自由之战司徒尔特天赋买夏水好还是魔灵好

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自由之战怎么安全不封号刷金币?巧用修改器无限刷金币钻石攻略
我们在玩自由之战的时候,会用到金币,金币可以购买英雄等东西,但是使用自由之战每次战斗结束送金币太慢了,买一个英雄需要好久,这个时候我们就想要在自由之战安全不封号刷金币,怎么刷呢?下面小编就来告诉大家巧用修改器无限刷金币钻石攻略吧!  自由之战金币获得方法:  1、我们在每次战斗结束后,都可以获得金币。  2、如果我们拥有足够的自由点,那么在刷1v1,2v2的时候,每次胜利都将获得30金币,而3v3则会获得60金币;自由点不足或者战斗失败,也会有少量金币。  3、我们每日在自由战场中获得的第一次胜利(包括人机对战、征服者峡谷、烈焰峡谷、冰之峡谷、天梯之战)将可以额外得到100金币。自由之战怎么安全不封号刷金币?  ios需要越狱/安卓需要ROOT  以下修改软件建议玩家朋友们去格子啦网站下载最新破解版本,破解版是免费使用的哦(需用到、、)  自由之战刷钻石之葫芦侠修改:软件名称:葫芦侠修改器破解版 V2.6.5软件大小:1.10MB下载地址:  1、打开葫芦侠修改器,进游戏。2、开始,然后断网(断开wifi),开葫芦侠全满加速。3、等它自己死了,用联合搜索,搜索左上角的钻石金币和 XB一组数据 改999999,在葫芦侠速度重置,开网,搞定。如此一来,XB即可达到无限。  自由之战刷钻石之烧饼修改:软件名称:烧饼修改器 V2.5.2软件大小:922KB下载地址:  1、首先进入游戏,然后等游戏开始后,将手机的网络断开,之后继续游戏;  2、本款游戏刷XB第二步,然后等游戏结束之后,会出现下面的画面,也就是提示你燃油结束的时候,打开烧饼修改器;  3、联合搜索。  4、游戏刷XB第四步,然后看一下你现在的符石金币以及XB都是多少,比如说你的钻石金币是A,XB数量是B,那就在烧饼修改器的联合搜索界面输入A,B这个数值,注意中间是用英语的“,”隔开的;  5、然后将搜索出来的数值修改为你想要的即可,建议数值不要太大,不然被封号的几率很高。  6、修改完毕后,重新将手机联网,然后继续游戏点击确定上传钻石金币即可,再次返回游戏画面,你会发现自由之战刷XB成功了。  因为本款游戏这款游戏需要玩家联网才能玩,数据是存储在游戏的服务器上的。所以一局完成后,你会发现你的XB数量又会返回来了。不过不用担心,修过过后依然能购买道具。  相信玩家朋友们通过以上几点方法,对游戏玩法能够更好的了解,祝大家都能够获得大量钻石,辅助等方法切记不要更改太多数值哦,以免造成数据异常。总结:以上就是自由之战怎么安全不封号刷金币?巧用修改器无限刷金币钻石攻略,这样我们就可以获得无限金币哦! & &小编推荐: & & & & & &关注格子啦手游微信公众号,了解更多自由之战相关攻略视频。
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自由之战魔灵之影莎特纳获取方法及属性介绍
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自由之战魔灵之影莎特纳图鉴,邪恶的脸庞,可怕的蜘蛛身躯,杀戮与痛苦的制造者,为了真理,为了战争而生!她的爪牙与黑暗正是敌人的噩梦。那么跟小编一起来看看,在自由之战中,莎特纳的表现具体如何吧。
魔灵之影-莎特纳
简介:邪恶的脸庞,可怕的蜘蛛身躯,杀戮与痛苦的制造者,为了真理,为了战争而生!她的爪牙与黑暗正是敌人的噩梦。
刺客、女性
暗影神庙早期一直传闻凄荒山脉地区有研究禁术的组织,因为此地神秘而阴寒人迹罕至,而且许多遗迹中存在许多未知的生物。沙特纳的身世无人知晓,可怕的蜘蛛躯体,带着仇恨与痛苦的记忆,迅速结果敌人。恐惧与血腥的杀戮就是人们对她的印象。如今暗影神庙势力日渐强并大参与中土战场的混战,莎特纳的爪牙与诅咒就是敌军的噩梦。神庙议会用通灵禁术创造她的时候目的正是为了战争。
技能加点顺序
污秽咒诅―邪恶爪牙―污秽咒诅―天网―污秽咒诅―邪恶爪牙―污秽咒诅―天网―邪恶爪牙―邪恶爪牙
魔灵之影施放技能后会获得一层蛛网包裹自身,收集3层蛛网后形成护盾,并2秒后产生范围爆炸,使周围的敌人受到伤害和麻痹效果。
魔灵之影脚底出现大量蜘蛛粘液,使得周围的敌人行动迟缓,并增加自身的移动速度和攻击速度。普通攻击会附带额外的魔法伤害攻击身后的所有单位。
