求问剑网三jjc装备插旗和JJC的打法差别

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剑网3丐帮插旗藏剑攻略 起手套路解析.pdf 5页
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剑网3丐帮插旗藏剑攻略 起手套路解析
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剑网3 丐帮插旗藏剑攻略 起手套路解析
第一次发帖 不喜勿喷哈 玩剑网三4 年多了 这个版本玩的丐帮 JJC
也基本毕业 差13 阶的衣服 和440 的护手 下周差不多就能换了 下面先装
备属性图和奇穴图 稍后发对战藏剑 气纯这种棘手职业的一点心得以及丐帮
JJC 的打法和地位
首先说对战藏剑这个职业 本人80 年代初也玩过藏剑 从第一赛季开
始 到第三赛季 也陆续上过藏剑打JJC
对藏剑也算是很了解
藏剑 个人喜欢把奇穴流形 改成斜打狗背 其余不变 藏剑一般开局两种打
法 一种是上来直接虎跑 一种是起手晓日拖醉逍遥闪避CD
先说起手虎跑
的藏剑 倒计时三秒的时候喝酒 然后1 秒的时候直接开闪避 一般我是龙
跃 接亢龙 打上亢龙BUFF 直接蹑云走 然后扶摇跳起 烟雨行共CD 好直接
烟雨行 能少被藏剑打 尽量多跑 及时有闪避60%
有的藏剑脸好 照样能
下50%血 所以我这边都是蹑云 烟雨行 都用上 烟雨行出去后 藏剑虎跑
差不多结束了 反身棒打贴上 直接龙啸 斜打 如果藏剑不跑 硬跟你拼伤
害 呢你已经赢90%了 这里说下斜打狗背 用过的都知道 会心16000+
会心 左右 龙啸6 秒60%减伤 顶着打藏剑 能打出三个斜打 藏
剑血量基本已经到30%
40%左右 如果藏剑 这会选择跑 龙战接上 15 尺的
龙战补刀利器 龙战一定要在对方背对你跑动中的情况下施展 如果他面对
你 跟你正面错开 龙战是没有伤害的 这会如果龙战伤害打上 藏剑还没开
云的话 呢胜负已分 这里说下中场开云的 就是接棒打贴身 然后龙啸呢
下 对面藏剑正好开云 这种藏剑是很头疼的 你开减伤 他开闪避 跟你硬
克 这时候就得看脸了 我一般还是选择 斜打硬拼 藏剑每闪避一次 回5%
的血 我斜打能命中一次 就赚到了 跟藏剑对拼只限制你身上龙啸BUFF 结
束 龙啸减伤BUFF 没的话 立马烟雨行走开 拖他晓日结束 身上带云的藏
剑 基本龙跃很难连上 各种偏离 还是轻功跑 中间具体的怎么跑 就不详
说了 然后藏剑第二轮虎跑来了 这会就得交笑了 笑顶虎跑 龙啸CD 也好
了 藏剑云也差不多没了 后面 还是龙啸减伤 龙战背面追击 这里总
结 起手虎跑流的藏剑 如果开笑之前 你能打掉他60%血 并且逼出云 第
二轮虎跑打到你笑上 呢这局 你已经基本赢了 我的丐帮号 打大多数藏
剑 基本都是没开笑 对面藏剑已经20%血左右了 主要伤害来自龙啸 斜
打 龙战 和亢龙DOT
烟雨行30 秒CD
然后说起手晓日的藏剑 这种藏剑稍微难打点 目的就是拖你闪
耗你血量 一般开场 正常喝酒 1 秒开出闪避 起手晓日的藏剑 会
开场峰差你 给你推走 然后卡8 尺读夕照 要不就是推走你反方向直接
跑 这会 就拿龙战追 他越跑 打的伤害越足 记住 千万别开龙啸 如果
他没虎跑你 你把龙啸交了 呢这局基本没啥希望了 一套虎跑都能给你连出
笑 后面就没得打了。。开场拿闪避顶他晓日 龙战主输出 等他晓日结束肯
定是接虎跑 然后开龙啸 蜀犬 龙跃 挂亢龙接着蹑云 扶摇 这个时候就
看你怎么跑了 你手上 已经没减伤 没闪避 藏剑手上最少2 个瞬发夕
照 一套爆发等着你 如果你跑位好 能把藏剑两个瞬发夕照BUFF 耗没 这会
就可以冲上去 下他点血 笑一定要开号 藏剑重剑的两种爆发环境 就是瞬
发夕照 断潮 瞬发云飞 另一种就是峰差 鹤跪 断潮 这两种伤害都很吓
人 打法都是瞬息万变的 这里纸上谈兵中间肯定也会有很多不足的地方 还
是得多实战 找找打法 多研究 目前 我切磋遇到的藏剑 大多数都是这两
种打法 装备毕业的 双440 武器的藏剑 也是赢少输多 爆发有的时候 真
的吓尿了 每次切磋完 我
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剑网3玩家分享关于全十大门派PVP排行榜
