玩拱.猪怎么老输啊

为什么说好白菜都让猪给拱了_百度知道
为什么说好白菜都让猪给拱了
好白菜比喻长的好或者心地好的女孩子,而猪就是挫男屌丝……
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其他3条回答
因为现实就是这样啊
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你眼中他们是猪而已
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为什么好白菜都让猪给拱了?
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为什么好白菜都让猪给拱了?
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因为没兽交过
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人家敢追,你不敢啊
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春明不觉晓 发表于
无是应该问白菜咩
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村有男神亚牛哥 发表于
无是应该问白菜咩
我一般问猪,猪都不如还算动物,白菜被拱了还问她干嘛被拱,不是又伤害她一次
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猪不拱、难道狗会拱?鸭会拱?要想好白痴菜、你学会拱了吗?
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你是猪吗?
花心练大脑,偷情心情好,泡妞抗衰老,调情解烦恼,暗恋心不老,相思瞌睡少。
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这样说好多连猪都不如
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初期体验报告。玩过了,说实话,好白菜都让猪拱了的感觉非常浓郁。FF系列的特点有。只是有些失望!
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本帖最后由 蒙面和尚 于
15:46 编辑
FF系列的特点,创意,画面,音乐,包括NPC和主角无配音=都持续保留了下来。
我大概说一说吧。当做是个初期体验报告,给还没决定买资格进入游戏的朋友一个参考。
创意:人设,包括NPC和主角,怪物都非常有特色。保持了一贯的FF风格,有亲切感的同时也伴随着焕然一新的感觉。相当好!
画面:从主机时代开始,FF系列都一直引领者RPG游戏画面的革新步伐,这也是史克威尔一贯的作风。没话说,推荐配置都是保守的。
& && && &我这2年前的破显卡,依然能全特效流畅。当然显示器只有1080P。
音乐:当当当当~当当~当当当~~的熟悉尾音,也给人一种亲切感。同时也不乏节奏律动,有优美的轻音乐,也有浓重的重金属。搭配画面和剧情还有环境的变化很给人代入感。相当OK。
配音:不得不说,旁白有。可是现在什么年代了,难道保持这种NPC和主角都无配音的复古特色,是一种时尚么?
& && && &眼观现在哪个大作没有人设配音?这一点让我很不能理解,不过玩惯了FF的人,也无所谓了,反正这么多年过来都习惯了。
战斗:这是我最不爽的地方。虽然从X开始,就感觉到了从回合制到即时战斗的转变。可是,这么多年了。还没转变好?既然改成动作游戏,那么就该有一点动作游戏的样子啊。
& && && &虽然等级不高,只有几个技能。可是就这前期就让我没有玩下去的冲动了。3个技能共同冷却时间,动作衔接根本连贯不上,对于玩惯现在动作网游的我们来说,磨人的很啊。
& && && &我们都不要求要什么连招,破招之类的高端动作设定,起码的连贯要做好吧。别说什么以后技能多了就可以连贯上,前期就让别人没有玩下去的冲动,以后说的再好,也是空谈。
& && && &在这里我不得不提一提TERA,无锁定战斗,连招,强制取消==不过除了这些优点外,泡菜游戏的本质暴露无遗,无内涵,无限副本,练级至上==让人很心烦。
& && && &激战虽然动作设定比不上TERA,也比FF14强得多。
& && && &别说我在这里提别的游戏,近期的大作无非就是这几款。拿这些出来说,是最形象易懂的。
代理:点卡收费?FF的精髓就是剧情,以现在玩惯免费模式的玩家来说。浪费点卡来看剧情就是一种奢侈的享受。
& && && &FF依然保持着RPG的特色,很多任务重点都是在对话过程当中才能得知,但是剩下的绝大多数都是废话。
& && && &点掉废话节约点卡吧,又怕漏掉重要细节,然后重新又看一遍,更浪费时间。不点吧,心里着急的很。
& && && &然后就是无限的跑断腿的任务,魔兽世界最大的缺点,被盛大保留无遗。为什么说是盛大呢?
& && && &因为本身FF系列的特点和精髓就是剧情与世界观,如果用免费模式,商城卖一些普通道具或者时装,谁都能接受。
& && && &与此同时,大家又能很好的感受游戏内容,当时间让玩家爱上这款游戏的时候,你还怕谁不愿意花钱买点时装或者别的配套道具什么的?
