dnf90级武器版魔神用什么武器

DNF90级红狗毕业武器是什么 DNF90红狗平民配装推荐
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学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  DNF90级改版以后以后一些玩家不知道红狗装备如何搭配,哪些装备比较好做,哪些装备需要长期做任务,这都是需要一个过渡期的,那么DNF90级红狗装备怎么搭配?DNF90级红狗武器是什么?下面是学习啦小编整理的DNF90级红狗装备搭配的内容,希望能够帮到您。
  DNF90级红狗装备搭配
  荒谷巨剑是红眼终极武器,使用太刀的也可以的。
  这个别云巨剑其实和大无影差不多,但是大无影基础比较低,建议还是巨剑比较好
  天魔斩是85级SS出来前的神器,如果没有更好的也可以将就用用过渡一下
  异界套最好是厄运9件套,或者是厄运6件加鲁莽3件套
  如果懒得做异界套可以弄一套传承套或者自己做一套套装也可以
  首饰土豪可以直接买佩鲁斯,也可以直接去兑换魂链,但是魂链需要大概1个半月才行!
  &&&点击下页进入DNF90级红狗爆炸输出流加点
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【其它竞技项目】图文推荐dnf90级全职业传说武器大全 dnf90级版本更新传说武器一览
作者:游迅网
dnf90级版本鬼剑士90级传说武器大全,我想很多玩家还不知道有什么呢吧,今天小编就带大家一起来看一下dnf90级版本鬼剑士90级传说武器的属性一览,一起来看一下吧!
鬼剑士 剑魂&鬼泣&狂战士&阿修罗
物理攻击力1148
魔法攻击力1360
释放速度+2%
魔法暴击率2%
全部职业的所有的1-45技能+1
全部攻击力5%
攻击时3%几率冷却时间100秒以下的全部技能的冷却时间减少20%
物理攻击1105
魔法攻击1111
独立攻击642
释放速度+4%
物理暴击率2%
力量、智力低的那一方的30%附加给高的一方
全职业40-45技能攻击力增加30%
暴击伤害增加追加7%
物理攻击1164
魔法攻击1005
独立攻击642
DK剑魂剑宗钝器精通加3级
全部攻击力增加12%,攻击时10%伤害附加,类人族怪物攻击时10%伤害附加
物理攻击1269
魔法攻击953
独立攻击642
移动速度+15%
释放速度-2%
全部职业45技能+3
攻击速度15%
攻击时附加18%伤害
物理攻击985
魔法攻击953
极鬼剑术&斩铁式技能+1
光剑精通+2
鬼剑士(女)
三花聚顶技能+1
暴击攻击时伤害增加20%,暴击攻击时伤害增加量10%追加增加
属性通用武器(类似镇魂所有种类都有)
物理暴击率12%
魔法暴击率14%
全部职业1-85级技能+1
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对于dnf90版本红眼SS的武器选择,不少玩家们都感到非常头疼,今天小编就为大家带来了dnf90红眼SS武器选择推荐 90版本红眼武器排行榜,希望对玩家们能有所帮助,大家赶快去一起来看看吧!
TOP1:太刀 - 妖刀:村正
施放速度+4%
暗属性攻击
物理暴击率+7%
魔法暴击率+7%
攻击时无视敌人防御20%
攻击时伤害+35%
TOP2:巨剑 - 圣剑:石中剑
施放速度-2%
所有属性强化+100
技能攻击+18%
赋予自身属强中最高属性攻击
TOP3:短剑 - 黑暗之星
施放速度+2%
物理暴击率+15%
魔法暴击率+17%
所有攻击+42%
自身属强中最高属性+25
T0P4:荒古遗尘太刀
曾经的梦想武器,在86版本一直是排名第一的武器。在90史诗武器面前属性也还是可以,不过差距还是有的。
T0P5:别云剑-无用
在86版本中是数一数二的史诗武器了,但是90版本史诗武器的出现完爆了86版本的史诗。在刷不到90史诗武器的前提下别云剑还是一把非常不错的武器。
以上就是dnf90版本红眼SS武器的排行榜,以及武器选择分析。90史诗武器的属性非常的好,玩家们又要开启爆肝练级刷装备的模式了。最后祝大家游戏愉快,早日毕业。
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动作射击动作射击动作射击角色扮演动作射击角色扮演&&《DNF》狂战士90级版本武器选择
《DNF》狂战士90级版本武器选择
日 09:45&&&&&阅读(52)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。
接下来, 我将讲解下自己的一些见解。
首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。
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引用官方的介绍,
其实很,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字
举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。=====加法!加法!加法!
