LOLS5劫被削弱后,lols5什么时候发框加强啊,S6有可能吗

S6版本不可忽视的中单 刺客又要回来了?
LOL-英雄联盟新闻导语
最近这段时间关注的大多数都是排位奖励或者什么时候结算吧~小编也是非常关注的喔,毕竟一个赛季的努力呀!小编这次给大家带来的也是有关S6的解析。嘿嘿~ADC在S6是异军突起,非常的强势,不过小编这次介绍的却是中单在S6的重要性以及解析某些中单能够在S6强势崛起和推荐天赋。
最近这段时间关注的大多数都是排位奖励或者什么时候结算吧~小编也是非常关注的喔,毕竟一个赛季的努力呀!小编这次给大家带来的也是有关S6的解析。嘿嘿~ADC在S6是异军突起,非常的强势,不过小编这次介绍的却是中单在S6的重要性以及解析某些中单能够在S6强势崛起和推荐天赋。嗝~吃饱了,那么下面让我们往下拉来看看吧~
TOP5:光辉女郎-拉克丝
我从来没想过失败!
手长、CD短、爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了。拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多。大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出。压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的。其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献。(详情见下天赋推荐)虽然在S5上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩。既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG~
天赋推荐:12-18-0
残暴系不点出双刃剑来说性价比没有近战的高,而压迫者对于光辉来说是一个不错技能,光辉的q禁锢和e减速,在q中敌人的时候可以增加e技能的伤害,e完之后再用r技能则可以增加r技能的伤害。敏捷系天赋点出屠夫是在前期增加光辉的补刀能力和回复能力,而敏捷系的终极天赋,风神降临,可以让w在打团时给团队提供一定的抗性和增加护盾值。
天赋上图有详细讲解,可以看出天赋上还是非常配拉克丝。这一系列的契合,让拉克丝在对线或者打团非常恐怖。CD短和天赋契合是优点,那么如果把优点无限放大的话,团队的Carry点要么是你,要么是S6的主角ADC。
TOP4:邪恶小法师-维迦
即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!
游戏里,想必大家都遇到过一见面一个大招带走的小法。既有控制输出还高,让不让其他中单活了?那么问题又来了~天赋竟然还能够有想配对的。压迫者配上E技能的眩晕让后续伤害能够增加一定的百分比。冥火触摸这个终极天赋对于小法这个从不担心法强低的法师来说真的可以算得上是如虎添翼。S5赛季上,小法算不上是热门,虽然Q技能变成非指向性,改成两个,不过让增加法强更加的快。大多数射手都拥有位移技能,&当然不排除一些没有的,小法的E技能简直是噩梦,超大的范围配上超长的眩晕时间,足矣让队友进行秒杀。虽然大招对AD型英雄没有对法师类强势,不过关键是AP加成高阿!不缺法强阿!小法师估计是整个LOL法师类英雄里AP加成最高的一位了,W和大招都是1.0AP加成。S5上算不上热门,不过S6上配合天赋等条件&估计小法这类秒人型的英雄会非常吃香~
天赋推荐:18-12-0
残暴系点出盛宴可以给小法提供一定的续航能力,而压迫者这个技能可以在小法用e技能眩晕敌人的时候提升你的技能伤害,冥火触摸这个技能在后期小法ap高的时候提高冥火触摸造成的伤害。敏捷系点出屠夫可以让你前期更好的发育和补刀,点出死神是可以让你在敌方血量较低的时候增加自身伤害,而不点精神之力是因为小法拥有被动所以不需要点出这个。
