谁有手机玩的3D真实车子怎样的主人公玩游戏到真实,不要电脑玩的,要现实车子上所以的按键,要有挑战性的,有的告诉我

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iphoneX的3D虚拟有多强? 新功能打游戏真的不要太爽
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今天随着硬件性能的不断提高,数年前就曾出现在电脑中的3D视觉效果又一次被推上了舞台,最重要的是其成本正在不断降低,现今不少显卡都附带了红蓝眼镜,但很多玩家对此不屑一顾,并不了解这副眼镜的神奇之处。
目前使用最广泛的3D立体效果就是偏光法,由于这种技术不仅可以呈现出不错的立体效果,最终要的是其辅助设备成本低廉,仅需要一副几块钱的“红蓝眼镜”就能为玩家营造出亦真亦幻的画面。
最为重要的是,目前3D立体效果的兼容性已经十分优异,只要玩家的显卡拥有此项功能,那么几乎所有游戏都能拥有3D视觉效果,而NVIDIA无疑是此项技术的先锋。
下面笔者就将为大家介绍几款支持3D视觉效果的经典游戏,本文中几乎所有图片都使用了3D图片,网友只要带上红蓝眼镜就能体验到与真实游戏近似的视觉效果,还等什么?快拿起手中的红蓝眼镜,让我们一起走入另一个世界吧。
效果惊艳——掠食之翼
《掠食之翼》(Wings of Prey)是一款玩法较简单的模拟空战游戏,操作也十分简单,与其他模拟飞行类游戏相比除了基本的上下左右,以及加速减速之外,大部分复杂的功能按键都被简化了。所以担心没玩过模拟飞行类游戏的玩家大可放心进入游戏遨游天际。
虽然操作简单,但游戏难度一点也不低,游戏中经常需要控制飞机转身攻击后面的目标,或者回旋等控制都需要一点经验。在这里笔者分享一个小经验,就是演完不要用倒栽葱的方式转弯,因为如果飞机速度不够快,很可能直接冲向地面。
另外游戏中的飞机是以“血量”计算耐久度的,如果中弹或是与山崖擦撞都会造成损伤,当飞机没“血”时也就Game Over了。
游戏的3D视觉效果极为有益,玩家可以看到机尾微微跑出屏幕的感觉,当飞机开火时,看到的子弹弹道有明显的立体效果,更有时会出现弹壳飞出屏幕的惊艳效果。此外,爆炸和穿越云雾的下效果也是不错的表现,这些效果在以上的图片中都有所体现,玩家不妨用3D眼镜看看。
自由度极高——魔法黎明2
长期以来,是否容易“上手”已经成了不少玩家选择游戏的重要标准,毕竟大部分人没有太多时间去钻研一款游戏的深度与内涵,玩游戏只是为了缓解压力,应该说容易上手与进度快就已经可以称为优秀的游戏。
《魔法黎明2》(Dawn of Magic 2)的就是拥有上述优点的好游戏,不仅上手容易,游戏的自由度也高的让我们惊讶。
作为一款RPG游戏,其人物设定相当诡异,整个游戏的主角都是怪人:例如近视眼老伯伯、书呆子、苏珊大婶等等。但根据国外网站的资料,游戏后期每个人物的外形都会有进化到十分威武的程度,所以玩家不必太介意主角初期的造型。
3D画面可以任意切换,看起来很舒服。
落雷魔法可以表现飞出屏幕的华丽效果。
游戏中还有不少恶心的液体。
游戏中的人物在初期没有什么职业界限,所以在初期每个任务都具有不错的近战、远战与魔法能力。例如“苏珊大婶”一开始就会火球、闪电、落石等魔法外,拿着平底锅到处砍人的威力也不小。
另外游戏中NPC也是可以被玩家攻击,如果意外击中NPC不会有什么事,但如果你把NPC打死了,就会引起城镇中所有角色围殴你,但只要逃离一段时间也就没事了。游戏的升级和物品系统都很容易,但唯一令人郁闷的是补血药非常昂贵,买个一千瓶就会让玩家破产,所以药水最好在危急时刻再用。
游戏的光影效果非常出色,3D视觉效果也相当优异,不论是角度的变化或是落雷都有跑出屏幕的逼真效果,而且流畅度也非常不错。但游戏的读取相对较慢,传送到不同城镇时需要有耐心的读取等待。
体验超人飞翔的真实感——黑暗虚空
以前小时候看电影007,出现过一台背后背着火箭,可以飞起来的飞行器时,就以为这样的设备已经问世了,结果发现原来一切都是假象……,即使到了2010年在Discovery节目中开始介绍这种设备时,也提到只是在研发中,而无法进入实用阶段,因此在我们有生之年很难看到这种个人飞行器的普及了。
