ps4游戏排行2015目录2015/10/23 2:56:03

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  之前推出《Tap Tap Ninja》这款忍者切水果作品的开发商 Pine Entertainment 本周终于有新动作,一款名为《世纪之城(Tap Tap Ninja)》的作品不管是类型上还是风格上都有了一定的转变,在这里我们需要努力挖矿,然后将城市建设的更美好。  一提到挖矿游戏,最近实在是有点多啊,不过你可以放心,本作的挖矿将会让你得到不错的爽快感。作为一名矿工,要想建设一座城市那么就必,威锋游戏[]
  上周,著名游戏公司2K在iOS平台当中发布了摔跤游戏《WWE 2K》,在玩家中间引发了巨大反响,不少WWE和摔跤运动的爱好者对该作给予了许多正面评价,虽然游戏的价格不便宜,但是还是有不少玩家选择了入手。这下,另外一个著名游戏公司EA可坐不住了,将旗下格斗游戏《终极格斗锦标赛(EA SPORTS UFC)》正式版推送至全球各地的苹果商店当中。  UFC和WWE一直在在格斗运动爱好者中间比较出名,威锋游戏[]
  当坦克这种恐怖的武器登上人类战争的舞台之后,对于当时以及之后的战争都产生了巨大的影响,包括对于新型坦克的研发以及对反坦克武器的研究,甚至在战术上也有了更多的机动性。《坦克世界:闪电战(World of Tanks Blitz)》就是一款以坦克为主角的战争游戏。  游戏是由白俄罗斯游戏开发商Wargaming.net推出的一款免费游戏,游戏是以PC端的游戏《坦克世界》世界观为基础进行开发的,在游,威锋游戏[]
  以漫威超级英雄为题材的 RPG 手游新作《漫威未来战斗》( MARVEL Future Fight )在上个月经历了澳大利亚区的 App Store 测试上架后,本周终于在全球范围内的 App Store 正式上架了,这多多少少也算是为即将在五月上映的《复仇者联盟2》进行预热吧。  游戏故事为漫威宇宙,讲述了神盾局老大尼克·弗瑞(Nick Fury)从未来发来了一条恐怖的信息,称由于多维度空间,威锋游戏[]
大胸妹子的烦恼 (1),大胸妹子的烦恼 (2),大胸妹子的烦恼 (3),大胸妹子的烦恼 (4),大胸妹子的烦恼 (5),大胸妹子的烦恼 (6),大胸妹子的烦恼 (7),大胸妹子的烦恼 (8),大胸妹子…[]
由台湾游戏开发商 Glvck Entertainment 开发的手游新作《魔方赛跑》是一款联网多人休闲竞速游戏,游戏从系统、画面到趣味性都很不错。3D 卡通风格加上精美的立绘,操作简单,比赛形式类似于《跑跑卡丁车》或者《马里奥赛车》,玩家需控制角色在随机生成的跑道上与其余三名玩家比拼速度谁先通过终点取得胜利,当中玩家需要躲避陷阱及收集道具箱攻,威锋游戏[]
婚礼尴尬事儿 (1),婚礼尴尬事儿 (2),婚礼尴尬事儿 (3),婚礼尴尬事儿 (4),婚礼尴尬事儿 (5),婚礼尴尬事儿 (6),婚礼尴尬事儿 (7),婚礼尴尬事儿 (8),婚礼上出现的尴尬[]
  对于喜欢消除类游戏的玩家朋友们来说,由制作的游戏《糖果传奇》一定早已耳熟能详了,游戏凭借着清新的画风,简单的操作,迅速红遍网络,前段时间开发商还推出了游戏的续作《糖果苏打传奇》,让玩家可以持续体验到新内容。不过仅仅是推出新作还是不够的,近日《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》同时迎来了版本更新。  游戏采用关卡的形式进行推进,在游戏当中玩家通过将同样的糖果摆在一起将其消除,每一个关卡,威锋游戏[]
  岁至年中,游戏行业也伴随着气温的渐升而迎来了新一轮的激烈竞争优胜劣汰,各企业纷纷使出浑身解数来应对已经或即将到来的机遇和挑战,与此同时,为游戏产业而生的ChinaJoy和同期举办的各项会议的筹备工作也正处于紧张进行阶段。  近日,从ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司获悉,为方便广大业界人士进行商务交流,进一步促进游戏产业的蓬勃发展,主办方特为业界人士提供福利,但凡在5月15日前购买,威锋游戏[]
  3DS 上大名鼎鼎的《幻想生活(ファンタジーライフ)》系列第二作将登陆移动平台,游戏中可以选择王国士兵、魔法使、采矿石、佣兵、裁缝、厨师等 12 种职业展开自己的“幻想生活”,和前作一样包括建设、探索、冒险等要素,游戏的主线剧情并不长,但是职业系统和支线任务系统非常丰富,玩家可以通过完成任务获得相应的报酬。野外探险支持最大 4 人联机,可以协力挑战 BOSS。  《幻想生活2》的操作为智能手机,威锋游戏[]
世界2深度评测图集,世界2深度评测图集[]
2014CGWR颁奖典礼现场,2014CGWR颁奖典礼现场[]
  随着周五(4 月 24 日) Apple Watch 将正式发售,各大游戏厂商除了推出游戏作品之外,也开始为游戏制作适配 Apple Watch 的应用,如《FIFA15》和《真实赛车3》都推出了与 Apple Watch 适配的 App,近日 Gameloft 旗下射击游戏大作《现代战争5》(Modern Combat5)进行了更新,推出一款适配 Apple Watch 的互动应用 App。,威锋游戏[]
《最终幻想14》风神迦楼罗,《最终幻想14》火神伊芙利特,《最终幻想14》土神泰坦,《最终幻想14》莫古力贤王,《最终幻想14》水神利威亚桑,《最终幻想14》雷神拉姆,《最终幻想14》冰神西瓦,《最终…[]
《笑傲江湖OL》东方不败与独孤不能说的秘密,为了更好的将《笑傲江湖OL》中“独孤”的故事呈现出来,负责人找到了知名漫画团体幕星社来帮忙。[]
苹果于本月早些时候正式开始发售旗下首款智能手表AppleWatch。[]
佟丽娅 (1),佟丽娅 (2),佟丽娅 (3),佟丽娅 (4),佟丽娅 (5),佟丽娅 (6),佟丽娅 (7),佟丽娅 (8),佟丽娅 (9),佟丽娅 (10),佟丽娅 (11),佟丽娅 (12),佟…[]
WiiU《喷射美少女》概念设定图,WiiU《喷射美少女》概念设定图[]
《Rotatetris》是一款非常简单直白的消除游戏,唯一的操作方式就是旋转你的设备,玩法说起来非常简单,画面正中有一个大圆盘,圆盘四周会有五种
不同颜色的小球出现,将圆盘想象成碗的凹陷形式,四周的小球由于重力会向中间聚集,像小时候爱玩的泡泡龙一样,三个颜色的球相碰就会消失,不同的是泡泡龙
是从下方弹出球,而本作这样从四面八方接踵而来的小球要难多了。,威锋游戏[]
  《BANG! the Official Video
Game》就是杀人游戏的纸牌版,它起源于美国西部,随后传入中国,《三国杀》的原型就是《BANG!》。而这款《BANG! the Official
Game》则是原滋原味的《BANG!》游戏。  在游戏中你伤人的工具不单只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。BANG里面的职业有警长、副警
长、叛徒和歹徒,警长和副警长的,威锋游戏[]
  武功再高,也怕菜刀;武将再屌,装备要好!《推倒三国》里的装备系统并不复杂,颜色、等级、属性等内容都很容易理解和上手。不过我们的终极目标是狂拽酷炫的紫色套装,不仅有高额的属性加成,还能赋予你反伤、吸血等特效,duang的一下踏平所有敌人!  《推倒三国》中每位武将可以穿6件装备,武器、衣服、头盔、饰品、兵书、坐骑。其中前4件属于常规意义上的“装备”,主要出自战役、探索、声望商城、魂玉商城等途径;,威锋游戏[]
Q版春季壁纸,Q版冬季壁纸,Q版光棍节壁纸,Q版秋季壁纸,Q版圣诞壁纸,Q版夏季壁纸,Q版元旦壁纸,曹操_横版_Final,曹丕_横版_Final,邓芝_横版_Final,貂蝉_横纵_Final,丁奉…[]
3月新游成绩表(10)/dy/slidenews/21_img/4_696.jpg/dy/slidenews/21_t160/4_696.jpg/dy/slidenews/21_t50/4_696.[]
《龙门虎将》精美游戏原画,《龙门虎将》精美游戏原画[]
《笑傲江湖OL》不能说的秘密,毫无头绪的画家在负责人的启迪下茅塞顿开,而在双方的交涉中搞笑不断,基情满屏,发生了一系列令人捧腹大笑的事情,相信看完你一定收获不少![]
春夏之交的悸动 一周国内外游戏COS精选,一周国内外游戏COS精选[]
李梦颖 (1),李梦颖 (2),李梦颖 (3),李梦颖 (4),李梦颖 (5),李梦颖 (6),李梦颖 (7),李梦颖 (8),李梦颖 (9),李梦颖 (10),李梦颖 (11),李梦颖 (12),李…[]
不要看到这么艺术范儿的图标和标题截图,就以为这是一个多么文艺小清新的图片应用,其实它的内在就是一个逗逼。
正经的图片社交应用已经够多,不能符合重口味青年们的需要了,于是,AppStore 开始出现各种卖萌、耍贱、非主流向的噱头贴图应用,比起老土的搞笑,更注重的是嬉皮和吐槽,比如 ,威锋游戏[]
《舰娘》coser领衔 水下绝美照,《舰娘》coser领衔 水下绝美照[]
小说和电影中出现的神秘角色总是会给读者和观众留下深刻的印象,游戏也是如此。[]
作为一个老玩家,有的时候我总会思考一个问题...[]
众玩家对《狼族)(HouseofWolves》DLC扩展包的苦苦等候没有白费,我们即将迎来其在今年5月19日的官方发售日。对该款风靡的多人射击游戏,玩家们高呼Bungie公司应该多放出一些官方消息。静候一个月之久,终于迎来《狼族》,“守护者”们也能够再燃战火了。为了满足勤勤恳恳等待下一个《命运(Destiny)》补丁的玩家们,Bungie公司决定安排一个Twitch广播(为游戏视频社区),大量展示即将登陆游戏的最新装备更新。[]
JackAttridge上周离开了22Cans工作室,但目前已明确他的离职与《上帝也疯狂2(Godus)》在过去几个月里所经历和面临的严峻问题无关。在面对《卫报》的采访时他说道:“在1月的时候我对Peter说我想要离开22Cans工作室,开始去做我自己的事情,但我真的担心他会认为我离开是因为目前工作室面临着严峻问题,如果真的被他这么想的话,那对我来说会是一种羞辱。[]
