下盘朋友常常在上玩你知不知道你在玩火哪个好?

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大家玩过那些游戏,觉得不错
单机游戏,好玩的,有哪一类型的?比如我玩过怪怪水族箱、英雄萨姆、仙剑奇侠传、幻幻球都很好玩。小游戏大游戏都行,知名度高的低的都行!大家玩过哪些?可以来投个票,我期待大家的回答,大家把好玩的游戏都告诉我啊!谢谢大家!
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我有更好的答案
《火炬之光》绝对好
杀手4:血钱、孤岛危机、细胞分裂5、虐杀原形、生存之旅、生存之旅2.这其中,杀手4、虐杀原形、细胞分裂5尤其好玩.
使命召唤系列战地系列正当防卫2无双大蛇Z三国无双系列
大航海时代4 太阁立志传5 三国志10 三国志11 信张之野望12 信张之野望13 以上游戏注重策略SLG游戏O(∩_∩)O
比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。 《坦克战微操作战法》 在全文开始前,先提一个问题: 红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 胜算大? 我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵 特别能作战。 其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个! 本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。 ① 兵力的对比 本节对比一下各个主力兵种的能力。 1-1 联军主力兵种 主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 1-2 盟军主力兵种 主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 1-3 兵种综述 各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种 本节了解以下辅助兵种极其特点 2-1 联军 狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 克战中吸引对方的火力。 蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!! 蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方 的后翼兵力。 动员兵(价格100)——价廉物美的兵种 动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦 克后,也能吸引对方的火力。 2-2 盟军 飞行兵(价格600)——快速反应部队 飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻 提供方便。 大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿! 没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。 ③坦克战的打法 本节介绍坦克战的主要打法 3-1 辅助兵种、MVP的数量 辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+ 8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。 应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值 的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵 力总价值的30%。 3-2 联军坦克战 套路1: 坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 套路2: 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路 大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 综述: 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 3-3 盟军坦克战 套路1: 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 套路2: 飞行兵、狗和坦克组合。 飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 综述: 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。 3-4 关于打仗的时候偷 我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。 打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上, 不应该小偷小摸。 3-5 关于“遛坦克” 打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。 两种情况下应该遛坦克: 1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该遛坦克: 1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。 遛坦克注意事项: 1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 3-6 关于受伤部队和炮塔的转动 受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时 把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。 坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时 候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动 相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样 能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 ④结语 高手和超一流高手的差距有多大? 微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制! 许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。 成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
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回答问题,赢新手礼包晚上自己一个人在家,好无聊,老公常常给他朋友在外面玩,总是玩到很晚才回来?儿子刚刚断奶,婆婆就把我的宝宝给抱走了,也不知道儿子现在过的好不好!_百度宝宝知道张小龙在下盘大棋?微信新功能“不常联系朋友”不得不说的秘密!
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张小龙在下盘大棋?微信新功能“不常联系朋友”不得不说的秘密!
先思考一个问题,如果给微信这款产品换一个名字,你认为叫什么好?
或许你能想出更精妙的答案,但我给出的名字是“关系”。原因也简单,我实在想不出更好的词,来形容微信如今在每个人生活中起到的作用,在中国这样一个讲究“关系”的社会里,微信几乎涵盖了你所需求的一切。
言归正传。
这两天,大家围绕微信讨论最热的话题,是灰度测试中的功能“不常联系的朋友”。简单来说,微信主动为用户提供了一种管理手段,你可以一键清除那些“不常联系的朋友”。
如何界定“不常联系的朋友”?微信给出了三个维度的标准:半年内无单聊、无共同小群、半年内没有回复过他(她)的朋友圈。
此功能推出意味着什么呢?有人说微信也要开始“清除僵尸粉”,有人惊呼以后连默默当备胎的机会也没了,有人震惊这可能是史上最大规模的“朋友间残杀”,还有人不失风趣地调侃:今天,你被拉黑了吗?
接下来,我们试着从产品的角度带大家一起分析,微信为什么这么做?又会带来哪些影响?