不过《黑暗虚空》(Dark Void)这款游戏却可以用游戏的方式弥补这一遗憾,玩家不仅可以背着火箭在天空告诉飞翔,也可以在天空盘旋,或降落在地面与外星生物战斗。
只要有了飞行背包,就可以体验超人的感觉。
进入告诉飞行时,玩家就会变成人肉战斗机。
《黑暗虚空》的玩法十分过瘾,有一点类似于《鹰击长空》等现代空战的感觉,玩家控制飞行人物如同一台飞机,可以任意调整飞行高度、速度与方向,并作出令人吃惊的高难度动作。不过控制也需要一点点技巧,不然很容易撞上山壁导致Game Over。此外人物也可以进入腾空状态,做出类似七龙珠御空术的感觉。
游戏光影效果非常刺激。
进入地面战斗,玩家可以一次体验空战加FPS等多种玩法。
降落后的玩家就变成了第三人称游戏,项目前很多游戏一样可以寻找掩体战斗,不过射击武器的威力很弱,往往需要发射一整个弹夹子弹之后才能摆平敌人,反倒是近战的“F”键非常实用,两三下就可以放到对手。
效果方面,这款游戏3D视觉效果的处理几乎可以用完美来形容,不论是游戏本身还是视觉效果都值得玩家尝试。
近战格斗大行其道——起动战士加强版
《启动战士二代加强版》是一个类似于PS2和PSP上的联邦VS扎夫特的高达同人游戏,其加强版主要增加的特点,除了新增五种机体外,也加入了两个新场景,还有游戏系统也出现了革新,当玩家的机体遭到对手锁定时,就会有一条红线出现在雷达上,就可以看到五条红线明确的瞄准你,此时玩家脸上大概也会出现五条红线吧……。
由于图片尺寸限制,这张图片没能很好的表现出新版的雷达变化。
首先我们一一介绍五部新机体,其中两台是Linux机种,一个是大刀女,一个是水手服少女;而另外三台则是Windom机种,虽然外形相似,但战斗能力却相差很大。
Linux Ranunculus有大刀和小刀可交互使用
Linux Ranunculus大招效果
虽然大招很难打中对手,但一旦击中就能重创对手。
Linux Licorice是最让笔者吃惊的机种,此战机除了有一个长距离火箭弹是远程武器外,其他一切攻击都是靠手上的火焰刀。所以这台机种外观上没有任何外挂武器,取而代之的是灵巧的躲避和跳跃能力。如果是电脑控制这台战机,玩家就一定要小心了!因为这台战机是战场存活率最大的机体之一,原因就是其强大的灵活性几乎可以躲避一切火炮的攻击,只要一杯接近几乎就是死路一条。
虽然只有火焰刀,但由于极度灵活,使她成为玩家最危险的敌人。
Windom Talisker WP是以远程攻击为主的新机体,不仅装备了机枪、加农炮和激光三大武器,更可以活力齐发,堪称远程设计的高手,而且近战能力也不差。唯一的缺点就是开火前等待时间很长,会有1至2秒的停顿,面对可以瞬间开火的对手,往往只有挨打的份了。
本以为Windom Talisker WP可以变形气氛,但事实证明那只是错觉。
Windom Talisker几乎没有远程武器,除了唯一的激光枪外,所有的攻击都要靠那把抢眼的武士刀。这款机体的反制能力在游戏中堪称独一无二,当对手拿刀砍你时,对手攻击不仅会失效,并遭到反制连砍。
武士刀非常抢眼。
MillenniumII又是一台几乎格斗能力的机种,除了有丢盾牌攻击敌人的能力外,还可以用勾绳把对手拉到玩家面前攻击。
这款游戏不仅效果华丽,而且配置要求也不低,在E6420处理器的电脑中当画面中出现20台机体时就会出现严重的延迟问题,不过当换用i7后,即使有40台机体也会有卡顿的感觉。
画面超华丽的网络游戏——魔物猎人
长期以来网络游戏一直给人以画面粗糙的感觉,但随着电脑硬件性能的升级,目前已经有很多厂商开始用高级绘图技术制作网络游戏了。所以永恒之塔(AION)这个游戏使用的就是第三代Unreal绘图引擎,虽然其画面效果华丽,但在当年只有双核处理器和256MB显存的时代,仅能勉强流畅而已。
日本网络游戏《魔物獵人MHFO》中的场景与电影《阿凡达》十分相似,看到制作公司花了很大功夫在自然场景的营造上,其中雨天水珠的效果和水波纹的效果都会令玩家过目不忘。
此外游戏的画面立体感也非常自然,不会有太多飞出画面的物体,但是又可以感受到山谷的深度,而且怪物的细致程度在网络游戏中也十分少见。