  1.先说自己门派吧,CY 插旗,剑气都很劣势,技能全开气纯比JC稍微好点。
  野外1V1,剑气都是垫底的。
  野外小规模战,剑气都是控制加辅助输出。对战斗结果影响很大。JC基本就是爸爸的地位。如果人数,奶亮,DPS差距不大的情况下,有JC的能压着没JC的队伍打
  JJC,剑气都是强力职业
  插旗,野外单对单,都是第一梯队。小团队混战,能力偏弱,JJC一般
  超强力的机动和生存,爆发力强,输出很高,解控差,免控也差。混战中如果一个TC没人看管的话,那TC的伤害就绝对爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚机动太差,不管是单对单还是团对团,和尚比TC差很多。
  3.和尚
  虽然和尚前段时间加强了血量,拥有强力输出,强硬身板,但单解控,免控时间少,机动差,,,不管是插旗还是野外或者团战,JJC,,,和尚都处在垫底梯队,,,再加上和尚外观造型不好看,体验感差,玩起来不带感。。这职业玩PVP对新手来说,还是算了,不过PVE还是给力的
  4.万花
  花间花,插旗很给力,身板硬,回血强,短CD的单解控带免控,虽然拥有站桩读条输出的极大劣势,但在其回血多加强硬身板的能力上可以利用走位轻功以及减速定身辅助控制,拉长战斗时间,利用DOT魔死人
  团战中,花间的回血能力就是摆设,同时团战讲究效率,集火。。花间站桩读条的输出环境使其的地位非常悲催。同时JJC都是带奶的,花间也很难混
  离经花,团战中地位远不如秀奶和毒奶,既没有秀奶甩手一个大加救人的风采,也没毒奶千蝶刷团风姿。唯一的一个技能优势就是清风垂露清BUFF。同时花奶只有一个短CD的解控带免空,免空过后容易被集火死,春泥在集火面前就是摆设,这时候春泥远不如天地女娲玄水。。被两三个人打,春泥支持不了2秒就消失了。毒奶解控强,免空时间多,秀奶解控多,跑得块,在团战中比离经花强多了。离经打竞技场也只能打打22,可以充分利用驱散的优势
  总的来说万花PVP不适合男人玩,不带感,PVE就恰恰相反,灰常暴力
  5.七秀
  奶秀地位绝对是排另外两个奶上面。DOT给力,解控多,不怕连续控制,顺发大加的优势让另外两个奶望尘莫及,唯一的劣势蓝少了点,(我一个JC和情缘一个秀奶打22或者带个GB打33经常为空蓝苦恼,我是叠刃JC,她是回血飘摇的治疗,都没回蓝)
  冰心秀5年来一直都是粗暴单一,坦白说,可玩性差,特别是现在有GB这样一个僵直职业,BX遇到真克星,并且PVP玩GB的人又多,团战中都有GB,单遇一个GB也撑不了几秒,单对其他职业也没什么优势。现在一些BX哭弱,可以理解
  PVE没怎么打,BX表现如何不知道,不过应该也不差,毕竟可以叠BUFF爆又是个远程
  【刚出CJ那会,我是真真体验到CJ的厉害,一个JC那时候没有叠刃没有八荒,CJ对于JC来说是真爸爸,也是TC的爸爸】
  CJ怕内功,这句话是真的,从第一个资料片出CJ到现在4年多,CJ打内功都不占优势,云溪送这个技能对于外功来说太厉害,就像和尚的断骨对于内功来说一样,就是一个无敌。不管游戏怎么发展,只要云溪送这个技能不删,CJ就不怕外功。
  现阶段,插旗,CJ对战内功所有职业偏弱,勉强能打花间和BX,遇到QC容易跪,碰到MJ,DJ就是趟,外功打JC轻松,开了云,管你是不是叠刃的JC,都得趟,也能战TC,GB........JY爸爸就不说了,那是真爸爸,当之无愧的插旗第一外功,
  团战JJC,CJ灰常给力,强免空和鹤归风车的群控群伤优势使得CJ的团战地位不可或缺,良好的输出环境也使得CJ的伤害杠杠的,再加上多控制,哪怕CJ拥有重剑时无减伤容易被内功集火带走这样极大的缺点,CJ的PVP能力依然很强。如果找个绑定奶,随时看好血,玩起来是真爽
  个人觉得所有职业中,CJ绝对是最带感的,,免空时间长,能持续输出,切虎跑吃几口奶又是一条命,鹤归群控,风车收人头。3段冲,能打能跑,比起GB毫不逊色。
  另外造型帅气,男玩家的第一选择
  因为我AFK过很多时候,后面几个职业了解不多,也没有特意去看职业技能,只是最经大半年插旗野外战斗了解到的。简单说说自己的看法
  7、五毒
  我自己是觉得五毒的造型丑爆了
  补天毒前面说奶的时候简单说过,这里就不说了。
