方舟生存进化孵化mod219版本总共有多少龙能下可孵化的蛋?还有单机怎么调下完之后的cd冷却时间?

《方舟:生存进化》孵化系统常见问题解释
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& & 《方舟:》中很多玩家对于孵化系统不太了解,目前玩家&9430至尊魔戒&对于部分玩家常见问题作出了一些原因解释,下面一起来看看吧。
& & 目前更新以后,把两头龙放尽量靠近,放物卡住,按e设置enable wandering,母龙会有进度条,几分钟就会生蛋,生完有冷却时间,一两个小时以后生下一个。现在不能放负重让龙走不动了。
& & 要注意,龙孵化以后刚开始不能吃饲料槽,要手动喂,很累,但也没办法,它的负重开始是1.越喂越多起来。龙长大一点到了阶段2就可以吃饲料槽了。目前食物消耗速度下降60%,仍然快,必须三四个饲料槽装满,不然人工喂很难。
& & 关于蛋的掉血问题:目前我自己的试验是14个空调可以完全不掉血。由此得出的结论是,大多数蛋不是喜欢某种温度,而是要稳定的温度。空调的作用就是稳定温度。鳄鱼蛋不符合,可能喜欢高温。
& & 现在的小刚出去一定要手动放背包食物,要放一两个小时,你没时间没耐心的话最好先别孵化,食物不放就会掉血,初始也就两三百血,几分钟不喂就死。不想孵化的蛋可以先放冰箱,不会掉状态。
& & 之前能生蛋的龙大多现在都能生。除了会飞的跟蝎子
& & 关于小恐龙刚出去要喂多久的问题,你拿个尺把黄色进度条量一下,除以10,标记出来,等到了十分之一的刻度,你就能解脱了。一般时间小时多。
& & 关于如何让恐龙不动生蛋的问题:目前最简单的是逼墙角设置互相跟随。有别的办法的欢迎提出啊。八仙过海,各显神通。
& & 关于孵化的意义:孵化是为了让顶级恐龙属性更高,最终经过二代三代变成陆地顶级霸主。就目前的代价来看(手动喂一两个小时,以后还有十几个小时,几冰箱的肉或者果子,人工看护),你找一百以下的龙孵化出来的小龙,还不如直接去野外找120.116的拿饲料喂。当然,如果是大部落有条件的话,必须孵化,属性加很多。小甲龙刚出生就511攻击,最终长大会不会加属性还未知。当然概率也大,小乌龟800耐力你敢信?
& & 太了,五个冰箱的肉棘背龙都不够吃。
& & 以上就是玩家分享的常见问题解答,希望能帮助到大家,如有遗漏,欢迎补充。
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→ 方舟:生存进化怎么孵蛋 孵蛋的技巧一览
v225.3 中文版
类型:AVG冒险游戏大小:6.07G语言:中文 评分:8.3
中一些龙可以孵蛋,但是很多玩家对于孵蛋都是不是很了解,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化孵蛋的技巧一览,希望能帮助各位玩家!孵蛋技巧:& &1. 旧的蛋只能用去吃,没有受精。& &2. 大部份龙在219都会支援生子,支援的龙在显示资讯的UI会写「Enable Wandering to Mate」& &3. 把一男一女两b龙设定为「Enable Wandering」(f逛),关住他们让他们够近,他们头上会出现跳动的心图标,而女方头上会出现计量条,计量条满就会生受精卵。& &4. 女方生完蛋后要等「Mating Wait」计量条过去才能再生,而男方不用等。& &5. 生出来的蛋在物品栏不会孵化,要掉在地上才会孵化。掉在地上后不会腐坏,要保持在特定温度(按龙的品种而定,隔热/隔冷效果都有效,估计可以用空调),否则血量会下降并会在下降至0时被破坏。& &6. 当完成孵化,宝宝龙会从蛋中走出来。那时他的血量/载重/食物都超低,随著成长会逐渐上升。所以刚出生时请照顾好宝宝龙。& &7. 宝宝龙刚出生时是无主的,请马上认领他。& &8. 宝宝龙无法被骑和攻击敌人,直至完全成长。如果他们被攻击,会逃离战斗。& &9. 宝宝龙的能力是父母未升级的能力的随机组合,70%偏向继承比较好的能力。因此,可以用一b站起来高血的龙跟一b站起来高体力的龙交配,机率性生一b高血高体力的龙。然后再用这b高血高体力的龙二代去跟另一b高载重高攻的龙二代,生出高血高体力高载重高攻的龙三代。不过宝宝龙的能力值要在蛋破了之后才能看得到。& &10. 龙只要不是设定为主动攻击,而且都已经被训好,就可以交配,而不用属于同一部落。所以,你可以借出你的龙给别的部落交配,然后共享成果。& &11. 如果你杀掉宝宝龙窦岢霰冉仙俚淖试矗呋食龃笸热狻窦粘錾牧负醣Vひ欢ǔ黾缚榇笸热狻& &12. 宝宝龙头上会有一条成长计量条,&20%是宝宝,&50%是少年,&100%是青少年。
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方舟生存进化文件修改教程 等级属性技能点修改方法
发布时间: 10:10 () 作者:mohu100 编辑:售梦者
本文通过对GAME.INI进行参数修改,来直接对人物等级、各项属性、技能点、恐龙交配孵化等内容进行修改,以下是详细教程。
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
首先打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI。
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10
意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表:
2: 麻痹值,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
不会的看图:
等级修改要麻烦一点,最好用工具,因为要设定每个等级需要多少,如果100级需要写100多行代码。有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图。如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的&,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,&到ExperiencePointsForLevel[498]=248502
全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理。
技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。
恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。
[/script/shootergame.shootergamemode]
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier=*
BabyMatureSpeedMultiplier=*
完毕,以下是解释:
MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小
EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快
BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快
注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。
一些代码:
一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。在GameUserSettings.ini中添加
DinoCountMultiplier=1.0
平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*
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