小法很少有大放光彩的时候,不过S6上,估计小法会非常吃香。毕竟是射手的版本,不让中单秒,谁来秒呢?同时本来就恶心到爆了,再和天赋上的契合让小法伤害更加恐怖。那么S6小法到底能不能成为热门中单呢?那么我们一起期待一下~
TOP3:&疾风剑豪-亚索
且随疾风前行,身后亦须留心。
S6天赋上改动还是非常之大的,大家都知道新增了九个终极天赋。其中在残暴系三个终极天赋中有一个天赋的效果是:暴击伤害会对自己治疗,治疗效果为造成伤害的15%。暴击伤害?那可不就是完全为亚索这个英雄量身打造的么,玩过亚索的都知道被动就是让暴击几率翻倍,难道这是拳头的暗示?其次,亚索的W技能,大家也清楚射手英雄加强非常之多,会不会中单有射手?打野有射手?射手Gank?那么亚索的风墙就显示出了用处,能够挡住一切弹道型伤害。无论是遇到中单射手时候或者打野射手的时候,管你多少技能~一个W放在哪里,躲在后面遮风挡雨。重要的事要说三遍:瞬间爆炸!瞬间爆炸!瞬间爆炸!S5赛季亚索就是一个赤手可热的英雄,玩得好的叫刺客,玩不好的叫托儿索~虽然大招需要激活条件,不过激活条件非常容易满足,而且大招的伤害加上后续超高的破甲加成让亚索根本不会缺少输出。
天赋推荐:18-12-0
残暴系点出攻速和双刃剑给亚索增加一定的伤害和提升q的出手速度,而点出赏金猎人可以让你在后期拥有一定人头的时候增加更高的伤害。嗜血杀戮这个终极天赋必须要点出,在出了一定暴击装的时候在你造成伤害的时候回复一定的生命值,而且可以给你提供20%的攻速,这个天赋冷却时间也较短,后期团战中可以让你一直回复血量,是亚索的神天赋。
首先值得一提的是嗜血杀戮这个终极天赋,可能对于其他人来说暴击可能相对会比较难,不过对于亚索来说,一件电刃一件无尽配上被动就已经有80%的暴击几率,暴击都是小意思。面对强大的射手来说,亚索对线什么的也不会有很大的压力,W挡技能配上E技能的位移,足矣秀的飞起。
TOP2:影流之主-劫
要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
在S5版本开始上单诺手,剑姬的重做向人们宣告S5将是上单重装坦克的天下,而默默无闻的adc则没有什么较大的改动,但中单却在S5的中后版本一直被削,像维克托,黄鸡这些英雄虽然还是能够上场,但是并不具备特别强的carry能力。而S6的将至,ADC的全面加强和新装备对于S5的中单ap来说或许是个噩梦,而这时候在S6adc的版本之中,刺客英雄或许将会崛起,就比如影流之主劫,劫虽然没有泰隆那样的瞬间爆发和团战AOE输出,但是他说拥有的单点秒人能力则比泰隆强上不少。而且劫在有破败和残暴的时候中期伤害就较高,而对面adc在这时候肯定也不会出水银或者女妖这种防御装,所以如何在中期建立起较大优势这就要看玩家对劫这个英雄的熟练程度了。
天赋推荐:18-12-0
残暴天赋点出攻速可以在大招之后打出更多的平a以增加大招的二段伤害,双刃剑对于近战刺客来说是必点的,因为能够额外造成3%的伤害,而毁灭攻势增加的7点护甲穿透对于劫来说打人更痛,而且中后期打人也很疼。而敏捷系不点屠夫点飞毛腿一是可以增强你的游走能力,二是劫由于被动的关系,劫补刀非常容易。点出死神对方血量低于百分之四十配合劫的被动能够打出更高的平a伤害。
一代版本一代神,新版天赋中有不少较为适合劫的天赋,就像赏金猎人,如果你在前中期能过击杀足够的敌人,就算敌人在后期出了水银饰带,劫也能在后期用平a和技能打出超高伤害。唯一一点较伤的就是破败的属性有了一定的削弱和价格的提升,不过这些只要你在前中期能打出足够的优势这些都不算什么。
TOP1:刀锋之影-泰隆
