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王者荣耀鬼谷子AP出装推荐 高爆发输出流怎么出装
王者荣耀鬼谷子自从上线后,一跃成为了最强的辅助英雄。拥有隐身技能的他在峡谷中自由穿梭,而且鬼谷子技能的伤害爆发后可是非常惊人的!下面就跟大家分享王者荣耀鬼谷子AP出装,一起看看鬼谷子高爆发输出流怎么出装吧!
王者荣耀鬼谷子AP出装推荐
噬神之书-秘法之靴-博学者之怒-回响之杖-虚无法杖-贤者之书
前期:鬼谷子在前期直接到下路收兵带线,先出普通鞋子和小本的吸血书,让鬼谷子前期有足够的续航能力保证,然后优先出秘法之靴,有足够的法术输出。
中期:其实鬼谷子发育相对其他英雄来说还是偏慢,中期出博学者之怒和回响之杖让自己的技能有更强大的法术伤害,收割之路从这里开始。玩家一定要利用好鬼谷子1技能碰撞伤害和2技能爆炸伤害,会让对手有意想不到的惊讶!
后期:如果你的鬼谷子已经走上了AP输出之路,后期就直接上虚无法杖和贤者之书。贤者之书最大化的提高法术伤害,而虚无法杖让你在对抗地方有不死鸟之眼和魔女斗篷的英雄有更好的伤害效果。
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今日搜狐热点【单个英雄分析】—奥数
  1.控制技能的多少:1X2=2分(二技能附带减速和控制效果)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:4分(五连射伤害不错,但还是怕单体控后被集火)
  5.输出能力:5分(相比近战,奥数首先是有远程高爆发输出的优势,在多控时代的今天,奥数的输出环境得到优化。并且五连射cd短,可以选择风筝流~奥数五连总感觉比天使四连给力,天使四连一但不死人基本上团战就废了,而奥数的五连可以多次使用)
  6.对线能力:5分(除了面对赌徒,草坪,奥数在对抗其他对线英雄时只需要五连射招待就行了)
  7.团战能力:4分(还是那句话,有利的时候你就是恐怖输出,不利的时候你就是送人头的…)
  8.追杀能力:2分(五连距离远伤害高还可减速眩晕)
  9.逃跑能力:1+1=2分(纯逃跑不强,但咱可以进草丛什么的给你反杀了啊不是,我反正PVP看过很多追奥数的被各种反杀…)
  10.额外分数:1(超强单体输出)
  总分:23(33推荐选择)
  综合评价:奥数其实是很强力的英雄,在33地位等同于安哥天使之类的脆皮高输出,如果你选择了奥数那么就必须选择好辅助来保护你~
【单个英雄分析】—树人
  1.控制技能的多少:2+2=4分(小范围AOE沉默+大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:4分(树人的套在低级团战中很好的保护脆皮,加上单体沉默能力,可惜没硬控)
  5.输出能力:3分
  6.对线能力:4-1=3分(类似独眼)
  7.团战能力:4分(保护脆皮小范围AOE沉默加上大群控)
  8.追杀能力:2分(大控人)
  9.逃跑能力:3分(由于保护套的存在加上自身肉,树人逃跑能力是很强势的)
  10.额外分数:1分(【脆皮守护者】,保护套的作用在33效果很明显。前期缺乏硬控的不足很大程度上被树人这个特性所弥补,故不额外扣分)
  总分:24分(33推荐特定阵容使用)
  综合评价:树人相比蛇独眼之类的万金油辅助,作用相对较局限,只有在使用脆皮组合的时候树人才能真正发挥他强大的威力,前期保护套的作用弥补了无硬控的缺陷。
【单个英雄分析】—蚂蚁
  1.控制技能的多少:1+2+3=6分(单体减速 群体减速,大招由于可以触发两次晕,短暂反隐,AOE减速,故给3分)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0
  4.前期战斗能力:1分(由于蚂蚁前期平A实在不给力,叉子的话没伤害,小蚂蚁就算能爆炸也基本无伤害)
  5.输出能力:3分(本来打算2分,但实际情况是小蚂蚁只要堆个3只左右就能造成不俗的AOE伤害,算上cd超短的叉子,给力的大招,给3分,辅助基本上都这个分数了)
  6.对线能力:3分(手短,不过还好有个CD短的叉子可以补刀)
  7.团战能力:4分(相比其他强力辅助各种硬控,小蚂蚁只能用大招硬控,而且一般情况下很难打出高输出)
  8.追杀能力:3分(极其强大的粘人能力,小蚂蚁+叉子=无限减速)
  9.逃跑能力:3分(不停的回头小蚂蚁群体减速,叉子大招也很烦人)
  10.额外分数:1-2=-1(小蚂蚁的存在让你不再过多的为眼位担忧,但前期没硬控扣2分)
  总分:22(娱乐可以使用)
