秦时明月之纵横天下下网页游戏,有没好的办法认真回答?

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纵横天下攻略 纵横天下游戏小技巧
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  1、侦察技巧:提高洞察力和伪装性。等级越高可以探听到更准确详细的消息,并得以很好的伪装,不被敌人识破。(非常重要 )
  2、统率技巧:提高统领军队数量的能力。等级越高可以支配的军队数量越多。(八级左右即可)
  3、战斗技巧:为了战争的需要,东汉末年的诸侯们大量训练职业的军队。在军队中推广的战斗技巧,能增加士兵在战场上的 协作,大大增加他们的战斗力。(非常重要)
  4、操盾技巧:大量远程投掷和抛射武器的使用,增加了军队的伤亡。操盾技巧在军队中的推广,能够让士兵有效的防御对方 的攻击,大大的减少伤亡(重要)
  5、造甲技术:除了兵器之外,各种防具也是重要的军事装备。越是高明的制造铠甲技术,就越能为军队提供有效的保护。(重 要)
  6、操练技巧:在演武场的操练是全面训练军队技巧的关键,各种新军事技术和战法的推广,都需要足够量的操练,是军队素质 提升的根本。(非常重要)
  7、补给技术:兵马未动,粮草先行。完整而高效的后勤补给体系,是军队提高行军效率和作战速度的保障。(重要)
  8、合击技巧:战场上形势瞬息万变,单兵实力再强也不如联合作战的威力。合击技巧,就是数个士兵协作,攻击防御进退有据 ,能更好的发挥军队的局部战斗力。(非常重要)
  9、驯马技术:三国时期,战马的培育受到各个国家的重视。只有来源稳定质量可靠的战马,才能确保军队的机动能力。养马 世家与善于养马的少数民族所掌握的驯马技术,对发挥马匹能力至关重要。(重要)
  10、畜力技术:畜力,尤其是牛马的大量运用,让军队的行军和补给的效率都得到了极大提高。畜力技术的提高,能够比人力更 为有效的辅助行军与补给。(次重要)
  11、辎重技术:各种高效的辎重运输车辆,以及便于组装的营寨部件,让军队的进行效率得到了很大的改善。源源不绝的物资 和迅速的建立营寨,让各种奇袭行动能够实现。(次重要)
  12、协作技巧:东汉末年的诸侯混战,让战斗越来越倾向于多兵种协同作战。各个兵种之间的协作技巧提高,能够让军队的整 体素质得到质的飞跃。(非常重要)
  13、抛射技巧:远程武器使用的培训时间,往往大大超出近战武器的培训时间。对于各个诸侯来说,抛射技巧的推广程度,往往 决定了军队作战素质的高下。(非常重要)
  14、奇术:东汉末年,闪耀在历史舞台的,除了各个诸侯手下的名将,还有一批来去无踪的奇人异士,比如南华老仙和左慈。他 们传授给世人的奇术,往往能够改变历史的方向。(没见过有什么用,大部份都要点卷)
  15、驾驭技巧:军队使用的战马虽然经过驯化,但是骑兵军团的集体作战,依然需要骑兵拥有熟练的驾御技巧。拥有高超驾御 技巧的骑兵部队,战斗力往往令人望而生畏。(重要)
  16、冶炼技术:三国时期的吴蜀魏三国,都非常重视冶炼技术的提高。追求更高的炉温和更先进的金属冶炼搭配,是其中的代 表。冶炼技术是很多技术的前提条件。(重要)
  17、锻造技术:拥有高质量的金属原材料,还需要先进的锻造技术将其制作成各种生产和战斗中所需要的工具。先进的锻造技 术,是国家实力的象征。(重要)
  18、纳贤令:东汉末年战乱,造成了全国人口的大迁徙。各国诸侯为了吸纳人才,往往都在管辖的城池发布纳贤令,以求招徕人 才,为本国发展服务。(重要)
  19、火器技术:因为诸侯频繁的战乱,火攻技巧已经发展到了一个新的阶段。无论是攻城拔寨,还是伏击敌军,火攻总是能有效 的降低敌军士气并且杀伤敌军、毁坏敌军器械。火攻器械的运用,让火攻战术如虎添翼。(重要,钱好多啊!)