我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的
泰隆可能很久没有出现在人们的视野中,因为S5上单重装坦克的崛起,泰隆这些刺客型中对于亚索这种前期较为弱势则中后期开始的英雄,泰隆却能够在前期带起节奏,扩大团队的优势,新天赋中的压迫者简直就是为泰隆量身定制的一个天赋,进一步的增加泰隆的伤害。而轻语的改变对于泰隆这类需要护穿的英雄来说是一次巨大的提升,而死亡之舞的唯一被动:所造成物理伤害的12%会产生治疗效果。(多个目标的效果为原值的33%)这件新装备也比较适合,无论是在1V1或者是在团战中都能够位泰隆回复一定的血量,而且泰隆的清线能力较强,清完线是去上路gank或者去下路打麻将还是和打野入侵野区就要和队友好好的交流了。
天赋推荐:18-12-0
残暴系天赋点出双刃剑可以提高泰隆所有技能和平a的伤害,而压迫者这个天赋可以算是男刀被动的缩小版,而在加上泰隆的E技能泰隆立即出现在目标背后,使目标减速99%,持续0.25秒。泰隆的后续伤害会加强3/6/9/12/15%,在后期用E技能在配合压迫者和被动可以打出极高的输出,终极天赋点出战争狂热,泰隆的完整连招EAQAWR可以为泰隆每次技能加平A的时候增加平A伤害,在前中期可以拥有更高的爆发。
泰隆自从E技能的沉默移除之后,就很少看见泰隆出现在游戏中,而这一次版本的更新虽然没有加强泰隆,但是天赋的改变无形之中预示着泰隆将会成为热门英雄,而选择了泰隆的阵容上单就要换成兰博或者瑞兹冰女这类法坦,而泰隆6级之前对线较弱也比较怕打野,所有要如何度过前六级是一个较大的问题。不过泰隆在有幽梦和轻语之后再搭配新天赋可以给对面脆皮造成极大的压力。
大家可以看到,前三名中单都是刺客型,小编把他们放在前面一定有自己的道理。刺客型英雄让所有召唤师想到的就是秒人,没错就是秒人,射手版本上,绝对要秒掉射手。当然第4名和第5名也是非常不错的,毕竟控制住ADC能够增加一定的击杀率。综合来说,S6上射手一定会大放光彩,不过继上单增强、射手版本后其余位置都进行的大改或者调整,唯独中单没有进行增强,相反还进行削弱,例如沙皇船长等英雄,S6中单真的弱么?让我们把疑问留到S6一起来了解吧~好了,本期到这里就结束了,更多资讯关注17173LOL专区~
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lolS6版本ADC的改版是好还是坏 ADC的地位能提升多少
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作者:momo&&&&&&&&
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  lolS5总决赛还未结束我们就收到了对于大改的消息,这个意味着坦克们对于召唤师峡谷的统治力量将会下降,而ADC真的会崛起吗?新的改版又会带来什么的影响呢,那么就让我们一起来看看ADC在峡谷中的发展吧。
  上一个真正的AD射手能够carry的版本我想很多人都记不起来了,因为实在太过久远了,追溯起来,突然发现,那都已经是S2时期了。而在S3之后,版本更迭多次,但ADC位置的carry能力却一直在下降。而不久后就要到来的S6季前赛改动中,最重大的调整就是针对ADC位置,改动幅度之大前所未有,远超以往的任何一次版本改动,将会对ADC这个位置带来翻天覆地的改变,影响整个游戏的战略部署。
  ADC为什么要全部重做
  历史回顾,核心地位江河日下
  S3是刺客的版本,一对强悍的中野组合能够早早的加快游戏的节奏,随后爆发超高,突进起来不讲道理的刺客们能够轻松的将需要大量发育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐狸,而最具代表性的英雄就是劫,这一英雄在S3总决赛上的ban率比肩如今的金属大师与船长。而我们所熟知的faker,他个人的巅峰期也正是在S3赛季,因为那个刺客版本实在是太适合他了。
