测试10秒能拍音频 每秒采样多少次次掌这个游戏告诉我们什么道理

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一、暖场游戏游戏名称热带雨林游戏分类游戏时间15分钟游戏人数10人以上游戏目的消除参与者的疲惫感,进小组的团结精神,激发创造力游戏准备无特殊要求游戏流程参与者围城一个圆圈;培训者通过一个动作,发出一些声音;培训者旁边的一位参与者接着把动作传下去;一个接一个直到全体参与者都在做同一个动作;培训者然后开始做另外一个动作,旁边的参与者继续传下去。注意事项培训者可以参考如下动作次序组织本次活动,整个过程就好像在热带雨林里经历一场暴风雨——从宁静无声,逐渐到风暴高涨,然后再慢慢平静下来。风:搓双手小雨:两根手指拍掌中雨:双手拍掌大雨:拍掌加跺脚游戏点评就学生出现的创意亮点给与肯定并表扬,并提醒学生团队的力量是无穷的,每个人都能为自己的团队贡献一份力量。注:如果时间允许可以增加个人介绍的环节,对个人介绍要求写自己的爱好,特点,最向往的地方,最想做的事情等等相对个性化的特点。游戏名称永不说我游戏分类游戏时间10分钟游戏人数不限游戏目的增加互动和相互了解游戏准备糖果、贴纸或独立包装的小零食若干游戏流程每人手中发放五粒糖果(或者贴纸、花生等)组员各自去寻找不同的组员进行交谈,认识大家的背景资料。例如:家庭、兴趣、学校生活、假期活动等等。谨记在交谈过程中不要说“我”字,如果有人说了“我”字,便要让对方拿走一粒糖果。注意事项不要与一位组员交谈太久,尽量去和更多的人交朋友。游戏结束时,老师找出手上糖果最多的和最少的两位同学进行赏罚,也可以让学生一起享用手上的糖果。游戏名称我型我秀游戏分类团队建设游戏时间8分钟游戏人数每组4-10人游戏目的培养学生团队意识,增强团队凝聚力。游戏准备每组1—2张大白纸、3—4只水彩笔游戏流程每组分发一张大白纸、3—4只水彩笔;要求在白纸上写出组名、组长、副组长、口号、组歌以及画出能表现小组精神的图画或吉祥物;规定的时间内设计完成后,每组要到台前进行团队展示,介绍自己小组并唱组歌。注意事项低年级学生容易互不相让,可以先让每个人画出自己的自画像,画出能代表自己的吉祥物,(儿童是喜欢画画的)。然后再推选组长和设计精神图画。注意引导避免产生歧视性的绰号等。游戏点评就学员出现的创意亮点给与肯定并表扬,并提醒学员团队的力量是无穷的,每个人都能为自己的团队贡献一份力量。游戏名称反口令游戏分类注意力训练游戏时间5分钟游戏人数不限游戏目的锻炼学生的思维与反应能力游戏准备无特殊要求游戏流程告诉学生,双手打开就是“大西瓜”,双手收缩就是“小西瓜”;随着老师的指令变幻动作“大西瓜”,“小西瓜”,不停重复;学生在听到口令后,大声重复口令的同时,用手配合,此为“正说正做”;熟悉几次后教师变换规则“正说反做”,如教师喊“大西瓜”,同学回应“大西瓜”然后双手指示小西瓜的动作。很多学生会不留意,把动作做反,做错了就要表演节目。注意事项注:除了“正说正做”、“正说反做”之外,还可以增加“反说正做”如教师喊“大西瓜”,学生回应“小西瓜”然后双手比划大西瓜的动作“反说反做”如教师喊“小西瓜”,学生回应“大西瓜”然后双手比划大西瓜的动作游戏点评动作灵敏,可以适应很多变化。要用清醒的头脑来知道自己的身体动作,思想不集中的时候,动作是有惯性的。习惯可能会使人不能很快适应变化。