过不了,作为一个虽然可以联机但是主打个人的游戏你非玩出这种下群体副本的难度控制手段,而且怪物的行动随机性远比网游的副本高啊,我真不想说啥了……扯远了,继续说雷狼龙吧。&br&&br&前面说了这么多,所以看出来雷狼龙刚出来时候的设计理念了么?是的,那就是从原来的普通和愤怒状态变成了普通、带电、愤怒(只有带电才能愤怒)三个状态。设计的初衷大概是普通状态玩家输出,带电状态正常立回,愤怒状态雷狼反攻。本身和疲劳、正常、愤怒三段状态是一脉相承没啥问题的。&br&那么雷狼龙设计到底失败在哪里呢?是带电状态没特色且并不强么?其实不是,P3中雷狼的农夫三拳还是相当有威胁的,本身强度不亚于轰龙的龙车和迅龙的砸尾巴,对于一般玩家来说回避难度颇高,被打中也容易被击晕直接连死,倒地直接接旋风尾的攻击也很有精神层面的威慑力,所以带电状态的设计没什么问题,并不是有些答主说的三拳太套路所以弱,而问题在于通常状态上。&br&首先,通常状态实在是太弱了,几乎没有什么有效的攻击方式,攻击意识超低,农夫两拳随便躲,还动不动就发呆充个电,当然了,通常状态弱这个不是太大问题,通常状态弱的大把大把的,还有轰龙这种疲劳状态自会自己进入倒地硬直状态的呢,碎龙不怒的时候玩家也能打得有来有回。&br&可有一点,&b&玩家可以用N多种方式延长它的这个通常状态!&/b&各种打出硬直,锁头,打断蓄电,可以让一个并不是太熟练的猎人在通常状态长时间将其按在地上摩擦,削减其60%以上的体力。基本上就是它只能怒一次,打回一次原型,又变成那个人尽可妻,不对,是人尽可欺的雷娘了,可以酷酷地背对它来一句“你已经死了”。从时间上来说,一次狩猎的70%的时间都是你在打块肉,虽然和老山峯山这种90%是打肉的比起来好点,但是这和当年轰龙狩猎时间70%以上时间是怪物追着玩家打形成了极其鲜明的对比。用句专业点话说就是“玩家体验”太差,和怪物的互动全是单方面的。&br&&br&而之后强化它的方法不在于去找通常状态和带电状态之间的平衡,而是调转180%,不是普通状态弱么?不是普通状态就是块肉么?那就不给你们打了呗,粗暴地几乎将通常状态删除。带电状态不是强么,那就更快更高更强。&br&3G狱狼一出来,充电(龙)速度极快,有落雷(龙)干扰玩家输出,不会被硬直打断。结果在通常状态还没碰它两下呢,直接进入充电状态了。带龙状态的浮游炮更是不讲理,严重限制立回和输出空间不说,龙耐不到20直接武器属性就没了,必须磕药解除,但是在那个疯子一样的速度下吃药就意味着再被打中一次,吃药挨打挨打吃药无穷匮也。&br&极限的雷狼就更不用说了,如果不能在蓄电之前接触极限状态,让它进入极限+带电状态,那还是直接重新接任务来的快一些。&br&这完全进入了另一个极端了啊,90%时间是在蹂躏玩家啊,矫枉过正说的就是这种行为吧。&br&&br&所以之后的雷狼是厉害了,但是本身在形态切换上的特色完全没了。如果能在通常状态做出更多的特色,更好地在通常和带电状态的转换上多下点功夫,相信这会是一个更有特色的怪物,而不是一个和其他怪物基本没什么区别,打得如何就看如何在愤怒状态下很好地立回寻找找输出空间的普通BOSS。
先说个人观点: 雷狼龙设计思想的核心本身其实是非常失败的,因为失败,所以非常之弱,之后的找补是将本身的设计特色完全磨光所以就变成一个很强的怪物了。 为什么这么说,我们不谈雷狼龙本身的招数怎么怎么样,伤害高不高,帧数多少,躲过去几帧有利几帧不…
谢邀。&br&&br&我觉得以现在capcom的制作技术来说,要给怪物卸条胳膊卸条腿肯定是能够做到的事情。而他们没有这么做,其实更多的还是基于对游戏体验本身的考量。&br&&br&在动作游戏或者其他需要对抗大型boss的游戏中,标准的游戏流程就是怪物血量越少,游戏难度越高,战斗节奏越紧凑。&br&&br&但是你想象一下,如果镰蟹的钳子被砍掉,或者火龙的翅膀被整个扯下来,这些怪物基本上就丧失了威胁,而剩余的狩猎时间基本上也就沦为垃圾时间了。&br&&br&当然了,你也可以说,当怪物的某个部位遭到破坏后,就改变它的行为模式,或是为它增加新的行为模式,比如黑魂3的皇城双基,把哥哥打残后,弟弟就骑到了哥哥身上给玩家制造更大的麻烦(咦?)