举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。
那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2.....有没有所谓的伤害提升率递减呢?
暂且留作思考吧。
第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加
与第一种类似的。
举例:如果我现在带圣殿称号,那么我获得的爆伤增加就是18%。第三种,增加所有攻击力
官方介绍:
增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法
暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。
若有两种增加所有攻击力的装备,加法计算。
引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!!!
解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。
什么意思呢,举一个例子:魂链。
魂链在光兵加的独立下,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)
而新的ss项链,
则一举解决了这个问题
支点武器的提升率计算:
计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,8%白字,宠装7%白字。
(先不考虑LV75-LV85技能+1)
===400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
总伤害=1+0.+0.08+0.07=1.5301
====带支点440暗强时,黄字提升=40/(400+222)= 6.43%
幽魂白字附加=(1+ 6.43%)*0.1*(440/222+1)= 0.3173
支点武器的白字附加=(1+ 6.43%)*0.18*(440/222+1)=0.5712
总伤害=(1+6.43%)+ 0.2+(1+6.43%)*(10%+8%+7%)= 2.2188
《结论1:在不考虑LV75-LV85技能+1时,武器的提升=( 2.1)/1.%》
------进一步计算LV75-LV85技能(浴血之怒、二觉被动、大雪球、二觉)+1时的伤害提升
由于二觉被动对血气技能也有伤害加成,接下来我贴上7级二觉被动的数据,
8级二觉被动时,上面所有血气技能(受出血状态加成的技能),攻击率增加率为33%(每级增加3%)。
《结论2:支点对LV1-LV70技能的伤害增加增加率为=(1+45.01%)*(1+3%)-1= 49.36%》
《结论2补充:支点已经完全不输无用》
接下来的计算可能存在偏差!!!!(以不带支点武器4级二觉计算:)
我不知道4级二觉和5级二觉伤害有多大差距,于是我在修炼场试了下:()
计算出5级二觉比4级二觉多了=(9= 15.41%
(这样计算肯定有偏差,但应该差距不是很大。)欢迎大家提供更好的计算方法
《结论3:支点武器对二觉技能的提升率=(1+45.01%)*(1+3%)*(1+15.41%)-1=72.37%》
《结论3补充1:支点武器的二觉伤害是差偶尔荒古的存在》
  注:淤血、大雪球不再计算。
圣剑的提升率计算:
首先,对于没有属性附加的装备(假猪、幽魂、天域)来说,
计算基础:350属强,无其他技能攻击力装备。
那么这把武器的提升率=(1+100/(222+350))*(1+0.18)-1=38.6%
(注:没有属性附加的装备时,自身属强越高,其他增加技能攻击力装备越多,圣剑提升越小。)
其次,当圣剑武器搭配幽魂套、天域等有属性附加的装备时
计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,宠物8%白字,宠装7%白字。
---400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
总伤害=1+0.+0.08+0.07=1.5301
---带圣剑500暗强时,黄字提升=100/(400+222)= 16.07%
幽魂白字附加=(1+ 16.07%)*0.1*(500/222+1)= 0.3774
总伤害=(1+0.18)*((1+16.07%)+ 0..07%)*(10%+8%+7%))=2.1573
此时,圣剑的提升率=(2.1)/1.%
大总结,圣剑的提升率基本在40%左右。
暗影毕日武器的提升:
其实这把武器没什么写的,25点属强计算的意义也不大。
无其他增加所有攻击力的装备时,武器的提升率就是47%左右,比圣剑提升率略高。
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