即将发售的《刺客信条编年史:中国(Assassin’sCreedChronicles:China)》近日在PlayStation网站(playstationtrophies.org)发布了奖杯列表,不过其中不再有白金奖杯,而一些游戏中有趣的细节也一一浮现。其中“隐匿大师”的成就任务要求玩家完成记忆序列11且未被发现,说明了《刺客信条编年史:中国》至少有11个续发事件。除此之外,当中还有两项新的暗杀技艺成就。[]
科乐美(Konami)洛杉矶工作室(LosAngeles)的工作人员透露了一些关于《合金装备OL(MetalGearSolidOnline)》的消息,在过去几周里他们透露了《合金装备5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》的一些新花絮,下面是小编至今为止所知道的一些宝贵信息。《合金装备OL》的地图是相当大的,大到在战场上可以用到阻击手,关于玩家定制开发人员说:“这对我们是非常重要的,如果这有帮助。[]
随着越来越多的《侠盗猎车手5(GrandTheftAutoV)》MOD制作者在深挖游戏文件,并且这个过程围绕着名为RAEA(RockstarAnnoyingEncryptionAlgorithm)的非官方加密算法,游戏中的加密数据也开始变得有意思了。它表现为似乎在帮助试着隐藏一些文件,而RAEA可能并不想让其可见,亦或是只有当你运行了才让其可见。时间会证明一切。[]
《乐高侏罗纪世界(LEGOJurassicWorld)》近日放出了一批新截图,而电影版《乐高侏罗纪世界》预计将于6月12日上映,它没有被电影《侏罗纪公园4》所束缚,相反它汇编了从1993年开始的所有《侏罗纪公园》系列影片。《乐高侏罗纪世界》第一次把人们逗乐是在《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上(LEGOBatman3:BeyondGotham)》影片里,一只霸王龙(TyrannosaurusRex)被作为了片尾谢幕。[]
EA体育的两个新职位近日出现在了出版商的职业生涯页面上,这两个职位的头衔是“叙事设计师”,不会让你联想到与《疯狂橄榄球(MaddenNFL)》或《FIFA》系列有关,以下充分说明了什么是EA体育的“叙事设计师”。“叙事设计师会在故事模式中为玩家带来爆炸性的生活体验,倡导团队确保故事脚本,演讲和故事技巧被充分协调,实现一个扣人心弦的叙事情感体验。[]
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:】作者:清水深寒前言:现实生活中的小伙伴经常会因为面对“钱”这个困扰人类数千年的难题,感觉到痛苦不堪而选择进入游戏世界来放松一下身心,万万没想到的是在游戏的世界里,“钱”这个概念同样对玩家起到了“虐你千百遍”的属性,所以小编今天就给各位看官们盘点一下哪些游戏还是那么见钱眼开呢?1.[]
  由 KillHouse Games 所打造的即时策略射击游戏《破门而入》(Door Kickers)是 Steam 平台上非常受欢迎的一部作品,近日 KillHouse Games 官方正式宣布该作将移植到 iPad 平台,并计划于五月份正式推出,目前游戏开发人员正在努力调整与优化平板电脑的触屏操作系统,完成后很快就与玩家们见面。  游戏中玩家将扮演一名 SWAT 小队,威锋游戏[]
牛奶小子机器人创作灵感来源于BeaverIndustries世界观,BeaverIndustries讲述的是一个未来伐木工的世界,主人公和牛奶小子机器人是很好的朋友,他们是最好的补给组合,他们为辛勤努力工作的伐木工们提供鲜美的牛奶作为补给。这次预售的牛奶小子机器人是ThreeA公司塑造的第一个版本,乳白色的机器人背着大大的牛奶储存罐,给人的感觉萌萌的,小编的春心也被萌动了。[]
在地球上空有一个Helios空间站,那里住着一百个来自地球的有趣科学家,WilliamBest是他们的首领,他们有着艰巨的使命,那就是保护地球,当然有了世界上最好的机器人之后保护任务就变得更加容易了!3A公司这次为我们带来了这个保护地球的世界第一机器人Remus的模型,它的模型巨大无比有63.[]
  《符文重生》是台湾独立游戏制作团队 CUTKEY 所自主研发的一款 RPG 手游新作,由于 CUTKEY 的成员深受早期美式 RPG 巫术、魔法门、创世纪以及龙与地下城系列等经典游戏的影响,因此《符文重生》从美术风格、冒险方式以及敌人的设定都有着老式 RPG 的烙印,相信喜欢电脑上老式欧美 RPG 的玩家会喜欢本作。  本作的风格有着非常浓厚的奇幻文学气息,除了敌人之外,无论主角还是 NPC ,威锋游戏[]
  近日开发过塔防游戏《宗教模拟》(Religion Simulator)的游戏开发商 Gravity Software 推出了他们的最新作《斯黛拉之旅》(Stella's Journey),游戏计划将于下周四(4 月 30 日)登陆 iOS 平台,并支持与 Apple Watch 进行互动。  本作是一款物理类的冒险闯关游戏,游戏中玩家通过控制风来帮助变成纸盒子的小女孩斯黛拉在天空中飞行,威锋游戏[]
  在游戏高度同质化的年代,一些类似《像素鸟》的小作品总能脱颖而出,不过要说奇葩,Beardo Games 的《舌吻圣手(Smooth Operator)》同样让人哭笑不得,从某个角度来看,这像是一场舌吻技巧的大比拼,当我看到试玩视频的时候,表情是扭曲的。  Beardo Games 表示这款游戏一直是他们这个小工作室开发的重心,原本只是一款只需一个周末就能做出来的游戏,现在却耗费了几年的时间,这,威锋游戏[]
  眼看着Apple Watch正式发售日期的日益临近,关于这个设备的新闻也越来越多,而且这些消息也是一个比一个重磅,其中最受用户关注的就是究竟在这一块手表上能运行哪些游戏,毕竟对于喜欢玩游戏的用户来说这一点还是十分有吸引力的。近日,著名游戏厂商EA公司宣布,将在本周晚些时候对旗下热门竞速游戏《真实赛车3》推送更新,而此次更新将加入对于Apple Watch的支持。  对于喜欢竞速游戏的玩家来说,,威锋游戏[]
  去年,游戏开发商Foursaken Media曝光了旗下经典ARPG游戏《英雄城堡(Heroes and Castles)》最新续作《英雄城堡2(Heroes and Castles 2)》,对于众多粉丝们来说不得不说是一个令人兴奋的消息,不过接下来玩家期待的就是游戏究竟何时才能与玩家们见面,近日有消息称,这款让人翘首以盼的续作将于5月14日上架。  在游戏当中玩家将选择一个种族并定制英雄,然,威锋游戏[]
  《电锯战士》是游戏开发商GamesWorkshop于八零年代所制作的一款实体桌游,后来曾于2013年将其移植到iOS上,因其复古的特性、血腥的风格加上神秘的末世题材而颇受玩家的欢迎,近日《电锯战士》推出了正统续作《电锯战士:暗夜领主》(ChainsawWarrior:Lords,威锋游戏[]
V家 (1),V家 (2),V家 (3),V家 (4),V家 (5),V家 (6),V家 (7),V家 (8),V家 (9),V家 (10),V家 (11),V家 (12),V家 (13),V家 (1…[]
  说到电影《终结者》,在影迷们中间可谓有着非常高的评价,系列的第一部作品由著名导演詹姆斯卡梅隆执导,并于1984年上映,一经上映就大获成功,电影中将美式个人英雄主义表现的淋漓尽致,而电影特技效果在当时也是数一数二的,该片曾高票获得著名电影杂志《电影周刊》在评选20世纪最值得收藏的一部电影中的第一名。不过现在距离系列电影的上一部作品已经过去了6年了,人们似乎已经渐渐的将这个经典电影遗忘了,但是终结,威锋游戏[]
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《格子仙侠行》首测前瞻,《格子仙侠行》职业芷水,《格子仙侠行》职业金锋,《格子仙侠行》护法系统,《格子仙侠行》护法系统2,《格子仙侠行》特色战斗,《格子仙侠行》特色战斗2,《格子仙侠行》特色战斗3,《…[]
暴雪游戏每周COSPLAY精选!,暴雪游戏每周COSPLAY精选 快来吧圣教军[]
  《康塔,对不起カ》(ンタ、、 ごめんね。)日本游戏开发商kouheinakajima所推出的一款放置型养成游戏,本作非常的温馨感人,游戏中玩家将陪伴一只可爱的秋田犬从出生、成年、衰老直到最后安静的离开人世,结局实在令人泪目不已,也是因为如此,该作一经推出,无论是在日本还是在国内都感动了不少玩家,在日本AppStore免费榜,威锋游戏[]
由国内独立游戏团队 Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)开发的《追光者(Pursuit of Light)》获得了苹果 AppStore 本周最佳 App 推荐,这是一个画面有点神秘唯美,主题比较治愈的平台过关游戏,玩家要用“星”和“月”这两个关键元素控制游戏主角前进,逃离黑暗,找回光明。
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  今日 iOS 平台上的足球游戏大作《FIFA 15 终级队伍》进行了重大更新,本次更新的重点是支持通过 Apple Watch 来对你的球队进行管理,现在一切均已准备就绪,只需等待周五 Apple Watch 的正式发售了。  本次更新对 Apple Watch 的支持并不是用手表来进行足球比赛,而是玩家可以通过 Apple Watch 接收《FIFA 15》的实时信息推送,并操控对球员转会、,威锋游戏[]
《GTA5》电影级高清截图,《GTA5》电影级高清截图[]
强大的攻击力是基本的需求,然而《推倒三国》里的武将们可不仅仅能秒天秒地秒空气,他们的怒气大招往往还附带有一些负面状态,给大招加上了特技,duang~~~让我们来围观一下这些debuff都有怎样的效果吧!