& && && &DNF就是典型,一个2D免费动作游戏,目前是企鹅帝国游戏里面头号吸金王。每年的时装都是加周边属性,绝大多数人愿意买。如果不买,自己靠自己操作也能弥补。
& && &&&这样大家都是被动的,很心甘情愿的消费。我一个人身边的土豪扔个十几万的好几个。
唧唧歪歪说了这么多。也是希望FF的网络版能做得更好。虽然我抵制日货,不过FF是我们这一代人的情结。不希望像大航海时代一样被冷落。游戏世界和现实世界一样,永远不可能有公平可言。
运气好的人就是比其他人更成功,有钱的人也是如此。难道点卡收费就是公平的了吗?那些土豪们,依然可以卖点卡换装备,请代练。学生党可以么?不是依然要熬更守夜的拼命来靠几率挣点卡?
免费游戏依然如此,有钱的卖点卡,没钱的拿时间和运气换点卡。其实只要不卖影响大的道具,每样东西都便宜。积少成多的道理没人不知道吧?
小生意挣大钱的粗浅道理,那些专业的市场策划们都懂得吧,至少连我这个只做了5年多生意的小菜鸟都懂。
总的来说,FF系列的特色和特点,做成点卡收费就是对玩家的最大不公平,所以广告词的所谓公平游戏,从一开始就是个骗局。
今天刚开服,电信2才几个服务器,凭着FF在中国玩家心中的地位,中午都几乎不用排队。可想以后的前景了。按道理,FF系列的正统国服网游,30+个服务器,在休息时间不排队半个小时都没人相信。
简直难以置信!盛大这样做,不是作死就是故意坑史克威尔
看来盛大要倒闭了……幸亏没玩…….
真相就在114,谢谢大家观看
不得不加分!正反面都有。
说得好!玩了一天已弃坑
为口才点个赞
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无配音貌似是国服特色?我不太清楚。日本人本国的配音应该是无压力的吧?它们的声优很多的。
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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这样挺好啊,学生党多学习吧,我这个把大学都奉献给wow的工薪族现在都有些后悔了。公平总是相对的,没有绝对的,点卡收费至少相对道具收费公平,而且点卡收费是SE说了算的,不是盛大决定的,本人现在工作了,就喜欢这种工作之余打发时间的游戏,我不在乎谁NB,只想和朋友们一起乐呵乐呵。
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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逗比,看到说dnf收费比点卡更人性化就喷了
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本帖最后由 蒙面和尚 于
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啁啾 发表于
逗比,看到说dnf收费比点卡更人性化就喷了
这只是你个人的观点。事实胜于雄辩。百度一下。在游戏几年后。WOW的人数和DNF的人数,再看看WOW的收入和DNF的收入就知道了。
游戏代理商,代理游戏是拿来赚钱的,生意人的基本准则。一个游戏赚不到钱,再好的游戏都没用。龙与地下城好不好?在中国依然关服了。
大航海时代经典不?现在你问10个玩游戏的人,有几个知道的?
游戏比的不是谁名气大,而是谁玩的人多,玩的时间久。
我们是第一批玩CS的人,玩过CS再玩CF,就觉得CF垃圾的一B。可是人家CF玩家人数多,挣的多。比现在CSOL火的不是一两个级别。就证明人家CF做的成功,运营的好。这就是不挣的事实。
我希望的是FF成功,希望能活得更久。至于到底哪个游戏名气大,我倒不关心。我是实用派,我只玩我爱玩的。
龙与地下城关服,时空裂痕倒闭,QNM的盛大.
很给力!国内的网游市场和环境还是很初级的.
说的有理有据
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游戏狂人, 积分 1092, 距离下一级还需 908 积分
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我觉得FF12,还有和沙加小组混杂那个最后的神迹都是摸索型的试水作。老史似乎是在摸索如果靠刷和浪费玩家时间来撑场。我觉得应该会把这些“宝贵经验&好好的放在这个什么14里。
说句难听的我觉得如今FF小组已经没什么才华了,利用名声骗些钱砸砸招牌而已。 有钱还不如支援下3A,沙迦出些正经作品才好。最近的史可威尔给我一种空架子的感觉。
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
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FF14还是RPG哦。。。从来没说过要做成ACT哦。。。
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啁啾 发表于
逗比,看到说dnf收费比点卡更人性化就喷了
就是,改成免费立马不玩。兰州烧饼!
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蒙面和尚 发表于
这只是你个人的观点。事实胜于雄辩。百度一下。在游戏几年后。WOW的人数和DNF的人数,再看看WOW的收入和DN ...