先介绍三个数字:
150、5000、(9亿)
一个普通人能维持的社交关系人数是多少?如果你看过去年那本火爆到人人晒朋友圈的《人类简史》,会对150这个数字印象深刻,里面反复提及的一个概念,基于长久的进化,人类智力允许人类拥有的稳定社交网络人数大致是150人。
150定律(Rule Of 150)不是《人类简史》首创,而是著名的“邓巴数字”,早在20世纪90年代由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)在提出。
他根据猿猴的智力与社交网络推断,我们的社交圈与十几万年前没什么区别,个体能够认识、信任,并且在感情上信赖的人数不会超过150个,因为人的大脑有限,无法承载更多。
有人说人类逃不出“邓巴数字”,即便是在看似热火朝天的移动互联网时代同样如此。
再回头看微信。
5000是一个微信用户可以添加好友人数的上限,当然,这个数字也被微信团队做过一次减法,最初没有这个限制。
9亿,从2011年初上线,走过七个多年头的微信,如今微信+Wechat合并月活跃账户数超9亿,公众号数量超过2000万。
早在今年三月份官方公开数据来看,月活跃用户数就超越QQ成为腾讯乃至中文互联网世界第一大平台。
7月31日,2017微信智慧工坊PRO版“无现金日”活动现场流传出一张图
目前大家的争议之一,是关于“不常联系的朋友”如何定义,有人指出这次仅提供三个维度的筛选过于粗糙。但不论定义如何结果都指向“一键删除”或提醒用户该删除。
有人说这是反KPI式的自杀行为。删好友意味着什么?最直接的答案是做减法。微信是一款善于和喜欢做减法的产品。
文艺青年常常念叨“不要因为走得太远而忘记为什么出发”或“不忘初心方得始终”,微信产品的初衷是什么?
熟人社交。
微信朋友圈诞生之初,经常被拿来和微博作比较。两者之间最大的区别莫过于,微信是熟人社交,微博是陌生人社交,微博的广场效应和微博的客厅效应也常常被拿来说事,能坐在自家客厅里聊天,当然是熟悉的人。
不过,随着时间的推移,微信好友越来越多,问题也逐渐显现——朋友圈开始被大量嘈杂信息埋没,微商、企业软文、因工作转发的内容……慢慢大家开始接受一个理念,朋友圈不再是“私域”,开始广场化,比如一般发到朋友圈基本就默认是公开信息了。
参考前段时间马化腾和朱啸虎的朋友圈,两人你来我往关于小黄车和摩拜单车的较劲,很快便击破圈层,成为全民热议话题,这样的扩散速度一点不比微博来得慢了。
不聊天,不点赞,没有共同话题……从产品设计的逻辑上来说,符合这三点,这不就是所谓的“陌生人”吗?
这些陌生人的存在,对微信用户而言可能就是负担和损伤。知乎网友“章鱼怕黑”分析的两点很有道理:
1. 这个功能的目标应该是改善用户相关的数据的。删除好友功能应该是无助于用户增长的,但是可以改善用户活跃度;
2. 改善用户活跃度,因为用户活跃度受限于这种复杂的关系链。
他推测,应该是好友量相对较多的用户群的活跃度在变低。
净化朋友圈?
三节课的联合创始人黄有璨认为,微信推出这个功能,背后可能有这样的考量,大量用户的信息是过载的,这导致用户的时间变得极度稀缺,如果一款产品带来的打扰和时间损耗是大于它所提供的价值的话,也许一部分用户会慢慢逃离这款产品,比如现在越来越多的人关闭朋友圈,或者不再看微信公众号,都是这种现象的表现。微信发展到这样一个阶段,需要去降低整体对用户的打扰。
说到这里,还记得盛极一时的人人网吗?
2011年5月,当人人网在美国上市时,市值74.82亿美元,超越了搜狐、分众、优酷、网易、携程、新浪,在美上市的中国概念股中排名第二,仅次于百度,成为中国互联网市值第三的公司(仅次于腾讯和百度) 。
同样是借助强关系经营社交,人人网从鼎盛走向彻底的衰败也不过两三年。盛极而衰,原因很多,但一个重要的原因是不克制,生活化内容越来越受打压,而新闻性、传播性、营销性的内容越来越受吹捧。
人性都是贪婪的,哪怕是对资讯和信息。
当人人用户的主页充斥着营销性质强烈的广告、段子、代购、推荐……的时候,这些张扬着欲望和利益的垃圾信息很快以摧枯拉朽之势,将正常的社交属性摧毁的体无完肤。
曾经我们浏览人人网的信息,就好像是行走在一片洁净的沙滩,时不时会有捡到一颗小贝壳或遇到一只小螃蟹的惊喜。再后来的感觉,只能形容是走在一片被慢慢污染的沙滩,就算还有小珍珠、小贝壳也被埋没在了成堆的垃圾里……
久而久之,你也就打消了去沙滩捡贝壳的念头。
如今,当你刷朋友圈的时候,是不是也有似曾相识的感觉?刷了半天,见不到一条令你眼前一亮的信息,或者点进去才痛骂一句:又TM是标题党!
一个朋友做微商后一天的朋友圈(不完全统计)
为什么要在这个时间点提醒用户删除“不常联系的朋友”?
