为什么玩生化危机6克里斯里昂偏有点卡但是克里斯偏不怎么卡

玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处!
《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。
从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
简单来说,最大的问题就是为了迎合&大众&玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
1.令人失望的画面
小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
2.地图太过轻松
这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
3.主角可以边跑边射击
站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
4.蛋疼的障碍物
这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设&隐形墙&可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
5.笨拙的游戏机制
好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,&激活&他,等他咬你的时候你才能还手。
What the f...?
6.无聊的任务
还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
7.太丰厚的杀敌回报
《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。
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求助大神,为什么机子玩生化危机6异常卡,图像都调了很低了
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这里面要求装的环境工具都装了吗
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联想那个本子很一般的
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如题,应该有人跟我一样,玩的是游侠的汉化版,全屏会跳出,只有调窗口化,可是窗口化后画面又一卡一卡的(跟帧数低不同)而是一秒流畅,一秒卡,(人上一秒在这里,下一秒在那里,中间那一段没了)就感觉主程序似乎没选择在这个游戏上,而选择在了别的游戏上一样.我发现的解决方法就是 帧数那一栏 一定要调30, 60或者无限制都不行,你调的高,帧数虽然高了,但是会画面卡顿。垂直同步关掉。抗锯齿开第一点。至于画质什么的,调高调低都只影响帧数,而跟这种卡顿无关。
这游戏不是画质差,而是优化做的不行。类似永恒之塔,明明对显卡要求不高,但是谁玩都卡。最后说点题外话,喷画质的都是对这系列游戏没啥感情的新玩家,老玩家会失望,发牢骚,但是绝对没低级幼稚到拿画面质量来衡量生化危机这款游戏,第一次打生化危机时还在读小学,我和我弟两个人操控一台电脑,一个负责走路一个负责开枪,还是吓得心惊胆战,这种趣味不是现在的快餐玩家能理解的。& && && &来自大神wcg5050
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《生化危机6》百科全书||||||
《生化危机6》视频全流程攻略ACG字幕组全中文流程()里昂篇视频全流程()杰克篇视频全流程 ()克里斯篇视频全流程()
&&&&&& 10月份家用机游戏最瞩目的丧尸动作冒险大作《生化危机6》XEX自制专用版本正式偷跑,对于XBOX360/PS3正版玩家以及XBOX360零售机而言,这多少显得有些不公平。特别是剧透神马的最讨厌了,大家最近可要小心论坛,微博上的各种恶意剧透哦!
  那么,下面是《生化危机6》游戏里昂线全流程攻略影像。想要提前了解剧情的玩家可以看上一看。
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