有汉化组一切的开始汉化下载做汉化了么

虽说有些自吹、自恋的感觉,
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没时我很沉默(高级渲染器)系列中英文版本
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”……
(真实感渲染器)系列中文版
Corona Renderer 是一款以插件形式工作于目前主流的 3D 软件平台上、完全基于 CPU、提供无偏和有偏渲染的新的高性能高级渲染器;可用于 3ds Max 和作为一个独立的 CLI 应用程序。这是新一代、且以后起之秀的姿态崛起的高级渲染器……
(超级渲染器)系列简体中文版
运行在 3dsMAX 上全球最快的超级全局照明渲染器,集成了所有先进的渲染功能,将其照明对象、体积光焦散插件,还有“卡通渲染器”也一同打包在内,支持网络渲染,全局照明(GI)渲染是目前全球最快、最稳定的,使用了很多新的技术来增强……
(专业森林制作)系列简体中文版
Forest Pack Pro 是 Itoo 出品的一款可以让你在短时间内做出专业的大面积树林,草丛,人群等等的插件。尤其在制作大场景的建筑动画,制作效果非常棒;它在普通的机器上一秒钟就可以创建出 50000 棵树木,且渲染速度奇快……
(参数化建模)系列简体中文版
RailClone 是以自定义几何部件为基础的参数化建模,由用户定义及构建规则的 3ds Max 插件。这种建模的新概念可以让你建立可视化的建筑、土木工程及室内设计和现实的复杂结构。该软件包含预置模型的完整模块库来创建围墙,栏杆,障碍……
(树木风暴)系列简体中文版
TreeStorm 是运行在 3dsmax 上的造树插件,它既可以自动制作树体,也可以手动操作,运用简单自如,制作单棵的精细树木,并运用在大场景的建筑动画中,是最理想的极品造树插件。注:加强版内自带了庞大的 [树库] 文件,调用非常方便……
(渲染引擎)系列中文版
Abvent Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是 SketchUp 的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快……
园林模型制作系列中文版
OnyxTREE 系列园林制作软件是专门用来创建树及灌木的建模软件。它可以轻松的创建出带阴影的树模型。此外软件还附带有树叶贴图库及模型库(其中包含了超过200种各类常见树、灌木等模型及树叶贴图)……
(三维视频特效)简体中文版
Combustion 软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及 3D 效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转、文字特效、短格式编辑、表现、Flash 输出等功能……
(造景渲染插件)系列简体中文版
DreamScape 是运行在 3dsMax 上非常出色的造景渲染插件,允许你模拟逼真的地形、海景,并渲染出逼真的 360 度天空、云层、户外光源,以及其它很多的相关效果,包括了复合的纹理贴图、动力学、折射和反射等功能……
(火凤凰流体动力学)系列中文版
Phoenix FD for 3dsMax 是一款强大的流体模拟工具,旨在满足视觉特效艺术家,来模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与飞溅,它现已成为每个产品的通用仿真软件。同时提供了卓越的灵活性和速度,以自适应栅格,完整的交互性,GPU……
(模拟流体动力学)系列简体中文版
FumeFX 是一款强大的流体动力学模拟系统,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟雾、爆炸等常见气体现象。功能丰富,强大易用。是运行在 3dsMax 上不可多得的高级极品插件。支持 V-ray,FinalRender ,Mental Ray 等主流……
(自然景观生成插件)系列中文版
GroundWiz 是运行在 3ds Max 上的一款强大的地形自然景观生成插件,可以为数百万个物体创建带有植被的自然景观。同时还支持 VRay、Mental Ray 等主流渲染器的几何体明暗器,可以使得用户渲染数以亿计的三角形场景……
系列简体中文版
MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,而且也能够支持 Mental Ray 的渲染。支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用……