  DJ,控制强,解控强,免空减伤不弱,伤害爆棚,单P群P都是爸爸。。。爸爸的优势极大的体现在其爆棚的伤害,爆棚的伤害来源于以下两点,一是顺发的强力DOT,二是宝宝无视化劲的减伤,,再加上多解控,小短腿和小身板的缺陷完全暴露不出来。不用追你,
你过来就给你DOT,招宝宝打你,你掉血比我多,就算你跑,也是挂一身DOT,杀不杀回马枪,都没多少血了。
  灰常鄙视策划出这样的BUG职业,叫我同样是小短腿,没爆发,没回血,靠控制的JC怎么活哦。
  插旗外功职业中TC,GB还可以打打DJ爸爸,JC和CJ就苦逼了,CJ稍微好点,毕竟可以多拖拖虎跑CD。对战内功,封内用好了也能轻松完虐所有内功。。团战一个百足不比风车差多少,风车没吞日月配合,刚一转,别人就跑了,百足可是一拍一个准,一伤伤一片。
  真爸爸不解释,还能共蛊,简直碉堡了
  8、唐门
不管PVP还是PVE,都善于团战。这心法就是一个团战心法。机动差,划地为牢。纯阳虽然也是画地为牢,但起码10秒就能换个牢房,田螺的机关CD时间长一些。
  PVP团战中如果田螺不死,伤害绝对第一,毒经,CJ依次。单个奶都奶不住,最容易被集火。免空时间段,解控少。惊鸿是保命技能,比鬼虎给力。打云胡这样的ZC灰常给力。插旗基本打不了其他职业,远程和高机动的职业把田螺克制的死死的。哪怕是占优势,别
人跑也只能干瞪眼。玩PVE的田螺玩家基本没见过,田螺机器人不算。
和DJ一样爸爸职业,单挑无敌,插旗无敌。10秒的逐星10到25尺的击退,可以有效拉开距离,保护自己不被攻击,强力DOT化雪镖逐星箭保证输出基础。隐身追命可以绝地大反击。惊鸿游龙有效避免失误时被收割扛过失利期,回血减伤保命的同时给予对手打击。飞星解控的同时拉开距离,接个逐星,对方又得找机会近身,或者接个控制,攒个顺发追命。
  团战,JY表现一般,毕竟是站桩读条才有较大的伤害,没人管挺爽,有人看的话,只能靠DOT,对方奶多的话,DOT不够奶水看的。装备起来后,追命也很难要人命。JJC地位也下滑厉害。
  总的来说JY还是爸爸职业,读条职业体验感还不如QC。JY要比QC猥琐很多。QC靠控制和伤害硬拼,JY靠DOT猥琐。JJC和团战QC强于JY,,插旗和野外单挑,,JY完败QC
  炮哥炮姐的造型也不错,帅
  说是猥琐职业,控制爆发那一波才是真真正正的暴力,哪里是猥琐职业。控制强,免空强,机动强,爆发力超强。唯一弱点就是身板相当弱,很多MJ为了输出都穿几件FB装备,开启特效腰椎,没有强力减伤技能的职业被打一波,不死也殘。GB这样的外星人不算。
  JJC勉强有一席之地,不算给力。一套技能不能配合队友带走一个人就亏了,毕竟自己差不多已经废掉了。野外是MJ的天下。杀个小怪重置隐身,想打就打,想走就走。TC都比不过,TC不是每次想走就能走的,还的看对方的技能是否CD,追击技能是否强力。
  插旗不算无敌,毕竟不能太无耻,硬上的话,自己容易被秒。更何况还有GB和少林这两个吃了缴械也没事的职业,极大克制MJ。野外团战表现一般,猥琐收人头
  野外先手,想走就走让MJ这个职业PVP的可玩性还是灰常高的。适合喜欢野外和心里阴暗的小朋友(随便说说,别打我!!)
  10、GB
  ACT职业,现阶段来说所有职业中最为霸气给力
  技能衔接好,基本全程免空,3个解控,两个需要面向的CD又短,团战中可以忽视面向。使得GB团战中基本不会被控成木桩,切个正面向的敌对目标就解了,正面没目标还有一个轻功解。实在被控到没血了还能召唤第2条命,带个绑定奶,只要不是一边倒,基本死不了,同时自身僵直使得伤害表现一般,对方僵直可以给予团队极大的辅助,配合远程输出,找没烈云没免空的推,一推一个准。
  插旗野外单挑都灰常犀利,需要较高的装备基础,毕竟身板弱了,第二条命都不能在适当的时候召唤出来。追击能力强,不被任何职业克制。JJC地位高,不比JC爸爸差。
  造型丑,没一身好点的外观简直不能直视。由于僵直的存在,体验感打了点折扣,不过解控多,CD短,加上霸体的免空,基本全程免空适应了僵直,玩起来还是非常带感的,仅次于CJ。
  最后给予新手选择职业的时候一点建议
  热血PVP,首选CJ和GB,体验感强,其次TC,CY,JY,MJ最后是DJ,HS,HJ和BX
  休闲PVP,CY,HJ,TC,CJ,JY
/article/192408
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