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抖音没有动态壁纸怎么办?解决方法推荐(抖音下载,攻略问答,视频)_小黑游戏抖音下载
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抖音没有动态壁纸怎么办?解决方法推荐
抖音最近出了一个设置动态壁纸的新功能,让大家绝对便利了很多,但是也有不少抖友反映自己根本找不到动态壁纸的选项,那么抖音没有动态壁纸怎么办呢?本文会为大家详细介绍解决方式,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!抖音没有动态壁纸怎么办1、先看看抖音APP是不是最新版本,不是更新至最新版本,还是不行,就卸载重新下载即可!2、分享后保存在相册里,在相册里找就可以了。抖音动态壁纸设置方法1、大家打开抖音,打开自己想要设置成动态壁纸的视频,下载到手机里;2、打开火萤,如果没有火萤视频,可以先在本站下载,然后点击我的-制作livephoto,制作刚刚下载的视频;3、然后大家返回手机设置,设置成墙纸即可。以上就是没有动态壁纸的解决方式了,更多精彩内容请多多关注小黑!
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手游排行榜有哪些值得推荐的 Galgame? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,843分享邀请回答1.3K161 条评论分享收藏感谢收起erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/rireki_junni_median.php#list_header当然上榜的必须是R18游戏 也就是说非R18的游戏不会上榜投票数200+ 评分85+都是属于超级棒的游戏 90+的就属于顶尖的游戏了对于非R18的游戏 可以在首页搜素 (当然任何GAL都能搜索)左边有个【検索】 选择【ゲーム】(game) 【名前】输入名字即可(记得是原名 部分也可)(例如【素晴らしき日々~不連続存在~】你只需要输入【素晴】也可找到)当然也可以选择【ブランド】(brand) 查看该会社出的所有游戏以及每个游戏的分数以及信息(例如输入【ケロQ】以查找【ケロQ】的所有作品)选择【クリエイター】(creator) 查看剧本家(例如输入【SCA-自】以获得他的信息)【POV/タグ】=tag(游戏标签 例如输入【百合】以查看所有拥有百合标签的游戏)【ユーザー】=user(不理解 估计是批评空间的会员查询?)【キャラクター】=character(不好用 很多人物查询不到)其他的没用过下面是剧本家投票情况 找他们的代表作玩是没有错误的(シナリオ=剧本
キャラデザ=人物设计)对于非R18的游戏 我所了解的少数几个Clannad, SGate, Ever17, 90分 属于顶尖的游戏然后每个游戏点进去会有详细信息显示 比如【素晴らしき日々~不連続存在~】各种情报都有 可以对其有个了解其次 2ch论坛以及getchu也属于可供参考的网站(我不是很懂2ch)(我目前上不去 但是以前是能上去的)下面是私货时间 本人日语不行 推原版感觉有些吃力 所以本人通关过的游戏都是汉化过的 简单介绍一下 不扯过多私最喜欢的游戏当属【素晴らしき日々~不連続存在~】电波作品 SCA-自表现的淋漓尽致 越往后走越欲罢不能 但是如果电波对不上 对不起 早点弃 不然三观毁了不要找我【White Album 2】霸榜作品 本来YUNO自出世之后就一直占据榜首 直到11年WA2出世 丸户史明以其细腻的笔触 描绘了一段可歌可泣的感情(你说它就是一三角恋我也不能反对 但是三角恋写到这程度其他我还没有见过) 当年GIGA放跑了丸户真是犯2【Baldrsky Dive1+2】这真的是Galgame么? 