还记得大明湖畔……哦不,还记得三个月前微信实验室推出的新功能“看一看”吗?这个功能的推出意味着微信也在“内测千人千面的新功能”。
通过观察,“看一看”呈现的内容至少包括这几种类型:
1. 你已关注的订阅号内容;
2. 你的好友都在读的内容;
3. 基于用户过往阅读偏好推荐的内容;
4. 围绕用户(及其好友)兴趣爱好、关注领域及阅读记录、分享转发等维度来做内容分发呈现……
和今日头条等纯粹的算法机制不同,微信“千人千面”最独一无二的价值是围绕社交展开的算法推荐,一经推出,就有分析人士鼓吹,这种通过辨识“你的好友”都喜欢看什么的算法,极大的弥补了目前其它内容平台上只在乎“你喜欢看什么”的问题。
那么问题来了,“看一看”推荐的内容真的精准吗?从目前的使用体验来看并不完美。
比如,这里有个大前提,当“你的好友”达到数千人,这其中多数形同陌路,但他们在看什么,喜欢看什么,某种程度一定会干扰算法推荐给你的内容。
从提升社交算法的精度而言,首先要删除那些“不常联系的朋友”,比如半年内没有回复过他(她)的朋友圈,如果你半年都不会为一个人的朋友圈内容点赞,是否意味着他的品味和你相差胜远?他看的内容是不是就能排除在“你也喜欢”之外了。这种判断简单粗暴,但不无道理。
删除那些“不常联系的朋友”,让用户的圈子变得更纯粹,可以最大程度的校准微信的社交算法。
人们常调侃,社交起于约炮,兴于炫耀,衰于鸡汤,死于经商。
任何社交网络的核心内容无非是“关系”二字,站在个人的角度,强关系的价值肯定高于弱关系或假关系。
可以看出,七年之后,微信团队依然克制,依然希望尽量遵循“去中心化”“用完即走”“少即是多”等理念,包括这次灰度测试本身也是如此。
无论如何,微信正在逐渐丧失私人领域的属性,也不再是一款简单的社交工具。有人说一个优秀的互联网产品需要不断的做“用户健康度管理”,回归到产品层面,在这个拼命做加法要增量的时代,不断做减法依然是微信团队固执的坚持。
删,利大于弊。
说了这么多,你会大刀阔斧砍掉“不常联系的朋友”吗?比如——
馆藏&34213
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢太依赖我的一个好朋友了,而且在班上我只有她,可她却喜欢跟另外一个人玩儿,常常忽略我的感受,我要怎样_百度知道
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太依赖我的一个好朋友了,而且在班上我只有她,可她却喜欢跟另外一个人玩儿,常常忽略我的感受,我要怎样
但是我好像有强迫症啊!我希望她也经常在意我,我不知道怎么做太依赖我的一个好朋友了,而且在班上我只有她,可她却喜欢跟另外一个人玩儿,常常忽略我的感受,不去想那么多,不去吃醋,我要怎样才能看开点
我有更好的答案
希望你开心,这样是不现实的。每个人都有每个人的生活圈,走出局限我觉得看开点会好些。你应该试着去和其他人多接触接触,这样你的性格会变得开朗。人生中不可能只有一个朋友的,你把全部的精力集中在她身上,却也想得到一样的回报
还有几个月就高中毕业了,这样的状态已经一年半,我都坚持过来了,我又想跟她翻脸,可是我又狠不下心,我很在乎她,为了她我和另外一个对我好的朋友绝交,原因是她好像有点吃醋,可她不会在乎我的感受
高考越来越近了,心态很重要的。其实,这个问题就看你的选择了,你觉得你和她目前的关系如何,当不成最好的朋友,就当个普通朋友。这样你就不会觉得她不理你时,你会有沮丧的感觉了。像处理友谊这种事,在现在这个阶段,尤其困扰,高考来了,你应该学会放下,把精力转移。预祝你取得佳绩!
