qq游戏斗地主五人斗地主的游戏规则

欢乐斗地主是一款QQ游戏.其规则:两名农民为一方合作对战一名地主.使用一副共54张的扑克牌.每人17张牌.剩余的3张归地主.只要有一人出完手中的牌.则此盘游戏结束.地主最先出完牌.则地主一方赢,两农民中的任何一人最先出完牌.则农民一方赢.输赢用欢乐豆结算:(1)欢乐豆不足2000的人不能当地主.(2)若农民一方赢.则两农民都赢地主 题目和参考答案——精英家教网——
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欢乐斗地主是一款QQ游戏,其规则:两名农民为一方合作对战一名地主,使用一副共54张的扑克牌,每人17张牌,剩余的3张归地主,只要有一人出完手中的牌,则此盘游戏结束.地主最先出完牌,则地主一方赢;两农民中的任何一人最先出完牌,则农民一方赢.输赢用欢乐豆结算:(1)欢乐豆不足2000的人不能当地主.(2)若农民一方赢,则两农民都赢地主1000欢乐豆.若地主一方赢,则两农民都输1000欢乐豆给地主(欢乐豆不足1000的农民,则把所有欢乐豆都输给地主).甲乙丙三人玩欢乐斗地主,已知甲当地主时,最先出完牌的概率为,甲当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率都为;乙当地主时,最先出完牌的概率为,乙当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率为.现正进行的一盘游戏,甲丙的欢乐豆都不少于2000,乙的欢乐豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技术和牌运都不发生变化的前提下,抢不抢地主当?甲丙如何选择?( )A.甲不抢地主当丙抢地主当B.甲抢地主当丙不抢地主当C.甲丙都抢地主当D.甲丙都不抢地主当,结束游戏
【答案】分析:根据已知中甲当地主时,最先出完牌的概率为,甲当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率都为;乙当地主时,最先出完牌的概率为,乙当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率为.甲丙的欢乐豆都不少于2000,乙的欢乐豆只有500,分别计算甲当地主和当农民赢取欢乐豆的期望和丙当地主和当农民赢取欢乐豆的期望,比较后可得答案.解答:解:∵甲当地主时,最先出完牌的概率为,即甲当地主获胜的概率为;由于乙欢乐豆只有500,此时甲可获得1500欢乐豆;而一旦输则损失2000欢乐豆,故甲当地主赢取欢乐豆的期望为:&(-2000)+&甲当农民时,甲乙无论谁先出完均能获胜,故甲当农民获胜的概率为+=,故甲当农民赢取欢乐豆的期望为:&1000+&(-1000)=-200由于当农民时的数学期望大于当地主时的数学期望,故甲不抢地主当∵丙当地主时,获胜的概率为,由于乙欢乐豆只有500,此时丙可获得1500欢乐豆;而一旦输则损失2000欢乐豆,故丙当地主赢取欢乐豆的期望为:&(-2000)+&丙当农民时,丙乙无论谁先出完均能获胜,故丙当农民获胜的概率为,故甲当农民赢取欢乐豆的期望为:&1000+&(-1000)=0由于当农民时的数学期望小于当地主时的数学期望,故丙抢地主当故选A点评:本题考查的知识点是数学期望在实际中的应用,其中分别求出甲当地主和当农民赢取欢乐豆的期望和丙当地主和当农民赢取欢乐豆的期望,是解答的关键.
科目:高中数学
欢乐斗地主是一款QQ游戏,其规则:两名农民为一方合作对战一名地主,使用一副共54张的扑克牌,每人17张牌,剩余的3张归地主,只要有一人出完手中的牌,则此盘游戏结束.地主最先出完牌,则地主一方赢;两农民中的任何一人最先出完牌,则农民一方赢.输赢用欢乐豆结算:(1)欢乐豆不足2000的人不能当地主.(2)若农民一方赢,则两农民都赢地主1000欢乐豆.若地主一方赢,则两农民都输1000欢乐豆给地主(欢乐豆不足1000的农民,则把所有欢乐豆都输给地主).甲乙丙三人玩欢乐斗地主,已知甲当地主时,最先出完牌的概率为12,甲当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率都为730;乙当地主时,最先出完牌的概率为1330,乙当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率为16.现正进行的一盘游戏,甲丙的欢乐豆都不少于2000,乙的欢乐豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技术和牌运都不发生变化的前提下,抢不抢地主当?甲丙如何选择?(  )A.甲不抢地主当丙抢地主当B.甲抢地主当丙不抢地主当C.甲丙都抢地主当D.甲丙都不抢地主当,结束游戏
科目:高中数学
来源:不详
题型:单选题
欢乐斗地主是一款QQ游戏,其规则:两名农民为一方合作对战一名地主,使用一副共54张的扑克牌,每人17张牌,剩余的3张归地主,只要有一人出完手中的牌,则此盘游戏结束.地主最先出完牌,则地主一方赢;两农民中的任何一人最先出完牌,则农民一方赢.输赢用欢乐豆结算:(1)欢乐豆不足2000的人不能当地主.(2)若农民一方赢,则两农民都赢地主1000欢乐豆.若地主一方赢,则两农民都输1000欢乐豆给地主(欢乐豆不足1000的农民,则把所有欢乐豆都输给地主).甲乙丙三人玩欢乐斗地主,已知甲当地主时,最先出完牌的概率为12,甲当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率都为730;乙当地主时,最先出完牌的概率为1330,乙当农民时(不管谁当地主)最先出完牌的概率为16.现正进行的一盘游戏,甲丙的欢乐豆都不少于2000,乙的欢乐豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技术和牌运都不发生变化的前提下,抢不抢地主当?甲丙如何选择?(  )A.甲不抢地主当丙抢地主当B.甲抢地主当丙不抢地主当C.甲丙都抢地主当D.甲丙都不抢地主当,结束游戏
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请输入姓名
请输入手机号斗地主是一款在传统斗地主基础上的扩充玩法,除了传统的牌型以外,还增加了让牌和可多次抢地主等特色玩法,娱乐性高于一般斗地主游戏,快节奏带给玩家爽快的游戏体验。该游戏由