新服信息:
迷之东吴(iOS正版18服)4月21日11:00
迷之东吴(安卓越狱18服)4,威锋游戏[]
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三大日厂梦幻对决 交叉领域计划2新图公布,《交叉领域计划2》新画面公布[]
环球时报系产品又是一年新生季
要说今年的三款新 iPhone,大家最关注的当然是定位最高端的那一款了,这也是人之常情...
不管你对这款游戏如今怎么看,LBS AR 手游《Pokemon GO》确实影响了整个业界。
苹果今日发布了 iOS 11 系统的第三个 beta 版本,相信已经有不少锋友抢先体验了这一版...
是的,iOS的关机菜单中为什么没有重启项?
如果 iPhone 8 的价格在 1000 美元以上,你会买吗?
旧手机也能拍出好照片~
可以用回你喜欢的旧版macOS默认壁纸,高兴不?
《精湛壁纸》是国内个人开发者 Fnoz Ita 编写的壁纸应用,壁纸均为人工收集和筛选,壁...
跳床可不如球类运动在大众中间这么普及,不过在本作中我们还是可以体验到完全不一样的...
Sanrio Digital 一直以来就专注于制作有关Hello Kitty的游戏,最近推出了一款名为《He...
上周,独立游戏开发团队 MOSTCORE 为我们带来了这样一款作品《建立王国就要从零开始》...
在游戏中玩家将控制一名发丝孤身前往一座高塔中,在塔的最顶端有一个古老的蛋,而在塔...
最近开发商 A Small Game AB 推出了一款新作《BotHeads》,这款游戏看起来简单精美,...
曾经开发过《夜神任务(NyxQuest)》等经典小游戏的独立游戏开发团队 Over the Top Ga...
市面上的 iPhone 配件非常多,你知道哪些最有用处吗?
这款产品可以让 iPhone 用户提前体验无线充电的方便。
一定是我太穷,不是它卖得太贵!
给 Apple Watch 选购一些配件,可以让它变得与众不同。
这年头总是要玩点不一样的~
这款产品的电池容量高达 15000 毫安时,它的机身跟最轻薄的智能手机一样薄。
这款钥匙扣大小的 Apple Watch 磁性充电器已经通过了苹果 MFi 认证。
它也允许你在触控板与数字小键盘之间切换,所以并不会影响到触控板的常规操作。
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序号作者发表时间帖子标题及链接1busyman576610月23[教程] ios9.0.2美化及插件推荐,内容非常详细哦!2ljk416010月16[原创] 【JK】【4G补丁 for iOS9】史上最简单破解4G,破解4G认准JK!3haoerloveyou10月14[原创] [28 1533 5S提速 全面更新] iOS 9 激活 33 4G 有锁 屏蔽运营商序号作者发表时间帖子标题及链接1手机锋友v1sf11r9月23[分享] A.1联通4G来袭2butyoulisas9月17[分享] 【字体】iOS 8.4 共11款字体~ 9月17更新<tr12家游戏公司2015年收入:腾讯独吞2/3!
  随着各家游戏公司陆续公布财报,2015年游戏市场的形势也逐渐明晰了。CNG中新游戏研究(伽马数据)特别整理了12家游戏公司的2015全年财报,发现其游戏业务总收入超过了880亿元,在整个游戏市场上占据超过60%,而腾讯游戏一家就有565.87亿元,占了几乎三分之二。
  全年总收入1028.63亿元,同比增长30%,净利润291.08亿元,同比增长22%。
  智能手机游戏收入213亿,同比增长53%,照此推算,腾讯全年游戏收入共565.87亿,占总收入的55%。
  蓝港互动
  2015年收入5.41亿元,同比下降20.3%,溢利净额为910万元,同比下滑94.5%。
  手机游戏收入5.04亿元,占比93.2%,网页游戏收入0.12亿元,占比2.2%,客户端游戏收入0.25亿元,占比4.6%。
  这其中,自研游戏收入2.45亿元,占比45.2%。
  2015年营收7.70亿,同比增长61.8%,利润1.14亿,同比增长17.1%。
  游戏总收入6.96亿,同比增长51.5%,其中PC游戏收入3.50亿,同比增长13.1%,移动游戏收入3.50亿,同比增长127.9%。
  飞鱼科技
  2015年度总营收3.22亿,同比下降5%,净利润2亿,同比下降5%。
  游戏总收入3.02亿,占比93.9%,其中网络游戏收入0.36亿,占比11.2%,手机游戏收入2.66亿元,占比82.7%。
  2015年全年净收入228.03亿,同比增长94.7%,净利润67.35亿,同比增长41.6%。
  网络游戏净收入为173.14亿人民币,同比增长86.9%。
  2015年全年营收7.62亿美元,其中网络游戏营收6.37亿美元,净利润2.28亿美元。
  三七互娱
  2015年营业总收入46.57亿,同比增长678.43%,利润总额9.33亿,同比增长1444.75%。
  游戏业务共实现营业总收入42.09亿,同比增长1423.58%,游戏业务利润总额9.00亿,同比增长1819.08%。
  同时财报披露,三七互娱作为网页游戏研发商去年四个季度的市场份额分别为9.4%、9.3%、9.4%、10.4%,都是第一。
  天神娱乐
  全年实现营业收入9.41亿元,比上年同期增长了97.85%;归属于上市公司股东净利润3.49亿元,比上年同期增长了50.75%。
  其中网页游戏收入2.16亿元,占比22.95%,手机游戏收入1.35亿元,占比14.36%。
  财报同时披露天神娱乐2016年对研发产品线做了多处规划,其中包括IP孵化产品《凡人修仙传》、《琅琊榜》、《遮天》、《妖神记》等。
  游族网路
  2015年全年实现营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%;归属于上市公司股东的净利润为 5.16亿元,比上年同期增长24.35%。
  按产品分类,其中网页游戏收入8.11亿元,占比52.87%,同比增加9.24%,移动游戏收入7.21亿元,占比46.95%,同比增加623.05%。
  中青宝
  2015年度全年营收3.43亿,同比下降29.91%,净利润0.65亿元,同比增长395.89%。
  按游戏类型分类计算,2015年MMO游戏收入1.00亿元,占比29.06%,同比下降44.05%,网页游戏收入0.59亿元,占比17.26%,同比增长29.77%,手机游戏收入1.72亿元,占比50.12%,同比下降31.58%。
  富春通信
  2015年营收3.78亿元,同比增长69.79%,净利润0.7亿元,同比增长376.31%。
  其中游戏业务收入1.49亿元,占比39.34%,游戏业务营业利润0.56亿元,占营业利润比重79.66%。
  中文传媒/智明星通
  2015年度营业总收入为31.25亿元,实现净利润3.23亿元,占中文传媒净利润权重为30.56%。
  游戏服务收入为28.24亿元,互联网产品服务收入为1.97亿元。
[责任编辑:&p&我来说个很久以前的老网游。&/p&&br&&p&冒险岛。估计还是有不少人玩过的。&/p&&br&&p&当时随便喊了几个人组队刷废都下水道的任务,大家都是20多级,现在看来很萌新,但是这个任务不太难,所以气氛还不错。&/p&&p&路走到一半,队里有一个大哥突然掏出一把海神叉。&/p&&br&&img src=&/v2-fdd8a824e84b_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-fdd8a824e84b_r.png&&&br&&p&就这个玩意。加移动速度的,走路贼快。&/p&&p&他这一换不要紧,队里另外两个人赶紧也换上了。&/p&&p&轮到我懵逼了。当时还没开海底世界,这个东西还挺贵的,市场价大概是几百万一把的样子。几百万是什么概念呢…我当年还是一个贫穷的小学生,全身上下金币可能就五位数,连装备都买不起。&/p&&p&虽然不知道那天我是怎么跑进了这么一个土豪(小学生眼中)队伍,我还是屁颠屁颠的跟在大佬们后面走,尽管因为没有速度加成,大家都跑在了我的前面。&/p&&p&直到大哥注意到我。&/p&&p&『你没有叉子吗?』大哥问我。&/p&&p&我老老实实回答,没有。&/p&&p&然后大哥就点我交易,把他的叉子送给我了,并朴实的点出了一个F2表情。&/p&&p&我说这个很贵的吧,他说他没关系,他有两把,『我是队长,总不能看着队员没有吧。』&/p&&p&事情过了太久了,不记得原话,大概就是这个意思。总之我就这么得到了我人生中的第一把海神叉,从一个萍水相逢的陌生人手里,尽管那天晚上我也没看见他拿出来过他口中的第二把。&/p&&br&&p&那时候的玩家淳朴,贵重的东西随意送人其实算常事。也有会带着我去猪海一起在绳子上钓着躲铁甲猪的小战士,有会带着二十来级的我勇闯雪域看企鹅的三十级冰法,有结婚时因为我随口的祝福直接给我发请帖的新人,有会因为我不知道传送门的存在而一次次陪我以换线这种很蠢的方式离开天空之城的大佬,当然还有会认真回复我用拼音写成『wo ke bu ke yi gai ming zi』的咨询信的客服(当时输入法坏了…)。&/p&&p&所以一直到很久以后,玩的人越来越少,我还是不愿意离开。那把海神叉我一直留着,也去收集了很多当年可望不可即的玩具。各色雪板,调色板,平底锅,棒棒糖,水仙耳环。我在岛里转来转去,遇见的都是挂机的工作室,有时候我也搬起板凳在他们身边坐一会然后下线。&/p&&p&后来我每次有喜欢的人都很想带她来玩这个游戏,想告诉她这以前是个特别好的游戏。&/p&&br&&p&不过一味伤感也没有任何用处啦。所以我现在在沉迷屁股。&/p&&p&说个最近比较暖的事情吧。我的ID和天使有关,有次自由乱斗玩了法鸡,然后队友选出了四个天使。&/p&&p&当时感觉,我可能是这个世界上最幸福的法鸡了(然后队里输出不够我们那局输了…)&/p&&p&…无怨无悔。&/p&
我来说个很久以前的老网游。 冒险岛。估计还是有不少人玩过的。 当时随便喊了几个人组队刷废都下水道的任务,大家都是20多级,现在看来很萌新,但是这个任务不太难,所以气氛还不错。路走到一半,队里有一个大哥突然掏出一把海神叉。 就这个玩意。加移动速…