。&br&&br&这样的设计更加像是一个“新的挑战阶段”,但是这并不“怪猎”,因为怪物猎人系列始终营造的是一种“符合玩家直觉的真实感”,我费老鼻子劲把怪物的尾巴砍掉后,尾巴扫击对我的威胁就会降低,狩猎结束后我可以获得尾巴的额外掉落,一切都是那么顺理成章。而不是像黑魂那样砍掉怪物的脑袋后又从脖子那里长出来一坨触手对着你张牙舞爪。这很有意思,但是未必适合怪物猎人这样的游戏。&br&&br&每个游戏都有一些潜在的设计原则,这些原则中有重要的,也有相对不那么重要的。而“部位破坏”这种贯穿所有怪物的设计一定是怪物猎人系列中一个非常重要的原则,一旦这个原则被打破,游戏的“味道”就会变,制作方也需要做出大量的工作去实现新的平衡性,比如“怪物骑乘”这种程度的系统,刚推出时还不太成熟,操虫棍直接变成王道武器,到了X里才基本解决了问题,也为系列实现了新的进化。&br&&br&如果一家公司在一个已经成熟的系列中愿意做出这样的尝试,那实在是玩家的幸运。&br&&br&不知道有没有回答你的问题,如果没有的话,欢迎随时跟帖讨论:)
谢邀。 我觉得以现在capcom的制作技术来说,要给怪物卸条胳膊卸条腿肯定是能够做到的事情。而他们没有这么做,其实更多的还是基于对游戏体验本身的考量。 在动作游戏或者其他需要对抗大型boss的游戏中,标准的游戏流程就是怪物血量越少,游戏难度越高,战斗…
我也曾一人一猫,单刷黑龙祖龙,哦,那还是在久远的P2G的时代。&br&那时的猎人,还是高傲而孤单的,他们从村里的大怪鸟开始,一步一个血印,独自一人和凶猛的魔物殊死缠斗,在生与死的边缘不断成长。无论是狂暴的轰龙,地动山摇的老山,风云变色的凤翔,天变地异的祖龙,他们自始至终,都是一个人默默面对,在经历无数次的血战和猫车之后,才能完成最终的极限任务,抵达所有猎人们向往的顶峰。&br&当那首悠长的英雄之证终于奏响时,他们会猛然发现,这,才是真正的狩猎之魂。&br&怪物猎人这个称号,他们当之无愧。&br&即使4G让世界各地的猎人们都可以携手共斗,一同刷刷刷的时候,也仍然是有这样的一批猎人,依靠一己之力,独自迎战巨大的魔物。&br&我想,这些勇敢的猎人们,就是真正的怪物猎人。
我也曾一人一猫,单刷黑龙祖龙,哦,那还是在久远的P2G的时代。 那时的猎人,还是高傲而孤单的,他们从村里的大怪鸟开始,一步一个血印,独自一人和凶猛的魔物殊死缠斗,在生与死的边缘不断成长。无论是狂暴的轰龙,地动山摇的老山,风云变色的凤翔,天变地…
讲一点点真实体验。(本人没玩儿过4,以下感受只建立在4g基础上)&br&&br&我从2g开始,玩了P3,P3G,ios复刻版2g,累计时间,2000个小时吧,保守估计。平心而论,我是因为2G入得PSP,因为4G入得New 3ds LL,可以说我是个以MH系列为导向选择主机平台的人。&br&&br&总的来说,4g很好,但是得先入了门,上了手,之后的游戏体验无与伦比。“现阶段最好的共斗游戏”我聚双爪赞成。&br&&br&很赞同 &a data-hash=&86de1eea3077& href=&///people/86de1eea3077& class=&member_mention& data-tip=&p$b$86de1eea3077& data-hovercard=&p$b$86de1eea3077&&@刘小小&/a&的观点,如果没有先前任何一作的经验,4g的入门是非常困难的。从武器的熟悉,视角的把握,重要素材的获取这些很决定游戏体验和进行的要素上,不说新玩家,老MH都觉得需要上手。&br&&br&本次4g变化很多。&br&&br&非狩猎期间,取消了P2,P2G的猫农场,而改为猎团点数兑换,开始觉得不方便,但是玩儿了几十个小时后,私以为比农场方便太多了;取消2G招募做饭猫,发动猫本身的技能,以及P3的猫汤,而采用通过不同的食物搭配组合,提升不同的属性,发动可选的技能,这样对于任务开展更为便捷,可以针对性的选择BUFF,协助狩猎;猫猫新增了捕鱼机能,探索技能,合体技能等,战斗技能也更为细化,随从猫通过技能搭配可以对队长猫产生的技能影响设计的很妙,直接将本作猫猫在狩猎中的地位提到了历史新高,能力实在是拔群,我不带猫都不敢出门的说。