别他妈逗比了,现在DNF还有人玩?还拿来和WOW比?笑尿~
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我是楼上 发表于
FF14还是RPG哦。。。从来没说过要做成ACT哦。。。
能明显感觉到很浓重的RPG味道。可是你看它现在的战斗模式,不已经是ACT了么?或者叫ARPG
无论是ACT还是ARPG,动作就从配角荣升为主角了。只是多了一个主角而已,但是也是主角。
公用CD这一点,确实很坑爹。目的就是为了拖延进程多收点卡么?如果还是纯正RPG,无论是回合制还是FF管用的即时回合制。起码要把韩剧里打架的特点改掉吧。
谁动作快,谁就可以多出手不是么?一人一拳的战斗方式,哄小女生的吧。
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蒙面和尚 发表于
这只是你个人的观点。事实胜于雄辩。百度一下。在游戏几年后。WOW的人数和DNF的人数,再看看WOW的收入和D ...
我也玩过DNF,DNF是个好游戏,但是DNF的道具收费是在利用人性中的好胜与贪婪,太赤裸了,一年比一年的时装好,在引诱你,一套的价格不菲,每次都给你新的高度,让你为了玩的爽而不停得消费,通过一些站街活动来来挽留玩家或者增加玩家好感度。我玩了两年,买了两年的国庆时装和十一时装,然后买时装剩下的零钱开开箱子,强化武器,感觉很看脸啊。这种在失败与成功交织出来的“快感”中越来越觉得不够。后来本人细思恐极,这种欲望简直就像是赌徒一般,于是下决定戒掉了。
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panng 发表于
别他妈逗比了,现在DNF还有人玩?还拿来和WOW比?笑尿~
请注意你的用词。不要带脏字,我们在讨论或者辩论或者争论随你怎么叫,但是都不是吵架。因为这是论坛,请注意你的素质,如果你有的话。
有没有人玩,谁玩的多不是你我说了算的。别坐井观天了。现在有个网站叫百度,如果你不相信,你可以多走几个网吧看看。别只盯着眼前巴掌大的一块地方。
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基本同意lz看法
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蒙面和尚 发表于
请注意你的用词。不要带脏字,我们在讨论或者辩论或者争论随你怎么叫,但是都不是吵架。因为这是论坛,请 ...
我这边网吧都是玩LOL的,现在没见过一个玩DNF的,你个傻比还拿WOW和DNF谁赚的多来说话,真尼玛蠢比到极点。被人家当2B耍还给人家点赞呢帮人家数钱!素质不素质无所谓,就是喜欢骂你这种SB
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yu8525279a 发表于
我也玩过DNF,DNF是个好游戏,但是DNF的道具收费是在利用人性中的好胜与贪婪,太赤裸了,一年比一年的时 ...
这就是老马的成功之处。史玉柱是利用富人的心态挣钱,麻花疼是利用所有男人的心理挣钱。
但是你花的每一分钱都没人逼你,你不玩钱就不能玩。你可以玩,只是你花的钱数目多少,和你体验到的游戏感受会有不同的区别。
同一个游戏,能玩出无数种体验。这就是习惯和爱。当你爱一样东西的时候,你会倾起所有。每年的5.1,10.1,新年3套礼包我都买。
而且每次最少2套,因为我有很多号。每个新角色都会有一套当时的礼包,并且我买的都是最贵的。可是我花的每一分钱,我都很舒服
心甘情愿。这就叫做成功的营销。麻花疼让我爱上DNF,所以现在我不玩了,我也舍不得卖号。放在那里,他就有机会以后再挣我的钱。
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游戏精英, 积分 5067, 距离下一级还需 3933 积分
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玩盛大代理的游戏就是作死。
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本帖最后由 蒙面和尚 于
17:39 编辑
panng 发表于
我这边网吧都是玩LOL的,现在没见过一个玩DNF的,你个傻比还拿WOW和DNF谁赚的多来说话,真尼玛蠢比到极点 ...你也知道都在玩LOL,那么请问LOL收费了么?LOL的道具BT么?不就是DNF的销售模式?腾讯在DNF上的作战策略非常成功,收益上击败了不可一世的WOW。这不可说不是一个奇迹。
所以同样的销售模式也用在了LOL上,如果你微操好,不用花钱买角色,照样可以虐手残土豪,这就是平衡。玩家都用自己共有的优势在战斗,天赋。
天赋是什么?你爹是李刚,你运气好,你天生反应快微操好。这些特殊技能都是老天给的,你无法选择的。每个人都在用自己优势,却都属于同一样东西。
这就叫做平衡,大家热爱这种平衡,所以拥护的人就多。
一个游戏的成功与否,对于玩家和代理商来说是完全不同的定义。玩家希望游戏长久,好玩,轻松,娱乐。代理商希望挣钱。但是都有一个共同点
就是长久。你无论再NB,如果40岁就死了,老婆被人骑,娃娃被人打,钱还被人用。你算是成功了吗?活的久才是真的成功。
抱歉,忘记你说素质无所谓了,既然没素质就不说了,反正你也看不懂。
我们就来聊聊代理商和玩家的关系:
你不是被你爹妈当宠物耍小时候抱来抱去到处给人看?你不是被你老师当2B耍,收了你的学费,还处处坑你?你不是被你老板当奴才使?
