为什么没人玩大话西游2还有人玩吗了2015年

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大话西游2为什么现在越来越没人玩了?
我有更好的答案
可能是玩大话花的钱太多,没钱玩了吧
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2015大话西游2深度分析打金工作室
工作室应该如何看待,是打击,还是共存!  职业系统的问题,是职业分布不均衡,还是开发组对游戏的设置缺陷?
未来的职业出路又在何方?
大话经济系统又将如何逆转乾坤?
本期将从工作室以及职业系统这两方面,来简析对大话经济影响重大的两类问题的看待以及改善方式,来规划未来的大话市场!
PS:本人没有接触过工作室,本来没有资格分析这方面,不过既然说到经济,就简单说说自己的看法吧,经济系统过于笼统,写这类文章,自己也头疼不已,感觉有些想表达的还是没有展示出来,总之一句话,作为一个大话6年的玩家来说,说出的话,始终是为了大众玩家着想!
工作室问题
工作室在大话中该不该存在!
绝对应该存在的,存在才代表着这款游戏有市场,有利可图,才值得工作室去入驻游戏,谋取经济利益。
而且不光光只有大话中才有工作室的。
其他游戏,魔S 国服已经出现大量的带打副本的工作室。梦H中也有打图,押镖,等等。
而大话又有哪些工作室赚钱的方式存在呢?
一:以低价收购为主,然后售出从中赚取差价。典型的管家龙
这种方式,无DHB的产出,但是却可以让增大了DHB的流通,可以说,这种方式更多的是对市场有刺激作用,对DHB的流通有有利的方面,。
不过这种方式却在交易限制,喊话限制被更改后,推出了舞台,不过又在新增摆摊收购功能后,又再度崛起。
二:以刷物品,奖励为主,换取DHB,进行获利。
典型的 活动大批连号上电视,4女鬼,1人族,不转睡杀昨天队 .以及以前存在的职业地宫号。(物品垄断也归此列)
这种方式,无DHB的产出,(矿石,等等,另分析)不过这种方式却可以对一个区的物价有着一定的影响,具体影响:如果对某一物品价格起上升作用,如神兵石,(物品垄断)这时候如果自己需求,则需要付出更多的钱,如果自己出售,则可以获取更多的钱、
同理: 如果对某一物品价格起下降作用,如3级PS,则如果自己需求,则可以节省更多的钱,如果自己出售,则收益减少。
也就是说:这种获利方式的工作室,我们应该理性看待,不应该一棒子打死,
个人感觉:这种方式对市场的刺激,对DHB的流通方面也是起着有利的一面!
不过,这种方式也在游戏的发展出来了一些更改和限制,比如说,低级号,与高级号获取的物品种类,获取好物品的几率是不同档次的,高难BOSS,只有正常玩家的挑战活动,获取高价值物品的几率比低级怪物的几率高,等等!
具体好坏,我觉得在于一个字,变!对这类问题的看待方式,在于利用,完全可以利用这批工作室号,进行宏观调控物品自身的价格与自身的价值想协调!
接下来说道重点:
三:以成批号,利用主流直接产钱方式为主,直接获取DHB,
典型的职业种植,脚本,多开,无人操作等特点,来进行获利。
这种方式的问题又将如何看待呢?
(1)首先:分析无脚本,也就是可看待为无WG参与的纯手工方式的职业。
也就是多开,多操作,真正的职业强人。(也许有部分纯手工,纯脑力的工作室,本人不懂,只是设想)
这种方式应该打击么?不,想都不用想,玩家有多大的本事,就应该有多大的利用空间,多开不是罪,能力强也不是错。玩家只不过是更加合理,更加完美的利用自己的操作技巧来满足自己的收益。
话说在大话的历史上从来都是强人辈出:曾经一位强人,单纯的手工跑200环,竟然买车买房,留下一段为后人津津乐道的传说。
如果这种方式能影响到DHB的产出过多,那么只能说:当康无能,祸国殃民!
(2)另一种方式:利用脚本,利用不良程序,漏洞,进行多开,无人操作,的大批职业号
也就是1分劳动,竟想获取10分利益的方式。这种方式又该如何看待呢?