游戏名称降龙十八掌游戏分类创造力培养竞争意识的培养游戏时间5分钟游戏人数不限游戏目的达成胜利的方法不只一种,输赢是相互成就的游戏准备无特殊要求游戏流程下面的游戏叫“降龙十八掌”,我们所有同学请两两组合成一组,面对面站立,双手向前屈肘伸出,大约相距50CM,掌心相互抵住,此时指定一名同学为A同学,另外一名同学为B同学;游戏将分为三轮:第一轮是双方都尽可能用力推对方,过程中A同学随时可以把力收回,而B同学不可以;第二轮换角色,即B同学可以随时把力收回,而A同学不可以;第三轮为自由推掌,即A同学和B同学都可以随时把力收回;注意事项注:在每一轮过程中如果有脚下移动的同学视为失败,由另一名同学做小惩罚,比如刮鼻子。这个游戏可以有许多深度的诠释,让孩子自己分享感受比较好,不必灌输什么。游戏点评1.施加压力或者收回压力都有可能使自己获胜。2.竞争也可以是一种相互的支持,施加压力的时候,如果对手不支持你的时候,你也会输掉比赛。3.积极参与可以使比赛变得更精彩。游戏名称接龙游戏分类竞争意识培养游戏时间10分钟游戏人数8人以上游戏目的锻炼竞争意识游戏准备无特殊要求游戏流程每个人找一个对手,玩“石头剪刀布”;输者排到赢者身后,双手拉住赢者的衣服;跟着继续找对手,循环做,最后接成一条长龙。注意事项可配合按摩,拍打肩膀等动作在其中,增加乐趣游戏点评放下架子,你会有更多的乐趣;赢者能够占据主导地位;约定竞争的规则后,我们可以坦然地接受输赢。4.没有永远的赢者。无论输和赢,最后都仍然是一个整体。游戏名称抓逃手指游戏分类注意力
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疯狂极限挑战 史上最牛游戏2图文全攻略
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第1页:第1-2关:不要挠我!/石头剪刀布&&&&“现象级游戏”是目前流行在手机游戏市场的一个概念,每隔一段时间就会出现一款让全民欲罢不能的小游戏。这些游戏虽然玩法不像大型游戏那么专业,却也极富挑战性,深受各类手机玩家的喜爱。而目前“史上最牛游戏2”(又称极难游戏2)无论在安卓还是iOS平台都是一款极为火爆的轻量级游戏,是一款当之无愧的“现象级游戏”。疯狂极限挑战&史上最牛游戏2图文全攻略&&&&和其他游戏不一样的是“史上最牛游戏2”一共包含了24款有趣又激动人心的小游戏,每一关都无不考验大家的反应能力和眼力脑力。此游戏号称史上最难也不无道理,没有一定的反应能力,想要轻松通关别提多难了,更不要说拿到S评级了。当然笔者也不是每一关都拿到了S,不过通关心得还是值得分享的。游戏一共24关,每一关有S、A、B、C、D、E、F五个评级,S为最高评级,F表示闯关失败。下面我们就给大家带来“史上最牛游戏2”的图文通关攻略(部分附带S级评价)。进入游戏攻略专题请轻点“游戏Phone子第十七期”&最高S级评价史上最牛游戏2全攻略第一关:不要挠我!&&&&关卡介绍:第一关比较简单,底部有三个羽毛按钮,脚底板会随机出现在三个按钮之上,玩家要尽可能的在7秒之内给教挠痒,点击的越快得分越高。&&第一关:不要挠我!&&&&闯关要求:一轮决胜负,及格线为20次,达到S级评价需要挠25次,主要考验玩家的手指反应能力,按错无需重来,单不计入总数。&快速抓痒&&&&S级技巧:本关通关很容易,看到脚底板出现在那个位置,只需要疯狂快速点击屏幕即可,按次计数。由于点错其他按钮对游戏没有影响,想要拿到S,可以直接三个手指齐上,比起单个手指,成绩瞬间不一样。第二关:石头剪刀布&&&&关卡介绍:这种小时候经常玩的游戏大家都非常熟悉,玩法不做介绍,不过这次不是让我们来猜拳,而好似别人比划我们来判定红蓝双方谁会赢。根据“石头剪刀布”规则,以最快速度选择“左边赢”或者“右边赢”或者“平局”。&第二关:石头剪刀布&&&&闯关要求:一局共有20个判断,玩家要在出拳的刹那判断出出拳的结果,如果判定正确,按照速度分别给予1—6分,判错直接扣掉3三分。闯关最低分为15分,拿到S,需要得30分才行。&&石头剪刀布&&&&闯关技巧:虽然说石头剪刀布都不陌生,不过让看别人猜拳判定结果还真让人有点蒙,反应速度绝对没有自己猜拳来得快,所以难度比较大。由于游戏存在BUG,每次判定是不限时间的,但只要判定成功就会至少的一份,想要闯关的话,只需要慢下脚步一个一个认真判定,这样至少20分拿到手,闯关不成问题。不过想要拿S,还需要脑力的极速运转了。