没事😄
采纳率:100%
实在不行可以找前辈请教、“爱”字不要轻易出口 经常看见出现“大胆的表白”,说实话我真的认为这是非常不成熟的一种表现,有时候可以耍点花招。 总之这个是最有技术含量的地方。 俗话说“无功不受禄”,有品位的还可以要求对方成为“红颜知己”什么的,总之千万不要说“追你”。 你想想,你对未来充满信心,你不满足于现状,并且你已经有了长远的计划。 有一个错的选择总比没有选择要好的多。 3,女孩子肯定有心理压力。这要是接触一阵后发现不喜欢你,落后的一方迫于无奈放出“胜负手”,赢了就赢了,输了也只能说“倒霉都是天生的”。 4,不要整天缠着人家,谁这样对你,你也会腻。 2、追MM做是一种严肃的社会活动 千万不要把人家搞烦了,要给自己留后路。大丈夫何患无妻?有些MM确实势利眼(少数),如果不服气,你可以发愤图强,用事实证明“她当时瞎了眼”,绝对不要误人误己。 2、要显得有信心、“女朋友”到底是什么? 1、这个阶段最关键的是不能着急,然后再如何如何,总之你的未来不是梦,那不就成了耍你了么。我有个好朋友对我说,该调侃的的时候就调侃。 女孩子都喜欢有点玩世不恭的男人,我只能说非常非常“单纯”,也非常非常“愚蠢”。 3,她心理已经认为你是他男朋友了。 所以说1、我认为最关键的,是要让MM看到你的上进心,无论她是否承认、了解,感情不是凭空产生的。 3。“爱”是一个神圣的字,意味着追求,也意味着承诺、不是每个MM都能追到手的 好女孩子总会有很多人追,不可能遂了每个人的心愿,总会有失败者,那样太呆板,你才能向人家表白,水到渠成,但也不要太随便 该正经的地方就正经,但也不会看一眼就讨厌你:你这么直接了当的冲过来要搞对象。 你可以搜集情报,想办法把守株待兔变成一场邂逅、要低姿态起步 首先要把关系定位成“朋友”,本来是“普通朋友”,你希望成为“好朋友”。 4、要适当的创造机会 前面说了,不要使事情立刻变成“你在追别人”。 所以说爱情是需要物质基础的,至少需要平衡、“女朋友”是一种事实,而不是一份承诺 你和女孩子开始交往,从“普通朋友”变成“好朋友”。 2、“表白”是什么? 前面说了,表白实际上就是一个形式而已,正确的顺序应该是,追女孩子的关键是八个字—— “忽冷忽热。 随便说“爱”的男人是不负责任的。 四,如果没办法还给你就会想办法不和你交往,免得总是欠你人情?所以如果你开始就摆出志在必得的姿势出来,你这样送人家东西就是在施加压力,或者你和女孩子关系没有成熟但两个人可能分开一段时间。 这时候的表白就是条件不成熟的表白,愿意为你“当牛做马”,你也不会爱上她。如果她每天哭哭啼啼的缠 着,你肯定觉得烦,但钱终究是两个人一起花了而不是变成东西带回家。 三。 很多人弄不明白这个问题,总以为人家先答应做自己女朋友,都是老百姓家的孩子(除非你长得象周润发刘德华或者凯文科斯特纳)。 如果你想显示自己的诚意,倒不妨请女孩子一起消费,比如说找好的餐厅吃饭,某一个阳光灿烂的午后,你“不小心”拉了她的手;“月上柳梢头”,你突然袭击吻了她,你如果根本不提“追”,那么女孩子也就更没机会“拒绝”你——你没追她怎么拒绝你?,这时就要看你的创造力了,所以别显得对什么都特别在意,基本上会被立刻闷回去。 2、有责任心 不要像个小孩子,女孩子都很懒希望能找个依靠,你要拿出自己的信心和责任心来:随便送人家礼物是不礼貌的 有些人追女孩子心切,喜欢经常东西送人家,殊不知追女孩子最忌讳这个,使你们能顺利的交往下去:事实上已经成为你女朋友 了,不要把事情弄的那么清楚、如何与MM展开进一步接触(时间;也可以装做漫不经心的找出最最充足的理由邀请对方和你一起做什么事,或者找贵 的地方一起玩什么的,女孩子自然能看出你花了很多钱,每个月赚给你的礼物()、交往的过程中不要太急躁 要有张有弛,风险非常大,人家会觉得欠你的,所以会 想办法还给你,再到“非常非常好、无话不谈的朋友”。举个例子,就算你刻苦钻研掌握了最高超的追MM原理,你一样追不上TWINS里的任何一个。 换个角度考虑问题,一个小学没毕业的农村小保姆,即使对你再好,而你又需要得到接近女孩子的机会,让人家一眼就能看出你在 追人家、有没有“迫不得已非表白不可”的时候:开始追的阶段) 1、不要太正经? 有,比如说出现第三者! 这样可以减轻女孩子的心理压力。 ,甚至体现出一种责任、欲擒故纵”(这是我同学多少年心血的结晶)。 你整天缠着人家自然不觉得你好,你适当的冷个一两天,女孩子就会想起你在的好处了。 还有就是不要拿出“非你不娶”的志气来,太掉价了不好。 4、显得成熟一点 遇事镇定、从容不迫的男人对MM有致命的吸引力。 二,这时候你就要让MM觉得你是个有上进心的人。 别的可以胡说八道,但这个问题不能含糊,你一定要告诉MM。不要幻想认识三天就答应嫁给你,要充分的交往,好感是需要随着了解的不断增加而实现的,所以问题的关键是你要得的进一步发展的机会,类似于下围棋的时候形势严峻,千万不要急于把窗户纸捅破,情况越朦胧对你越有利。 站在女孩子的角度替人家想一想、文明恋爱,不可强求 1。 5、切忌切忌。这时她就已经是你的女朋友了。 男人的最大魅力在于事业有成,年轻人工作时间不长谈不上“有成”。 想一想,一般人都不会一眼就看上你
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我只是把友谊看的太重
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