责任编辑:多摩熊
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《纵横天下》做网页游戏绝对不容易
日17:03  
2008年初,新兴网页游戏在中国大陆迎来第一波井喷发展,在短短的几个月内,近百款网页游戏蜂拥而至。而盛大游戏的CEO李瑜,却一再提醒大家:网页游戏不好做,小公司基本没戏。半年之后,我们发现曾经喧嚣一时的网页游戏远没有像人们预计的那样持续飙红。绝大多数的产品淡出了视线,不少游戏苦苦支撑,成功实现赢利的也就以《》为首的那么寥寥几款,李瑜的预言不幸成真。
回过头来冷静审视,从失败者的教训与成功者的经验里,我们不难看出,做网页游戏绝对不容易,它的难,是难在以下几个方面。
做网页游戏绝对不容易因为需要雄厚资金的不断投入。相比传统MMORPG来说,网页游戏的游戏寿命普遍较短。类似《》这样在两年内没有版本更新而玩家依然对已有系统乐此不疲的情况,在网页游戏中完全难以想像。根据调查显示,网页游戏玩家在2、3个月内就会觉得游戏需要更新、系统需要优化。哪怕是像《纵横天下》这样的游戏,玩家依然会在游戏了一定周期后产生枯燥的感觉。要解决这样的问题,需要雄厚的资金投入作为保障,靠更频繁的版本更新与系统开发来应对。而一些小公司,恰恰缺少这样的实力,特别是抱着赚笔快钱的投机者,更舍不得投入原本就不宽裕的在网页游戏中挖到的第一筒金。在这样的情况下,用户流失在所难免。
做网页游戏绝对不容易因为需要游戏研发的不断创新。网页游戏门槛是低,特别是技术门槛,通过网页方式呈现的游戏,原本就比MMORGP要简单许多。技术门槛低导致复制拷贝品的泛滥,游戏同质化问题严重。目前的网页游戏,95%以上是策略类的,而其中80%以上又是三国题材的,让业内人士啼笑皆非,让广大玩家审美疲劳。想要将网页游戏的蛋糕做大,就必须提倡百花齐放式的差异竞争,对游戏做颠覆式的创新,而非换汤不换药的改变。近期《纵横天下》对战争系统的变革以及英雄系统的优化就可以看成在颠覆式创新上的大胆尝试。
做网页游戏绝对不容易因为运营服务要求在不断提高。很多人都以为网页游戏的运营服务要比大型游戏来得简单。然而事实却证明,目前获得成功的产品,都是运营服务上的强势而造就的。产品不足运营补,网页游戏产品大家都差不多,在这样的情况下,运营服务反到成了致胜因素。遗憾的是,很多小公司,完全没有意识、没有精力、没有能力继续提高运营与服务质量。他们没有24小时的客服中心,没有丰富的线上活动,没有四通八达的渠道服务……除了游戏,什么都没有的企业,对他怎么能奢求有长远的发展。而《纵横天下》却有盛大网络在游戏运营上积累多年的平台优势与服务经验作为依托。举个简单的数字,盛大网络总公司客服中心与成都客服中心里能够为《纵横天下》游戏玩家排忧解难的客服人员数量,是在网页游戏领域排名紧随其后的若干家公司全体员工数量的总和!
零零总总,概括起来,做网页游戏不容易,在于它绝对不是一个冒险家赚快钱的工具,运营它需要不亚于传统游戏的严谨与踏实的态度,需要积累与沉淀,将它视为一个产业,一种事业。这样,才会在它身上获得相应的回报。
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[责任编辑:sarahding]
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纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
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火热的Chinajoy刚刚结束,而玩家心中的热情却越来越高――刚容获百度年度风云网页游戏与中国软件行业协会十大创新软件两项殊荣,并且在Chinajoy里成为各方关注对象的《纵横天下》,又在游戏中、玩家里燃起了一把火,新区“白衣渡江”周二开放,策略性据点战同时更新上线。
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&& 火热的Chinajoy刚刚结束,而玩家心中的热情却越来越高――刚容获百度年度风云网页与中国软件行业协会十大创新软件两项殊荣,并且在Chinajoy里成为各方关注对象的《纵横天下》,又在中、玩家里燃起了一把火,新区“白衣渡江”周二开放,策略性据点战同时更新上线。&& 《纵横天下》是一款盛大网络历经一年时间精心打造而成的新概念网页。游戏不用下载客户端,打开网页输入地址就能快速地开始游戏。同时游戏事时运算,下达指令后,即使离开游戏,甚至电脑关机,角色的等级、资源、建筑、士兵等都仍旧会持续增长。在游戏中,玩家扮演一位临危授命的城主,通过城市的建设、科技的研究、军队的招募,在乱世中谋求自身的发展,进而登基封王。游戏不考验操作技巧,而对玩家运筹帷幄、规划全局的能力提出了要求。&& 凭借这些特点,《纵横天下》一经问世,便受到了喜欢动脑、有企业运营管理经验但同时时间又不多的白领、经理、老板级玩家的钟爱,目前已经成为上班族第一网游。而在本次Chinajoy期间,《纵横天下》高调亮相,通过网页行业发展论坛的经验分享,线上线下的玩家送礼,让厂商和玩家都大呼过瘾。&& Chinajoy上的惊艳一现、连夺两项大奖,让《纵横天下》再次攀上一个全新的高点,而相应地,游戏注册与在线人数也不断提高。为了让更多才了解《纵横天下》的玩家能与老玩家拥有同样的起点,展开公平的对决,全新大区“白衣渡江”将于7月22日11:30准时开启。&& 对于“白衣渡江”区的玩家而言,他们不仅能享受到一流的服务器硬件设施,火热的开区送礼活动,更能抢先体验到《纵横天下》新概念策略型据点战系统。《纵横天下》作为中国网页的旗帜与排头兵,始终不懈地提升游戏的可玩性,并致力于网页游戏核心乐趣的挖掘,以期能为整个中国网页游戏的良性发展开拓出一条道路。本次策略型据点战的推出,就是一种对网页游戏战斗中缺乏战术策略性缺点的挑战性尝试。&& 七月,注定不会寂寞,玩家的盛宴仍在继续――《纵横天下》,体验新概念封王网游。&& ()
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&纵横天下游戏 介绍
纵横天下网络游戏 简介:
游戏画面:2D
开发地点:中国大陆
游戏类别:其他
游戏题材:其他
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& & Re: 纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
游戏还可以,已经玩了很久了。
作者:我&&&
& & Re: 纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
更新跟没更新一样,没有太多让人激动的效果。
作者:王辉&&&
& & Re: 纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
好像不如以前了。
作者:丫丫&&&
& & Re: 纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
这游戏,火牌贵的很。
作者:曾&&&
& & Re: 纵横天下: 《纵横天下》 抢先体验网页游戏策略性!
好久没玩了,出新版本了吗?
作者:曹秀彬&&&
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
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