第2页:第3-4关:傻乎乎的瞌睡男孩/早晨冲向厕所第三关:傻乎乎的瞌睡男孩&&&&关卡介绍:这一关最好别在吃东西的时候玩,拿着汤匙、留着鼻涕、打着瞌睡这画面有点惨不忍睹。界面底部有两个按钮,分别对应向左向右,玩家要尽可能的点击左右箭头来平衡男孩的头部不让鼻涕流下来,保持的时间越长越好。&第三关:傻乎乎的瞌睡男孩&&&&闯关要求:这关考验数据为时间,最低要求为5秒,达到10秒就可以都拿到S。&考验速度&&&&S级技巧:关于平衡类的游戏首先要衡量一下保持平衡的尺度,本关中物体失衡的表现比较突兀,没有一个渐进的过程,因此难度比较大。而且左右点击箭头时,速度越快作用越明显,所以这一一款考验玩家速度而不是平衡能力的游戏。&&&&开完的时候大家可能会不断地左右按按钮保持头不平衡,但这样难度较大结果也不理想。想要保持最长的时间,最好先让男孩的头部开始额昂一个方向倾斜时,加快另一个方向的点击速度,尽量让头部往回掰,这样只要坚持住大部分时间就会消耗到这里,以这样的方式保持10秒以上不成问题,效果也最好。第四关:早晨冲向厕所&&&&关卡介绍:还是第三关中的那个小男孩,上个厕所也很奇葩,把厕所装在了楼梯上,每台早上上厕所还要爬一段楼梯。交替点击左右脚让小男孩爬楼梯以最快的速度爬到马桶,需要注意的是点击的阶梯数要正好,超了直接进排便池。&第四关:早晨冲向厕所&&&&闯关要求:本关中玩家连续上8次厕所,计算得出上厕所的平均时间,及格时间为2500毫秒,最高评级为1500毫秒。&不要爬的太多&&&&闯关技巧:连上厕所都要赶时间不得不说这款游戏很奇葩,更奇葩的是每次厕所的台阶数量都不一样,长的有十几节,短的只有一块,点击的数目一定要准确,一次拿到较高的评价不容易。除了经过多加练习,想要成功还要学会眼疾手快,可以在一开始加快速度,等到男孩快要接近的时候放慢速度,提高精确度这样至少不会掉下去重新来过。
第3页:第5-6关:狂热冰淇淋!/多次掌掴!第五关:狂热冰淇淋!&&&&关卡介绍:一共摆着三个冰淇淋筒,每一个筒中要求装的数目都不一样,点击下面的按钮分别给它们同时装上冰淇淋,速度要快而且要正确填满。(提示:可以使用多手指)&第五关:狂热冰淇淋!&&&&闯关要求:一共需要连续填满14筒冰淇淋,不但要正确填满而且最低要求不能超过20秒,S级需要在12秒以内。&狂热冰淇淋&&&&闯关技巧:虽然提示可以使用三个手指一块来玩,但实际操作效果还是非常笨拙的。相对而言使用大拇指来点击的效果要强很多。第六关:多次掌掴!&&&&关卡介绍:这货公交车上尽然公然耍流氓,被凤姐抓到然后被打耳光,玩家很简单,以最快的速度掌掴这个流氓37次,记住一定是37次,最后记得点击完成。&第六关:多次掌掴!&&&&闯关要求:还是按时间计算,10秒内完成即可闯关,5秒内拿S。&第六关:多次掌掴!&&&&闯关技巧:这一关中其实不是考量我们打耳光的速度,而是数数的能力,刚开始还会有计数一到后面估计都数乱了。想要过次关建议数数不是很好的同学慢点来,想要拿高分最好一气呵成,不然很快你就会忘了自己数到哪。