&img src=&/v2-dcb2dee7fe074dac53b338_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/v2-dcb2dee7fe074dac53b338_r.jpg&&&blockquote&&i&在进可搜攻略退可用修改器,实在不行还能视频通关的时代,作弊码的存在感越来越低。作弊码从兴起到如今的衰败到底经历了什么?你还记得你第一次使用作弊码的情形吗?&br&&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:燃烧的腿毛君&/b&&br&&/p&&img src=&/v2-dd969f096eb851c01165_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&191& data-thumbnail=&/v2-dd969f096eb851c01165_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&如果你是一个80后玩家,那么你一定记得“上上下下左右左右BABA”这串神秘指令,输入后3条命立刻暴涨到30条命,不必再时刻绷紧神经躲避漫天横飞的子弹(虽然30条命不一定够用);如果你一个是90后玩家,那么你一定记得“Whosyourdaddy”这段传奇代码,输入后宛如天神下凡,一刀一个小朋友。&/p&&p&当年那个既记不住英语单词又记不住元素周期表的孩子,却对一段又一段的神秘字母倒背如流。那时候,作弊码是游戏不可或缺的佐料,也是玩家们难以遗忘的记忆。而现在,回望近年的大作,可以发现作弊码已经逐渐淡出玩家们的视野……&/p&&img src=&/v2-1fe3e4d082ce4be6f83055a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-1fe3e4d082ce4be6f83055a_r.jpg&&&p&&b&第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的?&/b&&/p&&p&小时候,邻居家的大哥哥一度是我心中的偶像,因为他总能在《侠盗飞车》中给我变出许多武器,横行霸道。先是蹲在一个制高点不停的狙人,引起骚乱后,再跳进人群中不断的锯人,如此反复,青葱的我总是能很愉快的度过一个下午(从小就对如此暴力的东西津津有味),但总不能时时刻刻找他帮忙,终于在我的软磨硬泡后,他肯将“魔法”传授给我,在纸条上留下了“nuttertools”这串天外呓语。我如获重宝,骄傲且神秘的教给了班上的小伙伴们……&/p&&img src=&/v2-1f8e5f57_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1f8e5f57_r.jpg&&&p&相信不少人第一次接触作弊码都是通过同学或者邻居家的孩子,在艳慕的眼光中,他们仿佛圣人,低头喃喃自语般吐出几个神圣且枯涩难懂的音节后,化腐朽为神奇,于是你被赐予了所向披靡的力量,于千难万险的地狱中被拯救了出来。当然,事后一包辣条是跑不掉的……&/p&&img src=&/v2-20de0e64_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-20de0e64_r.jpg&&&p&那么第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的呢?这个就要从头开始说起,最经典的作弊码无非是科乐美(KONAMI)旗下《魂斗罗》中的“上上下下左右左右BABA”,然而它其实最早源自科乐美的另一款游戏——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》横空出世)这两款游戏首发都是街机平台,之后才移植到红白机Family Computer平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款游戏已经难到他根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便擅自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。&/p&&img src=&/v2-22be648edcdad1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-22be648edcdad1_r.jpg&&&p&在《宇宙巡航机》中,输入这一串指令并不会像《魂斗罗》中一样给你30条命,但却会给你游戏中全部的武器装备,从而大大降低了通关难度。在完成测试后,桥本和久忘记了将这个程序从游戏中去除,从此便保留了下来。《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有游戏中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美游戏中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的游戏中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种游戏文化。&/p&&img src=&/v2-5d9cbd9fb5f1509d42dad6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5d9cbd9fb5f1509d42dad6_r.jpg&&&p&&i&在游戏之外的领域,这个梗也经常被用到&/i&&/p&&p&从玩家的角度来看,移除这些调试程序,再把没有“瑕疵”的游戏呈现给玩家,是游戏开发者应尽的义务。但是在游戏开发者的角度来看,即将完成的作品,看似完美无缺,内部却随时可能出现问题,调试程序随时都有可能用到,甚至到了最后还得考虑移除调试程序是否会对游戏本身内容造成影响。要知道在当时是没办法给游戏打补丁的,你把游戏代码发出去审核,要么被拒绝,要么审核被通过,之后这款游戏的内容就算是板上钉钉。在最终修改的时候,游戏开发者经常只是纯粹得忘记移除那些调试程序而已。然而游戏开发者的失误,却可能成为玩家的救命稻草。&/p&&p&所以作弊码并不是玩家自个儿敲出来的,更不是游戏BUG。而是游戏开发者的失误再到偶然的流出、玩家的口耳相传直到最后通过官方攻略本发布。&/p&&img src=&/v2-a0f41ede690be500f6edaa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a0f41ede690be500f6edaa_r.jpg&&&p&&b&作弊码的衰败&/b&&/p&&p&作弊码逐渐褪出玩家们的视野是毋庸置疑的,而造成这种局势的原因有很多,既有玩家的原因,也有开发者的原因,甚至还有主机制造商的原因。&/p&&p&&b&网络的普及&/b&&/p&&p&作弊码一开始诞生于开发者的失误,在玩家觉得这是一件隐秘、有趣且值得炫耀的事情后,开发商嗅到了金钱的味道,迅速将它变成了一种市场营销的手段——攻略本。&/p&&img src=&/v2-c516d76f74c50e2ac16f39f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c516d76f74c50e2ac16f39f_r.jpg&&&p&在那个网络并不发达的年代,游戏玩卡关时就只能找朋友帮忙,而朋友也帮不到你的时候,就只能依靠攻略本。攻略本当然不只是记录过关要诀,还需要有压轴的秘密武器,那就是作弊码。八、九十年代这些相关信息一律都是通过正规游戏杂志发布的,而官方发行游戏攻略本更是数不胜数。&/p&&img src=&/v2-6c324cda060d6abd584f444_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6c324cda060d6abd584f444_r.jpg&&&p&随着网络的普及,任何知道作弊码的人都可以将它发布到相应的论坛上。无论何时,只要网上搜索一下就能找到你想要的作弊码。而游戏杂志的读者、攻略本的购买者却从第一个知道的人,变成了最后知道的人。攻略本自然没有什么市场,作弊码也就没有存心保留的必要了。&/p&&img src=&/v2-ae7b64a55a0bcc541ee5d5e4d32fb55c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ae7b64a55a0bcc541ee5d5e4d32fb55c_r.png&&&p&&i&输入游戏名+作弊码,就会有一堆的结果出来&/i&&/p&&p&&b&游戏难度更加人性化&/b&&/p&&p&FC时代,游戏多是移植于街机,街机厅的盈利模式是购置街机游戏台供玩家游玩,玩家不用购买游戏,只需购买代币在街机游戏台上消费即可,为了让玩家大量消费代币,游戏当然是越难越好。与街机厅的玩家仅拥有游玩权利不同,FC玩家不仅拥有游玩权利还拥有游戏机、游戏卡带。在游戏难度照搬街机到家用机的前提下,玩家想要在家用机上打通游戏,难度可想而知。这种设定固然变相延长了街机游戏原本就不长的流程、增加了可重玩性,但终究有大部分玩家在这一限制下无从通关,这对于已经购买了游戏,却又因为过高的难度而无法享受一大部分游戏内容的玩家而言,毫无疑问是一种极差的游戏体验。&/p&&img src=&/v2-ae92bceb9e424ac064eea68c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ae92bceb9e424ac064eea68c_r.jpg&&&p&而作弊码作为一种失误,却起了很好的调节作用。不仅是FC时代,在电子游戏初期游戏开发者对游戏难度的把控非常差,诸如《星际争霸1》、《魔兽争霸2》、《盟军敢死队》等等没有作弊码根本没法玩(以上游戏没用过作弊码的同学请举手),但是随着游戏开发更加人性化,你既可以边喝可乐边吃汉堡闲暇时间动动鼠标做一个娱乐玩家,也可以大汗淋漓死了又死的通向硬核之路。当所有玩家不用作弊码就能打通游戏看剧情,作弊码它本身的存在意义已经没有了,要作弊码何用呢?&/p&&img src=&/v2-9e7ffdfe093e8aa0a87d45_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9e7ffdfe093e8aa0a87d45_r.jpg&&&p&&b&异军崛起的成就系统&/b&&/p&&p&网络普及、游戏人性化是因为时代的进步,必然会发生的。异军崛起的成就系统却是偶然的。而正是这个偶然给了游戏作弊码致命一刀,也印证了流行趋势变化无常的本性。&/p&&img src=&/v2-da87d32bcbc4e4db2efb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-da87d32bcbc4e4db2efb_r.jpg&&&p&成就系统首次出现在微软的XBOX360上,作为一种激励玩家完成游戏内挑战的方式,既延长了游戏寿命又满足了玩家的虚荣心,完成成就会获得分数,那是对所有人都可见的标签,也是玩家骄傲的资本。之后的PS在XBOX成就系统的基础上推出了奖杯系统,更加深化和发展了这一理念,因为每一个奖杯上都显示着获得者的人数,所以获得者人数越少的奖杯对玩家越有吸引力。&/p&&p&成就系统是一个十分有创意的机制,也是各个主机平台大力推广的项目,因此玩家对作弊码倾注的热情很快就转移到成就系统上。逐显疲态的作弊码在微软将所有使用作弊手段(包括作弊码)的玩家打上了“作弊者”的标签(一个玷污他们玩家分数的猩红色字母)后已经无力抵抗了。&/p&&img src=&/v2-75fb33f7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-75fb33f7_r.jpg&&&p&虽然近期的大作都是全平台,但是开发者更偏向于主机设计(主机更赚钱,当然优先级更高),而主机平台由于传统原因(比如手柄操作)作弊码相对较少,再者各平台的成就系统与作弊码水火不相容(试想,某玩家辛辛苦苦、费尽心思完成了一个成就,而使用作弊码的玩家键入几条指令就轻松愉快的完成了一堆成就),作弊码更是少之又少,就算有也得屏蔽掉(有作弊码的游戏多为PC独占)。&/p&&img src=&/v2-cbcdbbff9add0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cbcdbbff9add0_r.jpg&&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&尽管作弊码在如今的大环境中有许许多多的不利因素,甚至大显劣势。作弊码作为调剂游戏难度的润滑剂,似乎在如今已经失去了其本身的作用,但是笔者相信作弊码并不会完全消亡。诸如《模拟人生》、《侠盗猎车手》系列、《黑暗圣徒》、《热血无赖》等等,关闭作弊码和开启作弊码完全是两个游戏,作弊码不仅没有降低它们的游戏性,反而大大促进了,更不用说在某些游戏中,进阶的作弊码(控制台)竟被赋予了DEBUG的新使命(手动滑稽)。再退一万步讲,就算作弊码完全被淘汰,但笔者觉得它仍有资格作为一种情怀被保留,毕竟是几代人的集体记忆。也是那些是首充648、VIP15的玩家所体会不到的乐趣。&/p&&p&&img src=&/v2-90fbcd9bf75f59e64082b7d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-90fbcd9bf75f59e64082b7d_r.jpg&&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&/?target=http%3A///special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&