向前方扇形方向吐射毒刺,对敌人造成魔法伤害,并且使目标中毒,下次普攻会使中毒的目标毒性发作,造成额外的真实伤害。
魔灵之影飞向天空消失,1秒后后再从天而降,对范围内的敌人造成巨大伤害.范围内的所有目标都会被蜘蛛丝包裹住,无法动弹.(友军每秒回复生命,敌军受到每秒伤害.任何伤害都会打破蜘蛛丝的束缚)。
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链接地址在此:不过知乎现在也是有腾讯入股进来了的不排除他们也是*河蟹*的可能性但是,大家讲道理嘛略微转载几个不同的评论不知道各位当年玩过自由之战的超神模式没有?我真的是没见过这么不要脸的公司。游戏里直接用人民币买装备,而且游戏里的钱买不了的那种,你们感受一下,早期这个公司做了不知道多少摆明了让你充钱的手段,英雄之间还相当不平衡,各种闭着眼睛1v3,仗着自己申请了专利就肆无忌惮的吸金,可以,你流氓做的大!现在腾讯正面干不过就到cj里装可怜,别人就是做的比你好怎么了?打游戏也讲究技不如人甘拜下风。也别他妈谈什么创新情怀,混乱与秩序
虚荣,你哪个没抄?点触满足不了手机moba?虚荣不知道比你高了多少去了。还想着劣币驱逐良币?这个垃圾游戏就没有哪一点比的上其他moba。可以看出来这个公司从一开始就不打算做一个好的游戏,粗糙的手感一直没变,对手机的配置要求极高,优化极差,贵公司的做法真的让人恶心。我也不是针对这一家公司,我是说在座的各位吸金手游都是垃圾。作者:詹高健链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。1、腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。2、自由之战也不是完全原创,就算什么双轮盘是原创。一个游戏不仅仅是操作机制而已。这么多从业者看见新闻跑去下载,下来玩了3分钟开始骂街说明啥?游戏做的不够好。3、做游戏的各位1、做好自己的游戏,提升品质到能力所及之极限2、尽量别抄,勇敢尝试,锻炼创作的能力作者:罗安链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。可以算是抄袭。考虑到自由之战先出了几个月,并且很是鼓吹了一番自己moba先行者的身份,王者荣耀在操作上和自由之战如出一辙,应该确实是参考了它的设计。然而,双轮盘也不是自由之战的首创,在此之前已经有不少游戏这样做了,而且这个号称原创的游戏里,英雄设计大量照搬dota、lol里的内容,游戏界面也和虚荣(vainglory)一模一样,自己烂到这个地步了,还贼喊捉贼,只能称为不要脸。作者:杨酷酷链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。作者:Andy Miao链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。我们来看这位自由之战制作人义正辞严的回答当然我对这个回答本身没啥兴趣 我想说的是这似曾相识的语言表达 于是我点开头像真的,贵公司low爆了。--------------------------------------------------------------------------睡了一觉起来发现评论区十分有趣,我就不删了,毕竟在他们嘴里我也做了一回腾讯*河蟹*,值得纪念。不过有一位知友说这是贴吧过来的人,于是我去贴吧看了一眼,没有发现相关帖子,如果有的话请各位知友给我个链接让我去看个热闹。总之,无论这些评论的人是贴吧自来水还是五毛一条的*河蟹*,并不会影响我对贵游“low爆了”的评价。我认为贴吧“号召”一群自己的产品用户来支持自己或是tb买*河蟹*实在是没有本质区别的行为。利益相关:dota玩家/不玩lol、王者荣耀、自由之战,不使用qq外的腾讯产品。作者:徐浩钧链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