可玩度很高 剧情超棒 如果玩请你一定要全线通关 少有的我觉得BE或者NE做的比GE好的游戏(BE和NE更有思考性 毕竟GE必须是传统的结局)【Clannad】如果说WA2是一部关于爱情的作品 CL就是一部关于亲情的作品 无论是学园篇还是AS做的相当好 名副其实的催泪弹(毕竟是三个剧本家写了四年共同写出来的东西 顺便凉元悠一写的琴美线哭死我了)【SGate】少有的关于时间的作品 理论体系相当完整 剧本也写得相当好 惊喜到处都有哦以上5作品都能让你有或多或少的思考 (个人属于剧情至上) 如果要排名 我的前五如上其他作品请移步ErogameScape(5.20补充)以上4612 条评论分享收藏感谢收起[盘点] 那些一起永恒的游戏与音乐
大家好,我是玩游戏如同鼯鼠十技杂而不精的陈雨。今天想来给大家盘点一些游戏里的音乐,就是也许会和游戏的名字一起载入史册的那种。值得一提的是,这一类游戏大多历史悠久,因此早期大部分作品出现在诸如gba这种平台上,换言之,手机可以玩到哦~那么,让我们开始吧。1L:一切的开始,是一家电器商不服输的最后一搏2L:空巢老人被迫&暴力抗法&的辛酸血泪史5L:秋天到了,勤劳的农民伯伯们在地里收割24L:《鬼父&爱娘强制掏钱》(持续更新中&&)&&&&&&&&&&&&&&&&我是分割线哦&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.Prelude,这个名字可能大家很陌生,在详解之前,请允许我讲一个小故事:在几十年前的日本,曾经有一个以前主营电器产品的游戏厂商,如同那个年代各行各业中无数的商家一样,他们走到了极大的困境之中。然而并不同于现代中国某些转行搞手游的,或者当时日本好多投身柏青哥(大家可以初步理解为街机赌博)的一样,他们决定最后放手一搏,做一款rpg游戏,哪怕当时业内《勇者斗恶龙》一家独大遮天蔽日,他们依然如孟子所说&虽千万人吾往矣&。因为是最后一搏,所以这个几十年后在世界范围内都如雷贯耳的名字,叫做&&没错,就是最终幻想,英文FINAL FANTASY,以下简称FF。Prelude更为大家所熟知的一个名字,就是水晶序曲,出现在系列任何一作的标题画面,也就是&开始游戏&&读取存档&那个界面。对于很多和我一样上了年纪的游戏玩家来说,这个旋律真的意味着太多了&&比如青春。而之所以叫水晶序曲,也是因为标题画面中FF系列永恒的主题&&水晶。很多人对最终幻想的理解也许仅限于《圣子降临》这种很炫很酷3D电影,或者FF13这种很炫很酷的&&&&&&&&&&还是3D电影。(没错就是上面这两张图)但是事实上,早期的最终幻想,是这样后来是这样而且直到目前为止,最终幻想正作都是回合制RPG,所以可不要被CG动画给骗了误以为是动作游戏哦~至于安利大家入坑的话,如果是喜欢看剧情或者玩传统日式rpg,我个人比较推荐FF4和FF6还有FF12,如果只是想看高清大片的话,玩最新的就好。此外还有战旗游戏FFT(最终幻想战略版)FFTA(最终幻想战略版GBA版)等等(这五个除了FF12都可以在手机上玩)。总之,FF能成为一代经典,比我年龄都大,肯定有其长处,大家试一试也不吃亏。当然,最终幻想纷争作为集合了历代主角的嘉年华,也是非常适合新人接触的,此外网游FF14目前也有国服,朋友们可以尝试一下,缺点也有但是良心程度完爆很多其他游戏。我在这里真心地希望大家可以喜欢上这个系列。当然,除此之外还有两首曲子也不得不提,一是陆行鸟之歌,学名シドのテストコース,自从在FF2登场后,这种可爱的小东西就和莫古利们一起成为了FF系列的吉祥物。莫古利陆行鸟骑士,FF7中便有这么一招召唤攻击看见下面这张图会不会有人立刻联想到3DM呢?最后一个曲子,就是&最终幻想主旋律&Final Fantasy Main Theme,这首曲子几乎出现在任何一作FF中,在这里有兴趣的朋友可以去看一下NDS版FF4的片头动画,可能因为我老了比较怀旧,反正我觉得这个挺有感觉的。