  综合评价:前期无硬控的辅助在33很难吃香,而蚂蚁又没有像骷髅AOE沉默和树人的沉默+保护套之类的强力弥补手段。不过以后蚂蚁被加强或者研究出新战术走上高端也说不定~
【单个英雄分析】-女妖
  1.控制技能的多少:1+2=3分(吸人+AOE小沉默)
  2.有无位移技能:2分(按理说,女妖的大招属于劣质位移,但考虑到可以连续3次闪现加上实战中带来的不俗的切入表现,2分)
  3.脆皮程度:-1(强大的吸血能力)
  4.前期战斗能力:4分(在前期缺乏控的情况下,一次吸可以给团战带来巨大的优势,或者逼迫敌人使用硬控来解你的吸,保证核心英雄输出,同时自带沉默技能也很强力,可惜范围太小)
  5.输出能力:3分
  6.对线能力:4分
  7.团战能力:4分(闪现+沉默+吸,很恶心,可惜没AOE群控)
  8.追杀能力:3分(闪现过去一个4s吸)
  9.逃跑能力:2分(缺乏强力逃生手段,但可以通过bug般得回血能力帮你支撑一小会)
  10.额外分数:1分(极强的单控能力,要么控4s要么迫使别人控你而达到吸引火力的目的)
  总分:25(33推荐使用)
  综合评价:新崛起的辅助英雄,由于双技能的引入更加强势,最近LZ也一直在使用(虽说是队友逼迫我玩的),感觉很强大。
【单个英雄分析】—猫猫
  1.控制技能的多少:1+2+1+1=5分(一技能蓝coming一分,红抓基本打不中人不加分,红爪群体减速两分,蓝爪单体减速一分,大招单体推人一分)
  2.有无位移技能:1分(大招劣质位移)
  3.脆皮程度:-2
  4.前期战斗能力:5分(前期战斗力极强,首先是coming抓人可以迅速打乱敌人阵容,配合武器切换可以无cd打出蓝减速和红减速combo组合技能,配合被动技能加强了平A能力。但可惜coming范围还是低了点命中率不是特别高)
  5.输出能力:3分(猫猫太脆输出环境不稳定,而且一般33流行的是半肉猫)
  6.对线能力:3+1=4分(近战基本分数3分,但考虑到可以不杀死小兵的情况下抓到对面线上英雄,很轻松进行gank或来一波消耗,故额外给一分)
  7.团战能力:3分(第一就是无硬控能力,第二是输出能力稍欠缺)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:1分
  10.额外分数:-1+1=0分(由于coming的不稳定性,一不留神把对面独眼啊什么的抓到你们中间就搞笑了扣1分,但coming极强悍的偷人能力必须加1分,经常可以极限抓到对手赢得优势)
  总分:23(33推荐特定组合使用)
  综合评价:其实猫猫是很强的,尤其是利用各种盲抓抓到敌人的成就感特别大。但可惜自身无硬控而且身板不是很硬,希望在未来猫猫能在33占有一席之地。
【单个英雄分析】—火马
  1.控制技能的多少:2+1=3分(群体沉默+单体眩晕)
  2.有无位移技能:2分(大招30m无视地形切入,优质位移)
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(前期火马没等级没装备战斗力特别低下)
  5.输出能力:3分(相比天使等强力输出,火马只能慢慢耗血)
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:4分(极高准确性锁定脆皮准确控制,还有群体沉默技能)
  8.追杀能力:3分(基本上只要火马有大并且目标处于火马的视野,基本上就玩完了)
  9.逃跑能力:2分(可以锁定兵线、野怪等开大逃跑)
  10.额外分数:1分(跟安哥一样,强力的偷龙能力)
  总分:24(33推荐特定组合使用)
  虽然火马目前33亮相机会不多,但是火马拥有的强力偷龙能力,超远距离的切入,团战的时候像狗皮膏药一样无耻的粘人能力,都是他的魅力所在。希望在不远的将来火马可以有更好的表现。
【单个英雄分析】—金毛
  1.控制技能的多少:2分
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:3分(二技能前期无法多次释放,但如果学习一技能可以让低级团获得不小的优势)
  5.输出能力:3分(imba的二技能削弱了,而且本身输出环境恶劣,自带嘲讽技能)
  6.对线能力:4分
  7.团战能力:3分(二技能的削弱导致治疗和AOE能力下降,而且金毛容易被秒)
  8.追杀能力:2分
  9.逃跑能力:2分
  10.额外分数:0
  总分:17分(闲暇时可以一试)
  综合评价:作为上版本的霸主,HOC历史上最破坏平衡的英雄之一,在这个版本中再也威风不起来了,由于二技能无法快速释放,导致金毛存在的价值随之猛减(33中无法保证脆皮dps的安全),但这个英雄仍有很多高价值的地方,期待看到他再次崛起
【单个英雄分析】—鱼头
  1.控制技能的多少:1分
