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十大游戏机品牌榜中榜,体感游戏机-电视游戏机品牌,游戏机哪个好,买什么游戏机好&lt2017&gt
知名(著名)游戏机品牌&2017&
(成立于1997年,国内专业的游戏外设品牌,致力于游戏产业产品研发/生产/销售的企业,广州市品众电子科技有限公司)
(美国微软公司旗下家用游戏机品牌,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成了三足鼎立的局面,微软(中国)有限公司)
(成立于1981年瑞士,全球领先的电脑外设制造商,电脑鼠标领域内的领导厂商,全球著名的OEM制造商,罗技(中国)科技有限公司)
(始于1994年,日本Sony旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,世界最出名的家游产品之一,索尼电脑娱乐(上海)有限公司)
(专业无线外设技术专家,无线键鼠行业领先者,全球知名的无线外设方案供应商,上市公司,深圳雷柏科技股份有限公司)
(众多顶级职业游戏战队的指定游戏装备,世界知名的电子竞技外设装备生产企业,丹麦Soft Trading公司,浙江天阙贸易有限公司)
(总部加利福尼亚圣地亚哥,专业开发/生产和销售顶级游戏外围设备的企业,以其精确度/灵敏度/可用性和产品设计的独创性风靡全球)
(始建于1987年,初期主要从事教育类电子产品的开发研究/生产和销售,后向家庭消费类电子产品拓展和延伸,中山市小霸王公司)
(始于1984年,上市公司,世界500强企业,全球领先的PC电脑制造商,极富创新性的国际化的科技公司,联想集团有限公司)
(致力于模拟器游戏/游戏手柄等系列移动互联网智能硬件研发生产的创新型游戏公司,其小鸡手柄较为有名,小鸡快跑网络科技有限公司)
(魔兽争霸Ⅲ,暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,暴雪娱乐股份有限公司2002年发行)
(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际游戏比赛项目,美国Valve Software公司)
(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,美国艺电公司)
(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
(Activision Blizzard发行的一款写实类战争风格的第一人称射击游戏,全球颇大游戏开发和发行商,动视暴雪)
(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
(美国著名视频游戏开发商TAKE-TWO互动软件公司开发运营的一款知名动作游戏,最畅销的电子游戏之一)
(日本著名游戏软件商KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,日本KONAMI(科乐美)公司)
(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)
(任天堂开发并出品的著名横版过关游戏,全球电子游戏界超人气游戏,国际著名的电视游戏公司,任天堂株式会社)
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迷恋电子游戏机危害多
诱发癫痫病:游戏机诱发癫痫病的直接原因是高频闪光。一些 癫痫病患者和本人为癫痫病体质的人,对高频闪光很敏感的,当游戏机屏幕闪烁不定的高频光线长时间刺激脑细胞时,就会赞成脑电路超载,导致神经活动失常,从而诱发癫痫病,因此,如果孩子在玩游戏机时引起痉挛或剧烈头痛,则要高度怀疑孩子患有光敏性癫痫病.