这一楼呢,我还是想先给大家讲一个故事:在距今很久很久的古代,有一位空巢老人,独自一人住在一间大宅子里。尽管西方国家整天用&风能进雨能进国王不能进&这样的口号来标榜自己如何尊重人权,但是事实上由于各种各样的原因,这位老人的宅子总是面临着强行拆迁的问题,每过一段时间都会有可恶的拆迁办来这里将老人遮风避雨的地方强行拆除然后扬长而去。不过一来当地政府并没有及时规划土地的使用,二来老人也有一颗不服输的心,于是老人很快又将宅子重新建造了起来。时光如白驹过隙,几千年就这么过来了,老人凭借着顽强的生命力熬死了一届又一届的拆迁办主任。甚至老人唯一的小儿子也一度出于好奇加入了拆迁办,甚至老人自己老年痴呆后也一度加入拆迁办,但是无论如何,老人始终会将房子重新建造起来。没错,这个故事就是&&&&&&&&&&&&&&没错,就是恶!魔!城!而这位老人,就是穿刺公,罗马尼亚大公弗拉德三世,日后被人们扭曲成吸血鬼德古拉。不得不说的是,小岛文美老师的画作真的是艺术的瑰宝。至于音乐,当然不得不提的第一首就是&&vampire killer!!这首曲子从FC上最早的恶魔城开始,陪伴着游戏系列走到现在,从8bit电子音到宏伟激昂的交响乐,有无数个版本,承载了一代又一代人的回忆,很少有人能够忘记小时候第一次接触这款游戏时的惊艳感觉吧?山根美智留女士作为恶魔城系列无数经典音乐的创造者,其名字绝对有载入史册的资格。整首乐曲给人一种紧迫感,并且带有黑暗的沉重,同时表达了一种突破一切阻力的决心。不由得让人想起了《JOJO的奇妙冒险》中第五部主人公乔鲁诺&乔巴拿的经典台词&所谓的觉悟,是在黑暗的荒野上开拓出道路的勇气与决心。&作为一款勇闯吸血鬼黑暗城堡的游戏,恶魔城系列配上vampire killer这首曲子,可以说是完美,将vampire killer称作游戏的灵魂,没有什么问题。并且vampire killer还是游戏中贯穿剧情的武器&&圣鞭的名字。等等,这三个人好像没一个正儿八经用鞭子的&&&&管他呢,颜值就是一切!除此之外,还有一首曲子也有着极高的人气并且在恶魔城系列中流传了很多版本,那就是bloody tears,两首曲子比较相近,个人感觉后者多了些悲壮,还有欧洲中世纪那种教堂音乐的感觉。总之都是很好的作品,音乐也好,游戏也好,都希望大家都能试一下。本楼最后的图献给我们fateA还有fateGO里的帅气大叔穿刺公,纵使我首抽就出了贞德和saber、单抽出尼禄又如何,你是我唯一想要的卡~
看到阿信我进来了.....
可以(滑稽)
这一楼呢,我想先和大家闲聊一部漫画,那就是陈某人的《火凤燎原》。这是一部非常非常棒的历史题材的国产漫画。而火凤的核心理念就是,强调能名留青史者必有其过人之处,也推翻了失败者一无是处的原则,真正失败者可能只是无法比对手想到更下一步的动作,并非无能之辈。换言之,历史上那些著名的庸人或者莽夫,也有可能只是在历史流传的过程中由于人们有意无意的添油加醋最终变成了这个样子而已。而整部作品极其侧重谋略与智斗,即使是我们读三国志时几乎不会留意到的那些&小人物&,都会有让人惊艳的智略与勇气(黑暗兵法,公子献头!)。因此,这整部作品中,最有魅力的男人,集武之极与智之极于一身的男人,就是拥有屁股下巴的男人,吕布!当然今天我们要讲的是这个流水的三国无双,铁打的吕奉先。每个人对于三国无双都有着不同的回忆,英俊帅气的赵子龙、巨乳腹黑的春华太太、美腿动人的王异姐姐,还有本子明星王元姬,等等等等,每个角色都有着一大票粉丝。然而不管是谁,肯定都会有着这样的经历:&哈哈,不过是个普通难度的吕布而已,看我去&&&&&&诶?我怎么死了?&&哈哈,吕布还剩一丝血,看我打死貂蝉玩玩&&&&诶?这尼玛&&&&&&&这次要推荐给大家的,就是三国无双系列中的音乐,第一曲便是呂布のテーマ(吕布的主题)也许这首曲子不如历代作品的主题曲那样全程激燃,但是今天讲的是贯穿系列的回忆,因此我认为这是当之无愧的一首曲子。不然的话,为什么兄贵文化元祖级视频《真三国梦精&兄贵传》里面会选取这首曲子作为比利海灵顿和木吉KAZUYA大战时的背景音乐呢?