求手游《never gone 手游攻略》的背景音乐

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nevergone手游基本教学视频分享
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  nevergone手游是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是&漂亮得不像实力派&。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打&&魅力慑人,你想要的,这里都有。奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!&&这,就是《Never Gone》想要传达的游戏精神!
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类&&&型:冒险解谜
评&&&分:分
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前不久因为录了一个never gone试玩视频,算是小有名气吧!于是一个同样是哥特风格的手游《恶魔狂想曲》官方找到了我,让我参与了游戏的内测。玩了游戏之后,感觉实在挺好玩的,给大家说说吧!
首先说哥特风格,个人感觉《恶魔狂想曲》比never gone要明快一些,没有never gone那么暗,技能相对也更加炫丽一些,不像never gone偏重于写实。
游戏的背景比起never gone啥也不交代,要好很多!大概意思就是德古拉带着吸血鬼复活,而且有大阴谋。古希腊诸神想了想,算了,都变成人类最喜欢的大胸美女,然后再来帮助普通人类吧!
这些大胸美女都能够入手,和玩家们并肩作战!很爽吧!
另外,《恶魔狂想曲》是网游,能交友,更主要的是能对战!和别的玩家一较高下,看看到底谁是真正的救世主。
总而言之,个人认为《恶魔狂想曲》挺值得期待的!12月中下旬游戏上线,大家一起来体验吧
节操9 绿叶0 注册时间在线时间16 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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哈哈哈,有点意思,赞赞
节操71 绿叶0 注册时间在线时间36 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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恶魔狂想曲,看起来还不错吧。
节操51 绿叶0 注册时间在线时间27 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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这游戏,简直就是美女与野兽的感觉呀。
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never gone单机的有点玩腻了,过会看看这个恶魔怎么样。
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吸血鬼元素真我的最爱。
节操55 绿叶0 注册时间在线时间26 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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今年推出的质量手游真是不少。
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看好这款手游,
节操60 绿叶0 注册时间在线时间28 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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格斗手游,我的最爱,让我想起来,小时候的拳皇情节。
节操71 绿叶0 注册时间在线时间32 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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一看楼主的文章,就赶脚楼主是个手游大神。
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美女元素,一直都是受男生玩家追捧的哈。
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打造《Never Gone》手游需要一颗哥特式匠心
编辑:汐汐
  据说,这是一部关心你和你心情的游戏,没有伪连招,没有假动作!怒,则暴跳攻击溅血三千;喜,则空中优雅转身剑舞翩翩。这就是动作游戏《NeverGone》中两个经典动作——怒气超必杀和空中连击。  《NeverGone》是一款哥特风2D横版动作格斗游戏,游戏以中世纪末期的吸血鬼传说为主要题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,强调玩家自身水平的提升,以及与Boss之间的互动。游戏独有的刀域系统和道具、武器成长系统,将给玩家带来前所未有的游戏自由度,而多种联机游戏模式的设计,将带来与众不同的格斗社交体验。  动作手游市场炽热又速食,近来也出现了一些吸血鬼题材的手游,但我们想做一款精致的游戏,即使是追求真动作,那也是有艺术的杀戮,制作人如是说。《NeverGone》2015官网第一预告片  真动作助你成为真正的王  很多游戏直接重复点规定的技能图标即可大扫荡,动作姿势打击感乏味无二,为了更快杀boss,玩家无需智商,懒人式点点点最强大杀伤值的按键。但是《NeverGone》的技能是靠自己操作玩出来的。靠组合按键出招,一切完美的技能都来自玩家身经百战的修炼,你就是牛x一代。并且,杀死boss全凭你手指自由组合按键,保证没有两局一样的战斗。  哥特风理解你生命的暗黑  游戏场景、人物和怪物的设计均深受欧洲哥特风格影响,大量运用十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素,营造华丽、黑暗、诡异的游戏环境。只有理解哥特式的爱欲,才能恰到好处地表现武器的黑冷、石头上凹陷的深度,窗户上玻璃画的斑斓。  聆听你只为刻画细腻的代入感  为了表现原汁原味的哥特精神,《NeverGone》遍寻了欧洲哥特风乐队。后来幸运地联系上了国际殿堂级瑞典乐队Therion圣兽,他们试玩过游戏Demo后,一拍即合亲自上阵为游戏设计和录制背景音乐,再搭配上国内顶级音效大师悉心设计的音效,跨界大师共同发力,其中用心与挑剔,终于为《NeverGone》营造了重金属乐迷的听觉盛宴!  就拿音效来说,细腻的人会发现,吸血鬼出场时,石棺缓缓划开,冷硬又冰冷,深深磨碾着历史,发出穿越千年的石音。为了这个声音的湿润和阻塞度,为了表现石头的冷硬和寂寞,制作团队还遍访了欧洲各大知名哥特教堂石室。  游戏人需要一颗哥特式匠心  据《NeverGone》说,哥特教堂的石头都是一刀一刀刻出来的,所以才能经受千年风雨侵蚀。不要以为我们是给玩家卖产品,其实我们是在卖自己。每个画面的雕琢,每个按键的考究,都是对我心的认真和细致,我希望玩家酣畅淋漓中慢慢领悟:原来,制作人尝试去懂我;或是跳起来喝声:我X,开发者,我懂你!  你不希望假动作,我懂你!  你不希望无脑式点点点,我懂你!  你不希望那么多坑,我懂你!  你不希望游戏世界缺妹子,汉子们打起来下文就是搞基,我懂你!  你不希望千篇一律的扫荡,我懂你!  我觉得啊,我懂你,就是一颗匠心。  更多《NeverGone》的精彩资讯,请关注:  《NeverGone》官方网站:  谷得游戏官方微信:gudegame
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本期有趣点手游精品特写为大家带来的是横版动作RPG手游《Never Gone》.话说打架时候把菊花对着别人是谁教你们的?!
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