&br&&br&本作全新加入了公会和挖掘武器,新增了猫猫探险队,龙人问屋素材兑换和素材交易, 护石融合等内容。个人觉得,除龙人问屋之外,其余的都不是很出彩,由其是公会武器,影响了平衡性,“MH”有点儿变味儿。&br&&br&狩猎期间,本作绝对是质的提升。&br&&br&新加入的武器,操(来,大家读一声)虫棍,盾斧一疾一徐,各具特色。儿子棍实为本作开荒第一利器,纵横捭阖(自带浮游炮),贴身短打,很痛快。但是易学难通,“十个操虫棍,九个死天上”,你懂的;盾斧玩儿的不多,是个较难上手的武器,而且很考验猎人对于怪物行动轨迹的熟悉程度以及走位水准,换句话说,在熟练掌握盾斧之后,你去打最熟悉的最高难度怪物,正面刚,盾斧的视觉效果,打击感,流畅度,狩猎完的成绩感,都是别的武器比不了的。除此之外,对于原来的武器也进行了动作的微调,玩儿起来还是很有新意的。&br&&br&(1月19日更新)感谢 &a data-hash=&ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55& href=&///people/ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ad584aa2ba89c695d5ad0feff738fb55&&@棂饰&/a& ,片手剑在地形分明的时候,骑乘发动堪比操虫棍,可以说片手剑在地形加持之下,可以将“麻雀战”为战术核心的指导思想彻底转变为以地形差为导向发动骑乘攻击的方式,正面刚,哒哒爽。玩儿的时候主要是发动蓄力前冲,然后起跳,砍,掌握好节奏即可。&br&&br&战斗系统变得立体。从平面扩展到立体后,战斗方式和战术安排都有改变。作为没玩儿过4的我,认为这个改变真是太赞了,卡表很用心。新增的骑乘效果搭配立体战斗,提升了狩猎的流畅度(猎人腰间的小刀一定是上古神器),尤其是虫棍(长枪的跳跃实在是。。。),从发动跳跃→发动骑乘→完成骑乘→怪物倒地,持续输出,这一系列的动作极大程度提升了狩猎过程爽快感,是狩猎乐章里面的华彩。&br&&br&狂龙化和极限狂龙化增加了狩猎的不稳定性,提升了狩猎的压迫性。征服狂龙病的怪物,真是爽的一逼。&br&&br&新增加的探索任务刚玩儿很爽,但是玩儿多了有些鸡肋(除去挖掘武器),个人感觉啊,菊苣轻喷,打人别打卵子。&br&&br&系统方面,本作联机系统这次除了支持面链,WIFI链接的畅通也是很出彩的。链接速度快,不卡顿这些优点提升了对游戏的认同感和客户黏性。上面的 知友已经说了,WiFi对战是很方便,但是少了面链过程中的调侃和挪揄,各有利弊吧。在这儿多说一句,WiFi联机环境中,11区人民还是相当多的,国内的MHer要多注意礼节问题哦,少做文化方面的“地雷”,具体不多说了。&br&&br&硬件方面,本次4G推出是和new 3ds ll捆绑发售的,算是新主机的护航之作,同时也推出了限量版主机。新版的3dsll自带右摇杆辅助视角调节,本人虽是第一次接触任家主机,但对于“C型手”等术语也表示理解,毕竟PSP时代也是玩儿了很久的弓,那个痛我懂。。。本次右摇杆的手感很像是IBM的小红点,不过不失,有一点要说一下,手比较潮或者手汗重的MHer悲剧了,手湿的时候,有摇杆灵敏度直线下降,经常出现摇杆往右摇时出现卡顿,我不知道因为这个原因猫了多少次。手干的时候,这个问题基本没出现过。&br&&br&新3ds ll的裸眼3d效果很惊艳,我先前没接触过,但是本次把3d开关打开后。。。怎么说呢,开启了新♂世♂界的大门。。。场景变得有层次感,飞扬的柳絮和花瓣仿佛从眼球前飘过,直接撩拨着我的X点。怪物喷出的火球似乎真的能从频幕里面钻出来,临场感没的说。按键声音的问题,先前也有人说过了,此处不表。&br&&br&如何评价卡普空的怪物猎人4g??&br&&br&当年,因为MH2g,我入的PSP2000,为了P3,我买了PS3和正版的游戏。我很庆幸,这么做太值了。&br&&br&这次,我因为4g买了new3dsll。在青春的尾巴上,我的青春,一片无悔。
