逆战塔防怎么卡光环布置最好??????

逆战塔防什么图爆的东西最好?_百度知道
逆战塔防什么图爆的东西最好?
我有更好的答案
想要陷进卡的话,玩空间站,想要激光手套去打蔷薇庄园,
采纳率:14%
塔防主要就是激光手套和解锁卡咯,当然蔷薇咯,
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逆战塔防站陷阱独家介绍 逆战塔防陷阱全面介绍
逆战人类联盟加强了空间站的防御力量,所有防御陷阱都可以提升至第4层,并且部分陷阱在升级后出现了分支方向。
17173逆战专区 独家原创内容 转载请注明出处逆战减速陷阱:控制/增益:缓速敌人,获得额外金币。此武器可令敌人大幅减速。逆战突刺陷阱:普通攻击陷阱,只对踏上去的敌人有效。伤害低,CD快。对付塞伯格非常有效。蓄势待发的地刺,频繁的刺出,是途径此地敌军的噩梦。逆战岗哨机枪:普通攻击陷阱,可以自主瞄准敌人,伤害低,CD快,射程远。对付塞伯格和小狗非常有效。大范围,持续性的精准攻击,对快速移动中的敌人十分有效。逆战电磁风暴:电系攻击陷阱,伤害高,射程远。在直线范围内,对没有电系抗性的敌人造成致命伤害。逆战诱惑陷阱(控制/伤害):吸引附近敌人攻击,并爆炸杀敌,具有迷惑功能的诱饵装置,可以吸引敌人的注意力。逆战震荡陷阱(控制/增益):眩晕敌人,获得额外金币。此武器可使敌人晕眩。逆战修理站(增益):部分陷阱维修。维修此装置范围内所有的陷阱,可被敌人攻击。逆战医疗站(增益):恢复玩家血量,获得额外金币。每隔一段时间,可以为队友恢复一次血量。逆战防空导弹:防空陷阱,发出跟踪导弹,是空中突袭怪的克星。发出跟踪导弹攻击高处的目标,是空中敌人的克星。无法攻击地面目标。逆战浮游雷:范围攻击陷阱,对踏上去及周边敌人有伤害。最适合对付集群的敌人。当敌人触发浮游雷时,会照成范围伤害,十分适合对付集群的敌人。逆战火焰发射器:火系攻击陷阱,伤害高,有持续伤害,射程近。在直线范围内,对没有火系抗性的敌人造成致命伤害。逆战火焰炮台:火系攻击陷阱,自由攻击,伤害高,有持续伤害,射程中。自动攻击敌人,对没有火系抗性的敌人造成致命伤害。逆战聚能炮:电系攻击陷阱,自由攻击,伤害高,射程远。自动攻击敌人,对没有电系抗性的敌人造成致命伤害。逆战高能激光:毁灭攻击陷阱,伤害极高,可以对boss有额外加层。高能激光刀,伤害极大,可以穿透任何人的护甲。逆战自修复磁暴塔:逆战称其为“88自修”,塔防88自修复磁暴塔坚固、具有自我修复能力的地面堡垒,能造成范围的伤害。厚重的生命值是构建地面防线的好选择。想要第一时间了解逆战最新资讯和活动,请加17173逆战官方QQ群 6274118(投稿请直接私聊群主)
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  逆战的塔防模式一直以来都是玩家非常喜欢的模式,除了考验玩家陷阱的摆放,更考验玩家对于技能的使用,今天小编就给大家介绍一下塔防模式下最常用的6大技能。看看这些技能你是不是都了解。
  逆战塔防必备技能:血腥收割
  技能名称:血腥收割
  技能占用格:■□□□
  推荐指数:★★★★
  技能特点:累计10次爆头后,下一次换弹速度提升到200%(被动技能)
  适合游戏模式:保卫战、塔防战、围剿战、生存战、机甲战、疯狂团队。
  概扩:血腥收割是逆战在女王对决版本当中上架的全新技能,血腥收割技能在PVE闯关和对战模式中运用广泛,在闯关当中,击杀怪物头部,累计10 次爆头之后,下一次换弹速度就会提升到200%的换弹速度,相对较早的快速换弹更快捷,而且技能只占用一格技能格,可以省出其它三个技能格,装备其它技能 之后和血腥收割会有更好的效果。
  比如血腥收割的被动技能是提高换弹速度的,那么剩下的三个技能格就需要装备增加血量的,这样才能把血腥收割的技能发挥的更加有意义。
  逆战塔防必备技能:顺手牵羊
  技能名称:顺手牵羊
  技能占用格:■□□□
  推荐指数:★★★☆
  技能特点:玩家拾取任意一个道具的同时,会额外的获得另外一个增益效果(被动技能)
  适合游戏模式:保卫战、塔防战、围剿战、生存战、机甲战、疯狂团队。
  讲述:顺手牵羊在PVE闯关模式中,小编认为纯属就是靠运气,为什么这么说呢?比如说在PVE闯关模式-生存战祭坛当中,装备了顺手牵羊,击杀 怪物的时候会掉落一些道具,像什么快速射击、快速奔跑等等,吃了之后会发生极大的变化,但是就只有10秒钟的时间,那么顺手牵羊又有什么做用呢?