第4页:第7-8关:牛仔酒吧射击/拍摄展场女郎第七关:牛仔酒吧射击&&&&关卡介绍:如果你顺利来到这一关,说明你已经在前面的六关中拿到了3个S,战绩不错。这一关的场景是在酒吧,桌子上摆了一排的玻璃高脚杯,我们要以最快的速度射击全部玻璃杯,可以通过同时点击三个按钮来一次射击3个玻璃杯。和走楼梯与打耳光差不多,不需要太多技巧但是数目要准确,考验我们的控制力。&第七关:牛仔酒吧射击&&&&闯关要求:闯关成绩为20秒,如果提升到15秒就能得到S级评价。&第七关:牛仔酒吧射击&&&&闯关技巧:这一关要比刚才我们提到的那几关容易得多,因为它不需要分别进行射击,利用多个手指可以先消灭前面的前几个,剩余两个或者一个可以双击或者点击消灭掉。利用这种方法可以快速的闯关成功,拿到S或者A也不是什么难事。第八关:拍摄展场女郎&&&&关卡介绍:拍照虽然是陈老师的最爱,但是快速抓拍陈老师还是抵不住那些八卦记者。这一关中主要考验我们的及时拍照技巧啦,展台上摆放着包括机器人在内的美女模特,不过游戏只要求我们拍美女,机器人可以直接忽略。需要注意的是如果你兴趣爱好不同抓拍到了机器人的艳照,那不好意思重新来过吧。&第八关:拍摄展场女郎&&&&闯关要求:这一关属于毁屏之作,至少要给女郎们拍120张艳照才算过关,想要拿到S最少要交出150张。&第八关:拍摄展场女郎&&&&闯关技巧:本关最好使用多手指同时按键,拍起来十分爽快,不过也不知道手机屏幕受得了不。想要在此关中那个好成绩,首先要学会三根手指的同时协作。画面中不定时出现1-3个美女,一个的话最好使用反应最快的那根,两个出现的时候迅速使用两根手指狂按,三个同时拍照的效果十分的爽快。使用协同作战的方式可以快速提高我们的拍照能力,对付这种以量取胜的游戏非常奏效。
第5页:第11-12关:我喜欢数学/三个小厨师第十一关:我喜欢数学&&&&关卡介绍:喜不喜欢数学都和这一题没多大关系,毕竟都是小学的练习题,算个数还有困难的话只能去面壁了。首先要记住小手掩盖的数字,以最快的速度解决掉这些简单的数学题。&第十一关:我喜欢数学&&&&闯关要求:同样属于时间游戏,以最快的速度正确的答完题,最低标准为1500毫秒。做到1000毫秒以内说明你是算数高手。&第十一关:我喜欢数学&&&&闯关技巧:做数学题可能对很多人是一个头疼的事,更别提要快速反应了。想要顺利闯过这一关要有技巧。很多人的难点在于记不住被捂住的那个数,这个时候可以在每完成一道题都在心中默念这个数,遇到下一题的时候就不会出现想不起来的情况,对于我们快速答题非常的有帮助。第十二关:三个小厨师&&&&关卡介绍:三个小厨师在空中接鸡蛋,尽可能的在接近蓝线的时候点击鸡蛋,这样的得分才最高,和前面拆炸弹的方法类似。&第十二关:三个小厨师&&&&闯关要求:最低150分,170分拿到S评级,一旦出错还要从头开始。&第十二关:三个小厨师&&&&闯关技巧:接鸡蛋和拆炸弹的玩法和技巧都差不多,按照鸡蛋下落的顺序点击可以让我们快速得分,而不会重头开始。如果熟练的话可以选择在快接近的时候接,想要闯关的话最好还是保险一点。
第6页:第13-14关:猜猜我是谁!/狗和骨头第十三关:猜猜我是谁!&&&&关卡介绍:手掌后面一共会有三个人出现,有时候是一个有时候是多个,要以最快的速度猜测手后面到底是谁。&第十三关:猜猜我是谁!&&&&闯关要求:一共十一次猜法,依旧是以最快速度又快又准的猜完,1200毫秒是底线,1000毫秒就可以拿到S。&第十三关:猜猜我是谁!&&&&闯关技巧:这一关属于困难关卡中的第一关,因此还算比较容易,可以轻松拿到S级评价。一般在前几次都只有一个人,要么是小孩、大人要么是老奶奶,三个人的辨识度还是非常的高,因此比较容易,后几个也多是两个人,虽然人影跑的很快,但是过关没什么大问题。