讲一点点真实体验。(本人没玩儿过4,以下感受只建立在4g基础上) 我从2g开始,玩了P3,P3G,ios复刻版2g,累计时间,2000个小时吧,保守估计。平心而论,我是因为2G入得PSP,因为4G入得New 3ds LL,可以说我是个以MH系列为导向选择主机平台的人。 总的来说…
3DS怪猎的画质的确很差,但无论哪一作都比PSP好。&br&&br&&br&怪了,就听说过V青,这叫什么?P青?&br&&br&&br&&a data-hash=&1de2d26c2aa262bba8de& href=&///people/1de2d26c2aa262bba8de& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1de2d26c2aa262bba8de&&@莉莉娜&/a& 来来来,活久见,看到个要给2G画质翻案的,告诉我,XX画质不如2G?&br&&br&&br&简介里都写索粉了就别自诩理中客了,你根本不是喜欢怪猎,只是喜欢出在索系机器上的怪猎。
3DS怪猎的画质的确很差,但无论哪一作都比PSP好。 怪了,就听说过V青,这叫什么?P青?
来来来,活久见,看到个要给2G画质翻案的,告诉我,XX画质不如2G? 简介里都写索粉了就别自诩理中客了,你根本不是喜欢怪猎,只是喜欢出在索系机器上的怪猎。
你可以把C手理解为一种仪式。它是时代的产物。&br&&br&&br&在PSP时代,和单纯使用L键归位视角比起来,C手的自由视角控制明显更适合绕着怪物横跑的战斗。虽然外观怪异、还容易疲劳,但是习惯后便会成为一种非常有效率的操作方式。因此世界各地玩家才会不约而同地各自独立开发出这种体位——咱们叫C手、日本叫「モンハン持ち」、北美叫「Claw」(或Clawing)。&br&&br&到了3DS,摇杆和十字键位置反了,没法常规C手,然后无法适应自锁和假肢的玩家就又开发出了若干套更变态的手型,甚至市场上还出现了这样的外设:&br&&img src=&/ef3d41ce3f5_b.png& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/ef3d41ce3f5_r.png&&(&a href=&///?target=http%3A//www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00DI30R5E/hagahaga9-22/ref%3Dnosim/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&amazon.co.jp/exec/obido&/span&&span class=&invisible&&s/ASIN/B00DI30R5E/hagahaga9-22/ref=nosim/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&Fami通网站上还有一个博客漫画连载就叫『モンハン持ちができません。』(无法使用C手),创作者是两位女玩家:「不会用C手」的津々巳あや和「只会用C手」的江野本ぎずも。&br&&img src=&/8a397ffe1bb0c8d50fd6_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/8a397ffe1bb0c8d50fd6_r.png&&(&a href=&///?target=http%3A///guc/blog/mondeki/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『モンスターハンター』プレイまんが「モンでき。」