  到了S4赛季,虽然刺客的地位有些下降,但是ADC的处境并没有太好,因为他们的伤害能力没有得到多少提升,所需要做的装备一样是昂贵而又繁杂,但与此同时,防御装却显得太过硬霸了,之前的兰顿冰心等装备造价低廉,但却能够大幅度降低ADC赖以生存的攻速,而AP法师们在中路良好的发育做出两个大件后,在中期的伤害能力也远高于同装备水平的ADC,且多数ADC英雄的射程并不够那么安全,类似于炸弹人这样大量的AOE伤害让脆皮射手死的莫名其妙。
  (图为LPL夏季赛的ADC选择,轮子妈飞机占了大头)
  到了S5赛季,先是一个对ADC更加不够友好的冲脸开团版本,双方互换后排,皇子,大树,冰女,卡萨丁,妖姬等英雄成为赛场热门以及团队核心点,而ADC反倒是退居到一个辅助位上,于是在S5初期的版本上,ADC最为热门的人选成了为团队提供加速方便开团的轮子妈,以及仅需要一个三相在中期就能有高额伤害,但后期疲软的飞机,飞机的作用更像一个小型的AP法师。
  而在S5中期,最长的一段时间里,坦克联盟来袭,熔渣巨人这一道具的推出,让打野能够轻松肉起来,人马,大树,纳尔这三大兄贵制霸上单,坦克联盟最盛之时,尤其是人马上单带惩戒,后期利用惩戒魔沼娃的效果,简直是所有ADC的噩梦,而当前的重装战士版本更无需多说,诺手,剑姬,锐雯,奥拉夫,鳄鱼等悍将只需要顺利做出黑切或是九头蛇这样第一输出大件配合后,就能在该时间点的团战里接管比赛。
  回首这三年来,可以说某种程度上,AD射手已经是不负Carry之名了,为了游戏的平衡以及发展,被冷落很久的ADC位大调整就被安排上了日程。
  冷门AD奎因也能够登场
  寻根溯源,两大问题造就低迷局面
  AD射手极难Carry这一问题已经存在许久了,举个例子,从S3以来我们也可以发现,在S2时期大家都喜欢采用的4保1打法逐渐没落,已经不再是最主流的打法,相反还显得颇为陈旧。在拥有顶级ADC选手的队伍,他们会坚持这一打法,尽量保证下路的发育。
  但纵然是有着Uzi这样的选手,也并不能够通过个人实力逆转版本,在S3时期皇族还是彻底的4保1,而到了S4赛季的夏季赛,他们虽然还是依赖Uzi做核心carry,insec多照顾下路,但中上的不够成熟也让他们暴露出不少的问题。而S5转会至OMG后,Uzi不再在战略上处在第一位后,拿着大部分ADC选手相同的资源时,他也显得较为乏力。那么,究竟是什么样的原因造就了当前的局面呢?总的来看,当前ADC主要面临两大问题。
  1、装备造价高,发育周期过长,前中期伤害不足
  ADC不够强的原因也显而易见,最为明显的那就是所需要发育的周期太长了。大部分的ADC需要起码的两件套,才有一定的战斗能力。如小炮,女警等大部分ADC,起码需要无尽电刀,而薇恩,复仇之矛这两位依靠技能被动的则极其依赖攻速,也需要破败加红叉/飓风。而这两件套的造价都不低。也有成型较快的ADC,如飞机和EZ,顺利的话他们做出三相就有不错的战斗力,但除非是超前发育大顺风,否则也并不能创造压倒性的优势,同时这两名英雄的后期能力较弱。这也就导致了一个ADC选手在前中期的团战里,很难有足够的伤害迅速击杀敌方,只有待到后期装备成型,这一等待的过程充满了不确定性,不是ADC能够左右的。
  2、 上中野限制技能,AOE伤害太强,ADC自身射程短,输出环境差
  输出环境首先指的是面对对方的突进,ADC的处理能力,大部分ADC都会有一段位移帮助生存,但是总体来说,除却冰拳EZ,其余英雄在面对强突进时,如皇子,劫,猴子这样的英雄,都还是很难应对,而路人局里队友的保护也不够到位,默契度不高。其次就是自己的射程,平均水平都是550,这一射程下很多时候会迫于敌方的牵扯而不能将单点输出打够,就不得不转换目标,同时自己还将面临大量AOE炮火的威胁,以及比自己射程远的多的远距离突进。