第十四关:狗和骨头&&&&关卡介绍:这才是那个考验我们平衡能力的关卡,和流鼻涕的那个是两码事。左右倾斜手机尽可能的保持小狗头上的骨头不被滑落。&第十四关:狗和骨头&&&&闯关要求:骨头从脸的一边还能掰回去显然有点不科学,不过最低限度的12秒显然是和雷哥很符合的,最短12秒,想要达到S级需要40秒才行。&第十四关:狗和骨头&&&&闯关技巧:笔者表示这一关看着容易实际操作起来却很难,想要像雷哥撑到12秒真的不容易。在尽量控制骨头慢速移动的同时,把握骨头的走向(避免骨头突然滑掉的状况),反应要快,把骨头救回来不是靠摇晃幅度,而是摇晃速度。
第7页:第15-16关:蹦蹦跳/引体向上超级英雄第十五关:蹦蹦跳&&&&关卡介绍:类似跳棋盘一样的游戏,玩家要以最快的速度越过危险的河流,河流中带有不同的颜色的底盘,点击下方对应的颜色就可以实现跳跃,前提是一定要按照顺序来。&第十五关:蹦蹦跳&&&&闯关要求:10秒之内可以完成闯关,8秒内拿到S。&第十五关:蹦蹦跳&&&&闯关技巧:这一关其实也很容易,玩家只需要会根据顺序点击下方相应的颜色即可。游戏没有什么技巧,只需要眼疾手快即可,值得一提的是一旦按错掉下河去,系统会自动回到前一个位置继续游戏,无需从头再来。第十六关:引体向上超级英雄&&&&关卡介绍:帮助大力士以最快的速度做引体向上,点击左右两个按钮交替进行,尽可能在6秒之内完成越多越好。&&&&&闯关要求:70次是最低限度,做到90个就可以实现S级评级。&第十五关:蹦蹦跳&&&&闯关技巧:这一关看起来很难,但是掌握了技巧其实一点都不难,和第一关的羽毛挠痒差不多。不过太毁屏了,这一关的技巧在于直接将双指放在两个按键上,一旦开始只需要疯狂的按按钮即可,很快速度就上去了,拿到S其实很轻松,但不知道你的手机承受得了不。
第8页:第17-18关:拔鼻毛!/相同数字扑克第十七关:拔鼻毛!&&&&关卡介绍:名字看起来就很恶心,当你看到那根拉出来的又长又粗的鼻毛时,前面那一关的流鼻涕小孩就算不了什么了。左边有一个力度提示条,以最大的力度拉出鼻毛,力度越大得分越高,红色区域代表的力量最大,得分也为满分。&第十五关:蹦蹦跳&&&&闯关要求:一共要拉六次鼻毛,每一次分数为满分,最低限度为500分,满分为600分,想要得到S,必须所有的力度都为满力才行。&第十五关:蹦蹦跳&&&&闯关技巧:这一关主要掌握按按钮的时间,但是很难把握到,而且每一次红色区域条都会变小,难度非常大。一定要在快要到达红色区域的时候挺住,因为有延迟幸运的话就可以落到红色区域里。第十八关:相同数字扑克&&&&关卡介绍:内容是大家非常熟悉的扑克牌,界面上会出现三张扑克,代表不同的数字,相同数字出现时需要我们快速的选中。&第十八关:相同数字扑克&&&&闯关要求:800毫秒为底线,如果能在400毫秒以内完成则可以拿到S级评价。&第十八关:相同数字扑克&&&&闯关技巧:本关的难度其实不是很大,很多玩家往往是被花色弄混,这个时候需要我们死盯住数字,不要去管花色,这样通关的效率会比较高一些。另外还要学会三根手指协同作战,这样反应才够快。
第9页:第19-20关:让我们去钓鱼/高点数骰子大师第十九关:让我们去钓鱼&&&&关卡介绍:进入第十九关说明你已经来到了疯狂模式,按照惯例这一关也不是很困难。界面上有三个人在玩钓鱼,当任何钓竿晃动时以最快的速度点击按钮并向上翻转手机。当然你钓的不是鱼,内裤什么的有可能钓到哦。&第十九关:让我们去钓鱼&&&&闯关要求:还是考验反应时间,800毫秒未上限,400毫秒可以拿到S。&第十九关:让我们去钓鱼&&&&闯关技巧:由于是双手协同作战,反应时间应该不是很慢,一只手用于点击屏幕另一只手用来晃动手机,考验双手的协同性,只要反应快速拿到S不成问题。