在进可搜攻略退可用修改器,实在不行还能视频通关的时代,作弊码的存在感越来越低。作弊码从兴起到如今的衰败到底经历了什么?你还记得你第一次使用作弊码的情形吗? 作者:燃烧的腿毛君 如果你是一个80后玩家,那么你一定记得“上上下下左右左右BABA”这串…
&img src=&/v2-1a3e1d78e8ddeb3fcaf78f663bcf8488_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1a3e1d78e8ddeb3fcaf78f663bcf8488_r.jpg&&&blockquote&前言:这是我们上个月发表在【杉果游戏】专栏下的一篇原创文章,现在再将它转自新的机构认证号里供大家阅读。&br&&br&文:潇Kim&/blockquote&&br&&p&你知道在《黑暗之魂3》中,传火祭祀场的地下悬浮这两个无名的墓碑么?而且从传火祭祀场外面眺望出去,在极远处的两座山中有一个无人的村子,你去过了么?&/p&&img src=&/v2-e60f073c18bfd2d8dd750f47e7b817f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e60f073c18bfd2d8dd750f47e7b817f0_r.jpg&&&p&&i&悬浮在玩家脚下的无名墓碑&/i&&/p&&img src=&/v2-e8e70423a0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e8e70423a0_r.jpg&&&p&&i&神秘山村与不死街的建筑风格极其相似&/i&&/p&&p&其实,在大家的正常游戏中过程中是根本不可能看到这些内容的。以上的图片也并非虚构,而是油管视频主Shesez利用插件来把游戏中的视角解锁,然后随意移动看到的。除了《黑魂3》他还制作了很多其他游戏的类似视频,挖掘游戏里的“神秘场景”和当你看不到NPC的时候,他们在干什么。&/p&&img src=&/v2-afe307bdca5addaaaa27d95_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-afe307bdca5addaaaa27d95_r.jpg&&&p&&i&Fly me to the sun!&/i&&/p&&p&今天,我们就跟着Shesez看看,在我们视野之外的《黑暗之魂3》。除了悬浮在传火祭祀场下的坟头外,中间篝火的“下半身”也隐藏在地下,总体看来就是一个标准的火盆,制作组把这个模型从别的地方复制过来,然后吧下半拉放在地下就完成了。&/p&&img src=&/v2-f1d802c9df8f2b3342db_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f1d802c9df8f2b3342db_r.jpg&&&p&&i&设计很巧妙&/i&&/p&&p&作为人气角色的防火女也在视频中被“看光光”了,《黑暗之魂3》里总有很多角色带着把半边脸或眼睛都挡住的头盔或面具,我们总是看不到他们的真面目,在我们刚刚进入传火祭祀场的时候肯定会围着她转。终于我们在这个视频中,能一睹防火女的真容。&/p&&img src=&/v2-008f5df05afef16734cd5aaf760ad9a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-008f5df05afef16734cd5aaf760ad9a9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-627efb6eba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-627efb6eba_r.jpg&&&p&虽然设定里说防火女是瞎的,但从视频中我们可以看到她的眼睛很大,而且明亮。可能是因为面具遮蔽,她的眼看起来十分空洞,直勾勾地盯着前方。除了人气最高的防火女外,在传火祭祀场里还有一位坐在椅子上的老太太,她也需要我们多关注一下。&/p&&img src=&/v2-bafe8cdda3f2d12a77f94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bafe8cdda3f2d12a77f94_r.jpg&&&p&&i&深红且无光的眼神&/i&&/p&&p&对,就是她。自称为祭祀场的侍女,她带着帽子,而且面缠绷带,可以说完美隐藏自己的面容和眼睛。虽然她形如枯槁,但仍不能阻止我们的好奇之心。在慢慢且小心翼翼地揭开她的绷带后,我们能看到。。。&/p&&p&这位神秘侍女的眼睛和很多人都不一样,在眼白以外,全都是一片暗红,分不出瞳孔与虹膜。如果她没有带上绷带,直接看上去恐怕会把大家都吓到。但我对这个设定很有疑惑,如此独特的眼球设计很有可能跟剧情相关,但游戏中貌似没有相关的内容。&/p&&img src=&/v2-485a7feb0f9d2fd28ab804e10da43ff6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-485a7feb0f9d2fd28ab804e10da43ff6_r.jpg&&&p&除了防火女和侍女老婆婆都有面具外,作为Boss的“吞噬神明的艾尔德利奇”也带着一个十分个性的头盔,虽然我们能看到他的面容,但你要是在没有进入战斗时先“潜入”Boss房你会发现他们在孤独地等着你的到来,还时不时发出寂寞的“呻吟”声。&/p&&img src=&/v2-dec04d2cbe162d644a45616_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dec04d2cbe162d644a45616_r.jpg&&&p&&i&可能看不清楚,但这个的确是舌头&/i&&/p&&p&相信大家都被宝箱怪扑过吧,在它从地上站起来后,大长腿和大舌头与宝箱的反差极大。你有没有好奇过宝箱怪的“内部构造”?在安静状态下,它的舌头是蜷在宝箱里的,在你惊动它后,注意看宝箱怪站起来撑地的这一动作。其实他的“大长腿”就隐藏在地下,整个过程看起来像它把腿从地里拔出来一般。&/p&&img src=&/v2-b68fcc4c7a2df532bed38_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b68fcc4c7a2df532bed38_r.jpg&&&p&&i&藏于地下的大长腿&/i&&/p&&p&在实际游玩过程中,我们可以用脚走到的地方总是有限的,但在远处总能看到不少的风景。和其他游戏一样,《黑魂3》的远景也十分丰富。但在游戏开发上,一般游戏的远景大部分使用的是2D贴图以节约机能。但在《黑魂》中,很多仅仅作为背景的地图也是完整渲染的3D建模。&/p&&img src=&/v2-cacf0b1a20ecaf5ffbc42bec8ba11352_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cacf0b1a20ecaf5ffbc42bec8ba11352_r.jpg&&&p&&i&从灰烬祭祀场旁边可以看到的一个建筑&/i&&/p&&p&&img src=&/v2-ad80aea690effc8742c82_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ad80aea690effc8742c82_r.jpg&&&i&极远处的小村庄,虽然只是模糊的背景,但也用了真的3D模型&/i&&/p&&p&和远处的建筑物一样,从天而降的巨型箭矢,同样是一个“费力不讨好”的设计。在我们通过不死街到达白树的时候,远处的塔上有一个巨人会一直用箭射咱。按照一般游戏的设计思路来看,这个箭应该是直接从天上某一个地方刷新出来,然后落到玩家的位置即可。但在《黑魂3》中,那个巨大的箭矢真的是从远处的高塔上由巨人射出来的,当我们移开镜头时,你可以看到巨人射出箭的全部动作和箭矢的完整抛物线。&/p&&img src=&/v2-21afabeaecb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-21afabeaecb_r.jpg&&&p&&i&而且在镜头拉近后,还能听到十分明显的射箭声&/i&&/p&&p&在最后,让我们来看下游戏中的真?主角洋葱骑士,他可爱的声音和憨厚的个性赢得了不少玩家的喜爱,不过他的真面目一直扑朔迷离。这次在穿过他厚厚鼓鼓的盔甲后,我们看到一个浓眉大眼的慈祥大叔。虽然在我心里他应该更加“胖乎乎”一些,不过这个面容也是很温柔啦。看久了他的小胡子,突然发现,他要是带上个红帽子简直就是马里奥在世!&/p&&img src=&/v2-dc7cf2d8cfee088afaa0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dc7cf2d8cfee088afaa0_r.jpg&&&p&&i&洋葱骑士真温柔啊&/i&&br&&/p&&p&&i&原视频请看下方,&a href=&/?target=https%3A///products/2728%3Fgame_id%3D2739& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以在杉果游戏商城购买《黑暗之魂3》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/i&&i&如果你喜欢我们的文章和商城,欢迎去关注我们的机构账号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&
&/i&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/g0395bgtksm.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&黑魂3隐藏在镜头下的秘密_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/g0395bgtksm_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/g0395bgtksm_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&黑魂3隐藏在镜头下的秘密_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/g0395bgtksm.html&/span&