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&在漫画的第一话,津々巳就坦言自己从2G开始玩了超过1000小时都没学会C手,而江野本的反应则是「还真有这种人啊!」&br&&br&&br&所以你看,C手对MHP玩家的影响力还是挺大的,无论是国内的盗版党还是十一区。&br&&br&生活中,类似的仪式数不胜数。就好像生完孩子不能通风不能洗头、电脑用一段时间就要整理磁盘碎片、手机充电要先用到自动关机、97永远是最好玩的格斗游戏、玩DotA走个路都要一秒点八下鼠标……你问它为什么,它也说不出个所以然,只是觉得不这样做就不好。&br&&br&你让它改改?死了赖你。&br&&br&只有心胸最开放的人,才舍得与时俱进、花时间研究到底哪边更适合现状,才有勇气克服困难去改变习惯。&br&&br&&br&&br&就企鹅猎人来说,和右摇杆方案比起来,C手主要的优势在于:跑位和视角操作都由左手完成,完全不影响攻击、回避;十字键不容易在横向转换视角时不小心动到上下——如果你的手柄十字键是PS系那种分体十字键更好。&br&但是这两个优势对我来说都没啥用。我横跑的时候通常只是观察,要出手时自然可以放开右摇杆去按攻击键;而且我也没手残到经常不小心低头抬头的程度。自然也就没必要去费力自定义C手键位。&br&&br&——————&br&PS:战斗操作也并非无懈可击。例如说右摇杆平移视角的速度,默认速度太慢了,虽然在菜单里可以调整,但因为bug无法保存,每次进游戏的时候都得重新到菜单里调一遍。再例如快速锁boss的开关(RT),被捕获的boss也参与计算,俩boss在同一个区的时候简直烦……
你可以把C手理解为一种仪式。它是时代的产物。 在PSP时代,和单纯使用L键归位视角比起来,C手的自由视角控制明显更适合绕着怪物横跑的战斗。虽然外观怪异、还容易疲劳,但是习惯后便会成为一种非常有效率的操作方式。因此世界各地玩家才会不约而同地各自独…
谢邀&br&生态方面,其他答主已经解释的很详细了,我这里来补充一点作者在这上面的其他考虑吧&br&MH十周年纪念册里 记录了对MH系列具有突出贡献的人的访谈 在谈到最初游戏设计的想法时 出现了以下的对话:&br&&br&&img src=&/b4ec8f018d81feba1a0e569aeb744ede_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/b4ec8f018d81feba1a0e569aeb744ede_r.png&&&br&可见怪物猎人与一般的竞技类游戏并不相同 怪物猎人希望可以减少玩家之间的冲突和火药味 达成一种 玩家之间互相帮助 互惠互利的效果 让所有有心参与进来的玩家可以证明自己的价值&br&如果一个队伍兼具打击系和斩击系的武器的话 也就可以把攻击的热点分散到怪物的两端 减少了玩家之间的冲突(相信被锤子铳枪和指甲刀撩飞的人不在少数吧)&br&所以不仅是断尾 所有的部位破坏在游戏中 除了增加真实性之外 还有协调玩家关系和分散打点的作用 这个设计我觉得还是非常巧妙的。
谢邀 生态方面,其他答主已经解释的很详细了,我这里来补充一点作者在这上面的其他考虑吧 MH十周年纪念册里 记录了对MH系列具有突出贡献的人的访谈 在谈到最初游戏设计的想法时 出现了以下的对话: 可见怪物猎人与一般的竞技类游戏并不相同 怪物猎人希望可以…
2G这种只论画面表现和品质的话,判定砍空气,光影一塌糊涂的就算和3G比提鞋也不够啊——powered by一个老到1.50系统玩MHG,3G时代因为凑不到基友又回去开PSP锅联基的渣渣,饭老作其实也没什么,但真的玩回去的话硬伤还是挺多的,特别是玩惯了之后PSP那种迷之判定真的很伤。&br&&br&还有小三的问题是屏幕小了点,上屏3.5寸看起来没那么舒服,你受不了建议买个大的,大概就能感觉好点了。&br&&br&说句老实话,NS大概能把画面提高到3G HD以上的画质,从素材看卡表还是挺用心的,比一大票PSV/4的游戏都不知道高到哪里去了,应该也比塞尔达荒野之吹山上的一些贴图好得多。