史上最容易上手——星际迷航
“企业号”、“毕凯船长”、“戴塔”这些名字似乎很少有人听过,但对于喜欢科幻片的玩家应该是耳熟能详,这就是至今仍有大量FANS的电影《星际迷航》。星际迷航从最早的8位苹果电脑到近代的486都有相应游戏面世,但其中大多是复杂的模拟类游戏,但随着模拟游戏的日渐凋零,星际迷航也有了动作类游戏。
玩家完全不必担心只有看过电影才能玩懂《星际迷航动作版》,这款游戏上手十分容易,游戏以银河系为背景,玩家只要挑选母舰、巡航舰和战斗机就能马上进入战场。
游戏中大约有十几种单位可以选择,而且玩法差异相当大:星舰级的战舰火力和护盾都很强大,甚至还有自动启动的防护武器,不过移动很慢。飞弹巡洋舰可以朝任意方向发射光子鱼雷,在火力控制上很有优势。战斗机虽然血很少但是移动十分灵敏,好好利用可以达到以一抵十的效果。
游戏的玩法相当简单:会飞的东西统统打下来,能吃的宝物尽量吃下就对了。游戏中还有很多功能性宝物,不仅能修复舰船,甚至还有短时间的无敌或增加移动速度等功能。只要将关卡的地然全部解决掉就可以进入下一场景。
进入下一关卡过程中,会有华丽的过场动画。
游戏的画面效果非常华丽,虽然画面背景属于2D效果,但大量的3D物体大大增强了游戏的娱乐效果。
老游戏新体验——英雄萨姆HD
《英雄萨姆》在PC上算是知名度很高的一款经典FPS射击游戏,虽然版本不多,但却一直坚持的FPS游戏的一些传统理念,例如:血量是以数字计算,站在原地再久也不会回血;可以随身携带10种以上的武器,不像如见大部分新FPS游戏为了贴近现实只能携带两三种武器。最新问世的《英雄萨姆HD》据说是一代游戏的复刻版,只对游戏引擎进行了更新,其他几乎没有变化。
由于是传统FPS游戏,因此反应速度非常重要,玩家起来必须整个神经都绷得很紧张,相比想在大多数简单的FPS游戏,良好的技术是玩家在《英雄萨姆HD》求生的保证。例如游戏中的骷髅怪物,如果用双关散弹枪正面攻击的话可以一击必杀,但是必须要怪物距离玩家3至5步远的距离,并从正中开火才会成功,如果打歪了,那么可能就换成玩家“大出血”了。
游戏的光影做的很成功,可惜会跟3D效果有干扰。
游戏的画面效果看起来非常的精致细腻,但会有一点怪怪的感觉,那就是玩家与场景的互动感很低。现在很多游戏都可以让玩家毁坏墙壁,会是举起物体丢掷,甚至驾驶车辆,但在《英雄萨姆HD》中完全没有这种设计,会令玩家感觉到一点闷,突然游戏中的物品不能移动,对墙开火没有任何痕迹,会让我们觉得游戏做的不够仔细。
游戏的3D立体效果做的虽然优秀,但阴影的问题却很大,因此游戏并没有非常精致的效果。
体验速度极限——MotoGP08
《MotoGP08》是2009年的一款竞速类游戏,游戏最大的特点就是优秀的赛车引擎的音响处理,没有嘈杂的背景音乐,干净的引擎声可以赋予玩家速度与动力的绝佳听觉效果。
游戏的流畅度也十分出色,虽然打开3D特效会降低游戏帧数,但实际体验中游戏的流畅度并没有下降,游戏和大多数竞速类游戏一样,可以在多个不同视角中切换,并拥有出色重播镜头,华丽的立体感让很多不自然的视觉缺点随着速度而抛之脑后。
这款游戏的难度不高,除非失速不然很少出现摔车或赛车犁地的场面,很适合刚刚接触竞速类游戏的新手。
华丽的美式RPG——神界2:龙裔
《神界2:龙裔》(Divinity 2: Ego Draconis)不仅拥有气势恢宏的场景,多元化的剧情,更拥有精彩的战斗场面。
气势恢宏的过场动画。
首先游戏最令人记忆深刻就是动画中大量出现的飞行元素,无论是飞行器还是飞翔的巨龙,画面都处理的非常细致与华丽。虽然《魔兽世界》也有不少类似元素,但神界2:龙裔的画面凭借上乘的细致程度,简直可以和电影《阿凡达》相提并论了。
游戏人物具有很强的美式风格,喜欢的魔兽世界的玩家可以很快接受。
游戏技能树与物品系统都很丰富。
遗憾的是游戏的字幕和语言无法完全吻合。
游戏战斗效果不仅华丽而且流畅,立体效果也极为出众,此外魔法的施展过程也是玩家必看的画面,其立体感十分舒适。
GTA与三国无双混合——原型兵器