&/a&&br&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
前言:这是我们上个月发表在【杉果游戏】专栏下的一篇原创文章,现在再将它转自新的机构认证号里供大家阅读。 文:潇Kim 你知道在《黑暗之魂3》中,传火祭祀场的地下悬浮这两个无名的墓碑么?而且从传火祭祀场外面眺望出去,在极远处的两座山中有一个无人的…
&img src=&/v2-888a39fadd836e99cdc0fab5f2dbbb5d_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/v2-888a39fadd836e99cdc0fab5f2dbbb5d_r.jpg&&&p&屏幕上无数红点正在急促地闪烁,信息与数据像弹幕一样刷屏而过,你全神贯注地注视着实时地图上的战局形势,在键盘上运指如飞,安慰着自己这不会比打上一盘《星际争霸》更复杂了。一阵剧烈的震动袭来,你不得不将目光移开侧头张望,窗外是一艘正在燃烧的巨大战舰,仅仅只露出舰尾的一角就已经完全占据了整个舷窗的视野。警报声响起,你回过神来看向室内。几米之外,你的队友正坐在武器控制台上紧张地操纵着。哈,他那身最新的限量版作战服和腰间的脉冲枪就已经抵得上自己仓库里的全部家当了。顺着他的视线,你可以清晰无比地观察到他所面对的屏幕上刷新着的各类数据和信息。随着舱室的抖动愈来愈来剧烈,你有些烦躁地站了起来。那个该死的自制舱门推进器果然不靠谱,如果不亲自去修好,这艘船是肯定撑不到脱离战场了。正在这个时候,门外响起了枪声,你摸向自己腰间的武器——见鬼,敌人终于登舰了。&br&&/p&&p&把视角再拉远一些,你们所在的这艘飞船比起身边正在疯狂厮杀的战争巨舰们而言,就像风暴中心的一片树叶,正彷徨无措地漂浮着。这里正在进行一场惨烈的战役,各式飞船和机体在深邃黑暗的星空中炸成了绚烂的烟花。求救信号正在不断被发出,几个跃迁点被开启,无数宇宙各地的援军在一瞬之间加入了战场。而在数光年之外,那位担任治安官的朋友却面对你的私聊求助无动于衷,“开着你的破船逃回家,让他们接着打吧。朋友,这一次会彻底压低铁矿的价格,完美的生意。”此刻他对面坐着的是一位真正的星际商人,他们在屏幕上拨拉了几下,才终于放大出了这片正在交战的区域,而那里不过只有几个闪烁着的光点而已。但是数个小时过后,在某些集团的宏伟蓝图中,这里将成为改变整个星系社会现状的新节点。“为了更大的利益。”记者向在座的大佬们举起了酒杯,接着带头一饮而尽——尽管谁也不清楚,他是否真的能品尝到味道。&/p&&br&&img src=&/v2-02ea375f0b50f74ec89c52e5a9ad95cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-02ea375f0b50f74ec89c52e5a9ad95cd_r.jpg&&&p&设想一下以上场景,如果发生在一款真实的游戏中,会是怎样的感觉?RPG、RTS、SIM、FPS......?恐怕我们无法再用单独的词汇来定义这样的游戏类型了。想想吧,在无限且真实得“会进行呼吸”的浩瀚宇宙中开展一场太空冒险——以第一人称视角亲自驾驶飞船并参与战斗;成为一名商人或者农场主去实现自己的发财梦;亲自动手去维修一个零件或挖掘一块矿石;探索未知的星球或发现一个新的跃迁点并将其命名;成立太空舰队去开疆拓土或拉上一票同伙炒作物价,抢劫掠夺......从几百米长的巨型战舰对轰的万人战场到其中一艘飞船里两位闲聊的船员手中酒杯上的花纹,一切都能无缝同步缩放渲染,不会有让人出戏的载入界面。从面对沙盘运筹全局的指挥官到身临其境直面战场的普通士兵,无缝切换只是一瞬间的事情。这种真正意义上虚拟出一个完整世界的浸入式体验,至少听起来更符合所谓“游戏的终极”的某种方向了。&/p&&p&&b&而《星际公民》(Star Citizen)所要尝试的,正是这种“一镜到底”的挑战。&/b&&/p&&p&但是要怎样才能把一款次世代游戏做到这个程度?没人知道答案。显而易见,投入将会是巨大的,甚至是永无止境的。上世纪九十年代的科幻迷和太空游戏爱好者们曾被Chris Roberts的《银河飞将》迷得神魂颠倒,多年过去,到了科技飞速发展,公开集资、众筹和区块链这些词开始整日轰炸人们眼球的二十一世纪,这些已经拥有不错财力的资深玩家们,终于可以有机会能再支持一次这个家伙为他们实现一个更大的梦想。就像《盗梦空间》里的那句台词一样——&/p&&blockquote&&p&&b&You mustn`t be afraid to dream bigger.&/b&&/p&&/blockquote&&p&于是比梦境更疯狂的现实真的上演了——一款游戏还未发售,就早已载入了吉尼斯世界纪录。&b&《星际公民》至今已经众筹获得了超过1.44亿美元,即近10亿元人民币,这个数字还在不断增加着。它创下的神话已经不局限于游戏,而是成为了有史以来最大的众筹项目。&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-5d085a08d959d6ee1c1faa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5d085a08d959d6ee1c1faa_r.jpg&&&p&&b&根本停不下来。&/b&&/p&&p&按说科幻一直都属于小众题材,光是靠着《银河飞将》和《自由枪骑兵》的名头,Chris Roberts是不可能获得这样堪称奇迹的支持的。或许我们不该从这么狭隘的思路去理解这回事,按那个电影最大的功能就是造梦的经典说法,游戏的本质其实就是做梦。&b&人类对于这个梦境最大的渴望看起来似乎很矛盾——既要尽可能地映射现实,又要彻底让未知的幻想来填充这个不受束缚的空间。&/b&“星际”代表着无尽未知的太空,不论科幻迷是不是小众,站在宏观的视角,对于以太空为代表的未知产生的永恒的好奇心和探索欲,是蚀刻在人类灵魂中的天性。而在一个完美虚拟出来的社会中扮演一名“公民”,体验一次截然不同的人生,同样是人类的另一夙愿。从这个角度看来,这二者象征的正是某种趋于终极的梦想,事实也的确证明了它们的市场。&/p&&p&但是市场至今还没有看到回报的影子。《星际公民》就像一个无底洞一样,不断蚕食着来自投资人和玩家们的进贡。要实现那个“一镜到底”的宏愿,比人们想象的恐怕还要困难得多。真正做到一个玩家眼中数万人的星际战场,拉近无数倍之后依旧能清楚看到其中某艘船上另一位玩家正在自己的显示屏前操作,并且双方看到的显示器上的内容都是一致且符合现实战况——想要把一个游戏的细节做到这种程度,制作上的要求可以说是没有上限的,何况还有电脑配置上的可行性考虑。然而玩家们的耐心是有限的,自2012年至今已经过去了五个年头。如果还看不见真正的成果,资金的补充可不是无穷无尽的。&b&于是,“卖船神教”就这样诞生了——这是一出让腾讯和暴雪都只能仰视的奇观,游戏本体都还没有真正做出来,里面的飞船载具就已经可以拿出来卖了。&/b&而且还卖得很火,甚至一架飞船就卖出了人家3A大作的价钱。数亿元众筹都不够填补成本,游戏已经开始预支玩家未来的消费了。一时之间,《星际公民》的名头变得更加响亮,只不过关注的声音也已经从当初的惊叹渐渐转变成了质疑和抨击,&b&这场史上最大的众筹秀,会不会成为史上最大的一场骗局?&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-3bf6b2035c8aedf966cfe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3bf6b2035c8aedf966cfe_r.jpg&&&p&到这一步,所有投资者都知道事情开始有些不对劲了。然而这些买船的玩家们并不是傻瓜,他们不过是真的停不下来了。面对这个可能成为游戏甚至众筹历史上最大骗局的项目,他们只能选择相信并且继续支持。因为现如今,《星际公民》已经成为了一个谁也无法独立承担的梦想,它不能失败。&/p&&p&1983年,当时的北美游戏机市场霸主雅达利瞄上了斯皮尔伯格那部大受欢迎的外星人童话,花了仅仅六周时间做出了《E.T.》的授权游戏。这款把玩家当傻子的作品带来的结果大家都知道了,仅仅因为一款游戏,最终导致了美国整个本土游戏机市场彻底崩溃,萧条达数年之久。&b&“雅达利大崩溃”&/b&事件的影响力甚至超越了游戏界,成为了经济学等领域被研究的著名课题之一。&/p&&br&&img src=&/v2-f621cfe47c321ceea7801c2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f621cfe47c321ceea7801c2_r.jpg&&&p&2014年,E3展上,&b&《无人深空》&/b&在索尼的发布会上出尽风头。又是外星,又是太空。游戏号称拥有18,446,744,073,709,551,616颗星球,每颗星球都拥有独一无二的地形和资源等待着玩家探索。多么大胆的构想,多么终极的创意,只要它能做出来,就注定是神作无疑——至少在这四个字成为去年游戏界的年度笑话之前,绝大多数人是真心这么期待的。《无人深空》的失败很简单,因为它没能做出来。它没有兑现吹过的牛逼,看上去吓人的数字背后只是由低劣的算法随机生成的同质化严重的无趣行星,说好的联机探索也不见踪影,各种承诺的拟真体验严重缩水。不过当时就已经有人开始出来提醒了,游戏史上最大的骗局是怎么也轮不到“无人深坑”的,别忘了《星际公民》至今还未正式上线呢。&/p&&br&&img src=&/v2-19e61f24b0a750ec809eed86e8436059_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-19e61f24b0a750ec809eed86e8436059_r.png&&&p&于是人们纷纷将视线再次投向了《星际公民》,至于是带着怎样复杂的感情,大概谁也无法说清楚。还是外星,还是太空。你们这群游戏宅到底是有多喜欢头顶那片闪烁着未知的漆黑天幕啊?无论如何,它的名字已经注定载入史册。要知道《星际公民》画出的饼要比《无人深空》还要大上太多,一旦失败,就不只是年度丑闻这么简单了。&/p&&p&然而看到目前游戏的进度,绝大多数人对于结果早已心知肚明。但是所有人都不能回头了,不同于传销,参与众筹的玩家并不是想要获得经济上的回报,他们要的只是实现自己的梦想。游戏已经开放的内容远远无法满足玩家们的胃口,他们宁愿继续等下去也不能接受又一个半成品的“无人深空2”。就像3D电影和VR热潮让许多人开始意识到的一样,人们对于代入感和沉浸式体验是有一个阈值的。游戏做得越逼真和复杂,并不代表就会变得越好玩。这就是为什么即使可能做到,R星也绝不会让你能够闯进洛圣都的每一座民宅。“终极”这个词常常被人拿来当噱头,可毕竟它跟“完美”是两码事。&/p&&p&好在有一点是可以肯定的,无需再纠结科幻是不是小众,太空歌剧是不是真的有那么吸引人了,因为这件事已经超越了游戏本身,“众筹”才是《星际公民》最大的招牌,所以这场赌局注定会继续下去。在可见的未来里,虚拟现实和太空探索绝对将成为下一个社会性的主题。&b&《星际公民》所承载的意义正在于此,它代表了人类某种荒诞却又可敬的固执,而正是这种固执,在漫长的岁月中,曾经一次又一次地实现过我们的梦想。&/b&&/p&&p&这一次,《星际公民》成为了这个荒诞梦想的代言者。它就像普鲁塔克所描述的那艘&b&特修斯之船&/b&一样,早已面目全非,仍旧执拗前行。但是不要忘记它无限续航的前提——必须不断有新零件的补充以用于更换。所以即使可能真的是贼船,也总会有人前赴后继地不断登船。&/p&&p&&b&于是,这艘船被人类集体的梦想填充着、解构着、推动着缓缓地向前航行。在见识过E.T.漂浮着的尸体之后,它或许曾犹豫了片刻,但是终究义无反顾地,继续驶入了那片无人深空。&/b&&/p&&img src=&/v2-8a66def71fb012c49c1709_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8a66def71fb012c49c1709_r.jpg&&