也许有人很不待见无双系列,批评其游戏性低下,然而游戏真的有高低贵贱之分吗?能够堪比艺术品的固然是好游戏,比如《旺达与黄旭东》、比如《美妙世界》。然而快餐式的游戏就没有存在价值了吗?退一万步,当做历史课本来用,总不至于让人昏昏欲睡吧(笑)。也许有的时候我们反而只是想放松一下自己&&而另外一首我要推荐的曲子,叫做战神(戦神)也许是因为是本国游戏,暗荣做起战国系列来,总是更加得心应手一点,各个方面都要比三国无双优秀。当然,因为还是无双游戏,所以不再赘述。补上几张图片略舔一下表达自己的痴汉之情,欢迎大家尝试哦~&不好意思啊主公,我是骗你的。要赴死的,我们几个就够了,你可一定要活下去啊。&&左近!!吉继!!&&不要放弃!三成!直江兼续,以爱与正义之名,前来助阵!&&哦哦哦哦哦哦哦哦!!!!真田幸村,依然屹立于此!!!&
啊哈,顶一下。写的很棒啊,不枉我用流量看帖,坐等更新,不过感觉是投错区系列呢,投到水区应该更好吧,应该。。
可恶啊!!!时间为什么过得这么快?明明才码了这么点字,居然已经这个时候了&&对不起大家,因为我已经见识到了那条我每天晚睡的世界线上的我&&国服第一秃头孙亚龙所以我现在必须赶快去翡翠梦境啦预知后事如何,我们明晚再见~
啊...恶魔城有玩过...以及最终幻想看过动画...大概是圣子剧情那个剧场版...游戏与音乐的话,我觉得大概就像是阿信与克劳德吧(?&?)&
楼主说话好逗 &O(&_&)O哈哈~
感谢楼主普及
欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉木大木大木大木大木大木大
玩游戏只听bgm,人物语音和环境效果音,打斗音效啥的全关
弗拉德三世是德古拉的手下吧。。。
来顶贴,写的不错啊
替楼主顶帖
C:扎克斯Z:连我的份一起C:你的份?Z:是的,由你&&C:由我?Z:活下去&&你 是我活过的证明我的荣誉和梦想全部交给你了C:我 是你活过的证明&&Z:拥有梦想吧如果想成为英雄&&就要拥有梦想C:谢谢我不会忘记的安息吧扎克斯Z:那个孩子即便是很正常的天空 也曾说过害怕果然我的心情好像不错啊那个翅膀也给我吧不知怎么,感觉很好啊见到艾丽斯的话,会代你问好的呐 我 是不是也能成为英雄了呢以上内容取自互联网&( ? 」&)_
看见最终幻想就进来看看
一个符号一种文化一个帝国一个时代尽管时间推移,如同特修斯之船一般,他已经变了模样尽管我已经从最坚定的护卫,变成了反对者但是没人可以否认他的伟大!历史必定会永远牢记这个名字!那就是暴雪!我们的&爸爸&!一位勇者一位烈士一个永不屈服之人一个将自己的一切奉献给了对邪恶的对抗,直至死后的人一个即使编剧和总编脑子抽风使其犯下恶性仍能不进本的强者一个笑看正派栋梁纷纷下海,看着燃烧再远征、巫妖王再怒、熊猫人又一个迷、大地再灾变,还能依然故我的女王她就是希尔~~瓦娜斯!!追风者!那么问题来了,音乐呢?在《魔兽世界》这个游戏里,东部大陆,大概是银月城左边,幽暗城上面的位置,有个地方叫做风行者之塔,那里有很多女妖,感兴趣的朋友们可以去了解一下女妖这种东西是怎么来的,我就不说了。打死了女妖之后会掉一种道具,叫风行者的项链(大概),是女王大人很久之前遗失在那里的,由她的姐妹赠送给她。当你经历了在幽暗城的电梯里摔死、在幽暗城看地图迷路等等终于把项链送还给女王时,算是作为感谢吗,她会给你唱一首歌,《高等精shu灵xue的挽歌》(Lament of the Highborne)法纳艾拉~~~ &法纳艾拉~~~ &碧落瑞~~~ &辛多雷~~诶~~诶~~诶~~诶~~咳咳,不好意思,正在学JRR托尔金的各种语言,好像带了点口音,不过反正大家也看不懂就是了(滑稽)认真来讲一讲暴雪的话,真的是三天三夜也讲不完,不过还好,因为&&今天我们主要还是来给还不了解暴雪的朋友们安利一下暴雪游戏。