《原型兵器Prototype》这个游戏不算很新,游戏的主角是一个失去记忆的年轻人(老套的设计……)为了找回自己的身份而努力搞破坏的热血游戏。游戏中不仅有三国无双的血腥杀戮大战,也有近乎GTA侠盗猎车手的高自由度和任务系统,另外有好的游戏界面也使该游戏收到众多媒体的好评。
玩家虽然身怀绝技,但必须同时面对军队和变种怪兽。
游戏一开始虽然主角能力并不强,但却有着任何打斗类游戏和GTA游戏都没有的设定:爬墙。而且主角并不是徒手扒着墙壁,而是玩家可以直直地向着墙壁猛冲,玩家就会自动进入在大楼外围墙上喷跑的神奇效果。而且主角从三四十层的楼上跳下也丝毫不会受伤,只会在地面引起小小的冲击波,其落地过程透过3D眼镜可以着实让玩家体验的心跳加速的快感。
3D立体效果在游戏中被发挥的淋漓尽致,不仅从高楼跳下的感觉真实到可怕,而且游戏也没有什么残影,在大的场景内并不会由于开启了3D效果而造成卡壳的现象。
这真是卢卡斯的作品?——星球大战
曾经在电脑还在486时期,卢卡斯这三个字对笔者来说就已经不仅是一个大导演的名字,更是伟大的科幻冒险电影(例如:印第安纳琼斯)、科幻电影之王(例如:星球大战系列)、以及伟大的游戏制作公司。我对他们游戏品质的信任度就像今天玩家对暴雪的膜拜一样,几乎每出一款游戏一定要买回家一套。
但《星球大战:共和国英雄》的推出却让笔者傻了眼,居然这么囧的游戏,是出自卢卡斯游戏公司之手。
游戏中某些过场动画十分接近电影效果。
游戏根据动画片《星球大战:克隆人战争》而设计。
首先让笔者吃惊的是游戏的执行效率低的吓人,以今日的水准来说,i7 860+GTX260应该算是不错的游戏平台了,但当在《星球大战:共和国英雄》开启立体效果后,居然产生了严重的卡屏!即使关闭立体效果,游戏也并不流畅,这无不证明了游戏的硬件优化部分做的很差,如果用双核处理器加9550GT来跑这款游戏,应该是慢的无法正常游戏了。
游戏的动作招式还算流畅。
其次就是GameSpot网站提到的游戏超烂的操作界面,由于游戏进行中会有多个角度的场景变化,因此有时用方向键控制时会有很大出入,但游戏具备了“防呆”设计,让玩家不会轻易掉落悬崖,或是从飞船上掉下来,但跳得不好还是非常容易GmeOver。
打了10分钟还是打不赢的第一关BOSS
要说优点,或许《星球大战:共和国英雄》音效做的还不错,尤其是尤达大师的声音与电影中如出一辙。
以上笔者为大家介绍的就是几款比较经典,并支持3D视觉效果的游戏,在技术逐渐成熟的今天,3D效果的发展也是突飞猛进,看看不久前3D版电影《阿凡达》的火爆就知道未来3D视觉效果必然会得到更广泛的普及。希望届时,3D效果不仅更加真实,而且成本也不要过高,让更得玩家可以体验到这种华丽的视觉盛宴。
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求好玩的单机游戏. 不要3D的. 玩着头晕. ~
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13D打印与VR之间的“争夺”&&&&【】近日,笔者在朋友圈偶然看到这样的一句话:3D打印是造福人类的高科技,VR是一种意淫,相比VR这种体验性的东西,3D打印才是真正为人类做实事。作为一名3D打印行业的从业者,这句话引起了笔者的兴趣,干脆我们就来个简单的对比分析吧。3D打印与VR&到底谁才是科技界的意淫者&&&&关注科技的朋友们最近可能被一个词汇反复冲击着脑细胞,那就是VR。自从笔者参观了一次科技类盛会之后,发现展会上众多VR新品几乎需要整整一天的时间才能够体验一遍,VR参展产品数量之大几乎可以用半壁江山来形容,其热闹程度唯有两年前的3D打印可与之匹敌。CES&Asia&2016展会现场,VR展品占据了半壁江山&&&&两年前的3D打印到底有多火呢?可以这样来形容:如果你去一家咖啡馆,随便找个地方坐下来就有机会听到旁人在讨论3D打印。