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  lol劫是里一个非常厉害的中单刺客英雄。也是lol里第四位忍者英雄,和其他忍者一样使用使用能量条来代替蓝条。lol劫定位的是刺客英雄,所以技能有着很高的爆发,因为是忍者,自带的一个位移技能影分身也是非常好用的,所以备受喜欢秀手法的玩家热爱。lol劫视频也是大家所喜欢看。  S6赛季已然到来,新版本中lol劫也是有着新的打法和出装了,本篇专题里收录了最新的lol劫视频可以让大家看视频的同时学习到高超的技术。相信在这里大家一定能找到自己喜欢的lol劫视频和攻略的。
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版权所有:《英雄联盟》S6加强的不只是ADC 这四个也顺应版本变强
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &《》S5赛季已经在今天凌晨关闭,接下来我们就要面对S6季前新版本了,这个新版本又被称为ADC版本。在当下新版本来临后,ADC位必将成为大家争相使用的位置,避免抢夺位置的尴尬,将眼光放在新版受益的其他位置上,和谐上分靠大家。
& &上单:蛮族之王&&泰达米尔
& &终极天赋简直就是为蛮王跟亚索量身订做。没过两秒便可以回复暴击伤害值的15%,这对于后期的蛮王跟亚索来说等于白送的一个终究回复技能,并且能获得他们的核心属性,源源不断的攻速加成。线上拥有了这个天赋,耗血能力得到质的提升,而在后期装备成型的情况下,这个终究天赋的利用率也将大大的提高。
& &电刀,一直是蛮王赖以的核心装备,在新版本下,电刀再一次得到了加强,增加了一定的暴击率,虽然攻速减少,但是终究天赋却很好的弥补了这点攻速,被动的伤害削弱了前期却大大的增加了后期伤害并且攻击目标得到增加,这对以带线打来获取胜利的蛮王来说简直如虎添翼,也为蛮王尴尬的团战输出提供了不少的伤害。
& &总结:蛮王+天赋嗜血杀戮+新版电刀=无解的上单存在
& &中单:疾风剑豪&&亚索
& &如同蛮王一样,同样获得终极天赋的亲睐,亚索&暴击翻倍&被动的存在,使得这个天赋成为了属于亚索的&嗜血杀戮&。后期装备成型的亚索,暴击率达到100%是轻而易举的事情,这意味着亚索随时自带一个回复以及攻速的BUFF。不管是在前期线上的发育,还是后期团战的生存率,亚索无疑是最大的获益者。
& &&强化版轻语&加上亚索的大招被动,你没看错,&90%&的护甲穿透,这意味着在亚索面前几乎没有,不仅如此,再加上&巨人杀手&的被动,亚索击杀坦克的能力也变得更加的强大,也许亚索将成为那个终结&重装战士&的飘逸刺客。
& &总结:领主致意+亚索大招被动=坦克终结者
& &打野:蜘蛛女皇&&伊丽丝
& &蜘蛛,在S5总决赛上大放异彩的打野英雄,以其前期高效率的刷野,不俗的伤害输出,优秀的抗塔能力,成为了职业选手高分玩家的挚爱打野英雄之一。而,蜘蛛在野区最为短板的便是&蓝耗&的问题,虽然蜘蛛形态无蓝耗,但是技能的短CD同样成为了蓝耗的最大原因。而新版的&猎人护身符&成为了蜘蛛在野区的&永动机&,不仅如此,也让蜘蛛的等级得到更快的提升,强化了她在前期的伤害。
& &&雷霆领主的法令&,三次普攻或者技能触发,造成AOE的魔法伤害,这对于技能如此多的蜘蛛来说,触发的频率更加的频繁,在前期的刷野,后期的团战输出,都能起到十分不错的效果。
& &总结:猎人的护身符+法令=野区永动机
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