屏幕上无数红点正在急促地闪烁,信息与数据像弹幕一样刷屏而过,你全神贯注地注视着实时地图上的战局形势,在键盘上运指如飞,安慰着自己这不会比打上一盘《星际争霸》更复杂了。一阵剧烈的震动袭来,你不得不将目光移开侧头张望,窗外是一艘正在燃烧的巨大…
&img src=&/v2-e328e0dc0a1b18ee7d3b1f_b.jpg& data-rawwidth=&1497& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1497& data-original=&/v2-e328e0dc0a1b18ee7d3b1f_r.jpg&&&blockquote&编者按:人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡。&br&在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样“死掉”了。&br&《塞尔达传说:荒野之息》也终将会死去,我们为什么还会这么沉迷它?&/blockquote&&p&满分神作、本世代最棒的游戏系列之一,关于《塞尔达传说:荒野之息》的溢美之词大家已经听得耳朵起茧了。&/p&&p&这个游戏究竟有多好?见惯了新游戏的“职业性冷漠”游戏从业者们,都被荒野之息用它神奇的魔力打破矜持。一群多年的游戏老司机们聚集到一起,像20年前没有网络没有攻略的时代一样,大家一起玩游戏,互相比较通关进度,分享关卡如何通过装备如何获得,什么地方又藏有彩蛋。&/p&&p&就连笔者对游戏没有一毛钱兴趣的50岁的姑妈,碰巧看到我在玩塞尔达后评论说:“能设计出这么有想象力的游戏的人一定是天才!”&br&&/p&&img src=&/v2-1b0b782a7e01_b.jpg& class=&content_image&&&p&今天我们聊《塞尔达传说:荒野之息》,就不说它那游戏理念、交互设计、运动模式和画面特效,仅仅从“创造一个幻想世界”这点来说,它在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。&br&&br&技术和人性,说起来似乎很宏大。但表现在游戏里的就是那数不清的细节和互动方式。&/p&&ul&&li&比如很真实的天气系统:下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹,美得让人说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定。能“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。&/li&&li&需要让你用上物理化学知识:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪。下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让他被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。 &br&&/li&&br&&li&&img src=&/v2-b335db0effe03ad06f7b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b335db0effe03ad06f7b6_r.jpg&&&img src=&/v2-d38a632e0ba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d38a632e0ba_r.jpg&&&img src=&/v2-895ca6e42bec8eaa00a8e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-895ca6e42bec8eaa00a8e4_r.jpg&& 生物和AI也上了一个档次:怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态。树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把树砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)。大到数十米的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与它们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你。&/li&&/ul&&p&当所有这些元素有机地相互结合在一起,便创造出了一个美丽而鲜活的世界。这个世界如此新奇而有趣,甚至让开发人员自己都觉得有必要为此在游戏中设计一个照相机系统让你来捕捉。而且荒野之息对新玩家来说更好玩,对这个世界一无所知,一切都是新鲜的,才能体会到这个游戏的最大乐趣。&br&&br&在游玩中感受到这些细节的过程,夸张点来说,真的仿佛一个婴儿在探索这个世界。我们的成长,不也是一点一点的去接触探究外部的世界吗?&br&&br&不管是游戏还是小说,我们也是在从诸多细节里,感知着作者们构建的幻想世界。不管是托尔金的中土世界、马丁的维斯特洛大陆还是阿西莫夫的银河帝国,语言、风土人情、种族、环境描写等许许多多的碎片聚在一起,才拼凑成一个完美自洽的世界。&/p&&p&&img src=&/v2-a4d54a3af791d2588ffae2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a4d54a3af791d2588ffae2_r.jpg&&▲ 《太空工程师》 &br&&br&&img src=&/v2-2cfbf8bc3d1ac_b.jpg& class=&content_image&&▲ 《废品机械师》 &br&&br&但荒野之息不像诸如《太空工程师》《废品机械师》一样,有各种各样的动力学组件,可以制造各类机械,非常强调物理模拟,在细节非常丰富逼真的同时,对玩家能力要求过高,细节过于繁琐而失去了一些乐趣。&br&&br&荒野之息并没有去深究所有的细节,下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会……这些游戏里可以被感知互动的部分,都可以说是“常识”,是普通人都能轻易理解并掌握的。&br&&br&哪些地方是拿来进行游戏互动的,哪些细节是可以忽略不细究的,这方面就凝结着游戏制作者们的智慧了,也正是《塞尔达传说:荒野之息》的迷人之处——在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。&img src=&/v2-bc35cbe75c62433aaefad8e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bc35cbe75c62433aaefad8e4_r.jpg&&&/p&&p&这可以说,是荒野之息对阿西莫夫《最后的问题》里所讨论的“智力发展到无限高会是什么模样”,所做出的一个选择:在建立了一种新的交互方式——游戏跟玩家之间拥有了更多的关系和互动的基础上,不去无限发展智慧,做一个过于繁琐而无限的世界。&br&&br&当然,我们不是说游戏本意是为了去研究这么宏大的命题,它给出的这个答卷,也并不是完美的,荒野之息不会让你无限的探究下去。&br&&br&在刚进入游戏世界时,到处充满意想不到的事件,每个NPC的对话动作都在传达着的信息,引领我们去探索,整个世界都是鲜活的。&br&&br&然而当任务完成,这个NPC便陷入循环,永远只会重复指定的几句对话,呆站在原地或者沿着指定的路线走来走去,无法再给我们提供任何的信息。&br&&br&在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样“死掉”了。&br&&br&因为通关而满心欢喜,但面对着这个死掉的世界,又若有所失。&br&&br&有时,我们选择清除一切,重新开档,从零开始。让这个世界再次复活,最终也只是无谓的挣扎。&img src=&/v2-12b80be4f8e80eb04120e71_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-12b80be4f8e80eb04120e71_r.jpg&&即使荒野之息再宏大,在主线剧情完成后去体验支线,世界里闲游,寻找新的彩蛋玩法,也只是强行续命而已。这个世界的一切,你总能体验完。&br&&br&但还有什么是不会结束的呢?唐僧师徒四人总会取得真经,魔戒最终会被扔到魔多火山中熔毁,史塔克家族的故事也总有完结的一天。故事即使再圆满也会划上句号,这种意犹未尽的缺憾感,反而更让人津津乐道。&br&&br&就算是在现实里,我们都会知道,人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡,也影响不了你今天可以过得很开心。&br&&br&在说再见之前,像《塞尔达传说:荒野之息》这样的好作品,已经足够我们一遍又一遍地去回味,让“死亡”的过程,能慢一点,再慢一点。&br&&br&&b&关键词&/b&:#游戏# #塞尔达#
&br&&br&&b&
责编:苏小七&br&
作者:成明&br&成明,沙盒游戏爱好者与,沙盒主义践行者。&br&苏小七,本体是白鼬,平时以人形食物粉碎机形态出现,寻觅一切垃圾食品。&/b&&/p&&img src=&/v2-bbbde7c1f1add7c9b2ee4dbe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bbbde7c1f1add7c9b2ee4dbe_r.jpg&&
编者按:人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡。 在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样“死掉”了。 《塞尔达传说:荒野之息》也终将会死去,我们为什么还会这么…