  吃了快速射击,如果运气好的话,会在同一时间额外的获得一个增益效果,意思也就是说可能同时出现两倍的快速射击,也可能是随机到快速奔跑,也可能是掉落中的任何一个效果。所以会有什么惊喜,那么就靠自己的去应验咯。
  逆战塔防必备技能:爽快射击
  技能名称:爽快射击
  技能占用格:■□□□
  推荐指数:★★★★☆
  技能特点:玩家自己拾取双倍射击后,在双倍射击效果期间内的子弹是不计算消耗的(被动技能)
  适合游戏模式:保卫战、塔防战、围剿战、生存战、机甲战、疯狂团队。
  讲述:在逆战PVE闯关模式中,小编还是喜欢爽快射击这个技能,相信大家也喜欢快速射击的那种感觉吧,子弹快速射击的同时给怪物的伤害也是成吨 的叠加,而且子弹还不计算消耗,也就是说在那短短的10秒钟你可以无限量一直快速射击,当然,爽快射击是属于被动技能,也需要一定的运气,那么小编就提前 祝大家好运,20秒就掉落一个快速射击道具。
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保卫有很强的操作感,机甲操作是逆战特色生存算是经典,不得不说ROLL杀气非常带感,每次看到卷帘门没打开就看到电锯的锯齿,那种赶脚……围剿算是中庸,过关容易,看炮的技术塔防?逆战的塔防是塔防?按我的理解,最简单的塔防也应该像保卫萝卜一样,【沿途设置路障】应该是塔防最基本的规则。而逆战呢,找个要塞堵一堆能相互维修的维修站就OK了。我推测按照研发的想法,逆战塔防的玩法应该是类似【减速,地刺,浮游雷,墙电/火】之类的陷阱在全场相互配合一路伸展来达到高效杀伤,前场中路,中场和出口中路的天花板以【聚能炮,激光切割,墙电/火,引诱,眩晕】之类来最大程度的阻击敌人,后场左右的高台放置【防空,机关炮台,地火】无伤打击敌人,【维修站】用来修复重要的陷阱例如【引诱,地火】。玩家利用【传送门】拖延敌人行动。虽然以上纯属本人推测,但是绝对是纯正的塔防玩法,比较成功的植物大战僵尸也没有无偿修复的南瓜头,坚果和高坚果吧?逆战塔防的现状不是发明现在傻瓜玩法的玩家造成的,而是所有玩家毫无创新,不敢尝试,只会套用这样一个没意思的玩法造成的,失去了逆战塔防本来的意义。
我不是塔防爱好者,那我可以喷了
现在的玩法里,也就防空的放置还算像样,因为维修赌不住飞机。现在塔防的通关,天时靠运气,地利靠维修,人和靠塔防专家卡。
所有人都偷懒,不愿意尝试新的玩法,因为费时还不一定通关,也没人配合,配合成功了也不见得能普及,普及了也有人用堵维修的玩法玩……虽然我也是这样
和我名字好像
不用维修堵,几只猴子出来你想怎么弄?鳄鱼呢?
说的不错。P VE最无聊的就是塔防
那楼主你说怎么玩??你见过普通塔防堵维修么??塔防渣你能单人塔防么??就普通的
楼上,我可以单人普通的,没意思
我觉得研发的本意不是要用维修堵怪的,不然就不会削弱维修n次了   --来自步步高vivo v2,顺带十五字请无视
现在的玩法我也腻了。一般就打双人塔防或者祭坛
塔防的意义就是不断尝试新打法
光猴子都够你烦的,更不要说一堆小怪冲过来,你想想三路,墙壁得放多少,地板得放多少,不敢想象。
所有陷阱,四人带的两两相同,所应用的陷阱不过八九个:维修,激光切割,聚能炮,生化炮,减速,防空,浮游雷之类。其他的陷阱设计出来纯属浪费嘛。根本没人用。就连植物大战僵尸的咖啡豆也有它必要的用途呢。
玩过兽人必须死才发现塔防战弱爆了
不要用惯性思维认为堵维修能过,不堵就过不了,测试成功就说明研发认为陷阱的威力和怪的血量,速度,攻击比较平衡
我的帖子还没有沉,你就……无节操啊无节操
反正保卫的想玩还玩不来,新人不给带,还瞧不起分低的,
话说维修不乐意修引诱的
维修这种东西应该是很脆的那种,一个黄金维修都顶不住猩猩两招。相对肉盾的引诱应该是很抗打的类型,一个维修修一个引诱和修四个引诱的速度都是一样的
本身就一小时,新玩法可能更长,还累,还需要更好的配合,那玩的人可以和围剿装配比了!
我一开始也觉得逆战塔防是保卫萝卜式的【沿途设置路障】,就是一条路两边造东西然后人在外面打。还有种可能就是较难塔防式就是自己放陷阱然后用陷阱弯弯曲曲的格式设置路(这个我也讲不清楚,反正这种很难,在游戏上也很难实现)。
塔防最无聊,我一共玩过一次,装配车间最好打了,基本上就去打祭坛。星海虫影,钢铁森林需要队友配合,好的话能过,基本过的几率不大
新人路过 只想问楼主 你会吗?
从不玩保卫和塔防 因为不是真人打 没意思
说实话,我看过有人单手撸过生存和围剿(英雄),就是没有看见有谁能单手撸过塔防(英雄和困难)的。
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