这个社会就是在相互利用。你爹妈利用你传宗接代。你老师利用你讨生活。你老板利用你为他挣钱。
所谓开不开心,就是看你被利用的时候是不是心甘情愿。你是否做了你自己想做的事。有本事你去代理个游戏,我就不说你。
但是你没这本事,所以我并没说到你。
我只是拿事实说话,如果你不愿意面对事实,你可以继续逃避,反正我和你没关系,你也害不了我。
我拿任何游戏出来举例说明,我是有凭有据,如果你认为我说的不对,你可以拿证据出来反驳我。
如果没有证据信口开河,除了能证实你自己承认的素质无所谓之外,还可以展现出你出奇劣等的家庭教育与毫无自我存在感。需要无时无刻的,无视环境与条件来突出自我认识。
难道我说一句“你是对的&你就开心了么?我没有说你为什么对,你心里也知道我很有可能在骗你,但是你仍然会接受。因为你的内心太渺小了,需要这些虚伪的谎言来壮大自己。
你知道为什么暴发户也是有钱人,但是没有社会地位么?就是因为这可怜的自悲心!
说得好!不服气的人请以理反驳,一味的谩骂.
你怎么把panng的自卑全抖出来了!.
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good999 发表于
玩盛大代理的游戏就是作死。
好吧,我承认,因为FF这个名字,我玩了。
我自己作了一会死。no zuo no die
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本帖最后由 panng 于
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蒙面和尚 发表于
既然没素质就不说了。你不是被你爹妈当宠物耍小时候抱来抱去到处给人看?你不是被你老师当2B耍,收了你的 ...
事实我妈逼,按你的意思商家越黑,游戏活的越长?人数越多?你这种赞成免费游戏的傻比,骂你蠢比还不服气了~呵呵
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我比较同意你说的战斗系统&&真的有点渣。。。
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panng 发表于
事实我妈逼,按你的意思商家越黑,游戏活的越长?人数越多?你这种赞成免费游戏的傻比,骂你蠢比还不服气 ...
别急,急了就会暴露很多你私人的秘密,比如:你母亲一定不是你亲妈。不然你不会这样骂她。
当然,以你的家庭教育来说,即使是你亲妈,你也很有可能干得出!
你的文化水平无法理解我的意思。
我就再给你说的直白一点,但是奉劝你,有空多读书,多看报,少吃零食多睡觉。
我说,不同游戏适合不同的运营模式。
首先,你是否赞同我说的,游戏长久才是硬道理?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
游戏长久靠什么?游戏本身素质和运营商的手段。对不对?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
这两者是否缺一不可?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
游戏素质:我有聊到,非常不错,只是现在中国市场,这样的战斗模式可能会被很多玩家摒弃,不利于长期发展。至于这个是不是事实,你看论坛就知道多少玩家吐槽共用CD这一事情了。
运营商手段:这就是我们讨论的重点(在你看来就是吵架,不过无所谓,我不和你计较),免费游戏对你来说都黑么?LOL是否免费,上一篇我也提到过。
那么玩LOL的玩家都花了多少钱呢?就算平均每个人每年只花5块钱,2000W玩家玩,每年就挣1亿。
这2000W的玩家,就是游戏2000W的消费者和宣传者,老玩家会不断的带新玩家。
在更优秀的游戏与运营商团队出现前,这就是一个不断壮大的队伍,换句话说收入也在不断增长,至于为什么你就自己百度,我没收你学费,我可以不说。
这样的游戏是否能火的长久?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
LOL的精髓是否在团队配合,与个人微操和战术上?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
一个新的即时战略游戏,能否在短短40个小时内玩到其内容和精髓?绝大多数没有这方面天赋的同学是玩不到的,得到的只是不停得输。如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
当在接触一个新事物的时候,有多少人不断的失败,还有信心继续坚持的?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
那么,我们假设,LOL在刚问世时,用收费模式,除了内测的老玩家外,绝大多数是否都是新玩家?如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
新玩家每玩一局游戏,平均花上20分钟。一天玩4-8个小时。大多数人一直不停得输,谁还愿意玩下去?