今天,不管你是什么样的游戏爱好者,暴雪似乎都能满足你,无论是即时战略还是角色扮演,射击游戏还是卡牌游戏(卡牌的话还是玩英灵召唤师吧,我再强调一遍,英灵召唤师就是英灵召唤师,不是FATE/GRAND ORDER,也不是命运/冠位指定),暴雪都会有那么一款精品之作。如果你是怀旧的玩家的话,那就更完美了,过去的那个暴雪,是无数人回忆的天堂。而且最重要的是,经历了这么多年的积累与运营,暴雪已经有了自己的文化体系,我说的不是企业文化,而是一个个游戏的故事文本所构建的那个虚拟的世界的文化。这种东西远远比我们这些普通的游戏玩家想象的要更有价值、更加强大,比如&&&&以&原力&这一概念构建核心教义的宗教在英国的宗教协会是受正式认可的。第一次接触星际的你,第一次接触魔兽的你,那时是什么样子呢?大概都在一句&人生若只如初见&里了吧?总之,就入坑而言,起码暗黑,我还是建议大家先去试试《暗黑破坏神II》不过写帖子果然还是要一气呵成啊,这一段总觉得和前面格格不入,以后注意吧&&
不过呢,我的帖子既然起了一个这样的名字,还是要稍微点题的,就暴雪游戏而已,固然也有很多经典音乐,但是仍然不过是游戏的附属而言,所以接下来我会将一些音乐重要性大一点的游戏。那么&&&&我继续码字,大家晚安~
最终幻想7续作核心危机和最终幻想零式,还有最终幻想纷争1纷争2纷争街机并不是回合制战斗哦~对了,最终幻想7重置版试玩视频里好像也不是回合制的,期待中
看到奶挺我就进来了
寂静岭2的原声也超经典。
火凤燎原,难得一遇的原创作品,虽然也有些剧情平庸俗套,但瑕不掩瑜,陈某在不破坏史实的基础上发挥了极为丰富的想象力。但是由于剧情细化到每个人物,我这辈子是没办法看完了&&
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上百款产品“各显神通”,抖音到底能带火什么游戏?
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原标题:上百款产品“各显神通”,抖音到底能带火什么游戏? 最近几天,App Store 游戏免费排行
原标题:上百款产品“各显神通”,抖音到底能带火什么游戏?
最近几天,App Store 游戏免费排行榜第三名,都被一款Ketchapp公司出品的《亡命时速》霸占。
好奇之余打开游戏,体验躲避警车追击的玩法,看着简约又带点酷炫的界面,总有一种似曾相识的感觉。
抖音里,抖音里见过你。
抖音里“亡命时速”话题的相关视频
看来又是一款抖音带火的游戏。早在4月初,抖音的推荐里就出现过玩家自发录制的《亡命时速》视频内容。少见的游戏题材配上玩家刁钻的操作,迅速俘获大量抖音用户,为视频带来10万以上的点赞、过千的讨论、转发量。得益于《亡命时速》系列视频在抖音的火爆,这款游戏本身也得到超高曝光量的反哺。除开游戏公司的推广,《亡命时速》能够跻身排行榜第3离不开抖音的功劳。甚至可以说,是抖音带火了这款游戏。
一、上百款游戏在抖音上“各显神通”:有的火了,有的却扑街了......
《亡命时速》确实是最近“抖音游戏”的典型,根据七麦网提供数据显示,ios免费游戏排行榜中,《亡命时速》在4月18日至25日期间的排名曲线大幅上扬,从游戏榜第291一路攀升到游戏榜第3。
同样的,抱上了抖音流量大腿的绝不仅仅只是《亡命时速》一款游戏。在App Store评论中频繁出现“抖音来的”字眼的几款游戏,排名都曾出现过飙升现象。
《老铁扎心了》在4月18日至4月19日,游戏榜排名从556上升到89。
《物理弹球》在4月的排名也经历了2次大的上升,排名从总榜691上升到总榜第7,游戏榜第4。
而一些游戏的运气似乎并不那么好。诸如《不速之客》之类的游戏由于广告频繁到破坏游戏体验,遭到玩家的一致抨击,导致排名短暂上升后一降再降,没能留住用户。
抖音,人人争抢的流量洼地,谁都想从里头捞一波用户。但在抖音里宣传游戏的视频不少,效果却千差万别。凭什么隔壁公司只发一个视频就带来10W的下载量,我兢兢业业发一个月就只得到抖音上的3个赞?
二、抖音究竟能带火什么样的游戏?