理论上,应该坚决打击,坚决封号,查找其留下的蛛丝马迹进行一网打尽。
但是俗话说:道高一尺魔高一丈。总会有漏网之鱼逍遥法外,而且还是大量的。
那么对于这些漏网之鱼又应该如何看待呢?
我认为应该分布:
一:对服务器进行,如果对服务器的经济系统处于有利的方面,那么就应该放之任之,毕竟一个服务器的良好运作,经济的稳定,才是最终希望看到的最好结果。
二:对服务器的市场,造成混论,对物价造成了很大的影响,对经济有着非常有害的一面,那么又将如何对待呢?
我绝的还是应该分为两步。
(1):这种方式就造成混论,可以从市场的方面找原因,比如为什么这些职业号产出的物品最终是以换取DHB的方式而告终,为什么市场调节能力会变的适应不了,是市场哪些问题出了情况!(详细的改变方面,接着往下看)
(2):这种方式造成的混乱的根源,具体点,也就是职业产出物品这个流程自身又有哪些设置可以被脚本,WG所利用。比如说:新增的文字验证的任务,以及畜牧最恶心的庭院挑战!这种方式可以从根源上解决一些问题。不过这种方式弊端也很大。
这种方式影响的不仅仅是WG,也影响着所有的职业玩家!
人脑永远超过机器,所以往往利用这点,堵住了一部分WG,那么效果到底有多大呢?从各区经济面临着崩溃的危险,就可看出!
我这里有几点建议:
1.在选取这种方式更改的时候,请先对上述方法依次往下看,如果上述方法就可以解决了的经济问题,那么这种方式最好少用为好。
2.可以多设置人脑参与,而机器无法识别的任务,但是代价是减少目前完成的难度,和时间,这样可一定程度上防止低智能的WG,但是却是从根本上有利于众多的正常玩家,
也就是限制机器可识别的任务,总体上减少任务的难度!这样一利一害,玩家才能平衡!!!
总体来说:工作室是一款成熟游戏必有的团体,首先有工作室才能代表你这款游戏有市场,有工作室的服务器,才能代表你这服务器有前途!而且工作室的点卡也是一笔非常不菲的收入.
纵观游戏的历史,一款成功的游戏背后,总会有着工作室的背影。工作室并非完全对大话经济有害的,所以要分情况,分类进行处理。
在处理工作室的问题上更应该寻找一种双赢的局面。而非一味的打击,这样对游戏本身,对广大玩家都是有利的!
而不管是王元宝的限制收购,还是未来的职业规划调整,都是严重影响到玩家玩游戏最基本的劳动力的价值,以及职业的自由选择。已经形成了一种鱼死网破的局面。
唉:当康当道,民不聊生! 做错的不是我们,为什么受伤和买单的总是我们!
工作室是导致市场经济问题的一部分,
但是:如果职业系统的自身的适应能力足够强,对市场的调节能力足够灵活,还会存在工作室就影响到整个服务器经济的局面么?
所以,目前职业自身也存在着很大的问题!
一:6大职业自身存在冷门与热门之分。
本来6大职业,3大材料产出职业,3个生产加工职业,各有各的玩法,各有各的乐趣。各司其职,其乐融融,为什么还会出现这种情况呢?我觉得这个问题很白痴。。
因为多数玩家职业还是为了DHB,每个职业产出DHB的效率和方式不同了,自然产生冷热之分了。
目前的局面应该是种植最多,其次畜牧,采矿,制符,制药,家具。
二:职业产出的材料以及物品存在冷热之分
举例:同为畜牧的:为何兔齿,以及冰羽往往供不应求,而玉峰蜡在王元宝那里永远是满的
同为种植的:为何愧木,以及御合欢木往往一货难求,而红枫叶却迟迟卖不出去!
其他加工行业也一样:还我飘飘丹往往没货摆,价位高,而低级药品无人问津
那么热门职业+热门材料(物品),更使的问题变重
三:职业热门材料与热门加工得物品不协调!
举例:还我漂漂丹,所需材料 豹胫*1 松果*1 碧玉*1
其中松果,是低级种植的产品,由于等级低,单纯种植利润少成为冷们材料。而却是热门加工物品的材料
碧玉:我始终不明白,药丸子里加上矿石是个啥概念
正因为这样使得真正的热门材料无法消耗出去,而热门的加工物品,却得不到市场应有的供量!