&p&庆祝黑暗剑20更新,新增伊贡剧情&/p&&p&——————————————————&/p&&p&今天起,我就是 ashen one 的防火女了,请触碰我内在的黑暗吧&/p&&p&ashen one又回来了,这次会加力量还是体力呢,他为什么不加加他8点的智力呢? &/p&&p&ashen one这次回来又会拿着什么武器呢,上次回来带的那把剑好威风啊&/p&&p&ashen one 下次回来会带多少灵魂啊&/p&&p&ashen one 今天回来灰头土脸的,捏了半天的魂才在我这加了一点体力,下次升级要不要给他点优惠呢&/p&&p&ashen one 去了那个不要脸的人那升级,变得好丑啊!&/p&&p&有个叫安里的来找ashen one, 她是不是和 ashen one 有一腿啊&/p&&p&ashen one 又带回个圣女回来了,是不是故意要气我&/p&&p&ashen one 今天想到我这整容!哼,你在别人那升级的时候怎么没想起我,涨价涨价,贵死你&/p&&p&有个叫希里斯的女生也来找 ashen one ,她好像比我更好看, ashen one 会不会不要我了&/p&&p&原来 ashen one 还喜欢那种肮脏女人,原来我连她都不如吗&/p&&p&为什么会变成这样呢,明明是我先的,升级也好,教授人生经验也好,还是侍奉ashen one也好&/p&&p&ashen one ,你上次带的蓝莓还有吗, 虽然撸到死说这蓝莓是转基因有害的,但ashen one心里果然还是有我的&/p&&p&ashen one 要去比赛了吗,要拿冠军回来啊! ashen one 戴两只火拳套好帅啊&/p&&p&遵循召唤而来,我问你,你特娘的就是老子的 ashen one 吗&/p&&p&ashen one ,您还能听到我的声音吗&/p&&p&——————————————————&/p&&p&大家好,我叫伊贡,来自卡里姆,我受命守护这个被关起来的瞎子,这扇门到底怎么开呢!真是困扰啊!&/p&&p&今天桥那头来了个灰烬,被司马光追着砸了一条街。喂!你是不是也瞎了,看到我都不跟我说句话的,素质屌差。&/p&&p&上次那个灰烬居然把牢门打开了!哼,他多管什么闲事,我迟早也是能打开这扇门的。什么!伊丽娜居然让这小子摸她!我跟她这么久都没摸过!死小子居然还和我搭话,哼,既然你救了这瞎子,我就暂且和你做朋友吧。伊丽娜还要侍奉这小子,真气人!不就打开了扇门吗。&/p&&p&这火祭场里都是些什么怪人,一个瘸子坐这么高不怕掉下来摔死吗?&/p&&p&嗯,这防火女也是瞎子,同样是瞎子,这防火女怎么好看这么多,一定是眼罩搭配的好,我也要送一条给她,她一定会很高兴的。&/p&&p&铁匠好吵啊!他锤子从来都不停的吗!这火祭场还有没有人管了!&/p&&p&没办法了,天天这么吵,我要用让你们见识见识我的盾牌了!&/p&&p&三天过去,铁匠跟我说他身体差受不了我的盾牌了,知道怕了就好。&/p&&p&今天灰烬居然召唤我了,「遵循召唤而来,我问你,你特娘的找我有什么事?」淦,他怎么知道我盾牌能嘲讽,回火祭场我一定要让铁匠尝尝威力加强版呻吟。&/p&&p&那小子今天居然找了本书给她,她居然还要侍奉那小子,女人果然都爱灵魂,给别人当小三都行。&/p&&p&那小子又找了本黑暗圣经,我看她很痛苦的样子,我要想办法从渣男身边救走她!&/p&&p&趁那渣男出门,我今天就是用暴力也要把她给带走。&/p&&p&渣男追上来了&/p&&p&「我们卡利姆的骑士绝不允许烂到骨子裡的背叛」&/p&&p&「....就算承诺对象是个废物女也是一样」&/p&&p&&战败&我还能怎么办,当然是原谅她了!&/p&
庆祝黑暗剑20更新,新增伊贡剧情——————————————————今天起,我就是 ashen one 的防火女了,请触碰我内在的黑暗吧ashen one又回来了,这次会加力量还是体力呢,他为什么不加加他8点的智力呢? ashen one这次回来又会拿着什么武器呢,上次…
&p&四月二十一日补充:&br&评论区有几个问题提的很好还是说一下。&br&&a class=&member_mention& href=&///people/8d75780deee1e79a7286c74f& data-hash=&8d75780deee1e79a7286c74f& data-hovercard=&p$b$8d75780deee1e79a7286c74f&&@洛阳城里看洛阳&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/b05a99f0ae9972adc7460& data-hash=&b05a99f0ae9972adc7460& data-hovercard=&p$b$b05a99f0ae9972adc7460&&@不留名&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/b5e2e749fe2bdb244802& data-hash=&b5e2e749fe2bdb244802& data-hovercard=&p$b$b5e2e749fe2bdb244802&&@夜夜牲歌&/a&&a class=&member_mention& href=&///people/495f890c379b4bd6bbd8b& data-hash=&495f890c379b4bd6bbd8b& data-hovercard=&p$b$495f890c379b4bd6bbd8b&&@杨倬&/a&&br&(答主的mmr也就那样。发出观点更多希望和大家多交流,有些地方我说的也不对。比如折射其实不能被玲珑心吸血,只有荒芜才可以。感谢评论区&a class=&member_mention& href=&///people/3ec57a6f94& data-hash=&3ec57a6f94& data-hovercard=&p$b$3ec57a6f94&&@五名一&/a&指出错误。还希望大家多交流。)&br&第一为什么怕水人。&br&其实道理很简单,第一水人可以复制幽鬼幻象,这种因为幻象可以继承被动且本身牛逼的英雄很怕水人。例如幽鬼和月骑。我打勇士联赛遇事不决就ban水人,但是实事求是,mor是个很难把握的英雄,无论是对线还是中期打架和带球的处理。力量和敏捷到底排水排多少都很难量化。只能凭玩家的感觉。(当然我曾经听说力量排成19是比较正确的。zhou说的。)所以其实我认为在6k以下的c基本上都对这个英雄不是特别拿手。月骑和幽鬼,对面水人复制你的幻象,如果你是无解肥,甚至会出现你们自己处理不了水人幻象的情况。月骑还好,幽鬼本身是靠卖肉和辉耀的一个英雄,他的幻象,自己更加处理不了。&br&另外水人和幽鬼一样,可以瞬间到达战场。幽鬼在后期相比其他英雄有个优势,比如我四个队友守高,幽鬼是可以出去打钱的,因为打架了我随时可以回来。这段僵持的时间也许就能让你多打1000,多带一个塔,对面发现这个情况也会做出相应对策。不像美杜莎。对面五个人上来了我只能窝在高地上一起打麻将。&br&但是相对水人,幽鬼的这种优势荡然无存。而且水人带线和单人作战能力显著强于幽鬼。这就好像我数学考90,你说我很厉害了,但是那个同学能考98。你就没优势了。&/p&&p&第二,评论区提到了&br&不出辉耀出净化晕锤bkb什么的可以不可以。&br&可以。这种做法是正确的。&br&从历史来看,在远古时期幽鬼的装备出法是双系带相位鞋,然后出净化刀,打架能力非常凶狠。完全体现出幽鬼之刃,荒芜,大招的效果。先锋辉耀是传奇队长820提出来的。这套的最重要的作用在于第一本质上提升了打钱能力。第二,无限放大了折射和大招的作用。在dota1 时期把幽鬼当超级赛亚人培养,是为什么?美杜莎也可以啊?水人也可以啊?但是他们的输出来的并没有幽鬼来的稳。幽鬼是输出来的最直观的英雄。说难听点。幽鬼在820的这套里面,下限是最高的。为什么,因为我有折射,我就算被你们什么巨魔无限晕打死了,我也有输出。你美杜莎。你加魔法盾7000血你牛逼。你被无限晕你打的出输出?所以辉耀那套被推崇是因为他下限高。而且我大招的幻象对后排的伤害太直接了。分身净化那套也可以,也厉害我也喜欢出。只是偶尔总是怕不稳,为了上分只能忍忍不爽了。。。毕竟谁都想大杀四方,我也想分身净化晕锤两刀一个,打团死了要被喷的啊。&br&但是这套绝对好用!思路是肯定对的。&br&再提一点,评论提到这套需要bkb,这是很对的。因为如果你遵守这个思路,你就是一个近敏刺客,你也怕被控,所以也需要bkb。另外如果真学习这套,一定要考虑自己的荒芜效果能不能打出来。如果注意这点你的输出情况会有巨大改观。&/p&&br&&p&第三,打小鱼人。&br&评论区提的问题都很重要而且一针见血。&br&这个问题我曾经和人讨论过,从理论上来说,小鱼人是非常克制幽鬼的。&br&第一,小鱼人非常适合大隐刀。&br&第二,小鱼人在对线期刚过的打钱效率惊人。可以迅速做出装备形成压制。幽鬼是个被跳到没有逃生手段的英雄。在幽鬼没有做出分身斧以前,都可以一直骚扰幽鬼,这种骚扰不是指击杀,因为幽鬼的回复能力有限,并不带吸血,所以,如果真被打个半残只能猥琐或者回家。&br&第三,中后期幽鬼太肉了,很适合被小鱼人抓着偷属性。&br&第四,幽鬼没爆发。很难对小鱼人形成致命威胁。&br&还有别的很多方面。。例如视野上等等。&br&但是这只是理论上。从我经验上说我幽鬼碰到小鱼人胜率极高。(当然我朋友认为他们小鱼打的不好。)&br&我觉得小鱼人也是对线梦想。。实在是对线能力也很吃力的英雄。第二这版本可以tp的地方太多,支援速度加快,小鱼人抓人越来越难。第三,野区改成2分钟一次极大的压制了小鱼人的发育速度。因为小鱼人绝对可以一分钟把整个野区刷完。第四小鱼人实在太脆了。导致他抓我我原地对a最后的结果往往是他先怂。。交大对a或者直接跑了。&br&所以也非常复杂,我觉得更多是需要各位实战的经验,就会处理了。但是一般:被小隐刀了直接对a。看buff 栏,要结束的时候身后飞镖相位了跑。大隐刀了能tp尽量tp,有幻影斧的话周围没兵直接对a。你的荒芜效果打小鱼人,非常明显!幽鬼相比小鱼人最大的优势在团战,叫酱油做好经济,另外四个人抱团干事,(抓人就抓人。推塔就推塔。)你的作用马上发挥了,他就没什么用了。分开埋头刷就是给机会。因为英雄关系就在那儿。你不可能说我是个幽鬼我和小鱼躺费时间在这种事上。(如果有小鱼人,辉耀以后补龙心和幻影斧的问题上,尽量选择幻影斧)&br&如果真崩盘了,被小鱼人成功偷鸡了。。那么你就会意识到我前面说的理论小鱼人无限克制幽鬼是多么正确了。&br&但是具体赛场上的问题比这个复杂,要依赖你的四个队友和对面另外四个人决定。打游戏的时候多想想就能想出点子来。&br&Tip:知道小鱼人会抓你以后如果你有先锋什么的,你可以稍微撑肉点然后让有击杀能力的兄弟蹲你一下。。然后反杀小鱼人,杀两次你就可以安心打钱了。他不会来了。。&/p&&br&&p&第四,魔棒重要不重要。&br&我个人习惯吧,我喜欢出一个,因为团战想凑十七个魔棒还是挺容易的,而因为先锋的格挡和折射的存在,你的十七格魔棒提供的血的质量会更高一点,而且我抱有这样一个观点。很多情况下,对面输出是有限的,我之前说1100重要,你和我说就撑了两百血三百血哪里重要,可是不出1100你的血量可能就900,算上所有东西打死你要1500的输出,这个时候对面总共能拿出大概1800,最多2000的输出。&br&你出个1100,血量撑到1200。对面打死你就要1900,所以你才能50血活下来。有时候能不能活,就看这200血。另外spe的蓝量比较吃紧,不出属性在很大一段时间里你只有300到450的魔,去掉大招的150。你团战能丢第二个镖,跑树林能不能tp走,其实很看这个魔棒,有时候对面技能不多我也就不买魔棒了,但是我一定会带个芒果。&br&打完架了没有魔法回复能力就运小蓝,这版本智力不高的英雄运小蓝太舒服了。如果小蓝吃一半就满了还能用镖打钱。&/p&&br&&p&第五,说个很有意思的事,来自于问题如何在低分局克制spe&/p&&p&在dac之前已经有很久没有出现在职业比赛使用幽鬼了, 职业选手的普遍观点是认为spe已经跟不上现在版本的节奏,对线几大废物,对装备需求太高,而且面对之前大热的速推体系没有任何办法的被版本遗弃的英雄,但是如果常看数据榜的话就会发现,spe的胜率一直排在前5以内,在7.0版本更是一度排到了第一。在全分段的胜率达到了惊人的58.5%。其实这个问题很早就有}

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