而2016年据说又会是VR元年,突然觉得这句话似乎很耳熟,因为在2013年的时候,人们都称这一年是3D打印的元年,这才3年的时间,这么快就改朝换代了?23D打印:制造方式的变革&&&&3D打印:制造方式的变革&&&&所谓3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或者塑料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印并不是一项全新的技术,这项技术诞生于上世纪80年代,距今已有30余年的发展历史。但无论怎么说,从2012年奥巴马高呼“我们要用3D打印拯救美国,打败中国制造”那一刻起,3D打印才真正被大众所认知,之后才逐渐进入了人类的生活。&&&&3D打印也被叫做“增材制造”,被称为新一代生产制造业的颠覆者,这样形容并不是没有道理的。与传统CNC(Computer&numerical&control的简称,计算机数字控制机床)加工方式不同,3D打印完全是数字化的,而且使用材料堆积的方式,并不会造成材料的浪费。&&&&传统加工制造可能会带来材料的巨大浪费,比如,你拿着一大块金块去雕刻一副纯金打造的牌匾,利用传统切削等工艺,不知道要浪费掉多少材料。而且,3D打印过程是完全自动化的,几乎不需要人在现场看护和值守。3D技术还有一个优点在于,无需机械加工或者任何模具就能直接从计算机图形数据中生成任何形状的零件,从而极大地缩短产品的研制周期,提高生产率和降低成本。&&&&除了节省材料之外,3D打印还能优化制造环节。与传统制造技术相比,3D打印不必事先制造模具,也不必通过复杂的锻造工艺就可以得到最终产品,因此,在生产上可以实现结构优化、节约材料和节省能源。3D打印技术适合新产品的开发、快速单件以及小批量零件制造、复杂形状零件的制造、模具的设计与制造等。因此,3D打印产业受到了国内外越来越广泛的关注,将成为下一个具有广阔发展前景的朝阳产业。33D打印在各个行业的应用&&&&3D打印在各个行业的应用&&&&前几年,3D打印概念股被炒作得很厉害,大有大红大紫的趋势,其实是噱头大过实际用途。在资本市场,3D打印概念仿佛一件神奇外衣,任何披上它的个股都能一飞冲天。甚至一些业绩乏善可陈的上市公司,只要想方设法与3D打印概念沾边,股价都会飙升,成为不折不扣的“妖股”。再加上媒体大肆宣传报道,为这项酷炫的时髦技术增添了几分神秘感。3D打印概念仿佛一件神奇外衣,任何披上它的个股都能一飞冲天&&&&近几年来,3D打印发展从炒作逐渐归于理性,更多地是利用这项技术造福人类,目前人们已经可用这项技术打印各种东西,日常生活中可以打印服装、生活小玩具、装饰品等,此外在军工领域、航空航天领域、医疗领域等也都能找到3D打印的影子。3D打印的时装&&&&日常生活中,3D打印的珠宝、鞋子、衣服、小饰品、小玩具、食品等都已经实现。3D打印技术在走秀时装领域并不陌生,3D打印的时装个性张扬、时尚靓丽,几乎成为每个走秀时装专场上一道靓丽的风景线。除了衣服,3D打印的还有鞋子、增高鞋垫儿等这些我们日常生活的必需品。3D打印最大的特点就是可以实现私人定制。例如鞋子,3D扫描仪可以根据不同的脚部特征定制不同的鞋子,有些量体裁衣的韵味。当然,珠宝首饰也是3D打印技术应用的主要方向。美国雷神公司将3D打印技术用于导弹制作&&&&在军工领域,3D打印技术给装备保障带来的变化是革命性的。在未来信息化战场上,无论武器装备处于任何位置,一旦需要更换损毁的零部件,技术人员可以随时利用携带的,直接把所需的部件一个一个打印出来,装配起来就可以让武器装备重新投入战场。3D打印的人体器官&&&&在医学领域,3D打印技术倍受青睐,应用范围也已经超出我们的想象。就目前来看,3D打印主要用于快速制作人体器官模型。比如肝脏、心脏、耳鼻、皮肤等人体器官,都可以通过3D打印而获得。如今,通过3D打印制造的医疗植入物这种技术已被应用于制造更好的钛质骨植入物、义肢以及矫正设备。43D打印或将改变未来生活&&&&3D打印或将改变未来生活&&&&3D打印是一项被寄予厚望的颠覆性技术,不仅可以改变工业生产,更可以进入生活,改变注诸如医疗、食品、礼品、玩具等各种现实生活方式。在CES大会上,3D打印是一大热点,展会上展示的3D打印技术正在大步走向成熟化、规模化、实用化和易用化。