(自动植草)系列简体中文版
AutoGrass 是一款运行在 3dsMax 并且结合 V-Ray 渲染器让你一键解决生成逼真草地的插件,通过对多核处理器和内存的优化,AutoGrass 能以最高效又经济的方式生成 3D 形式的草地场景。同时插件还内置了 11 种草地预置,使用时只需要……
(屋顶设计)系列简体中文版
Batzal RoofDesigner 是一款运行在 3dsMax 上的经典屋顶模型构建插件,用于建筑设计中的屋顶设计。该插件简化并加快了构建高品质的 3D 屋顶和侧线(封檐板)的过程,不但允许轻松构建屋顶模型,自动屋顶纹理贴图,甚至可以把网格平铺……
(藤蔓生成)系列简体中文版
Guruware Ivy 常春藤(藤蔓)生成插件,是运行在 3ds max 上的藤类植物模型生成插件,速度快,效果显著,是个优秀插件。结合 MAX 的动画工具可以制作藤条生长动画……
本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。因此本站明确指出:未经许可,禁止任何组织或个人将其以任何方式应用于商业活动或其它赢利性活动中……
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游戏汉化教程 其实汉化游戏的步骤跟网上流传的一些关于Android软件汉化的教程步骤差不多,不过一些游戏可能比软件多了一些资源解包或提取资源的步骤.下面我来讲解一下基本步骤.汉化的基本步骤一般为反编译,修改数据,回编译,实机运行.所用到的软件一般为Apktool(反编译,回编译工具),Notepad++(文本编辑工具), Beyond Compare 3(文件对比工具), AdobPhotoshopCS5(图片编辑工具), UltraPng(PNG图片提取工具), PNGOUTWin(PNG图片压缩工具), 硕思(FLASH修改工具)等等一些工具软件.这些工具软件网上一般都会有.这里我就不详例了.现在有些游戏开发商已经意识到资源修改会造成对于正版的发行,所以会特地的使用一些加密方式来对资源进行加密,这些就必须用到一些二进制修改软件或是对其公司资源进行编程的游戏资源提取修改工具.如大名鼎鼎的植物大战僵尸,和EZ等等.好了,废话不多说了.现在正式开始我们的汉化之旅.1. 反编译 这是我基于Apktool所编写的DOS GUI编译器.界面丑陋,别介意哈.输入1,进入反编译APK文件界面.把文件拖放到此窗口,这里我们以汉化田野奔跑者Field_RunnerV1.0.8.apk为例.拖放后,直接回车.这时会出现反编译的进度.反编译完成后,我们暂时可以把APKTOOL DOS GUI给关掉了.而现在可以开始汉化游戏了.(一般汉化之前,需要先安装原版到手机里面进行全界面的了解)而在这里先解释一下各个文件目录.Assets为资源文件夹,一些游戏会把图片或是数据存放于此.Lib为资源链接库,里面的SO文件相当于windows的DLL文件.Res为存放资源文件,而RES目录又分为drawable(图片所在文件夹),drawable-hdpi(高分辨率图片所在文件夹),layout(界面布局xml文件所在文件夹),layout-hdpi(高分辨率界面布局xml文档所在文件夹),menu(一些菜单文件所在目录),raw(存放帮助类文档或其他资源的文件夹,如help.html;clock.zip),xml(其他一些xml文件所在目录),values为文本目录(一些界面语言就是在这里实现的).
2.资源查找不知道要汉化的部分是什么,那么我们就要用到一些软件了.首先,图片查找可以通过AcdSee来一个目录一个目录的遍寻,而文本的,更简单了,用NotePad++就可以搞掂了. AcdSee就不详例了,这里说一下Notepad++的文件夹遍寻功能.
看到在文件中查找功能了吗?我们用得就是这个.
在查找目标中选择要搜索的字符,替换为:这里你可以理解吧.文件类型:全部文件可以输入*.*,如果是限制搜索的后缀,你可以输入XML或SMALI,因为我们不知道究竟隐藏在哪里,就直接输入*.*了.目录,肯定是要汉化游戏的目录了.然后按”全部查找”按钮.这样经过短暂的等待,会下端出现结果,
这时接点击所在的行就可以打开并定位到所要修改的地方了.任何软件都需要摸索才能慢慢的上手.我们现在要汉化的这个游戏基本上为图片文本,为什么这么说呢,嘿嘿,难道我会告诉你我是用AcdSee一个目录一个目录的查看过吗?