影响发育和健康:专家认为,游戏机的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍而引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多。引起对心血管系统的危害。高度紧张和缺乏运动还会使胃内分泌物减少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病症。
玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊肌肉持续处于紧张状态,腰部也相当吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、颈椎受损,关节韧带劳损,不利于孩子骨骼的生长发育。
美国科学家发现,常玩游戏机的儿童,其紧张性高血压发病比例远高于其他儿童;儿童玩游戏机时血压升高幅度远远超过成年人同类状态下血压升高的幅度;父母患高血压或心脏病的儿童玩游戏机时,比那些父母血压政党的儿童血压升高既快又多。而儿童期这种紧张性高血压,到了成年后很容易发展成真正的高血压病。
损害儿童视力
游戏机屏幕上炉光及色彩高速闪现和变换,眼睛长时间且近距离地盯在闪烁、跳跃、眩目耀眼的荧光上,就会使眼睛的睫状肌、晶状体处于高度紧张调节和超负荷 状态,从而产生非特异性的炎症。表现为眼睛发干、眼痛、畏光、眼球胀痛、充血等症状,重者甚至引起恶心、呕吐等中枢神经方面的反应,久而久之,眼睛的屈光度改变,致使视力下降。此外,眼睛一直注视在屏幕上,可大量消耗眼睛视网膜细胞中的视紫质感光色素和维生素A,也可以引起视力减退。所以经常玩游戏机的学生易发生近视、夜盲症等。
阻碍性格培养:电子游戏节目中越来越多地设计出惟妙惟肖的暴力情节和血淋淋的凶杀场面,严惩地污染了儿童的心灵。
游戏机还对陶治儿童情操、塑造儿童性格方面产生负效应。经常玩游戏机的儿童,往往容易发怒和变态性好头、易于冲动、爱和父母而顶牛。这对儿童的行为观念也会产生潜移默化的影响。不少党校的教师反映,染上了电子游戏癖的孩子,常常厌学,弃学或逃学,严重地影响了学业。
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&#xe617;分享两年前,如果有消息称将有主机问世,还能引起玩家的兴趣,但随着以Ouya为代表的安卓游戏机相继市场遇冷后,游戏机采用Android系统做游戏主机的争议越来越大。 对于Android系统玩家到底存在着怎样的误解?未来,Android系统和游戏主机真的再也擦不出火花了么? 影响游戏画质的图形API 谈到游戏,玩家最为关心的问题就是游戏画质,而图形API代表了不考虑硬件限制的情况下,理论最高画面水平。例如用Microsoft&&9的API,就算用现在性能最好的显卡,也不可能做出一个Microsoft&的画面出来。 很多人对Android的图形API规格上还停留在&ES&2.0的时代,由于OpenGL&ES&2.0&API的限制,使图形芯片的特性无法得到发挥,主流的商业游戏引擎不得不放弃一些高级渲染技术。 2014年11月,Google发布的Android&5.0开始支持&OpenGL&ES&3.1+ADP,2015年8月份SIGGRAPH&2015图形大会上,&Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL&ES&3.2移动图形规范,支持渲染多个缓冲区,有了浮点、深度、顶点等纹理格式和新版本的GLSL着色语言,还增加了引擎开发人员期待已久的MSAA&Render&To&Texture。 在2014年Google&IO大会上,UE4引擎在搭载了NVIDIA&Tegra&K1芯片的Android设备上的表现如下:
1.得益于支持渲染到多个缓冲区,引擎采用了延迟渲染技术,能够支持更多的实时动态光照,让场景表现更出色,&同时有了MSAA&Render&To&Texture,GBuffer的锯齿问题能够更有效地解决。 2.&有了浮点纹理的支持,HDR效果的实现更加方便。 3.&深度纹理的支持,让纹理阴影实现更快速,留出更多的空间提升阴影质量。 4.&人物角色材质精细,采用多层细节纹理、法线贴图和环境贴图让金属质感表现的更好。 商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。 另外,NVIDIA的Tegra&系列最新产品性能优异,并且Tegra&K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL&4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。 Android执行效率低跑不了好游戏吗?  有不少玩家质疑Android执行效率低、跑不了好游戏,首先我们要了解到底什么是执行效率,它指的是能不能百分百发挥出硬件应有的能力。