&br&&br&主观评价下的话大概至少可以做到PS3较好水平+满帧,这还不是原生,当然买不起WiiU跟你说这个也没什么用就是了,当然有兴趣的话可以优酷看看,真饭评价其实都挺高的,高画面继承存档,还能网联,要是真原生出一个,以卡表技术水平做到NS第三方前10没什么问题(老任自家技术力bug就先不说)&br&&br&当然理论上能做的事情远比HD多得多了,毕竟加了保守20倍性能,做个无缝大地图也是轻轻松松的事情,不过这就大变了,不做妄断了。&br&&br&还有,卡表是索黑这事也是几十年了,不知道有啥好争论的,当年先给DC出维罗妮卡,DC挂了还跑去任天堂,死活不出PS2的BIO ,最后实在碍于钱出了个bio4阉割版的事情都忘了?&br&那东西还在Wii复刻了一遍_(:з」∠)_&br&&br&MH这东西只不过是意外火了,突然换平台风险也太大,而且当时也冇适合平台用,家用机版本卖不出去(2和3都是),NDS又鶸到只有N64稍好水平,压根玩不转,一但有个靠谱一点的新机器不还是跑的比张宝华还快。&br&&br&3DS的唯一问题是还是太稳,理论上能做的好得多但聪哥还是按照公司惯例,强行做成性能只比NGC稍好一点那种,再加上3D也很吃性能,结果搞得并不能和PSP这类拉出明显的差距,而且整机能耗还比PSV大+发热严重,当年很多手机也没那么烫的,当然这是另说。&br&&br&但实际上对PSP来说,也已经比PS4——XBOX ONE那种大不少了,PS4和X1很多游戏真的要数毛才能看出点差距,这都有5成差距,你知道么?&br&&br&而且看之前卡表的采访怕不是屁股都已经卖给任天堂了,NS的硬件都是卡表深度定制过的,没MH才有鬼吧。&br&&br&————————————————————————————&br&以下个人吐槽。&br&还有要黑要黑对点,作为A9VG曾经的核心用户+和N多个版主吃过饭的一个普通玩家来说,我黑任天堂绝对比你专业的多。&br&你就算黑老3DS压屏低续航高发热极低屏幕亮度低掉漆反应速度充电慢摇杆脱皮十字键开裂LR失灵,拼命用活不过两年,颇有岩田聪硬件风格,也不能黑3DS性能不如PSP啊。&br&还有会买美版的也就只有两种人,11年-12年早期入坑美版就为了贪游戏钱便宜发现日元暴跌,从一个游戏能便宜10刀以上变成倒挂,机器还锁区玩不了什么游戏,游戏商都不进美版货了,又没有信用卡,淘宝买点卡又贵又难,自己蠢毙了然后又没有钱换机,就只能退坑。&br&要么真爱粉,真任各种机器首发一台,收集起来可摆魔法阵,这真猛人。&br&因为国内渠道12年早之后到破解之前压根没什么美版货,马版都没人要,澳版则是锁EUO更没人要,看你这机器也不是真爱粉,要是拿台米版2DS出来我倒也是敬服,但拿了那么老的机器想必是.......&br&&br&你还不如我有战斗力,真的为你们年轻一代捉急(跑
2G这种只论画面表现和品质的话,判定砍空气,光影一塌糊涂的就算和3G比提鞋也不够啊——powered by一个老到1.50系统玩MHG,3G时代因为凑不到基友又回去开PSP锅联基的渣渣,饭老作其实也没什么,但真的玩回去的话硬伤还是挺多的,特别是玩惯了之后PSP那种迷…
&a data-hash=&db18d84dfe188d034552& href=&///people/db18d84dfe188d034552& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$db18d84dfe188d034552&&@苍见佐无伊&/a&基本说完了系列的套路......诚然,历代MH的剧情任务流程,基本都是这个换汤不换药的老梗,我要聊的是为毛是这么个套路?&br&&br&是卡普空不懂如何叙事吗?笑话嘞,再怎么样,卡普空作为早期街机大厂,任天堂幕府时代就存在的六大流氓之一,字足腔圆讲几个故事,总不是一件难事......怪物猎人“弱化剧情”的特性,完全是有意为之的。