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:2分(本身属于魔法普通攻击,加上前期水球伤害极其低,水盾效果不甚理想)
  5.输出能力:2分(自身无强力输出手段)
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:1分(特别尴尬的英雄,身为守卫无强力控制能力也就罢了,还有那坑爹的大招,你说你开了大招自己的命的确不用太担心了,可是你就相当于自动给脆皮队友加了个嘲讽技能。而且鱼头输出也很不够,总的来说就是团起来既没有输出也没有控的大鸡肋。)
  8.追杀能力:1分
  9.逃跑能力:3分(开了大别人基本上不敢打你啊)
  10.额外分数:0
  总分:13分(33不推荐使用)
  综合评价:在33定位相当模糊的英雄,本身不适合打辅助位,要当输出也不够资格,鱼头还是去bt找自信吧(在bt我玩鱼头最爽了~一堆天使砍我)
【单个英雄分析】—色龙
  1.控制技能的多少:1+2=3分
  2.有无位移技能:1分(一技能劣质位移)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:3分(色龙前期没有强力的皮肤加成战斗力不高,但是他有群体AOE技能可以快速打野,有单体控+切入技能保证追杀,故3分)
  5.输出能力:4分(色龙把人顶起来A几下威力实在强力,但自身输出环境不是很稳定)
  6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)
  7.团战能力:4分(隐身+单体高爆发输出,但输出环境不是很好)
  8.追杀能力:3分(拥有超快移动速度加上不俗的切入距离)
  9.逃跑能力:2分(拥有高移动速度+口水AOE减速,但相比骑士安哥的强力冲刺,色龙逃跑稍逊。)
  10.额外分数:0分
  总分:22分(娱乐局考虑使用)
  综合评价:33中跟同为高爆发物理英雄安哥和天使相比,缺乏了些逃生能力,但是可以很明确的说色龙的爆发能力绝对不逊于安哥天使,色龙只要发育的顺在队友的配合下绝对是把人顶上天,敌人在空中就几乎要死了)
【单个英雄分析】—森林
  1.控制技能的多少:2分
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:2分
  5.输出能力:3分(森林尽管拥有上树这个保命技能,但还是没有一个好的输出环境)
  6.对线能力:4分
  7.团战能力:3分(能利用上树躲掉一些控,在团战中能起到一定的输出作用)
  8.追杀能力:2分(拥有AOE减速和超远距离的大,可惜大的威力实在不够看,很多时候打残血都打不死)
  9.逃跑能力:1分(被追的猛了被迫上树后…基本就死了)
  10.额外分数:1+1=2(大招算准可以直接抢龙,加上三技能可看到对面动态
  总分:17分(娱乐考虑使用)
  综合评价:相比骑士,少了稳定性。相比安哥天使奥数,缺少高爆发。但森林四个技能可以说没有一个废的,打一些路人局还是可以的
【单个英雄分析】—暴君
  1.控制技能的多少:1分
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:2分(第一是前期被动技能效果不明显,第二就是暴君技能前期耗血,不利于低级团)
  5.输出能力:3分(满血暴君输出不客观,血越少,越容易被沉默或者晕到死,总的来说输出环境极恶劣)
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:3分(很尴尬,血多了没人打你就输出不上来,血少了就会被控到死,大招根本开不出来)
  8.追杀能力:3分(跑的超快……加上减速)
  9.逃跑能力:2分(尽管跑得快,但很可能在你开大逃跑之前就被控了)
  10.额外分数:0
  总分:15分(娱乐考虑使用)
  综合评价:多控时代的33,暴君陷入很尴尬的境地:空有一套imba技能,却眼睁睁看到自己血多了没人理,血少了立马被控到死,真心难受。
【单个英雄分析】—肥婆
  1.控制技能的多少:2+2=4分(群体减速+大招范围AOE减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0
  4.前期战斗能力:2分(前期自身输出无力没有硬控,但好歹有HP回复技能可以补血)
  5.输出能力:2分(首先平A的弹道实在不敢恭维,再者肥婆平A属于魔法攻击。最恼人的是,肥婆的技能AP加成真的是极其低,这就搞笑了,作为一个法师这么低的AP加成也不知道GL怎么想的)
  6.对线能力:3分(弹道的确垃圾…而且肥婆对线意义何在?)