如果效率低,硬件的性能只能用出一半,那么同样的画面,原来能有40FPS,可能现实就只能跑到20FPS。 手机上一般的App由于对性能要求不高,为了开发方便,更多使用Java,由于Java的存在,性能是受到一定的影响。 & 但是对于性能要求高的应用,特别是游戏,都不会大量使用Java虚拟机,而通过NDK直接调用原生C/C++的库、代码和图形API,所有的游戏引擎包括Unity、Unreal都是这样。这种类型的应用执行效率并不低,与游戏在、XBOX或者PC的系统下运行并无区别。 所以只要硬件性能带的动,Android系统跑大型游戏不会成为问题。 为什么Android手游画面质量普遍不高? 既然Android执行效率并不低,为什么现在大家看到的Android手游画面质量都普遍不高呢? 一方面是因为手游开发商需要尽可能多适配中低端手机,加大潜在受众的量。&另一方面是手游要考虑手持设备耗电量和发热的问题,画面做的好但是只能玩几分钟然后设备就发烫没电,这是不能接受的。 而且,由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。 所以不能用目前看到的手游图形质量去衡量一个专门为了TV&Console所适配的特定硬件产品的图形表现能力。 这也是为什么部分安卓游戏主机不会引进原生移动游戏的技术原因之一。 饱受争议的稳定性和兼容性 操作系统的稳定性兼容性,影响游戏主机的运行流畅程度,是作为操作系统给用户带来的直观感受之一。在移动端,Android系统的稳定性和兼容性一直都饱受争议,那么在游戏主机平台Android系统是否也会出现类似问题呢? 在移动端,Android系统表现出的不稳定和兼容性问题并不是Android系统软件设计的问题,而是受Android生态系统的碎片化和开放性影响,加上Android阵营的开源体系(开源给任何硬件开发商,授权开发商做任意改动)造成的Android系统在移动终端表现不稳定。 Google的&Android系统对所有硬件厂商开放,每年基于Android的硬件数不胜数,硬件设计都不一样,厂商还各种深度定制自己的ROM,而且系统不会强制升级,要做到软件兼容性好是非常难的。质量不能保证的软件装得多了系统稳定性也就不能保证了。 相反,Apple的生态系统更为封闭,每年2~3款硬件且相似度非常高,系统只升不降,所有软件只能从官方商城,所以稳定性更高。 游戏机行业跟手机不一样,生态是个闭环的,不管是微软、索尼还是任天堂,都只能在自己的硬件上玩在自己平台上发行的游戏。主机平台硬件型号比苹果更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS&App&Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。 所以,Android系统的游戏主机建立的生态如果类似于iOS、XBOX及PlayStation那样的闭环生态,即每款游戏都需要经过游戏主机硬件软件大量优化和严格测试,系统行为也为游戏机深度定制优化,没有用户在主机上安装大量的安卓应用,就不会有Android系统在移动设备上所出现的兼容性和稳定性不好的问题。 Android游戏主机的游戏优化问题 当前玩家常常把已经面世的Android游戏主机(一系列的盒子,包括华为、中兴、OUYA&等)的游戏体验问题简单的归结成Android系统的问题。实际上,游戏内容的移植和优化也很大程度上影响了Android游戏主机的游戏体验。 熟悉游戏主机的玩家都知道,主机硬件性能是比不上同期顶配的PC的,但是由于游戏的优化很到位,所以整体表现能力上并不逊色。 下面举些关于游戏优化工作的例子。 在资源利用方面,有些游戏不能把多核CPU尽量都用起来,负载都集中在1~2个进程里,部分CPU忙不过来,达不到理想的游戏体验,部分CPU空载,造成资源浪费。对游戏进行优化后,系统可以更加合理地分配资源,调动出最佳的CPU性能,从而改善游戏体验。 在优化绘制方面,如果多使用纹理图集,并尽量将相同类型物体集中一次性绘制,可以显著降低对底层图形程序接口的调用,进而提高游戏效率。 而将文本格式转化为二进制、用最佳贴图格式、压缩网格体和动画数据等则可以减少游戏加载时间。 当然游戏优化的难度不低,不仅依赖游戏优化团队对系统底层和硬件的充分了解,还需要耗费大量的时间和人力。尤其是3A级别的大作,或者是使用自研的、对Android没有良好支持的引擎所开发的游戏作品更加如此。再加上传统主机游戏开发商和开发团队一般不熟悉Android,所以成功引进和移植一款3A大作到Android游戏主机是非常有挑战性的,需要得到游戏大厂认可和双方大量的资源投入,针对Android游戏主机的硬件配置对游戏进行优化。 综上所述想要开发一款高性能媲美次世代主机的安卓游戏机并非不可能,但是要在技术、内容、优化等基础工作上多下功夫,或许世界上第一台高性能的安卓游戏主机未来就产自中国呢?}

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