年初美国CES展会现场:“星战”帝国冲锋队队员,3D&Systems扫描仪和打印机打造而成&&&&目前,国外已经通过3D打印技术成功地打印出了枪支、自行车、汽车、电控飞行器等物。去年,美国3D打印服务提供商已经打印了75万种产品,数量之多令人惊叹。我国的3D打印技术发展也颇为可观,目前世界上最大的,正是出自我国的科技工作者之手,包括天宫一号的零部件,也都使用了3D打印技术。近年来,3D打印成为NASA开发宇宙的首选技术之一&&&&科学家们做过这样的畅享:未来,也许建筑工地上只需要一台超大型的3D打印机,就可以自动打印楼房;给月球发射几台3D打印机,就能就地取材打印出一个月球基地;如果生病了某个器官要换掉,无需找匹配的器官源,只要在患者身上取出一些干细胞培养成打印原料,然后利用3D打印机就可以复制一个一模一样的器官进行移植。西安3D打印别墅&&&&有人把3D打印技术之于制造业的重要性比作喷墨打印机之于印刷业。如果3D打印真的能够达到普通打印机的普及程度,那么,生活中需要工厂生产的商品,就像有了打印机我们依旧需要买书、买杂志一样,但是对于那些质量要求不是很高的物品,都可以通过3D打印机来解决了。未来我们再去超市购物,购物清单上可能要写着:打印铝一斤;打印塑料半斤;打印肉丸2斤……5至今难以飞入寻常百姓家&&&&至今难以飞入寻常百姓家&&&&不过3D打印让人诟病的地方在于,打印成本过高,总体来看不够实用。比如,打印出一个人体肖像,如果去照相馆花个几十块钱就能解决的问题,如果选择3D打印出一个1:1等比例的肖像,起码也得上千元。而且时间成本也非常高。国内一些3D打印记梦馆,因价格高昂、客源稀少而生存艰难&&&&3D打印虽然有颠覆制造业的巨大潜力,但是目前离“飞入寻常百姓家”还有很长一段距离。制造业大王郭台铭曾经这样形容过3D打印:“这东西连电池都打印不了,要它有何用?广义理解,现在的流水线就是3D打印,早就不是什么新鲜概念,新技术的应用,最重要的因素就是成本,你搞出个比传统行业贵几十倍、上百倍的东西,谁用谁破产!”制造业大王郭台铭唱衰3D打印,并说过:“3D打印要是有用我郭字倒着写。”&&&&这段话一针见血地指明了3D打印的缺陷所在,就是打印成本过高,没有什么实际用途,这让笔者想起了中国的一些花架子式的武术和西方搏击术,比如某些用来展示的中国武术表面上看起来招式繁多,花里胡哨,但是真正谈到武术的实用性却差了很多,不像西方搏击术能够招招制敌,比如人们喜欢看的美国拳王争霸赛,里面的招式基本都是真功夫,一脚一拳都可能让对手倒地。虽然这样举例不太恰当,但足以说明一个道理:既然3D打印无法做到实用性,到头来只能落个让人评头论足的地步。也许随着技术的进步,这一问题逐渐会得到改观,但在近期恐怕还难以改善。6VR技术:娱乐行业的颠覆者&&&&VR技术:娱乐行业的颠覆者&&&&如果说3D打印是颠覆制造业的,那么,VR就是颠覆娱乐业的。什么是VR呢?所谓VR其实就是Virtual&Reality的缩写,翻译成中文就是虚拟现实的意思。顾名思义,就是通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。&&&&娱乐是最刚性的需求,游戏、电影这些典型的娱乐场景,都是大家舍得大把花钱的领域。VR技术的发展,未来将广泛应用于游戏、观影、看房、旅游、在线教育等诸多领域,VR的巨大潜能吸引着很多初创公司研发该技术,有望颠覆整个PC端。&&&&全球各大知名分析机构都非常看好VR行业,并纷纷做出相关市场评估,国际知名市场分析机构HS认为,2016年将有700多万部VR设备投入使用。知名分析机构ABI&Research则预测,VR(虚拟现实)设备在未来五年将会快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年VR设备将达到4300万件。有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。7VR技术的发展也是一波三折&&&&VR技术的发展也是一波三折&&&&2016年被称为VR元年,但是不得不说的是,虚拟现实并不是新鲜事,至少在70、80代的人群中有不少人在十年前就有可能试玩过任天堂的第一款VR设备Virtual&Boy,而在当时,这款VR一体机并没有得到市场认可,销量惨淡,没过多久,VR就被人们遗忘了。