第二十关:高点数骰子大师&&&&关卡介绍:比较骰子点数的大小,以最快的速度选择点数最大的骰子,对于我们识别上没有任何困难。&第二十关:高点数骰子大师&&&&闯关要求:一共12次比较,除了单个骰子,还有两个叠加和三个叠加在一起的玩法。同样考验时间,800毫秒为最低限,400毫秒可拿S。&第二十关:高点数骰子大师&&&&闯关技巧:除了考验我们的眼力还有计算能力,尤其是两个和三个骰子数字叠加时,比较困难。这个时候有一个小技巧,在选择骰子时只需要大略看出那些骰子上黑点数多,选择那个就对了。
第10页:第21-22关:我讨厌分数!/谁在放屁?!第二十一关:我讨厌分数!&&&&关卡介绍:发现难度较大的关卡都跟数学有关系,还记得我们上小学学过的分数吗,九分之七要比八分之七小,这些你搞清楚了吗?这一关就是考验大家最分数大小的对比,并快速做出判断。&第二十一关:我讨厌分数!&&&&闯关要求:最低要求600毫秒,进300秒可拿S。&第二十一关:我讨厌分数!&&&&闯关技巧:这一关真的没什么技巧,纯粹考验大家最数学能力的认识,向笔者这种数学能力非常差的玩家来说智能望题兴叹了。第二十二六关:谁在放屁?!&&&&关卡介绍:额,这里头重口味的关卡不少,这一关是三个人在我们面前放屁还要让我们排出放屁的顺序来。光这一点就很奇葩了,关键是顺序和数量都不能错。&第二十二六关:谁在放屁?!&&&&闯关要求:20分为底线,40分以后可拿S。&第二十二六关:谁在放屁?!&&&&闯关技巧:这一关难度很大,原因之一就是放屁的次数非常多,而且是没有规律的轮流放(越看越别扭),导致的结果使我们根本记不住是谁放的。这里告诉大家一个小技巧,首先可以将三个人依次记为1、2、3,每放一个屁就在心中默念这个数,最后把所有的数串起来再还原到每一个人就可以了,利用这种技巧计数还是非常的方便的。
第11页:第23-24关:超级记忆巴士/火柴人悬崖跳跃第二十三关:超级记忆巴士&&&&关卡介绍:一辆大巴车上坐着几个人,仔细观察它们,因为最后你要把所有人出现的次数都记录下来。&第二十三关:超级记忆巴士&&&&闯关要求:还是考验反应时间,800毫秒未上限,400毫秒可以拿到S。&第二十三关:超级记忆巴士&&&&闯关技巧:这一关和之前那个“猜猜我是谁”类似,不过难度要大很多,原因就是消失的速度更快,出场的人数也很多,让人一下子很难记起来。完全要靠我们的眼睛才行,不然答对的可能性很小,因此把它放到最后的关卡里还是有道理的。第二十四关:火柴人悬崖跳跃&&&&关卡介绍:终于来到最后一关,这一次换了玩法,要我们去玩跳水。快速点击即可实现快速跑,点的越来跑的也越快,然后当火柴人接近悬崖边时点击跳跃,跳得越远得分越高。&第二十四关:火柴人悬崖跳跃&&&&闯关要求:一共跳三次,按照距离得分,最低分250分,满级需要280以上。&第二十四关:火柴人悬崖跳跃&&&&闯关技巧:跳水这一关需要速度和精确度同时起作用才行,加速点击可以实现速度上的提高但必须一直维持住才行,跑到悬崖边上的时候要精确起跳,不然你所有的气力就白费了。此时你要在快到悬崖边上时点击起跳,才能够跳得更远,得分也会更高一些。&&&&总的来看别说是拿到S级评价了,就算是能够达到最低要求过关都有些难度哦,如果你是一般的游戏高手,不可能每一关都是S级评价,不过撑到过关还是没有问题的了,看了这个图文攻略,希望对你有帮助,喜欢的朋友不要错过哦。