  7.团战能力:2分(定位不明晰,首先是恼人的AP加成让肥婆彻底告别输出位,打辅助,没有硬控。团战估计只能奸笑着扔个大招摔个瓶子再做个样子回个血。肥婆还有一个技能类似于安妮的火球,可人家火球的伤害多高…)
  8.追杀能力:2分
  9.逃跑能力:2分
  10.额外分数:-1分(无明确定位)
  总分:16分(娱乐局可以试试)
  综合评价:肥婆真心鸡肋,作为辅助没有硬控,回血能力跟金毛一比立即跪。技能cd一个比一个长,ap一个比一个少,我也无语了。
【单个英雄分析】—男枪
  1.控制技能的多少:0分
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:2分(除了平A和2技能抢人头还能干啥…)
  5.输出能力:2分(很难发育起来,就算发育起来由于基本没有保命能力,输出环境恶劣)
  6.对线能力:4分(最优秀的弹道,加上本身属于远程,故4分)
  7.团战能力:2分(作为输出位没有输出环境你说你团战干啥)
  8.追杀能力:3分(这个…必须满分啊)
  9.逃跑能力:1分(除了逗B被动技能加个速你还怎么逃)
  10.额外分数:0
  总分:12分(不适合33,不推荐选择)
  综合评价:GL赶紧加强吧!我都没啥说的了
【单个英雄分析】—黑弓
  1.控制技能的多少:1分(晕箭)
  2.有无位移技能:0分
  3:脆皮程度:-2分(尽管有隐身和眩晕,但黑弓初始HP实在低的吓人,团战的时候一下就死了,尤其是面对骑士什么的~)
  4.前期战斗能力:2分(尽管二技能前期AOE伤害不错,但可惜自身实在太脆,打得时候血掉的根本停不下来)
  5.输出能力:3分(第一输出环境恶劣,第二没有同为脆皮的安哥爆发高,大部分时间黑弓射个几秒就被集火秒杀了)
  6.对线能力:4分(嗯…远程基本上4分是及格分了~)
  7.团战能力:3分(输出环境跟男枪一样恶劣,但考虑到好歹有个控,也有隐身,比男枪多一分)
  8.追杀能力:2分(晕+高速度优势,但我见过很多黑弓追杀的太快脱离了阵型被人一波反杀)
  9.逃跑能力:2分(其实想给一分,因为实在太脆了,但好歹人有高移动速度和一个单体控,思来想去给2分,但实际情况你用黑弓很难逃走)
  10.额外分数:0
  总分:15(33不推荐使用)
  综合评价:跟男枪一样属于远程dps,尴尬的是前期难起来,就算起来了也很容易被秒掉
【单个英雄分析】—火人
  1.控制技能的多少:0分
  2.有无位移技能:2分(大招优质位移)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(一技能弹不来几次伤害低,二技能无伤害)
  5.输出能力:3分(火人缺乏强力输出手段,团战能起到输出作用的一般来说就是火蛇弹跳,你说你一个法师跳着转转舞跑对面面前去蹭,不就是作死么)
  6.对线能力:4分
  7:团战能力:2分(自身无硬控,无爆发输出能力)
  8:追杀能力:2分(大可以顺移,二技能加速效果不错)
  9:逃跑能力:3分(大无视地形顺移,跳舞可以加速)
  10:额外分数:0
  总分:17分(虐菜可以用)
  综合评价:火人在33比较鸡肋,一是自身没有奥数那样的高爆发,AOE能力也逊于相位不少,加上自身无控制能力,所以说33不太适合火人
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AP上限提升公告及相关补偿
来源:itmo偶像梦幻祭专区 18:15:30
最后编辑:csbw12
《》对游戏内的AP上限进行了调整。应广大玩家的要求,现将AP的100上限调整到了200。
对调整前已经到达了AP100的玩家(Lv48以上),除了AP将按现在的调整变为最新数值外,还会根据等级发放补偿:每一级补偿15个钻石。请各位玩家注意查收。
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