看到这个题,作为一名老玩家,还是要说一下的。首先,我很悲哀的说。知识产权的保护虽然越来越好,但对于小厂来说,依然不公平。否则DW团队也不用闹这么一出。这是在看似公平实则不平等下的一次无奈之举。我是从刀1到刀2,到LOL,甚至300英雄,到手机上的包括上述的两款手游《自由之战》和《王者荣耀》都会玩的。一开始我倒是挺排斥手游,不过现在已经成了我在地铁上消磨时间的绝佳工具。说实话,作为一名老玩家,无论是掌机还是手游,我玩过许多。就手游MOBA类游戏来说,类似于这样的操作并不少。当初玩的时候,我并没有想到会有侵权事件。实际上腾讯本身虽然抄袭出名,但腾讯技术过硬大家也清楚,毕竟也不能一棍子打死腾讯所有游戏,也说不定有想借撕腾讯搞个dfuis扬名的公司。然而我就做了一点微小的工作,无聊百度了一下。第一是查时间,《自由之战》发行日期是日,如下:而《王者荣耀》是日。当然,单凭一个游戏的先后顺序,我也实在判断不出是不是抄袭。关键是抄袭如何定义。比如第一款FPS游戏《毁灭战士》出现,是不是之后如CS、CF到现在的OW都是抄袭他的?关键如何定义。如何来判断抄袭不抄袭。画面像不像这种,在中国恐怕任何一款游戏都能找出几款画风类似的吧,所以恐怕是难以判定的。除非相似度已经高到几乎还原了,猪都看得出来抄袭了。而《自由之战》团队申诉的抄袭似乎也不是画面,而是操作模式。《自由之战》强调的是在他们拥有专利的操作系统部分对腾讯提出了抗议,是一种“双轮盘+锁定”的形式。为了测试相似度,我用两台手机同时打开这两款游戏,对比,果然,很像。这种感觉就像上次有道指责百度的抄袭一样,非常明显,属于猪都看得出来那种。操作系统可以说是手机触屏游戏的核心,肯定是要开发团队花费很多精力和时间去开发的。腾讯这样做等于直接抢了劳动成果嘛,的确很不地道。更重要的是,口说无凭,《自由之战》官方真特么有专利的,网上已经挂出来了。得,专利都有了,腾讯必须认栽对吧。当年APPLE的POD界面抄了creative的页面,不也乖乖赔钱,就是因为有这个专利本本啊。白纸黑字的证据啊!得,其实知识产权的看重,也是近些年的事。放在以前,很多时候逼也撕了,抄也就抄了,盗版无论是漫画、书籍还是音乐,也就盗版了。现在这个时代开始对知识产权看重了,但可悲的是,你要以为这种环境对大环境有利,那还真不一定。很多时候,这种法律很好的保护了产业的霸主,而反而对小公司小厂来说没好处,剥夺了生存空间。有人或许会问了,既然DW团队有证据,有专利,为啥不像creative一样把APPLE告上去拿赔偿金,而是闹了这么一出戏?看看体量,当年的CREATIVE等于说是APPLE之前的超级大公司,体量并不小,哪怕现在瘦死的骆驼都比马大,好多人用的MP3当年都是creative的。那么就有能力,有钱去跟APPLE打。大家要明白,这个世界上有的时候不是你占理,正义就会到来。法律上的正义是要走程序的。DW团队是真的只能被鹅厂这样的大厂欺负。就像民众*河蟹*,特别是*河蟹*告发贪官,为什么往往不能成功?不就是因为势大欺人嘛。DW团队跟鹅厂关系,耗得起吗?难说,耗了半天哪怕赢了,DW团队依然是损失的一方,DW团队难以活得好,鹅厂依然是胜利的一方。在舆论和公关上,DW依然无法跟鹅厂相提并论。甚至我在这个回答下甚至看见了这样的评论:支持你,我还是玩王者荣耀?店大欺人的优越感从鹅厂的玩家身上就散发出来了哟,竟然能如此厚颜无耻的说出这样的话!在这种情况下,一个小厂怎么抗争鹅厂呢?总之,这件事如果不能有个好说法,不好好妥善解决,对中国的游戏业必然是雪上加霜。太长的评论我就没有截取了,大家自己看
[&此帖被何佐翼在 12:09修改&]
他们是他们,我们是我们
不管怎么样
抄袭就是抄袭
其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食
[&此帖被何佐翼在 16:07修改&]
上面詹高健那段话把主体由自由之战换成腾讯的各种游戏更无违和感
引用2楼 @ 发表的:不管怎么样
抄袭就是抄袭我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣操作模式抄的自由之战这个没问题。
反正现在互联网创业几乎不可能了,小公司创业好不容易有个好想法,大公司马上抄走,利用自己大公司的资源,庞大的用户基础,分分钟你小公司就垮了
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可
赵薇事件的时候知乎也和新浪一样删帖,关话题。毕竟知乎也比较大,*河蟹*也会多吧。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:操作模式抄的自由之战这个没问题。现在这个时代,什么东西一火,立马一大堆跟风的,无论大公司还是你根本没听过的小公司,但我个人觉得游戏模式就别扯抄袭了吧,不然大家都别做游戏了,因为都是在抄袭第一个游戏而已