第12页:第9-10关:炸弹恐慌!/疯狂摇奖!第九关:炸弹恐慌!&&&&关卡介绍:看过香港电影对这一幕都不陌生,男主在炸弹快要爆炸的前一刻拆除了危机拯救女主的场景很常见。这一次在我们面前的是三颗炸弹,需要我们在尽可能接近0.00秒时停止炸弹,分数取决于每颗炸弹停止时的剩余总时间。不但要考验我们的勇气,更考验我们的反应能力。&第九关:炸弹恐慌!&&&&闯关要求:一共会出现4轮,每轮需要关掉三颗炸弹,最后算出总的剩余时间,时间少于0.5秒算是闯关成功,拿S需要少于0.2秒。&第九关:炸弹恐慌!&&&&闯关技巧:这一轮看起来很难,一不小心就会让炸弹爆炸结束游戏,其实是对自己的要求太严格,总想着要到接近0的时候去点,殊不知很多时候反应会很慢。想要通关只要等到数字变红即可,这样做既保险又可以轻松闯关。如果想要拿高分,除了熟练程度要达到男主的级别,还要学会仔细观察,一排三个的剩余时间都不同,可以按照剩余的多少来排列,这样做至少不会手忙脚乱。第十关:疯狂摇奖!&&&&关卡介绍:两个在一起的大转盘,一个写着红黄蓝三种颜色和“不要”+三种颜色,另一个写着1-6的倍率,两个同时转,例如结果可以是“不是黄色”X4,我们就可以按着别的颜色按钮四下,考验反应能力。&第十关:疯狂摇奖!&&&&闯关要求:玩法和“石头剪刀布”那一关差不多,难度也比较大,10秒内答对完算是闯关成功,拿S需在8秒之内,不过一题答错就要重新来。&第十关:疯狂摇奖!
&&&&闯关技巧:首先表示这是一关需要动脑子的游戏,需要我们看清转盘上的组合再做出判断,难度略大。闯关的时候一定要集中精力,不然很容易判断错误,眼疾手快是基本要素。很多玩家觉得读文字比较困难,看颜色可以只看转盘就行,这样可以给我们的判断节省一点时间。了解更多游戏攻略内容请点击“游戏Phone子第十七期”
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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你可能喜欢拍掌的游戏——什么是体验式学习?
体验者们常玩这个游戏:
一分钟你能拍多少次掌?教练问学员。学员自信地回答,30次,60次,120次,更有咬着牙说的,200次!好,我们来试验一下,请刚才说60次的那位伙伴上来,我们大家一起拍,教练说。一个清秀的女孩子走上来,站在教练身边。教练看表,准备,开始!下面哗哗掌声如潮,每个人都陷入短暂的亢奋之中。停!教练大叫,掌声戛然。你拍了多少次?教练问身边的女孩。26次,女孩回答。你们多少次?教练问下面张张泛红的脸。20,50,39……。我们刚才用的时间是5秒!教练说。下面嘘然。如果乘以12,得多少?台下一片寂静,全都保持着5秒钟以前的动作。教练问清秀的女孩,你能拍多少次?300次,女孩答。可是你刚才预测多少?……女孩脸红,哑然。那么这个游戏告诉我们什么?教练问所有的人。沉静片刻,一个男生试探地回答,我们常常低估自己潜在的能量和资源。。。。。。
这就是一个体验式学习的过程,也是一个“做中学”即learning by doing的过程
传统的学习是让人“教”,我们像一群嗷嗷待哺的小鸭子等待老师们传道授业。而在体验式学习的课堂,我们被直接踢进了场中央,丢给你任务,给你一个很好玩的道具,至于怎么玩、玩什么、和谁玩、玩得是否开心、玩出了哪些名堂,则都要你自己做主。小世界,大乾坤,每个人都有独到的感悟和无尽的发现。
就是以学员为中心、以教练为引导,通过特定的环境、利用特制的辅助道具,启发学员主动参与、获得直接感受、并运用分享来营造自主学习氛围,将学习所得直接施用于工作和生活的学习模式。它是智识经济的新型补充,是对传统教育的某种意义上的延伸。
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