比较了《亡命时速》(游戏榜第3)、《物理弹球》(游戏榜第4)、《烧脑游戏》(游戏榜第13)这些借着抖音的东风成功抢镜的游戏,我们发现这类游戏有几个共同点。
1.小众的轻度游戏:能带来耳目一新的感觉
中重度游戏是硬核玩家的小菜,休闲游戏才是全国人民的水饺。休闲游戏时间成本低,一局只要三五分钟,排队、挤地铁、等红绿灯的时候就能拿出来玩两把。抖音的核心用户多为一二线城市白领、精英,恰好吻合这一定位。
小众,区别于热门大作。热门游戏模仿者众多,受众容易产生审美疲劳,如果没有专人制作精良的视频,很难从茫茫多跟风者中脱颖而出。而小众游戏,受众面小,容易让用户产生新鲜感,创作的内容成为热门的难度要小,可能性相对更高。
2.足够简单:15秒视频能展现游戏精髓
结果=欲望-摩擦。把游戏变得复杂可以提高游戏可玩性和玩家的操作空间,但游戏规则复杂化,与之对应的,游戏的操作难度会提升,就会对一部分玩家继续玩下去的欲望产生“摩擦”。这款游戏在部分玩家心里的结果就会是:不好玩。
被抖音带火的游戏通常是风格老少咸宜,玩法简单易懂。不需要繁琐的说明,用户通过抖音的15秒视频就能理解游戏玩法。基本无门槛,打开游戏,谁都能在玩一把过后就摸清楚规则大概。
3.“有毒”的游戏更有优势
光靠抖音的传播并不能够支撑一款游戏的持续发展,游戏本身还得有足够亮点沉淀用户。要能够在抖音里病毒式地传播,自身得成为病毒。
恶搞、魔性、精品是可玩性的三大关键词。
恶搞是指对已有素材的二次创作,放在游戏领域,可以理解为“反常识”、“反人类”。打破常规的设计让过关的玩家满心欢喜却又不断吐槽,而吐槽本身就为游戏带来了话题关注度。这类游戏代表有《烧脑游戏》系列。
魔性是那种脑洞大到天际,游戏玩法出人意料,玩了就停不下来的游戏,代表作有成功攻占bilibili的且在抖音依旧热度不减的《八分音符酱》。
如果不是前2类夺人眼球的类别,把游戏做成小众精品是一个不错的选择。画面精美让人眼前一亮,每一帧都是壁纸级的画质自然能俘获成批用户。这类代表作有《纪念碑谷》。
4.硬广带不来用户,UGC传播才能有“自来水”
能被“抖友”带火的都是用户自发传播的内容,而不是投放的广告。抖音上投放的游戏广告,大部分点赞没能破2万,转化更是不能保证。在广告页面出现大量负面评论后,部分广告主直接关闭了评论功能。
抖音自带的社交属性,可以满足发布者的 装逼 炫耀需求。玩家出于自身兴趣,将视频放在抖音上吐槽or炫耀,让产品得到更多的曝光。在本身内容不差的前提下,有趣的视频很容易激发粉丝的从众心理,为游戏提供大量流量。从而形成用户玩游戏-抖音传播-更多用户下载游戏的良性循环。
5.或许“BGM独特”也是一大亮点
这里的bgm不是游戏自带的bgm,而是抖音视频里的bgm。背景音乐的重要性不言而喻,尤其是在抖音平台。如果看到一个抖音视频只有画面没有音乐,我不会认为是没放bgm,我会怀疑我聋了。抖音里备受推崇的是技术流派,头部大V根据bgm的节奏踩着鼓点运镜、变换动作,剪辑成酷炫的高逼格视频。bgm不仅能起到画龙点睛的作用,有时候更能变身主角,超越内容本身。不同的bgm能赋予内容不同,甚至是完全相反的感受。同一个画面,悲伤的bgm给人的感受是悲剧,欢快的bgm容易让人笑出声。
以《亡命时速》为例,用贱兮兮的《你打不过我吧》做bgm的视频内容,点赞、评论、转发量远高于其他作品。
相较于抖音高质量用户群体的LTV,制作优质视频产生的成本可以忽略不计。抖音这个拥有恐怖粘性的平台,一定会成为厂商争夺流量的重要战场。但在入局之前,请先想好,抖音到底适合什么游戏?你的游戏会不会在抖音上“扑街”?
【来源:手游那点事】
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