看到那一大堆的图片,是不是有点小激动呢?既然找到了要汉化的东西,那么就可以用相关的软件来编辑了.咳咳,图片用什么软件来编辑?亲,你别玩我了,对于图片编辑肯定是用PS啦,PNG图片千万别用美图秀秀,否则没有透明底的.至于图片编辑,咳咳,我可以省略了,我的PS功力丢不起那人呐.那么PS完之后,就可以回编译了.
重新打开APKTOOL,输入3,即编译文件并给予文件签名,把文件夹拖放到命令窗口,然后回车.
有这提示表示已经生成APK文件并已经签了名.那么我们现在就可以安装到手机里查看结果了.
这就是结果了.
汉化基本完成了.图片该PS的已经PS了,但是有些字句还是英文,那么就要再用NOTEPAD++这一利器了.还记得那全文件夹搜索功能吗?我们可以用它来搜索const-string字段来查找.
至于哪些相对应的,呃,慢慢的查看吧.不过我偷偷的告诉你一个小窍门,引号后面是大写开头的一般都是要汉化的字句.但是全部大写的话,像这些
就不能汉化了.这些是变量来得哦.如果汉化了,游戏就会FC的哦.嗯.带有下划线的不能汉化.嘿嘿.
好了,汉化游戏基本上就这几个步骤,骚年,来动手看看你的成果吧.
汉化工具:
教程中的游戏网址:
JAVA环境下载:
特别感谢此教程编写人员&&@ &&希望更多的热爱汉化的基友通过这个教程更全面的了解学习汉化,希望更多的基友能够加入汉化组,为汉化版贡献自己的一份力量!
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自己动手丰衣足食的节奏?
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看得我热泪盈眶!淫才啊,我怎么就不会呢?
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“蒹葭汉化组的独立之路”
如今遇到新游戏发售,玩家们关心的第一件事恐怕不是攻略,而是有没有汉化。这些民间汉化小组不求回报的为玩家们奉上了一道道精美的中文游戏体验,广受玩家追捧。
&&&&&&然而就在1月底,国内最具威望的汉化组之一“蒹葭汉化组”却宣布脱离3DM独立,引起很多人的不解和疑惑。新浪游戏频道为此独家专访了蒹葭汉化组的组长风骚的哈里斯基,让他来亲自讲述蒹葭汉化组的独立始末,以及国内汉化组背后的辛酸和艰难。
“我们独立就是因为不想继续混杂在3dm跟游侠的激烈竞争之中去了。”
蒹葭游戏汉化组
蒹葭汉化组由一群喜爱和熟悉PC游戏的玩家们自发组建的民间汉化组织。希望能够将自己喜欢的游戏翻译成中文,为国内的玩家做出些许贡献。目标打造中国最好最强的游戏汉化组。
日,蒹葭汉化组创始人兼组长风骚的哈里斯基在发布的新汉化作品《塔防之绿野仙踪》发布公告正式宣布脱离3DM成为独立汉化组。
建设中的蒹葭首页
新浪游戏频道:你们是怎么想到独立的?
哈里斯基:大概的意思就是不想继续混杂在3dm跟游侠的而已竞争之中去了。就想独立出来,类似FSFC原则。谁帮忙,就在谁那里首发。我们做自己的东西,简单一些。
新浪游戏频道:竞争非常激烈吗?不死鸟(3DM负责人)会给很大压力吗?