2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
1.现在的五人斗地主,一个人有可能被系统强迫做正副地主,对个人来说不公平。而如东斗地主可以避免这类情况,可以自由选择做正副地主或者找一个人做副地主
2.3副牌的如东斗地主,炸弹更加多,更加过瘾。正副地主不能互相通牌,更加锻炼玩家协调能力
3.现在的五人斗地主,有人逃走,其他玩家得到的补偿根本没有一局消耗的多,建议:当场上有玩家手牌数少于10张,那其他人按照胜利计算,由逃跑者的欢乐豆支付,不足则全部平分给4人。如果场上玩家手牌都大于10张则其他人此局不算,按平局计算,不消耗欢乐豆,逃跑者扣除大量欢乐豆
4.如东五人斗地主有争地主环节,可以提高倍数,可以取消5个炸弹翻倍。这样玩家不会因为怕炸弹翻倍而不敢炸,错失良机
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1.基本规则
游戏人数:5人。
游戏牌数:两副牌,共162张牌,每人31张牌,留7张底牌。
单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸&5炸&6炸&三王&7炸&8炸。。。&12炸
张数相同的炸弹,点数大的则大。
4.游戏流程
发牌的过程中,随机有一张明牌,(这张明牌有二个作用,一个是用来决定抢地主用的花色牌,另一个是当无人抢地主的时候,决定由谁来完成地主。)。发好牌以后,用户可以根据这张明牌的点数,根据自己手中的牌进行抢地主。如果一个玩家都不愿意抢地主,则由抓到明牌的玩家强制来完成地主的任务。玩家们抢地主的条件是:手中必须有跟翻到的明牌一样的点数牌的同花色对子,三条,大小王对子和三条。大的可以抢,小的也可以抢,但小的只能增加游戏的倍数,每抢一次,本局的积分倍数增加一次,即乘以2。最终以玩家参与抢地主的抢牌大小来决定正地主。
根据明牌抢地主,
例:明牌翻9,
则抢地主大小为3张大鬼&3张小鬼&3张黑桃9&3张红桃9&3张草花9&3张方块9&2张大鬼&2张小鬼&2张黑桃9&2张红桃9&2张草花9&2张方块9
每个玩家根据手中满足条件的抢牌,进行多次抢牌,如果是三张一样的牌,还可以分二次抢,第一次是二张型的,第二次三张型的,抢牌的次数多少,最终决定这局的输赢倍数的大小
确定好地主后:底下的七张牌均归地主使用。然后由地主根据自己的牌,进行二种选择,一种是“暗独打”,另一种是“找朋友”。
叫副地主:可以采用这样的方式,在自己的最小花色的对子,找在外面的另一个单张为副地主。
5.计分规则
具体计算公式如下:
正地主的积分奖励为:游戏基数×该局倍数×2
副地主的积分奖励为:游戏基数×该局倍数×1
农民A,农民B,农民C,分别扣分为:游戏基数×该局倍数×1
正地主的积分扣分为:游戏基数×该局倍数×2
副地主的积分奖励为:游戏基数×该局倍数×1
农民A,农民B,农民C,分别奖励为:游戏基数×该局倍数×1
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初级守卫, 积分 7815, 距离下一级还需 2185 积分
楼主可以去棋牌版面反馈一下哦
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路过,留下脚印。。支持下~
-看背影迷倒千军万马,猛一回头吓倒百万雄师!!!
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支持下,超级喜欢
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qq游戏如东五人斗地主在哪啊
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QQ游戏没有,要玩就下 南通棋牌,也就是 金游世界
在棋牌类游戏里
百度下。。。笨死个
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QQ游戏四人斗地主的规则是怎么样的
4;其余玩家各得:底分×倍数 以下情况,如. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队:决定地主后。 如果没有任何一个玩家叫分。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主,玩家可以选择叫“1分”,2和王不能出现在顺子中、9:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数、8,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 底牌、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、5,则重新发牌:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分。 2. 牌型 单张,999999天王炸弹:四张王牌 3、7,基本分的计算方法: 地主胜,其他玩家不可见: 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹。4:66666,底牌发给成为地主的玩家、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 三张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。2和王不能出现在连对中,则解散游戏、3,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型。 叫3分的玩家成为地主、小王、2、A、K、Q、J、10,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠)。 对子,三轮都没有人叫地主。三带二. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型:四张或四张以上点数相同的牌;。2和王不能出现在三顺中。 三带二、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌【斗地主(两副牌)简介】 游戏使用两副牌,如+99JJKK炸弹
3打一,地主牌是8张,只能3带2
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