&br&&br&这也很好理解,MH的核心乐趣神髓,就是“让玩家体会到变强的欣喜”,这不是数据上的攀升,是实打实技术上的进化,这一点各位都应该非常清楚。那在这个意义上,剧情就只是所谓的“配菜”而已,都是要为这个核心而服务的,于是也就有了这个阶梯式的套路,这是其一。&br&&br&其二,有意的弱化剧情是可以为这种强主角式的叙事服务的,试想一下,假如各位真是生活在村子里的猎人,接委托狩猎的“猎人生活”就是日常,那干嘛还要事无巨细的给你讲什么人物梗概历史大事件呢?这在村民的只言片语中点到就可以了。优秀猎人的事迹?你不妨去肉身体验一下来的更为贴切。这都是增强代入感的手段。作用也很明显:众多猎人们对生态和设定的纠结,在游戏圈内也是相当突出的——虽然比战锤粉战斗力弱一点。&br&&br&而事实上我认为大多数的共斗游戏,怎么说呢,强行加入剧情的结果其实都挺出戏的,很多剧情任务设置的非常拖沓,这一点其实MH4的黑蚀龙主线还是显露了老辣本色,节奏比很多晚辈做的好多了......都说SSD(灵魂献祭)剧情棒呆,确实,但过程中那些无聊的过场任务还是相当生硬的:我跟老友走着聊着,哦出来二十个大号老鼠,干死它们我们继续探讨人生的意义......这什么鬼。正面例子要说到讨鬼传的几场防卫战和极中的剧情战,当你孤身苦战的时候CG一插突然队友救援到位(玩过的都知道队友真心相当给力),真是为之一振,光荣把那个中二故事讲得还真不错......让我们看看讨鬼2的表现吧。&br&&br&总之,为什么要用这样的套路,因为主角始终是屏幕前的你,猎人。这也是我看各类衍生漫画作品和其它“有主角”的MH同人完全没有共鸣的原因,那些故事都很有意思,但说的不是我的故事。&br&&br&“我”的故事是什么呢?是为了斩翻白电龙,苦练踏步斩刀尖劈头;是为了对抗绝对强者,挖了数天矿石锻造了一身重甲和铳枪;是为了......说到这里你也应该明白了,每一位怪物猎人的剧情,都是用自己变强的历程书写的。剧本如此不同,甚至连演员人数都不一样,独行还是合作,都是不同的历程。&br&&br&而那个阶梯套路,只是搭好的舞台而已,至于怎么演,都是你自己。
基本说完了系列的套路......诚然,历代MH的剧情任务流程,基本都是这个换汤不换药的老梗,我要聊的是为毛是这么个套路? 是卡普空不懂如何叙事吗?笑话嘞,再怎么样,卡普空作为早期街机大厂,任天堂幕府时代就存在的六大流氓之一,字足腔圆讲几…
谢邀&br&如果只是单纯的竞速的话我觉得还是太肤浅,刷时间只是其中一方面而已。&br&&br&国内圈子里的猎团有很多(列举排名不分先后),老牌丧刷代表DB,新兴的猎团疾梦,这两个是我心目中水平最高的猎团,当然还有疾风团,暴走团,ns猎团等等很多很多猎团。&br&&br&相信很多爱逛论坛的玩家也知道,猎团会有队考,有的团考过了才能加入交流技术,有的团纯粹是为了交友搞基。&br&在这么多猎团里头,DB(黄昏旅团)崇尚的是完美无缺的技术,对队员的超高要求使得他们在后来有点曲高和寡。mhx新发布的考试题至今仍然没有一个人能通过考试入队。&br&&br&说了这么多,那么到底什么是技术?&br&&br&在遥远的2g年代,不吃药或是吃药少被认为是技术高的体现,甚至裸奔被推崇到了顶点。诚然,不需要吃药表示不被怪物打中,也就是没有失误,确实是技术体现的一方面。但是随着版本的更替越来越多的指标或是被看重的地方被提了出来。&br&&br&时间&br&是的,时间是最直观,最容易明白的技术体现。时间短表示打怪效率高,所以技术好。在别的方面做到完美的情况下,时间越短,就代表技术越高超,TA榜(一个日站收集的各种怪物和武器的击杀时间排行榜)应运而生。&br&时间是圈内玩家用来比较水平最直观的体现,也是圈外玩家最浅显易懂的指标。&br&&br&但是,为什么DB的队考明确写明“时间不作要求”?&br&&br&还记得当时mhx考题新出来的时候,有人问某位DB的队员,请问队考用太刀打多少分钟及格?&br&队员直接回答,你问出这种问题,注定你不可能考入我们团。&br&&br&那么到底什么才是他们看重的点?