哈里斯基:呵呵,这几年3dm跟着游侠往死打,就是为了抢首发。3dm最早成立了几个组,慢慢的其他组都散了。主要是第一不能完成3dm对于时间跟质量的要要求,再一个就是不能顺应这个竟争,所以到后期就剩我们一个组了吧。&&&&&
最开始宿菲菲管理的时候,压力还可以,至少她还是保证质量为先的。后期换了刘岩来管理,基本就是要速度。那你想这东西,速度跟质量只能是相对的,不可能是绝对的。
新浪游戏频道:那不死鸟有说什么吗?你们有找过她反应吗?
哈里斯基:也说过这个问题。不过显然大家都认为,先入为主更主要。也就是说,玩家就在乎有没有,不怎么在乎质量了。从某个角度来说,是游侠跟3dm这样的论坛量化的生产汉化造成了今天这个局面。你也知道,游侠基本都是当天出个类似机翻的东西出来。一旦你先入为主了,别人的汉化出不出来就没意义了啊。&&&&&这个时候,3dm的人就会躁动。比如高层就担心没人下载了,没流量了。 玩家就在论坛喷什么,要流量啊,汉化组赶紧给老子出汉化之类的。多半情况我都是坚持我自己的原则。做到自己满意就行。后期觉得我速度慢,就雇佣了一些所谓的专职翻译。游侠跟3dm都是属商业化的团队。
新浪游戏频道:给报酬的那种?
哈里斯基:都是职业翻译。像3dm跟游侠的翻译完全是领取工资的,所以我只要完成任务就行。你自己想想,一天5000行的概念。我想你这一天打5000行字都是个问题,何况你还得翻译。那质量大家都看在眼里。&&&&&
开始刘岩试图让这样的人加入我的团队里,让专职的做初翻。让我去擦屁股,然后挂我们的LOGO。我试过一次,发现完全不是一回事,等于重新做。后来我发现矛盾越来越激化,我就选择独立出去好了。
新浪游戏频道:一款新游戏出来以后,你们需要在多少时间里完成?
哈里斯基:正常来说一个汉化,包括测试,1到2个月时间是比较短的了。现在压缩到了1周,甚至是当天。也是因为这样的活,除了蒹葭就只剩机器才能做到了。
新浪游戏频道:那你们是怎么保证这样的速度的?
哈里斯基:我考核要求的很严苛,选拔翻译很变态。初期我的考核难度太大,就14个。慢慢的,人才积累的多了,现在几百人。 &&&&&&
我觉得汉化这东西吧,目的是让人玩懂游戏,体验剧情。FPS类型的游戏,你先是为了剧情,后期纯粹是为了联机,所以不能拖太久。 但是RPG,ACT这样高端的,指向性的游戏,就必须认真去完成了,需要时间跟测试的。
新浪游戏频道:一般游戏汉化是什么流程?
哈里斯基:正常的话,一般暴雪、EA、动势这样的公司都有自己的翻译团队。他们会开放文本,提供详细资料。官方的繁体中文,全部下来也要2-3个月的。&&&&&&
但是蒹葭的话,就不同。根据游戏的经验跟自己翻译游戏的经验,一个FPS游戏,当天分配文本。前提是技术给力,文本提取的全的情况下,3天初翻完成;4天内一次校对完成;第五天交给技术。再赶上技术心情不好,6天内能出就不错。&&&&&&
RPG我都是同步开始,内测的人先玩,初翻的人在翻译的时候遇到的生僻词汇,内测的人就去游戏里找,我们不会秒发。
新浪游戏频道:那么你们为了汉化牺牲了不少时间吧?
我开始就是纯爱好,闲的没事。后来我就坐下病了,因为我这个人有个毛病:强迫症。做啥不做到做不下去了是不会放手的,牺牲了的确不少时间,好在我媳妇比较支持我。&&&&&&
在时间上,我的单位比较轻松,工作岗位不那么累。晚上回家也没事做,以往看看美剧,现在就是做做汉化玩个乐,不做心理像有事似的。
“一个FPS游戏,当天分配文本。3天初翻完成;4天内一次校对完成;第五天交给技术。6天内能出就不错。”
蒹葭汉化组的第一款作品是《圣战群英传3》
蒹葭目前的项目:《英雄连2》
“只要你用的是我蒹葭的汉化,将来有一天,10国语言版能有中文简体的,我就知足了。”
《天际》官方繁中版疑抄袭
日发售的《上古卷轴5:天际》繁体中文版中,被蒹葭汉化组发现疑似"使用"了他们汉化的早期版本,引起玩家广泛争议。
新浪游戏频道:你们有和官方合作过么?