现在,虽然VR给人体验不同,但是当时和现在也有不少相似之处,比如VR设备高昂的售价,还有同样看起来很奇怪的外形设备,这些相似之处让不少人认为VR又火起来了。1995年任天堂发售的3D游戏机VIRTUAL&BOY&&&&早在90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Vortual&Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower&Man)、《时空悍将》(Virtuosity)和《捍卫机密》(Johnny&Mnemonic),书籍方面有《雪崩》(Snow&Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。VR题材电影《捍卫机密》(Johnny&Mnemonic)&&&&但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象,例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus后,掀起一股虚拟现实热&&&&2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的虚拟现实热再次袭来。在过去的两年中,虚拟现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。Digi-Capital数据(2015年12月)显示,过去12个月各企业在虚拟现实领域的投资额已突破10亿美元。8VR行业的发展潜力有多大?&&&&VR行业的发展潜力有多大?&&&&按照Digi-Capital预测,虚拟现实硬件和市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。&&&&军事仿真训练与演练是虚拟现实技术最重要的应用领域之一,也是虚拟现实技术应用最早、最多的一个领域,美国国防部将虚拟现实技术列为21世纪保证美军优势地位的7大关键技术之一,并应用于军事演练,带来了军事演练观念和方式的变革,推动了军事演练的发展。&&&&在游戏应用方面,从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。随着虚拟现实技术的快速发展和软硬件技术不断进步,虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。&&&&医学领域对虚拟现实技术有着巨大的应用需求,目前,虚拟现实技术已初步应用于虚拟手术训练、远程会诊、手术规划及导航、远程协作手术等方面,某些应用已成为医疗过程不可替代的重要手段和环节。&&&&在工业领域,虚拟现实技术多用于产品论证、设计、装配、人机工效和性能评价等。代表性的应用,如模拟训练、虚拟样机技术等已受到许多工业部门的重视。20世纪90年代美国约翰逊航天中心使用虚拟现实技术对哈勃望远镜进行维护训练,波音公司利用虚拟现实技术辅助波音777的管线设计就是典型的成功范例。&&&&教育文化也是虚拟现实技术的一个重要应用领域。现在虚拟现实已经成为数字博物馆和科学馆、大型活动开闭幕式彩排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。在数字博物馆或科学馆方面,利用虚拟现实技术可以进行各种文献、手稿、照片、录音、影片和藏品等文物的数字化和展示。对这些文物展品高精度的建模也不断给虚拟现实建模方法和数据采集设备提出更高的要求,推动了虚拟现实的发展。9VR行业,想说爱你不容易&&&&VR行业,想说爱你不容易&&&&虽说VR有着很大的潜能,很有可能会彻底改变电子娱乐的局面,但是这个行业还存在着至少令人担忧的八大困扰,比如过低的分辨率、缺乏高质量的游戏、产能不足、不能进行无线连接、不知道现实中发生的一切、昂贵的价格、眩晕问题、缺乏互动等。