这样显而易见:职业的冷热门++职业材料,物品冷热门++职业热门材料,热门加工物品不协调导致了目前的职业问题
而工作室,正是将这一问题,彻底激化,严重化,才导致了目前严重的职业问题!
那么将如何改善呢?问题罗列出来了,改善方法自然而言出来了
一:让职业材料与加工物品变的协调化!
举例:换我漂漂丹。所需材料 豹胫*1 松果*1 碧玉*1
其中的松果,让热门种植材料代替,比如红枫叶.具体搭配配方,价格,可再合理调配(豹胫,碧玉,也可用热门材料代替)这样加大对热门材料的消耗,问题就可得到一定的缓解,而且可推动还我飘飘单的普及,增加市场DHB的流动,却无DHB产出!
二:造卡玩法的推出,家具业得复兴、
让家具业重新赋予一种新的玩法,造卡玩法,造什么卡?神兽卡!
话说:现在每个区的神兽卡都已经有部分卡片跌破100W了,整体价格也滑落不少,何不顺水推舟,推出造卡玩法,让神兽卡普通化!变为可供日常消耗源源不断的一种产品、
设想: 造卡的材料: 种植热门材料+其他热门材料 (制药业得新出产品融合) +家具业得制造加工=神兽卡
(这里神兽卡种类,属性都是随机的)
那么可以定位其娱乐性在于,几率性! 神兽卡片价格都不相等。具体定价为正常价50W 那么所需材料费用也大约40-50W。
如果出产的卡片为垃圾卡,则不赔不赚,如果出产的是热门卡片,则获利不少。相信对于喜欢玩几率的玩家来说,也是一种很有趣味的玩法。
那么可以产生什么有利的影响呢?
1.热门材料被消耗,这些材料从原来产出变为DHB,转变为产出&卡片消耗品,则无任何DHB的产出。却带动的市场。那么王元宝不收材料的局面再一步得到缓解
2.卡片的玩法推出,重新唤醒了,制药,以及家具业得复兴,冷门职业的问题得以纠正!
3.造卡玩法的推出,造就了神兽卡价格普通化,这样
RMB,小资,可选为日常消耗的一种新的物品普通玩家也可在隔三差五的变着玩,这样RMB-平民,两者在变身卡PK时候的差距也将缩小!
4.这样最重要的一点,带动了市场的物品,与DHB的流通,对于唤醒市场活力具有一定的有利影响总体思路就是!从职业问题产出的那几种原因上加以适当的修改,则问题就可解决!
三:给其他职业赋予新的玩法,给热门材料赋予新的用途。给消耗品更多的产出方式!
那么解决问题将怎么样思路呢?
市场是虚拟的,无形的,我认为调整市场,如果治理江水一般只可引导,而非围堵
比如给一条江水修一条桥,可以使江水在修桥的那段河道的上下重新挖掘一个弯道来沟通引导水流,让中间出现短期无水流的局面,或者可以分水流宽度为几段,分段堵住,但又分段流淌,这样才能更好的修理桥墩
而全部堵死,只会引来崩溃的局面!
这里就有必要说到开发组对于职业的修改办法了!
1.增加王元宝部分每日收购物品的上限
2.调整职业人数的机制!
这两种都是下下之作!都是最垃圾的修改办法!不从根源处想办法,而妄想堵住众人悠悠之口!实在不知道该怎么说才好了!
市场是虚拟的,何况市场还是开发组可以大局调整的,连工作室这点材料都不敢吞下去,连这点魄力和勇气都没?还妄谈什么开发游戏的资源?
最后:不得不提下魔王窟挑战了,魔王窟调整的本意是好的,确实可以解决不少问题,但是连难度都不敢调整,连大众玩家都不敢接待?那魔王窟设想的再好,还不是一句空话!什么叫本末倒置?
每次都是天白了,文章也写的差不多了。一周的设想+一个晚上的辛苦写作,不知道又能换来什么样的修改?
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已投稿到:为什么现在玩大话西游的人这么少?_百度知道
为什么现在玩大话西游的人这么少?
总是没有梦幻多
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1是因为是老游戏了2是因为现在玩西游系列比以前烧钱烧的太厉害了
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