新版基克的先驱驱可以一个人出两个么?

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LOL基克的先驱详解 基克的先驱谁出适合?
最近LOL更新带来了新装备基克的先驱,可能很多玩家对新装备用法和适用英雄不太了解,下面是新装备用法介绍,有兴趣的玩家可以了解一下。
【新】基克的先驱
基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。
打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?
对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。
第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的&让我们来尝试混合伤害&装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度&&这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。
第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到&正确的&队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币
法力值:250
冷却缩减:10%
唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。
唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
基克的先驱适合英雄
双ap阵容的上单法坦、大虫子、大树、泰坦等
打野寡妇、酒桶等
ap型辅助好像都可以出
目前面板看来,这是个相当不错的装备,尽管我觉得合成上来看跟冰拳有点冲突
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& &LOL基克的先驱Bug:同时绑定两个100%暴击!LOL基克的先驱Bug:同时绑定两个100%暴击!&娱乐游喇叭 12:21  LOL中基克的先驱这件装备大家应该并不陌生,曾经也算火过一段时间。也被誉为是辅助和ADC合体的一件有趣装备,主要是它能够给目标提供非常不错的Buff加成。它是原“基克的使徒”的重做版本,被削弱几次后现在一般是没人出的。  而我们今天要说的就是关于它的主动能力问题:  唯一主动—导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。  唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。  我们都知道装备的唯一主动和被动都是不可叠加的意思,但是近日有外国玩家发现基克的先驱居然可以同时绑定两个!而且效果可以叠加,一个是20%法强50%的暴击效果,两个就是40%法强+100暴击效果!究竟是怎么一回事呢?一起来看看这个Bug吧!
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