&&&&虚拟现实技术是一门年轻的科学技术,虽然在很多领域的实际应用已经相当成熟,但是总体来说处于发展的初期阶段,尚存在很多待解决的问题。从运行环境来看,相关的软、硬件标准急需定。外设方面,虚拟现实设备与之的匹配与交互急需提升。而且,虚拟现实设备的佩戴舒适感也同样不容忽视。&&&&虽然现在我们每天都能看到不少有关VR的内容,但是目前在国内的状况是,VR从根本上还没有普及,体验过VR的人也只占小部分人数,在这小部分人中,其中体验较差的VR盒子的人数占了90%以上,这些VR盒子在淘宝上卖的便宜,但是根本不能和高昂的VR设备相比,等消费者体验二三十分钟后,大部人可能因为头晕症从而摘下来,一般买了三周过后就再也不会用这个设备了,在他们的心目中,可能认为VR设备不过如此而已,而售价高昂的设备一般很少有人买,即使它带来的体验完全和VR盒子带来的体验感觉完全不同。&&&&我们都知道,了解一个VR产品的好坏除了硬件、交互方面以外,还有内容,当下,很多VR视频就十五分钟以内的样子,带上VR设备后,佩戴者会因为体验超过十五分钟而感到头晕,造成这些原因的是移动处理器在计算能力和渲染能力方面的限制。&&&&除了上述问题,在今年年初国际知名心理学家Cyriel&Diels就表示过VR会影响人类的大脑认知,当用户停止使用VR后,大脑需要重新调整状态来适应现实的世界。从以上几点看起来VR的未来似乎并没有那么乐观,而且科技水平的限制,所以有人认为VR并不会取代手机或者PC,顶多就是个模拟体验工具。&&&&虽然现在市面上推出了各种各样的VR设备,像体验感稍微好些的VR设备,例如HTC&Vive、Oculus&Rift、、VR等这些昂贵的设备一般很少有人去买,毕竟一个新东西出现在人们视野中,并不会立刻被人接受,还有其设备高昂的价格也会成为VR设备未来普及的一个难点。103D打印与VR 谁在意淫?&&&&3D打印与VR&谁在意淫?&&&&虽然笔者从事3D打印行业,跟着两个明星概念都有些相关性,从本质上讲,3D打印是把虚拟的东西实物化,而VR则恰好相反,它把实际的东西虚拟化,他们的内容都应该是3D的。3D游戏&&&&3D打印由于其强大的可塑性,创意能够在一定时间的打印之后面世,让以往工厂级别的生产过程能够以私人订制的方式出现在消费者面前,这可不仅仅是便利于创客的事情,甚至要改变整个制造行业。&&&&VR设备对于视觉方面的冲击是颠覆性的,从平面到立体再到沉浸,VR设备对于视觉,甚至往后对于五感的冲击,是相当令人期待的。就像某些以虚拟现实为题材的影视作品中所呈现的现象,相信光是这样的虚拟剧情就已经够大家动心了,更不要说对于VR设备抱有相当的期望。VR题材电影黄晓明将出资10亿人民币用VR技术翻拍电视剧《万水千山总是情》(图源:ent.163.com)&&&&VR设备和3D打印的前途都非常光明,不过就目前两个产品在市场上的铺开情况来看,3D打印似乎更接地气一些。两个产品在很多厂商手中,大多扮演着被炒作的角色,说起这两样东西,大家都抱着好奇的态度去接近并了解它,但是,实际的效用,相信不必多说也都非常清楚。&&&&理想很丰满现实很骨感,这是VR当前状况的真实写照。此前有相关人士用一个表格对比了VR和3D打印在硬件、、服务、内容这4个方面的现状:3D打印在软件和内容方面相对已经比较成熟了,现在却已经在退潮期。并认为VR这个被炒成明星的婴儿前景堪忧,夭折的可能性很大。笔者也有同感,毕竟3D打印已经为人类做实事了,而VR似乎还没到那个程度。VR和3D打印在硬件、软件、服务、内容这4个方面的现状(图源:Baidu)&&&&总体看来,VR和3D打印都是具有实际应用意义的产品,但就目前的发展状况来看,更多透露出一种娱乐的意味,VR在娱乐和游戏方面算是大放异彩,3D打印在设计师和玩家手中是香饽饽,但正真起到改变人类生活的作用了吗?显然没有。提起这两样东西,绝大部分人还不知道是什么。它们还停留在商业炒作、概念炒作阶段,从商用到民用的转变如果不加快速度的话,总有一天会将消费者的好奇心和期待消磨殆尽。
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