LOL里边4000的lol战斗力查询在线算怎么样的?

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LOL英雄联盟战斗力的基础分是怎么算的?
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原标题:LOL英雄联盟战斗力的基础分是怎么算的?
问:LOL英雄联盟战斗力的基础分是怎么算的?
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
基础分= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
就是说,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
本文来源:南海网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈lol战斗力怎么算?lol战斗力计算方法
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& lol力怎么算?lol战斗力计算方法
& 一、基础分
& 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
& 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
& 1、三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
& 2、基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-)^1.6
& 简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
& 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
& 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
& 二、胜率加成分
& 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
& 详细规则如下:
& 1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
& 2、如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
& 3、如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
& 4、在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
& 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
& 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
& 5、在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/&1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。
& 6、只打电脑的玩家不计算胜率分。
& 此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
& 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
& 三、胜场加成分
& 战斗胜利场数越多的人,加分越多。
& 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
& 会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
& 1、匹配赛的胜场加成分
& 每胜一场,加2分,最多加3000分。
& 2、排位赛的胜场加成分
& rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;
& 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
& 上限3500分。
& 3、只打电脑的玩家
& 胜场加成分为胜场数*1.5
& LOL战斗力查询截图:
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备案编号:沪ICP备号-64000战斗力掉的还剩一千多,我都不想玩lol了_百度知道
色情、暴力
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4000战斗力掉的还剩一千多,我都不想玩lol了
我有更好的答案
这不是挺好的吗 匹配到都是一堆菜 可以随便虐 多爽呀
玩的是游戏,开心就好
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&& 多玩官方战力计分:拿战斗力说话?别丢人了!
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小编在多玩论坛里面闲逛的时候无意看见很多秀战斗力的帖子,看不下去了!所以小编这次就谈一谈多玩的战斗力是怎么计算的?以及你们一直引以为傲的战斗力是怎么得到的!小编也不废话直接上他们的官方战斗力计分方法:战斗力由三部分组成:1、基础分&2、胜率加成分&3、胜场加成分简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&这就是所谓的多玩战斗力,不论你比赛中发挥的如何,只要你是赢了,可见你的胜率百分比胜场数都是增加的对吧,那么即使一个极其残疾的玩家,只要运气够好,场场遇到2个以上的高手玩家,那么他的胜率会非常高,战斗力也会高。这里有人要反驳我了,运气这东西概率是平均的!我要说你放P,要是平均的,高帅富这3个字怎么总是集于一少部分人一身,而可能你一样都没沾到呢?我们在一场比赛中能做到的比较好的情况是这几点,这在dota里面早已成为评分标准了。1、补刀数,这是基本功,虽然lol没有反补,那正补你就A地板么?一个好的补刀情况,也左右这你这一路的战况。2、人头数,说实话,抢人头也是一种能力,制造人头更是一种能力。3、助攻数,这个如果给分的话,我认为3个助攻的分就应该抵上一个人头的分了。4、死亡数,这个很明显是扣分的,死3次扣1个人头等值的分,因为某些肉可能就是得去卖,但是他们会有助攻。而送人头的人不会有助攻,同样得到了惩罚。当然还有一些难以计算的如下:5、辅助英雄有效治疗量6、辅助英雄光环型装备出装7、辅助英雄金钱获得量多而补刀极少的加分等等等等多玩战斗力查询完全都没有考虑,我只能说路人局,你命好你战斗力高,你是大神的职业玩家,你如果遇到4个小编我,你也别想打出2000.战斗力也别想有多高。这4个小编要是不高兴,再秒退挂机一小下,即使你是职业大神,你也啥都得不到,胜率,和胜场??你别逗了好么看多玩战斗力的同学们,你们长点心吧啊!话说回来,小编比较看好大脚的战斗力!同学们可以体验一下~最近观察了一些2000以上分段的大神视频,他们的战术指导、意识这才是能拯救世界的玩家,LZ必须承认也有很大一部分人的战斗力完全是靠自己实力的,但是排位的人,很难在这分段里面稳定分值,就是因为我们不是职业,我们不是大神,我们拯救不了坑,这正如有钱到一定程度,钱就没什么了不起了,跟穷人在一起随便花,而不是很有钱的人,买东西还是发愁的,跟穷人在一起,很有可能会变穷(只是形容,并非攻击穷)发现各位还是很纠结这个问题,那么小编在这里补充一小点,如果您逻辑还算正常的话,小编我给您举个例子:一场比赛中!你的对面有一个跟你一样水平的人没问题吧?这样,理论上你们已经有一个平衡点了,那么好了,对面如果你这边有一个水平很差的人,那么你也无力翻盘了,因为对面的 与你同水平的人对付你自己是没问题的,对吧?这样的比赛会少么?您自己拯救过很多次世界么?如果一个人就可以,我相信WE& &IG战队的人&&比我们强上不止10倍,为何还是救不了?LZ承认高分段的人战斗力一定会高,毋庸置疑,那你们就看rank值就好了,对不对?战斗力何用?还不是给中低分段的朋友一些参考么?那么好了,中低分段的人,会经常遇到一些人,刚升级到30直接排位,难免运气好连胜,直接1500甚至更高,然后开始了1500分的正常比赛,这些人就是不稳定因素,因为排位跟匹配差距很大。小编现在在垃圾服务器打匹配,没到十级的号(可能也就5级,忘记了)输了2场,已经3000多战斗力了,呵呵说实话,相对中低端排位,小编开始喜欢匹配了,没有压力,阵容强悍,抱怨少,很不错。现在已经很少有人发战斗力了,小编很欣慰,盒子看看比赛记录什么的,还是好东西的。
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lol战斗力4000以上算什么水平
我有更好的答案
但不排除是靠别人带上来的。所以要看真正水平还是看游戏里的实力。延伸,估计最多在白银段,但严格来说不能靠战斗力来评定水平,因为每场游戏的战斗力值计算方法不一样,而且战斗力还会随着官方的更新变动而发生变化。有一些小号前期连胜也能到战斗力的水平微乎其微
网络工程师
基本就是战斗力为5的渣渣。,,我小号16级是三千多。。努力奋斗,所以4000战斗力
白银段位,
比小学生好点。。。
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