哈里斯基:开始说是与官方的中电博雅合作《幕府2》跟《文明5》,结果博雅就是把东西拿走了而已,实际上如何我不清楚。后来就是《火炬之光2》, 据说是跟官方合作。结果BUG太多,完美国际也不提供技术支持。
新浪游戏频道:官方拿走了没给报酬吗?
哈里斯基:哪里来的报酬啊!我现在做这个,说我是无偿的都没人信。我觉得自己喜欢玩的,玩尽兴就可以了。你们随便拿。
新浪游戏频道:那么《上古卷轴5》汉化被抄袭的事件呢
哈里斯基:《上古卷轴5》可以这么说,我文本做过加密了。这应该是我发布的繁体版本被人剽窃了。因为你想,我做过了加密,连游侠都解不开,这群人是如何解开的呢? 所以官方的,应该是有人送给他们的。
&&&&&&我们这样的组织也没有资格谈版权这样的问题。你既然是分享组,就要有被人拿走东西的心理。再计较这些事,那你就别做了,多虐心啊。从我自己的角度来说,只要你用的是我蒹葭的汉化,将来有一天,10国语言版能有中文简体的,我就知足了。
新浪游戏频道:独立后,是整个团队都脱离了?包括技术美工什么的?
哈里斯基:那本来就是我们自己的。不过有一些难度大的都是找3dm的技术团队解决的。所以我们只是独立出去,不参与第一线的竞争了。我们要做啥,提前沟通好,谁给予技术支持,我就在谁那里首发。
新浪游戏频道:那么独立后,是不是代表不争速度保质量?
哈里斯基:确切的说是争取速度,绝对保质量。如果一个正规团队做一个游戏要3个月,我们争取半个月。但是第一版的绝对是专职跟专职的死斗,我们不参与了。等到我们觉得做的差不多了再放出。
新浪游戏频道:对于玩家的非议,你们怎么看?
哈里斯基:大家都是分享,我们在自己玩乐的同时分享给其他人。我讨厌的 喜欢把自己当爷的孙子。我这里不是服务业,所以自然不存在服务态度问题 。你说来了3dm,总自诩所谓一些流量。那好, 我独立出去这你总没话说了吧。
&&&&&&我们不是3dm的嫡系团队,我们也不拿钱做汉化 。所以我们有自己的时间轴,自己的态度,选择自己喜欢的作品去做。我们分享不要钱,但是我们不是搞服务行业的。
“我讨厌的是喜欢把自己当爷的孙子。我这里不是服务业,所以自然不存在服务态度问题。我们在自己玩乐的同时分享给其他人。 ”
蒹葭的部分组员
结语:蒹葭汉化组独立了。作为国内颇有声望的汉化小组,蒹葭未来的发展或许真的掌握在自己的手里。对于玩家来说,无论过程如何,原因如何,背景又如何。最重要的,是能不能够继续带来更优质,更好的游戏汉化作品。
抛开正版盗版的问题不谈,正是这些汉化组的辛勤劳动才让广大玩家能够享受到世界优秀的游戏作品,能够拥有更多的游戏选择。无论他们是选择向商业化靠拢,还是坚持自我发展,汉化组都值得玩家尊敬,而玩家,也会做出自己的选择。最后作为玩家能说的,只有一句:谢谢。也祝愿蒹葭以及所有的汉化组今后能够继续壮大!分享更多更好的中文游戏!
新浪游戏玩家组:沈亮 制作}

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