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引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。
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那个自由什么我真的没听说
引用11楼 @ 发表的:你还别说,王者荣耀还真是越来越平衡,以前玩匹配都是国家队当道。现在其他英雄上场率都提高了。自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么
也别他妈谈什么创新情怀
看到这句话就没往下看了,回答的人开心就好
讲道理暴雪哪个游戏不是抄袭的但这不妨碍暴雪是伟大的公司
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
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引用13楼 @ 发表的:自由之战我真没听过,也没玩过,王者玩过,我觉得除了符文上比LOL略坑之外,其他和LOL区别不大,做的确实好,作为手游,一场时间不长,游戏还算平衡
最重要的是我觉得她抓住了手游用户的特点,知道用户想要什么是的,一局要下来就十来分钟左右。微信QQ你有好友玩也能知道。开黑比较方便,也算是比较大的优势。就好像自由之战这样说抄袭还有专利,为啥不去告腾讯呢,这不就行了
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引用8楼 @ 发表的:迅雷那些在腾讯没做大之前就有一定规模了,所以可以顶住风险,而那些刚有创新成果的小公司呢?先天就受到不公平打压。就像学生有了一点学术成果,教授就拿去靠着自己原本的权威地位,让自己更上一层楼,而学生自己的话却没什么人认可资本垄断你以为是玩笑?在外国一样的
引用3楼 @ 发表的:其实,不关这件事情来看,我是这么看待腾讯的。
模仿也好,抄袭也罢,以前小学语文老师也说你仿写仿的好就没有人说你是抄袭来的。
同理,腾讯有旋风下载,可为什么迅雷没倒下,QQ影音,但迅雷看看之类的播放器依然屹立不倒(当然我认为QQ影音做的真的很好)
几乎互联网的每个版块腾讯都想,也都有插手,但唯独自己的领域是最强的,相反,其他门戈领域都有自己的龙头老大,龙头为什么没倒下,是因为龙头够强大。
出色的人是不怕被模仿和抄袭的,因为他们一直被模仿,从未被超越
同理,我们工作中也是一样,同事有不会请教的话,如果是靠时间就可以自学下来的话能教就教,顺便卖个人情,真正的本事,不下苦功夫呀用心钻研是学不会的再同理,我们国家正在和平崛起,号称发达国家粉碎机,输出的产品用极低的成本杀遍全球,但是,我们同样被人诟病山寨大国,反观那个时候的日本,同样以山寨闻名全球。但是我们自己在国内知道,我们一样有创新,一样有突破,我们的歼系列外界都号称F22的穷人版,但现在,我们越来越好,越来越强,用经济,用军事,软文化等实力去打服他们,就像腾讯收购拳头公司一样的道理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人对我这段话有异议,我从未说腾讯不抄袭或者抄袭正确的理念我只是表达了一个他强任他强,我干我的羊的理念,这个理念的核心叫把自己的事做好。常有受到家里父母或者领导批评的时候,我们最应该做的事情是把自己的事情做好。在一个弱肉强食的世界里,只有自身的强大才是安身立命之本,把希望寄托于他人的帮助或者舆论的帮助是毫无意义的,常凯申也曾把希望寄托与欧美,结果换来的出卖,TG吸取了经验教训才有了脱了裤子都要早出原子弹的决心。互联网也好,社会法则也好,我们普通老百姓打工也罢,保护弱小从来都是为了维护社会稳定,这个社会的实质就是一个人吃人的世界,丛林法则从未变过,自己不去谋求强大,只会被虎口夺食混蛋逻辑,跟郭敬明粉丝*河蟹*的逻辑一模一样
引用5楼 @ 发表的:我玩过王者,我以为抄的是LOL、、、、、我还真没听过自由之战,王者之前玩过虚荣王者跟lol都是同一家公司 而且王者荣耀的宣传语好像是“手机上的lol”?不清楚
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