&br&以下重点来了&br&&br&思路&br&虽说我不曾考入DB,但是有幸与多位队员结为好友,受到熏陶逐渐的也懂得一点评判标准。&br&&br&思路说得具体一点,就是给你一把武器,一身装备,一只怪物,你要怎么样高效地把怪物弄死。&br&拿本人相对熟悉的怪物雷狼龙来举例吧。&br&&br&首先是进攻思路,打哪里?&br&雷狼的弱点(肉质)主要为头和背,次要弱点(肉质)是后腿。怪物特性有打腿出两次硬直会推倒,前腿推倒时间比后腿长。&br&知道了怪物弱点,那么来看武器特性。&br&片手,双刀,太刀这类相对灵活,打点低的武器,第一思路就是打后腿,推倒之后打头。&br&锤,笛的话由于打头能积攒气绝积蓄,打点上来说也比较容易摸到头,所以可以考虑主打头。&br&大剑打点高,单发伤害高肯定是打头为主。&br&武器太多就不一一介绍了,这里列举只是为了说明:不同武器的选择,对于同一只怪物来讲,进攻的思路也不同。&br&有进攻就有防守,防守思路。&br&防守思路相对来说牵扯的就更多了,最基本的当然是不被打到。那么可以有跑开,回避,防御等等。&br&在防守里头有一点被非常看重的是解招和追刀。&br&继续用雷狼作例,武器用枪,防守靠回避。&br&长枪回避可以后跳和侧移,装备技能出回避性能之后这两个动作都能有一个0.4秒的无敌时间。&br&以雷狼的三连拍来说。&br&拍一次,回避一次,如此反复3次,这是解招。&br&拍,回避,戳一下,拍,侧移走位,拍,再走位到后腿位置,打后腿,这就是追刀。&br&在单一的技能以外,还存在着各种技能组合,愤怒与否对肉质的影响,对攻击节奏的影响,利用ai判定走位引招等等非常多的点,本人研究的也不是特别深入,就不一一列举了。&br&&br&很多时候玩家出一个视频,是为了把一种思路提出来(空口说瞎逼逼并不会得到太多得认同),希望能与志同道合的玩家进行交流,或是为了照顾看不懂的人,或是为了吸引点击,又或是单纯为了证明实力,所以会写上击杀时间。常常看到巨巨发片都是一连发好几个同样题材,并标注p2打得更好,但是慢一点云云。&br&&br&其实影响时间的因素真的太多了,怪物配不配合,体型的大小,血量的浮动,有时候甚至一只小怪突然入镜,都会对最终时间造成影响,所以时间并不是唯一评判标准,但又是一个重要指标。&br&&br&回到问题,竞速是怎么样的体验。&br&那是很想骂娘的体验
&br&好友莉亚曾经为了一个视频丧刷了半个月也没能刷出一个满意的视频,最终疲于现状只能丢出一个自己不太满意的作品出来交流。&br&&br&其实装逼真的只是次要的,有耐心刷几百回只为一个视频的人,心态远不是浮躁得只为了人前一时爽,而是对完美的追求,对成为人间TAS的追求。&br&&br&最后献上喵娘美图一张,结束这个回答。&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/bc67c191d6de46bc536d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/bc67c191d6de46bc536d_r.jpg&&
谢邀 如果只是单纯的竞速的话我觉得还是太肤浅,刷时间只是其中一方面而已。 国内圈子里的猎团有很多(列举排名不分先后),老牌丧刷代表DB,新兴的猎团疾梦,这两个是我心目中水平最高的猎团,当然还有疾风团,暴走团,ns猎团等等很多很多猎团。 相信很多…
要说强到bug级别的武器,非3g的大鹿角弹弓莫属。&br&3g新增的觉醒技能可让原本无属性的武器附带属性,通过这一技能,升满的鹿角弹弓拥有可怕的350爆破值,再配合炸弹人和猫饭,爆破值可上480。鹿角自带三孔便于配装,一蓄扩三方便洒水,是的,你只需觉醒和炸弹人两个技能,狩猎时只要不断按着x键,适时翻滚,你就会发现怪物被你炸的死去活来,妈妈再也不用担心我打不过月迅龙和草泥马了!
要说强到bug级别的武器,非3g的大鹿角弹弓莫属。 3g新增的觉醒技能可让原本}

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