这些退出的玩家对这个游戏多少都会抱有一定的抵触态度,那么这个游戏是否从一开始就无形的拒绝了很多没有天赋的玩家。如果赞同请往下看,如果不赞同,就可以继续骂,我们频道不一样。
人数不断减少,没有接触过这个游戏人,听玩过的新玩家说,这游戏多么多么难,多么多么不好玩,又会有多少人愿意抱着偏向虎山行的心态,花钱买点卡去体验这份困难的?
那么一开始就被别的游戏抢走用户群的LOL是否还能取得现在的成功?
这样说来,LOL是不是成功的?LOL黑不黑?LOL是否用的免费模式?
请你下次说话,首先理解对方的意思,再求证一下对方的观点。
本来两句话说清楚的事情,跟你说非要打那么大一堆字。好累。看来我国的教育还是遗漏了不少人啊。
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panng 发表于
事实我妈逼,按你的意思商家越黑,游戏活的越长?人数越多?你这种赞成免费游戏的傻比,骂你蠢比还不服气 ...
游戏收费各有优点,而且对于代理商和玩家的优点各不相同,对于代理商来讲免费游戏的最大优点是有更多的赚钱机会,而对于玩家来说游戏时间不花钱就是一种优点,时间充裕又肯花钱的玩家最喜欢这种网游,不肯花钱但时间充裕的也喜欢——而这并不能说游戏时间免费的游戏就比时间收费游戏平衡性差,开发商与代理商的理念才导致游戏内平衡性的好坏,LOL作为游戏时间免费的游戏每个补丁都在调整游戏平衡性,最赚钱的EZ照样削,有一些游戏的开发商和代理商则不在乎平衡性,是因为游戏侧重点不同,例如CF本身就不是定位在CS那样的公平对战游戏,所以CF卖的RMB武器比游戏币武器要好,那种猛开服务器的游戏更不用说了,就是为了让RMB玩家爽,爽过就合服,再开新服赚钱,这样的游戏也自然只吸引部分喜欢这类型的玩家,那剩下的玩家也会有公司想要吸收,你又何必去担心没有平衡性好的游戏,有需求就会有产品,如果市场上都是平衡性差的游戏,白痴都会想到开发一个平衡性好的游戏来大赚一笔
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<font color="#19851 发表于
我比较同意你说的战斗系统&&真的有点渣。。。
如果是10年前,我们没有玩过那么多动作网游的话,可能不会有这么大的反感和抵触。
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劫个色 发表于
游戏收费各有优点,而且对于代理商和玩家的优点各不相同,对于代理商来讲免费游戏的最大优点是有更多的赚 ...
大实话,不过他不一定能看得懂。
之前我也说过一些,貌似我们和他的文化水平跟素质有差距。你必须用很直白的语言才能让他明白。
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ff14本来就是要让RPG回归,根本就没要往动作类的风格走
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leo7820918 发表于
ff14本来就是要让RPG回归,根本就没要往动作类的风格走
是吗?可是这战斗模式又是一个神马意思?
这样不是变成不伦不类了么?
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
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一路下来看到目前的个人感想总结为:14是动作游戏哭哭哟,FF的精髓在于剧情哭哭哟,FF12又被黑哭哭哟
顺带楼主快告诉我X那种排排站你拍一我拍一吃饭的时候腾只手就能玩的你是怎么感受到即时战斗的转变的
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tera和剑灵是A·RPG,WOW和FF14是RPG,而网游里乍看ARPG接近RPG,所以都归类为MMORPG,再所以别拿tera剑灵之类的来比,本质都不是一类游戏,要比FF14只能和WOW 激战一类的比
另外整天看到有人吐槽这收费方式,这有个P好吐槽的?点卡收费有人喜欢有人不喜欢,月卡收费也有人喜欢有人不喜欢,免费模式同样有人喜欢有人不喜欢,喜欢免费的DNF那你就去玩DNF就好了,难道就因为你喜欢DNF这个收费就要FF14也转这个模式?那不喜欢的人呢?他们没有生存权?天生低人一等?这不可笑么?同模式可套用吐槽月卡的,并不针对说要免费的,所以收费模式就别说了行不从来我都觉得讨论这东西没意义,喜欢这游戏就玩,不喜欢就别玩,就这么简单
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蒙面和尚 发表于
是吗?可是这战斗模式又是一个神马意思?
这样不是变成不伦不类了么?
战斗模式就是回归传统RPG
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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虽然电信2才几个服务器
不过电信1已经多人到要关闭创建角色了
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